GameStar Podcast: Wie Echtgeldshop und MMO Diablo 4 schaden

GameStar GameStar 6/7/23 - Episode Page - 1h 50m - PDF Transcript

Gegenseitiger Respekt ist die Basis für ein gutes Gespräch.

Im Netz ist das alles andere als selbstverständlich.

Und woher zur Hölle willst du das wissen?

So eine vorlotte Bitch wie dich sollte man an den Herd fesseln, dir dein Handy wegnehmen und...

Wir feiern dich dafür, dass du dich als Frau nicht unterkriegen lässt.

Keine Angst, du bist hier nicht allein.

Wir alle entscheiden, ob wir das Netz dem Hass überlassen.

Werde Teil der Telekom-Initiative gegen Hass im Netz und setze ein Zeichen.

Telekom.

Ich befinde mich gerade in einer unangenehmen Situation.

Ich wollte euch nämlich eigentlich vorschlagen,

diesen Talk über potenzielle Diablo 4 Warteschlangen zu hören,

während ihr vielleicht in einer Diablo 4 Warteschlange sitzt.

Aber jetzt gibt es irgendwie gar nicht so richtig Diablo 4 Warteschlangen

und ihr könnt bereits völlig problemlos Diablo 4 spielen.

Also ja, kann ich euch höchstens anbieten, dass ihr diesen Talk hört,

während ihr problemlos Diablo 4 spielt.

Hm, ungewohnt, irgendwie.

Immerhin hatten sie mit 3.1.3.0.6 wieder einen eigenen kleinen Fehlerchord zu Release.

Aber ob 3.1.5.3.0.6 jetzt so legendär wird wie R.O. 37, wage ich mal zu bezweifeln.

Ich glaube nämlich, dass ich ihn gerade schon falsch ausgesprochen habe.

Aber was heißt das jetzt?

Ende gut, alles gut? Keine Angst? Natürlich nicht.

Lange Server Schlangen waren nur eine der größten Sorgen,

die wir vor dem Release von Diablo 4 hatten.

Und über die 2 anderen müssen wir heute ganz dringend sprechen.

Jetzt, wo der Early Access durch ist und die ganze Welt auf Diablo 4 losgelassen wurde.

Namentlich müssen wir sprechen über den vorher sehr undurchsichtigen Echtgeld-Shop,

inklusive Battle Pass und natürlich über die MMO-Mechaniken, die heißt diskutiert wurden.

Mit wem könnten wir besser darüber sprechen,

als mit dem Mann, der bereits ein ganzes Video zum Thema Echtgeld-Shop

auf seinem brandneuen YouTube-Kanal veröffentlicht hat

und der nicht nur relativ oft berechtigte Sorgen zu spielen hat,

sondern der diese Sorgen auch noch äußerst kompetent formulieren kann.

Herzlich willkommen, Maurice. Schön, dass du da bist.

Das war eine so charmante, liebenswürdige Einleitung.

Da werde ich jetzt ganz rot.

Es schreiben übrigens gerade Leute in dem Chat,

dass aktuell sogar es Warteschlangen gibt von 60 bis 70 Minuten.

Das heißt, ungefähr so lange wird ja auch dieser Talk, also wie perfekt.

Ja gut, das heißt, ich bin jetzt zeitgleich doch nicht in einer unangenehmen Situation

und doch irgendwie in einer unangenehmen Situation,

weil ich die Warteschlangen unterverkauft habe.

Schade drum.

Weil ich jetzt mache, ich starte jetzt einfach mal Diablo 4

und halte euch auf dem laufenden Live während dieses Talks

wie der Status meiner Warteschlange wird.

Weil ich, seht ihr was für ein Vorteil,

als ich hier daheim bin im Pre-Talk, wo das noch kritisiert?

Und derweil kannst du, du hast doch sicher für mich ja noch

eine ebenso tolle Einleitung, die du jetzt um die Ohren schavinzeln kannst.

Ja, die geht 70 Minuten lang.

Ich lese übrigens gerade im Chat, dass andere Leute instant reingekommen sind.

Also das wird ein Mysterium, was wir im Laufe dieses Talks noch lösen werden.

Aber zuvor beschließt natürlich, wie schon angekündigt,

unser Trio, ein Mann, der die letzten zwei Wochen ohne jede Spur untergetaucht war

und mich unvorsichtigerweise mit unserem YouTube-Kanal Gamestar Talk

völlig allein gelassen hat.

Er lebt noch, Gott sei Dank, angeblich war dieser Mann im Urlaub,

aber wahrscheinlich ist er einfach nur zwei Wochen untergetaucht,

um Diablo zu spielen.

Damit er sich jetzt heute hier mit uns in diesen Talks setzen kann,

herzlich willkommen, Micha, sehr schön, dass du wieder unter uns bist.

Ja, schön wieder da zu sein und es ist korrekt.

Ich habe einfach zwei Wochen lang Diablo gespielt.

Wir haben ja schon vor Release eine Diablo-Test-Version,

vor Abspiel-Version gehabt, die habe ich gespielt

und dann nochmal wieder jetzt Diablo angefangen.

Also ich habe jetzt irgendwie sechs Mal, glaube ich,

Akt 1 gespielt von Diablo 4.

Es hängt mir zum Hals raus.

All die dramatischen Stellen in diesem Akt sind inzwischen nur noch,

ich renne vorbei, all die, ich will natürlich nicht Spoiler,

aber all die kolossalen Schicksale, die da entschieden werden,

sage ich nur, geht mir aus dem Weg.

Ich will einfach nur weiterkommen endlich.

Inzwischen bin ich auch weiter, aber, ah ja, dieser Akt 1.

Also erst mal, ich weiß nicht, ob man offenbar,

kann man Chat nicht immer trauen, weil ich war jetzt,

bin reingekommen im Laufe von Geraldines Einleitung.

Also für alle, die übrigens den Talk hier nachher

als Podcast oder Video gucken, es wäre jetzt eigentlich die Zeit,

wo finde ich, wenn Warteschlangen dann heute noch,

denn wir sind gerade am Dienstagabend.

Der Release war ja Dienstag ein Uhr in der Nacht,

wo sicher nicht alle schon direkt am Start waren.

Jetzt ist der erste Feierabend, zumindest nach europäischer Zeit,

wo die Leute nach Hause kommen und Diablo zocken können,

wenn sie sich nicht wie Micha da für Urlaub genommen haben davor

und so weiter und so fort.

Das heißt, wenn dann heute, aber ich kam jetzt auch gerade wieder super rein,

vielleicht auch irgendwas, ich weiß nicht,

ich war ja vorher schon mal drin, vielleicht speichert das irgendwas,

aber keine Ahnung, glaube ich eigentlich nicht.

Und deswegen, und mir ging es übrigens auch so wie dir, Micha,

das ist so ein wenig, ein kleiner Berufsfluch.

Also das ist dann immer, meckern auf dem höchsten Niveau,

so von wegen, mein Beruf ist es Diablo 4 zu spielen

und ach, deswegen war ich beruflich verpflichtet,

die Beta auch so ausführlich zu spielen, wie geht,

mit mehreren Klassen und so, weh mir, weh mir.

Aber mir ging es auch so, ich hatte den ersten Akt,

der erste Akt ist retrospectiv eigentlich, finde ich,

einer der besten, mindestens der zweitbeste,

aber ich habe auch keinen Bock mehr auf ihn, wirklich nicht.

So geht es allen, ja.

Ich habe ja auch mit diversen Leuten schon die letzten Tage

und auch Wochen gesprochen, auch Jesse Rocks, auch Fabiano haben schon

und auch Peter übrigens, haben schon gesagt,

also wirklich der erste Akt, geh mir weg mit diesem ersten Akt.

Ich glaube, Benedict ist ganz entspannt gewesen,

ich glaube, der würde ihn auch noch 20 mal spielen.

Der war auch überhaupt nicht frustriert,

dass er sich immer wieder einen neuen Charakter machten musste,

um neu anzufangen.

Ich glaube, weil er ohnehin so gepolt ist auf Seasons

und immer wieder Charaktere durchpuschen.

Aber ansonsten ist das ein bisschen der Konsens

von allen, die ihn schon mal spielen durften.

Die denken sich, so reicht er jetzt auch wieder mit Akt 1.

Dabei ist es, also wie Maurice richtig sagt, es ist ein toller Akt

und er ist auch, also das muss man auch sagen jetzt,

wo wir auch über die MMO Sachen sprechen,

gut den Job gab es damals natürlich noch nicht in diesen Vorversionen.

Aber Diablo 4 hat vieles von dem eingelöst,

was wir an diesem Akt schon abgelesen haben,

im Guten wie im Schlechten.

Also das war schon auch eine coole Aktion von Blizzard,

den vorab zur Verfügung zu stellen.

Auch in der Beta ja für alle, das war ja auch für alle Spielbar

dann in den Stress-Tests.

Und das Spiel, was wir jetzt haben,

war da schon angemessen abgebildet, finde ich.

Ich finde auch tatsächlich,

ich habe das sogar noch mal ein eigenes Video dazu gemacht,

dass die Morgen erscheint für Leute, die live zu hören,

schon erschienen sein wird auf dem GameStar-Kanal,

wahrscheinlich für Leute, die es nachhören,

dass man tatsächlich bei aller Kritik,

die zu Recht wie oft an Blizzard äußern,

das war eine sehr gute und kundenfreundliche Aktion

auf mehreren Ebenen.

Und um dann auch mal auf das Thema der Sorgen direkt überzuleiten,

Sie haben halt dadurch es geschafft,

die Server-Probleme waren halt in der Beta,

da, wo die Leute eh kostenlos spielen konnten,

also ab dem zweiten Wochenende dann.

Das heißt, die Leute konnten sich ein sehr umfangreiches Bild

vom Spiel machen, wenn sie wollten und gucken,

ist das was, wofür ich Geld ausgeben will,

wenn du den ganzen ersten Akt gespielt hast,

glaub ich, dann weißt du, ob dir das taugen wird oder nicht.

Und gleichzeitig haben sie ja wirklich,

man hat es ja schon während der Betas gemerkt,

die mit jedem Tag und jedem Beta-Wochenende

die Server besser wurden.

Und jetzt haben sie es dadurch tatsächlich geschafft,

dass das Spiel einen echt guten Launch hingelegt hat.

Gerade sich auf Twitter auch,

es ist das schnellst verkaufteste Blizzard-Spiel aller Zeiten,

offensichtlich, laut Blizzard selbst.

Und das finde ich halt tatsächlich mal lobenswert.

Erst Arc zum Beispiel, der Weyl hatte eine Closed Beta,

wo sie nicht genug Leute reingelassen haben,

um die Server wirklich auf Herz und Nieren zu prüfen.

Und wer da den Early Access,

den musste man sich auch kaufen, da nämlich recht im Sinne,

der musste sich morgens einloggen, wenn er abends spielen wollte

und das über mehrere Tage so albtraumhaft war.

Und da muss man schon mal, finde ich, in dem Fall,

Ehre beim Ehregebühr sagen, good job, Blizzard.

Das haben sich manche Leute wahrscheinlich deutlich schlimmer erwartet.

Ja, aber ich muss sagen, ich bin wirklich baffelt.

Also weil ich auch die ganze Zeit das verfolgt habe

und dachte, na ja, zum Early Access-Start

wird es bestimmte Serverprobleme geben und lange Warteschlangen.

Also das ist ja mittlerweile der Standard.

Und dann kamen keine und dachte ich, na ja, gut,

haben doch weniger gespielt als erwartet den Early Access.

Dann halt zum finalen Release, aber nö, auch alles irgendwie ganz entspannt.

Und dann habe ich darüber nachgedacht,

wann habe ich zuletzt das erlebt,

dass es leere Warteschlangen bei einem Always-On-Spiel gab,

was so heiß erwartet wurde,

oder auch nur annähernd so heiß erwartet wurde, wie die Diablo 4.

Und ich habe festgestellt, nicht in der Zeit,

die ich bei Gamestar arbeite.

Also wirklich, ich kann mich nicht erinnern.

Können ihr euch erinnern?

Doch, ich tatsächlich, ganz eine meiner ersten Aktionen

als Spielerredakteur, da war ich, glaube ich,

gerade freier Journalist sogar,

war ein Uhr nachts um Mitternacht

mit André Peschke im alten IDG-Büro noch zu sitzen

und Reaper of Souls zum Release zu streamen.

Und da hatten wir auch zuerst gedacht,

eigentlich nach allen objektiven Maßstäbenden

eine dumme Aktion, das überhaupt zu machen,

weil Diablo 3 ja katastrophal gestartet ist.

Aber Reaper of Souls, das Add-on,

das natürlich kein komplett neues Spiel war,

aber doch auch sehr heiß erwartet war, würde ich sagen,

weil das ja dann auch, das war, was Diablo 3

erst zu dem gemacht hat, was es war,

das ging auch direkt zum Launch.

Aber du siehst, wie weit ich zurückgreifen muss

und es klappt auch nur deswegen,

weil ich schon ein paar Jährchen länger bei Gamestar bin,

dass ich da was finde.

Man muss ja auch inzwischen immer anfügen,

wenn es um so Launches und insbesondere PC-Releases geht,

ist ja die Messlatte liegt im Keller.

Also nachdem, was wir in den letzten 12 Monaten,

letztes Jahr dieses Jahr an PC-Releases gesehen haben

und an Katastrophen, die da passiert sind,

von Callisto Protocol überab, der alles andere,

von Gollum will ich gar nicht reden an der Stelle.

Du musst froh sein, wenn es technisch ordentlich mal wieder rauskommt,

was ja der Standard sein sollte eigentlich,

aber Sie haben es immerhin hingekriegt.

Und ich würde nicht sagen,

dass das jetzt spezifisch für Blizzard spricht,

dass Sie es irgendwie gut gemacht haben,

aber es ist wenigstens mal wieder so,

wie es eigentlich von Anfang an sein sollte.

Ich habe was Server angeht, leichte Lags trotzdem.

Also man merkt schon, ich wollte heute eine Videoszene aufnehmen,

bin ich mit Pferd rausgeritten aus meiner Stadt

und dann bin ich erst mal wirklich so ein, zwei Sekunden

und dann bin ich halt mit Pferd so nach vorne gehypft

und ich stand auf einmal zwischen Lautermonstern und so.

Also das kommt bei mir zumindest hin und wieder vor,

weiß nicht, ob es an mir liegt oder dann doch am Spiel,

dass es so Mini-Mini-Lags gibt, gelegentlich,

aber darüber hinaus ist es echt ein technisch-rundes Spiel.

Und wir hatten auch mal bei GameStar TV

ein Gespräch mit einem Server-Experten,

wo wir auch drüber geredet haben,

warum kommt es denn so oft zu Server-Problemen eigentlich?

Das war gerade auch bei Spielen, bei denen man vom,

also schon im Vorfeld davon ausgehen konnte,

dass es viele Leute spielen werden.

Also Diablo 3 ist ja das Paradebeispiel gewesen mit RR37

und dann halt auch, weiß ich nicht, in Apex Legends oder so was,

die halt auch dann Login-Probleme hatten.

Und er sagte, und das ist eigentlich die Antwort,

die man bei allem geben kann, wo es Probleme gibt,

am Ende ist es eine Frage des Geldes,

was reinfließen muss im Vorfeld in eine vernünftige Server-Architektur.

Also man kann da nicht so stammtischmäßig sagen,

nöttern, schalten halt noch zwei mehr Server dran,

dann läuft es schon.

Ne, du musst halt deine Software ordentlich programmieren

und die Anwendungen, die auf den Servern laufen, ordentlich programmieren.

Also die Anwendung, die die Logins verwaltet

und da auf die Dantenbanken zugreift.

Das eigentliche Spiel natürlich muss sauber funktionieren.

Alles, was noch dazwischen liegt und Kommunikation

einfach herstellt zwischen dir, dem Kleint

und dem Spiel auf dem Server, muss anständig funktionieren,

sauber programmiert sein, auch skalierbar sein,

um halt mit einer höheren Last auch mal zurechtzukommen.

Und das ist halt richtig harte Arbeit.

Also da müssen sich Leute richtig lange dransetzen

und das programmieren.

Und oft sagt man dann, oder zumindest früher

bei bestimmten prominenten Beispielen, hat man gesagt,

ja, ist nicht so wichtig.

Also wenn das dann viele Leute spielen wollen,

dann gucken wir uns das nochmal an

und dann wird es schon klappen irgendwie.

Aber da wurde halt versäumt, einfach diese Basis zu legen

und das haben sie bei Diablo 4

wohl offensichtlich hinbekommen, dieses Mal.

Also dass sie von Anfang an gesagt haben,

wir wollen ein sauberes Spiel machen.

Gut, jetzt muss man sagen, sie haben seit Diablo 3,

seit das released one ist, auch elf Jahre gebraucht.

Da kann man schon auch mal eine saubere Code-Basis widerlegen.

Aber immerhin, es hat geklappt.

Ich werde jetzt eine Hammer-Überleitung machen

mit einer Sache, die du vor zehn Minuten mittlerweile gesagt hast.

Deswegen ist sie nicht mehr ganz so cool.

Aber du hast sie dir schon überlegt.

Ich verstehe das.

Seit zehn Minuten sitz ich da drauf und denk mir,

Alter, wäre das eine gute Überleitung.

Weißt du noch, als du vor zehn Minuten gesagt hast,

dass die Messlatte im Keller liegt?

Ja, ja.

Weißt du, wo die Messlatte mittlerweile auch im Keller liegt?

Beim Thema echt Geld-Shops.

Sehr schön.

Dankeschön, danke schön.

Viel Mühe gegeben.

Absolut, passend immer noch.

Dankeschön, dankeschön.

Die Messlatte liegt eigentlich immer noch sehr tief.

Das ist ja auch so ein bisschen einer der Kritikpunkte,

die du in deinem sehr empfehlenswerten Video gemacht hast,

Maurice,

auf deinem brandneuen YouTube-Kanal

sehr empfehlenswert bitte reinschauen.

Du bist so gut.

Den hast du gemacht, diesen Punkt,

weil du gesagt hast, die Messlatte liegt mittlerweile so tief,

dass ein Shop, wie der von Diablo 4,

als normal angesehen wird.

Kurz zur Erklärung.

Es gab natürlich vorher viele Fragezeichen,

weil es gab noch mal einen Entwickler-Stream,

wo es sehr unklar war,

was eigentlich jetzt in diesem echt Geld-Shop

und insbesondere mit dem Battle Pass passiert

und wofür man eigentlich genau bezahlt.

Es war lange nicht klar, wie viele Skins etc. kosten werden.

Und alles, was man wusste,

war, dass die Entwickler immer wieder beteuert haben,

es wird keinen Pay to win geben,

aber das Vertrauen war ein wenig erschüttert nach Diablo Immortal.

Jetzt ist der Shop da.

Das ist ein allgemein Blizzard.

Nick Yo Scandal in den letzten fünf bis zehn Jahren.

Ja, das ist wahr.

Jetzt ist der Shop aber da

und jetzt können wir auch im Detail darüber sprechen.

Und Maurice, du als derjenige,

der sich das schon mehr als vorgeknöpft hat,

vielleicht kannst du dir einmal kurz erzählen,

wie der Shop überhaupt aussieht.

Ja, also Blizzard überspringt

die sehr, sehr niedrige Messlatte mit Bravour.

Muss man ihnen zugute halten.

Es ist tatsächlich aktuell, wie es versprochen war,

ein rein kosmetischer Shop,

der weitgehend ignorierbar ist.

Ich finde, seine Kernsünde ist trotzdem,

dass er weiterhin propagiert

ein komplett von jeder Realität

abgekoppeltes Wertverständnis für virtuelle Güter.

Was ich inzwischen fast schon immer, also ich finde das beleidigend,

weil es zu irgendwer hat sich hingesetzt,

wie viel ist wohl eine Rüstung,

die du nur beim Totenbeschwörer verwenden kannst, wert?

Was ist ein fairer Gegenwert,

wo dem Spieler sagen können, wir glauben,

du machst hier einen fairen Deal?

Ja, 25 Euro, oder?

25 Euro, ja.

Ich guck jetzt mal, wie viel kostet Hades auf Steam,

das ganze Spiel?

Nur als Beispiel.

Ja, auch nicht random oder so.

Nee, also es ist auch ein Hack and Slay.

Danke, dass du das gesagt hast.

Maurice, als ich damals, Hades war mein erster Gamestar-Test,

das habe ich damals übrigens gescoutet,

weil ich habe es schon im Early Access damals gespielt

und habe gesagt, es gibt dieses megacooles Spiel namens Hades,

wollen wir da nicht vielleicht einen Early Access-Test zu machen

oder vielleicht einen finalen Test,

dann habe ich den Tester zugeschrieben

und habe es gewagt, an einer Stelle mit Diablo zu vergleichen.

Und da waren die Leute aber wütend,

dass ich das mit Diablo verglichen habe.

Und jetzt, wo es Maurice gesagt hat, jetzt kann mir keiner mehr was.

Danke schön.

Gehen wir noch weiter, dann gebe ich dir hier noch mehr offiziellen Schild.

Also ich gebe ja so massiven Credit dafür.

Ich habe wenige Spiele so gesuchtet wie Hades.

Es hat mich in den ganzen Urlaub gekostet.

Und als ich Corona hatte über die Weihnachtsferien letztes Jahr,

war es mein Steam Deck Retter, schön im Bett gammeln und Hades suchten.

Und ich habe es wegen dir gespielt,

als du es mir mehrfach empfohlen hast.

Jetzt kommst du immer, Rogue-Likes sind scheiße, Geraldine.

Was redest du? Das ist doch quatsch.

Ich mag das nicht.

Und irgendwann dachte ich, ach komm, jetzt holst du mal was.

Auf Epic, wie viel ist das gerade? 6 Euro oder so?

Was war irgend ein Sale oder so?

Und plötzlich war der Tag weg.

Und ich sage, Moment, ich mag doch gar keine Rogue-Likes.

Was hier passiert?

Aber to the point, Hades, es könnte nicht Poetel,

es passt so perfekt, ich habe es aus der Luft gegriffen.

Hades, 24, 50.

50 stand weniger als ein Totenbeschwörer-Skin im Diablo 4 Shop.

Und die Sache ist, ja, also, die Sache ist,

es sind natürlich Äpfel mit Dürren, ich weiß, ja,

aber wir sind da, finde ich, an einem Punkt,

wo ich das Gefühl habe, Spielehersteller.

Und auch, also, ich gestehe einige Sachen ein.

Service Game wie Diablo,

wenn es regelmäßig guten Content liefern soll

und mehr als Diablo 3, und ich wünsche mir das auch,

dann ist das was, was irgendwie bezahlt werden muss.

Und ich bin durchaus bereit dafür zu zahlen.

Ich sage das als jemand, der sich auch schon League of Legends,

Skins, Path of Exile, Stash Tabs und Grafikeffekte

und virtuelle Magic-Karten gekauft hat.

Aber ich finde halt, inzwischen sind wir bei manchen Spielentwicklen

an dem Punkt, wo man das Gefühl hat,

die ziehen sich einfach ihre Mondpreise völlig aus dem Hut.

Das hat nichts mehr mit irgendwas zu tun,

was an Arbeit da reingeflossen ist,

wie vieles in irgendeiner realistischen Relation wert ist.

Es ist einfach, irgendwer hat sich gedacht,

ich glaube, wir können damit durchkommen, 25 dafür zu nehmen.

Und deswegen machen wir es.

Und deswegen kostet auch dieser eine Edelstein

in Diablo Immortal 300 oder sowas,

weil irgendwer sich gedacht hat, ich glaube, es gibt Leute,

die bezahlen das, also machen wir es.

Und ich habe damit ein Grundsatzproblem,

dass darüber hinausgeht, ob dieser Schropp jetzt notwendig ist,

ob du ihn brauchst oder so.

Ich finde einfach grundlegend, wenn mir jemand so ein Angebot macht,

fühle ich mich beleidigt.

Weißt du, wir reden hier nicht mehr irgendwie auf Augenhöhe,

du hältst mich für ein Depp und ein Nutzvieh.

Und das finde ich unsympathisch.

Rand Ende, jetzt dürft ihr was sagen.

Du hast da schon viele schöne Sachen zum Einhaken gesagt

oder Micha, möchtest du erstmal, du wirkst schon ganz aufgeregt.

Ja, ich würde nur gerne einwerfen,

hey, das hat nichts mit Diablo zu tun.

Das ist ein Top-Down-Action-Spiel, kein Hecken-Slay.

Aber das meine ich gar nicht.

Ich glaube nicht, dass Blizzard sich gedacht hat,

irgendjemand wird das schon bezahlen,

sondern ich glaube, das ist optimiert und berechnet.

Also ich glaube, die werden natürlich Erfahrungswerte haben.

Wer zahlt oder wie viele Menschen zahlen, wie viel, wofür?

Und dann welchen Preis können wir aufrufen

bei welcher erwarteten Verkaufsmenge?

Genau dafür hat man ja eine Buchhaltung,

damit die halt ausrechnen können,

mit dem Spiel verdienen.

Also ich glaube, das basiert schon sehr auf harten

und unmenschlichen Zahlen, was dann da entschieden wird.

Aber ich sehe es komplett wie du.

Ich meine, 25 Euro für ein, wie es gerade im Chat richtigerweise gesagt wurde,

ein Skinset.

Es ist ja ein Skinset, weil man hat ja Stiefel

und Handschuhe und Helmchen und Rüstung.

Ja, es ist trotzdem ein Skin.

Am Ende kann ich trotzdem meinen ganzen Charakter so aussehen lassen.

Ich würde nur ein aussehen mit diesen 25 Euro Erkaufen,

von denen es mehrere gibt im Shop für jede Klasse,

auch noch mehrere, unterschiedlicher.

Also wenn ich will, kann ich da 100 Euro in meine Klasse stecken

über die Zeit.

Ich würde nicht sagen, dass Diablo 4 das normalisiert,

sondern es ist inzwischen normal.

Also es ist ja inzwischen ein Trend, den wir sehen.

Und auch, dass es ein Vollpreisspiel ist,

in dem noch so ein Shop zusätzlich drinsteckt.

Das ist ja nicht neu, ne?

Wir kennen die Shops von Assassin's Creed mit ihren XP-Boostern.

Wir kennen natürlich FIFA mit seinem Ultimate Team Modus,

an dem sich Electronic Arts eine goldene Nase verdient.

EA macht inzwischen 71 Prozent von seinem Gesamtumsatz

als Firma mit Live Services.

Und ein Großteil dieser Live Services ist FIFA Ultimate Team.

Also auch noch Apex Legends und ein bisschen Sims 4,

und Mobile Games, die sie noch haben.

Ja, bei Sims hatte ich dich.

Genau.

Aber auch FIFA wird ja zum Vollpreis verkauft.

Und dass da noch ein Shop drinsteckt, wo die Leute aber bereit sind,

noch mehr Geld trotzdem zu investieren,

dass man völlig normal ist, einfach auf sowas zu stoßen.

Für eine ganze Generation, anscheinend von Spielerinnen und Spielern,

da sind wir schon längst.

Und Diablo ist halt leider, also was heißt leider,

wir können jetzt natürlich nicht in die internen Kostensstrukturen

von Activision Blizzard reinschauen.

Die sollen hoffentlich ihre Leute anständig bezahlen,

auch die an Diablo arbeiten.

Und wer weiß, was sie dafür noch brauchen.

Es gibt ja diese Faustregel, die Rav Costa damals aufgestellt hat,

unter anderem mit Entwickler gewesen von Star Wars Galaxies,

der mal ausgerechnet hat.

In zehn Jahren, alle zehn Jahre,

verzehnfachen sich die Entwicklungskosten von Triple A Games.

Also es ist eine exponentielle,

eine Explosion von einfach Kosten,

die entstehen durch immer detailliertere Engines,

muss immer mehr Leute da dran setzen, immer mehr Details einbauen,

immer komplexere Systeme,

dann wollen auch noch Netcodes programmiert werden

für Online-Spiele und Server-Architektur,

kostet ja auch noch Geld.

Also alle zehn Jahre verzehnfacht sich das.

Das heißt, was irgendwie vor zehn Jahren

zehn Euro gekostet hat, kostet jetzt hundert.

Und was dann eine Million gekostet hat, kostet jetzt zehn.

Und dass sie dann irgendwie das refinanzieren wollen müssen,

ist einerseits klar, aber auf der anderen Seite denkst du halt,

muss es halt dann so mit dem Holzhammer sein.

Ja.

Ich bin ja auch immer halt so, ich bin halt auch immer so ein bisschen,

ich bin ja bereit, mehr Geld zu zahlen,

aber macht mir noch irgendwie ein fairees Angebot,

dass ich dabei das Gefühl habe,

ich habe gern das Gefühl, ich unterstütze den Entwickler,

ich habe nicht so gern das Gefühl, ich werde vom Entwickler gescammed.

Und das ist natürlich eine schwierige Gradwanderung.

Ich glaube, was du gesagt hast, Micha ist natürlich sehr richtig,

ich habe heute auch im Stream darüber geredet.

So die Normalisierung kommt auch ein bisschen daher

und auch diese Preise, das wohl ausgerechnet

und an Erfahrungswerten festgestellt wurde.

Es ist profitabler, sich an ein paar Wale zu richten

mit solchen Shops, die keine Obergrenze haben

bei dem, was sie ausgeben.

Weil man fragt sich ja schon irgendwie,

aber würde nicht vielleicht sogar mehr Geld rumkommen,

wenn so ein Skin zehn Euro kosten würde,

weil dann mehr Leute ihn kaufen würden,

weil die Hemmschwelle geringer ist.

Aber anscheinend hat sich ja wirklich etabliert so,

du brauchst lieber die eine Person,

die dann einfach diesen ganzen Shop leer kauft.

Und der ist auch egal, ob der 10, 15 oder 25 kocht,

weil du willst diese Person kriegen.

Also da gibt es ja sehr viel Psychologie auch dahinter

und sehr viel haarsträubende, offene, ehrliche Talks

von Entwicklern von Mobile Spielen auf YouTube unter anderem,

wo sie sehr stolz ihre Methoden vorstellen.

So schlimm ist Diablo 4 übrigens bei Weitem nicht.

Kein Pay to Win hat ein paar, finde ich, nervige Methoden drin,

zum Beispiel, dass der Shop durchrotiert.

Und das ist natürlich wieder die übliche Echtgeld-Währung gibt,

wo du manuell kaufen musst.

Aber auch da wieder im üblen, doch nicht so übel witzigerweise,

muss man ihn wirklich so gut erhalten.

Du kannst die Währungspakete immer so kaufen,

dass du genauso viel hast, wie du brauchst.

Es wird nur manchmal nervig,

wenn du zum Beispiel halt auf irgendwie 900 kommen willst,

musst du einmal 500, einmal 200, einmal 200 kaufen.

Oder du rückst einmal auf 1000, hast dann was übrig.

Aber du kannst theoretisch 900 kaufen.

Es ist immer noch blöd, ich finde solche Währungen

bereichern die Spieleindustrie und die Spielewelt einfach um nichts.

Aber es ist nach den modernen Maßstäben

ein überteuerter, aber gut ignorierbarer Shop immerhin.

Das stimmt.

Also gerade dieses Gut ignorierbare,

das ist immerhin eine Befürchtung, die sich ein bisschen zerstreut hat,

minimal invasiv, wie wir in der Medizin sagen.

Es gibt Spiele wie auch in Fallout 76,

ist ja auch zum Vollpreis ursprünglich erschienen,

dann recht schnell reduziert worden aus bekannten Gründen.

Aber da das klatscht dir,

noch bevor du auf Spiel starten klicken kannst,

den Shop ins Gesicht.

Da kommt sofort die Einblendung neu in Tomic Store,

neuer Skin für deinen rostigen Toaster oder sowas.

Und das macht Diablo stand jetzt.

Man kann sich alles ändern, aber stand jetzt wenigstens nicht.

Also du startest am Charakterwahlscreen,

du kannst dann direkt Spiel starten klicken,

du kannst zwar in diesem Screen auch oben den Tab wechseln in den Shop,

du hast auch ein kleines Ausdrufezeichen da,

das dir zeigt, oh, es gibt neuen Stuff im Shop,

aber er wird dir zumindest nicht ständig in die Fresse geballert.

Und das hätten sie auch anders machen können.

Oder auch in den Menüs, wenn ich ins Grafikmenü gehe,

habe ich als erstes irgendwie dann eine Einblendung,

hey, wusstest du schon, dass es ein neues Mount im Shop gibt?

Oder ein neues Pferderüstung oder sowas?

Machen sie nicht. Aber wie gesagt, machen sie jetzt nicht.

Wer weiß, ob dann, wenn sich irgendwann in den Tabellen abzeichnet,

dass die Allöse zu niedrig werden oder das Wachstum ist zu gering,

oder die Refinanzierung ist nicht das, was sie sich vorgestellt hat.

Oder wie auch immer, ob es dann nicht doch noch kommt.

Weil das ist ja dann auch wieder das, was Maurice auch so oft schon gesagt hat

und völlig zu Recht gesagt hat.

Man kann einem Blizzard nicht mehr so weit trauen.

Ja, auch wenn es jetzt okay ist,

wenn irgendwann der Punkt kommt, wo sie sagen,

jetzt müssen wir doch zu solchen Methoden vielleicht greifen.

Da heißt ja nicht gleich, dass sie ein Gacha-System einbauen

wie ein Genshin Impact oder sowas.

Man muss den Shop zumindest sichtbarer und prominenter machen.

Einfach, weil wir das Gefühl haben,

noch mehr Leute könnten sich an unseren neuen Pferderüstungen erfreuen.

Das kann trotzdem sein.

Also ich würde es ihnen trotzdem an irgendeinem Punkt zutrauen, vielleicht.

Also Dimmy hat da eine sehr gute Kolumne darüber geschrieben,

wo er genau das anhand von Call of Duty aufdröselt,

was ja vom gleichen Publisher ist, Activision Blizzard,

und hat gesagt, die haben genau diese Strategie gefahren.

So, es fängt, war glaube ich, richtig perfide,

angefangen nur mit einem Charity-Goodie für Veteranen oder sowas.

So wurde halt moralisch einfach gar nichts gegen sagen kannst.

Und dann kam das dicke Ende immer weiter nach

und alles war ein Schritt, uns an neue Schurkereien

und noch teure Preise zu gewöhnen.

Und das komme nachher noch dazu.

Der potenzielle Stolperstein der Battle Pass ist ja noch gar nicht da.

Eine Sache, die schon da ist,

und das kann man jetzt irgendwie in zwei Richtungen auslegen,

aber fand ich faszinierend,

es gibt tatsächlich Cosmetics im Shops,

die eins zu eins wirklich super simple Reskins

nur von Sachen sind, die normal im Spiel sind.

Und es sieht fast gleich aus.

Und es kostet aber 14 Euro.

Und ich finde, das kann man natürlich auch so rum auftröseln.

Ah, noch ein weiterer Grund, warum man den Shop gut ignorieren kann.

Gutgeil Blizzard, fast das Gleiche gibt es auch gratis.

Das Problem ist, wenn du dir das vorherkaufst

und dahinterher merkst, scheiße, mein 14 Euro Cosmetics

ist ja auch ein ganz normales Transmog für irgendeinen Akt 1-Elm schon.

Ja, scheiße, hätte ich mir mal sagen können.

Das ist natürlich noch mal die Spitze des Icebergs,

dass man sagt, okay, es ist vorher nicht ersichtlich,

ob das ein Skin ist, der Shop exklusiv ist,

oder ob das ein Skin ist, den ich sehr ähnlich oder genau so

auch im Spiel finden kann, löst sich überraschen, keine Ahnung.

Das ist die Spitze des Icebergs.

Aber man fragt sich ja dann auch,

viele haben ja auch gesagt und auch zurecht,

dass die Skins, die es aktuell gibt, nicht besonders beeindruckend sind.

Bis langweilig.

Es gibt teilweise coolere Skins im Spiel.

Einerseits super cool, super fair, warum sollte man sich darüber beschweren.

Andererseits, wozu dann der Shop?

Wozu gibt es den dann überhaupt, wenn sie so vorsichtig damit sind,

wirklich coole Sachen da reinzumachen,

die irgendjemand haben will?

Diese Theorie ist jetzt vielleicht ein bisschen idealistisch

und vielleicht auch dumm.

Aber es ist ja doch so, dass man ab und an

inzwischen immer mal wieder mitkriegt,

dass bei vielen Entwicklern

eine Art Kampf um die Seele der Firma tobt.

Zum Beispiel hat jetzt Bobby Kotik

kurz vor Launch von Diablo 4 ein Interview rausgehauen,

wo er gesagt hat, Leute, unsere Skandale wegen der Belästigung

und so, das war alles gar nicht so schlimm.

Es war eine aggressive Arbeiterbewegung,

die die Firma destabilisieren will.

Die sind schuld daran, dass das so durch die Presse getrieben wurde.

Und infolgedessen haben sich sehr viele Ex-Mitarbeiter,

aber auch ein paar aktuelle, und das ist faszinend, Leute,

die noch bei Blizzard arbeiten, die Bobby Kotik formell untergeordnet sind,

haben gesagt, jetzt kommt der Sack schon wieder.

Jetzt hätten wir einmal einen schönen Moment.

Wir haben Diablo 4 gemacht, das rauskommt.

Und natürlich gönnt er uns das nicht.

Kein Release, wo wir einfach mal gut dastehen können

nach jahrelanger harte Arbeit.

Nein, Management von Activision muss wieder kommen

und alles Scheiße machen.

Das waren vor allem Ex-Mitarbeiter,

aber es war auch irgendwie ein Senior-Designer von Overwatch 2 dabei,

der auch das gesagt hat.

Irgendeine andere angestellte Appler hat gesagt,

der Typ hat einen Schreihaltsfetisch

und ich habe keinen Bock darauf.

Und ich kann mir halt wirklich vorstellen,

dass es halt durchaus unterschiedliche Kräfte

innerhalb dieses Firmen-Monoliths gibt.

Die eine sagt, Leute, Shop ist essentiell.

Wir erließen doch kein Spiel ohne Shop

und die Preise geben wir euch vor.

Unsere PR-Abteilung hat genau, nicht PR macht das nicht,

aber unsere Forschung hat genau erforscht,

wie viel das kosten muss.

Und dann gibt es Entwickler am Boden, die sagen so,

ich will eigentlich nur ein geiles Diablo machen.

Okay, Leute, lasst uns leisen Widerstand leisten,

indem wir einfach auch ins Spiel geile Cosmetics einbauen

und den Spieler nicht verarschen.

Also jetzt kam jetzt zum Beispiel auch raus,

dass zum Beispiel bei, wie heißen sie, bei Arcane,

sehr viele Leute keinen Bock hatten,

ein Spiel wie Redfall zu machen.

Und da auch sehr viel Mikrotransaktionen ursprünglich geplant waren.

Und 75 Prozent der Macher von Prey

inzwischen nicht mehr bei diesem Studio sind,

weil Redfall gegen den Willen der Macher dort

auch zum Teil gemacht wurde.

Und ich meine, vielleicht ist es dumm, aber es gibt,

ich finde es mal ein bisschen schade, es gibt, finde ich,

Arcfiel, Schwarz, Weißdenken, auch gerne da draußen,

das Activision Blizzard, ein Monolith ist,

wo jeder von Bobby Kotick bis zum Praktikanten der Gesinnung ist,

dass der Spieler ausgenutzt und fertig gemacht werden muss.

Da sind, glaube ich, auch viele, Diablo 4 zeigt das ja auch.

Also Diablo 4 ist mit Leidenschaft gemacht von Diablo-Fans.

Das kann niemand abstreiten, der dieses Spiel gespielt hat

bei aller Kritik, die man haben mag.

Und ich könnte mir vorstellen, dass da so ein bisschen,

ich weiß nicht, was ist der Fachbegriff dafür,

irgendwie malicious Compliance oder sowas passiert ist.

Ja, okay, wir machen den Shop, keine Sorge.

Wir haben auch ein paar coole Skins und so,

aber wir machen es so, dass ihr niemand benutzen muss.

Also ich würde denken, dass Sie auch viel diskutiert haben

über dieses Geschäftsmodell von Diablo 4.

Also ich wette, da waren auch zu irgendeinem Zeitpunkt

Lootboxen, Streckstrich, irgendwie Gacha oder sonst was,

Systeme, Zufalls, Kosmetiksystem mit im Roulette,

weil Sie ja bei Overwatch sehr gute Erfahrungen damit gemacht haben.

Ursprünglich, dann kam aber zum Glück, muss man ja sagen,

die ganze Lootbox-Debatte mit Battlefront II

und mit den Verboten, hier Belgien, den Niederlanden,

jetzt neulich auch mit der FIFA-Klage, die vor Gericht ging.

Dass man dann gesagt hat, okay, vielleicht diese Lootbox-Sache

ist jetzt vielleicht nicht die allerbeste,

gerade um ein Diablo noch weiter zu finanzieren.

Ja, was könnten wir sonst machen, was ist gerade angesagt,

womit verdient Fortnite-Milliarden?

Ja, ein Battle Pass, machen Sie ja jetzt.

Ja, gibt's, wird's ja geben dann für die Seasons.

Und was ist halt noch, wo Leute vielleicht Geld für ausgeben,

ohne aber gleich auf die Barrikanen zu gehen?

Na, komm, lass halt Kosmetics machen.

Lass halt irgendwie das machen, was auch im Path of Exile macht,

was natürlich F2P-Play ist.

Auch mal ein bisschen eine andere Liga, logischerweise.

Aber das ist noch das Verträglichste,

aber vielleicht doch auch trotzdem ein träglicher Geschäftsmodell,

was wir da irgendwie draufkleben können.

Und ich glaube, warum Sie das gemacht haben,

ist, dass aus irgendeinem Grund, den wir immer noch nicht vollkommen

durchdringen, Diablo 3 ein Trauma ist für Blizzard,

was Monetarisierung angeht.

Natürlich, weil Sie das Echtgeld-Auktionshaus

ursprünglich eingebaut haben, was Sie dann wieder abschalten mussten,

weil es einfach das Spiel in seinen Balancegrundfesten ruiniert hat,

was Sie bis heute nicht wirklich zugeben, das es so war.

Aber inferno war drauf ausgelegt, dich ins Auktionshaus zu treiben,

ob ins Spielgeld-Auktionshaus oder das Echtgeld-Auktionshaus.

Du hast einfach so viele Frustschwellen dann am Ende gehabt.

Es ging einfach nicht mehr anders.

Und das ist ja ähnlich wie die Battlefront-Debatte,

die wir hatten bei Star Wars Battlefront II.

Wenn das Spiel halt wirklich von seiner Mechanik her

so eindeutig drauf ausgelegt ist,

dass du irgendwann Geld ausgeben musst,

da wird es dann schon langsam fragwürdig,

warum man überhaupt mal dafür bezahlen sollte.

Ja, das Free-to-Play-Spiel ist machen ist relativ klar.

Aber das ist in einem Vollpreis-Spiel passiert,

für das ich ja schon mal 50 bis 70 oder was Diablo ist, kostet 80

bis 110 Euro für die Ultimate Edition.

Dass ich dann halt da nochmal irgendwie auch so gar eine Mechanik habe,

die mich in so einem Geldausgabe, Kreislauf treiben soll,

das geht ja wohl gar nicht.

Und okay, dann sind so Kosmetik sind noch das softeste Druckmittel.

Und was bei Diablo 3 halt der Fall war,

ist irgendwie scheint das bei Blizzard als Misserfolg zu gelten.

Dieses Spiel, ich meine, es hat sich 30 Millionen mal verkauft,

aber sie haben keine vernünftige Monetarisierungsstrategie

dafür gefunden.

Das Auktionshaus musste weg.

Klar, es kam Reap of Souls, Tolles Addon.

Es kam Loot 2.0 dann, der Patch im gleichen Atemzug.

Der auch super war, der das Spiel deutlich besser gemacht hat.

Aber dann, es kam noch das Necromancer Pack irgendwann,

was sie für Maurice gebaut haben, aber sonst.

Sie haben halt dann die Seasons so austrudeln lassen,

die waren mehr oder weniger copy-paced,

da gab es keine großartigen Sachen.

Sie haben irgendwann mal das Geburtstags-Event noch eingebaut

für Diablo 1, wo sie Diablo 1 in Diablo 3 so nachgebaut hatten,

aber es war jetzt auch ein bisschen halbherzig, muss man sagen,

einfach weil sie diese Zusatzgeldverdienmechanik nicht drin hatten.

Es gab halt keinen Shop und dann ist selbst.

Und ich meine, da muss man jetzt halt, kann ich selber nicht sagen,

woran das liegt, liegt es daran, dass Activision gerne mehr Geld

damit verdient hätte.

Liegt es daran, dass es wirklich halt ein Problem ist,

nach 10 Jahren Entwicklungszeit, die Diablo 3 auch gedauert hat,

nur das Spiel zu verkaufen, aber nicht noch mehr.

Aber irgendwie saßen sie da dann und haben gesagt,

ah, das darf aber nicht nochmal passieren.

Nicht nochmal so ein 30 Millionen Bestseller wie Diablo 3,

den wir, der aber trotzdem nicht vernünftig monetarisiert ist,

unserer Meinung nach.

Und ich glaube, das war so dieses Grundtrauma,

was dann dazu geführt hat zu überlegen,

was können wir bei einem Diablo 4 anders und besser machen

und dann natürlich auch insbesondere eingebettet

in diese heutige, moderne Service-Game-Landschaft.

Ja, genau da würde ich aber gerne nochmal zu dem Diskurs

nämlich zurückkehren, ob das aus der Luft gegriffene Preise sind.

Weil selbst wenn wir jetzt sagen, dass das ja mehr oder weniger

fast schon eine Preisfiktion ist,

zu sagen, so ein Skinset kostet jetzt halt 25 bis 30 Euro,

dann wird das ja langfristig einen Einfluss auf die Preisrealität

haben von Diablo 4.

Weil das ist was, was wir gestern in unserem Talk festgestellt haben,

als wir über die Zukunft geredet haben und darüber gesprochen haben,

was da für DLCs wahrscheinlich kommen werden.

Da kam die Frage auf, was glaubt ihr denn,

wie viel diese DLCs kosten werden?

Und eigentlich ist so eine Preisrange, die man erwartend würde,

vielleicht bei Diablo, so ja, 30 Euro.

Und dann haben wir festgestellt,

hm, aber wenn schon so ein Skinset 30 Euro kostet,

dann kann ja kein vollwertiger DLC 30 Euro kosten,

weil da steckt ja viel mehr drin.

Und plötzlich ist man in einer Spirale,

die sich vielleicht selber immer weiter hochschraubt

und hat irgendwie so ein Pepeto-Mobili, was niemals aufhört,

für die Konsolen werden dann auch nochmal 10 Euro draufgeschlagen,

einfach aus Prinzip.

Und plötzlich sind die DLCs viel teurer,

auch nur, weil vorher Skins noch eine neue Preisreality festgelegt haben,

im schlimmsten Fall.

Ist natürlich jetzt erstmal nur eine Theorie,

aber man fragt sich schon,

können dann die DLCs noch den gleichen Preis haben,

wie so ein banales Skinset?

Ja, also ja, ich finde das ja plausibel,

weil natürlich, wenn du jetzt...

Ich meine, du kannst natürlich sagen,

hier unser neuer DLC mit irgendwie einem neuen Story-Kapitel

für nur 30 Euro, also nur 5 Euro teurer

Skin.

Aber naja, am Ende, wenn es dann halt irgendwie ein Addon gibt

für 50 Euro, würde es mich auch nicht überraschen, ne?

Ja, tatsächlich.

Ich meine, es kommt ja schon ein bisschen

aus einem nachvollziehbaren Ansatz,

wie Micha auch sagte,

dass ja natürlich doch Teil der Realität ist,

dauerhafte gute Inhalte müssten finanziert werden.

Warum sie bei Diablo 3 einfach,

dass irgendwann einfach aufgegeben haben hat,

wirklich, das ist wie du sagst, Micha,

ich würde es echt mal gerne irgendwie begreifen,

weil sie hatten ein erfolgreiches Addon,

sie hätten noch so viele Klassen machen können,

sie hätten Cosmetics verkaufen können,

sie hätten auch da ein Battle Pass machen können.

Ich bin jetzt kein Fan von Battle Passen,

aber so ein bisschen okay,

wir haben das Auktionshaus, es hat nicht geklappt.

Anstatt jetzt dieses richtig geile,

richtig erfolgreiche Spiel,

für das wir ein richtig starkes Addon hatten,

noch weiterzuentwickeln.

Also, das hat ja niemand kapiert.

Und, dass,

dass man da irgendeine Form von Dauerfter Monetarisierung braucht,

ich heiße das sogar gut,

im Prinzip,

weil halt,

lieber habe ich ein Diablo,

das Seasons kriegt wie Path of Exile,

und dafür halt ein bisschen monetarisiert ist,

als ein Diablo,

das Seasons kriegt wie Diablo 3 und nicht monetarisiert ist,

muss ich auch so ehrlich sagen.

Man fragt sich nur irgendwie,

gäbe es nicht irgendwo einen,

ich weiß nicht,

irgendeinen Weg diese Monetarisierung

durch Angebote zu machen,

wo ich das Gefühl habe,

ich kriege ungefähr das, wofür ich bezahle auch.

Aber da frage ich mich,

da frage ich mich auch,

weil du ja auch schon mehrfach und auch zu Recht gesagt hast,

du bist durchaus bereit,

noch weiterhin regelmäßig Geld für Diablo 4 zu bezahlen,

sofern du dafür gute Seasons

und neue Inhalte bekommst,

um zu sagen,

dass Diablo 4 trotzdem

in seiner jetzigen Form

70 bis 80 Euro wert ist,

wenn man keine Seasons spielen würde?

Ja, würde ich sogar

100% sagen.

Das kam witzigerweise ein bisschen,

da hatten wir auch im Chat Diskussion,

ich bin tatsächlich auch gar kein,

so ein großer Fan davon,

von zu harten Spiele,

Kosten, Nutzenrechnungen,

wenn es so eine

Spiele ist wie ein Skin für viel Geld,

aber bei einem Spiel, das einfach geil ist,

es gibt ja gerne so diesen Kurs,

so 1 Euro pro Spielstunde oder so Zeug,

so finde ich mal

eine sehr mechanisierung

von der Kunst des Spieleentwickelns.

Aber Diablo 4 aktuell

ist riesig,

ist trotz gewisser Kritikpunkte sehr, sehr gut.

Ich bin vom neuen Spielepreis

70 Euro, vor allem deswegen kein Fan,

weil ich finde, Publisher versuchen,

ihnen genau dann gerade durchzudrücken,

wenn sie eigentlich zeigen, dass diese Releases

immer scheiße sind,

also

70 Euro für Forespoken,

70 Euro für Babylon's Fall,

70 Euro für Scull & Bones

wird Ubisoft auch haben wollen,

dass man so, Leute ihr macht gerade keinen guten Case

dafür, dass das der neue Preis sein soll.

Aber ich finde bei Diablo 4

kann man eigentlich nicht objektiv sagen,

man kriegt hier für 70 Euro

nicht ausreichend Gegenwert.

Da steckt viel drin und das viele ist gut.

Ja, also ja,

es stimmt.

Man ist halt immer die Frage, was möchtest du haben?

Du hast vorhin schon gesagt, man merkt, Diablo 4

halt echt an, dass es von Diablo-Fans

entwickelt wurde.

Da stecken auch so viele Anspielungen drin an Diablo 2,

was irgendwie Charaktere angeht,

Schauplätze, Musik sogar,

also

man spürt die Liebe

an ganz vielen Stellen.

Es ist nur,

ich weiß nicht ob wir jetzt schon hinübergleiten

in unseren zweiten Themenbereich,

nämlich den MMO-Bereich,

es ist ja jetzt ein Online-Spiel,

ein Online-Spiel mit einer Shared World,

mit der Open-World.

Wenn man jetzt rein in dieses Spiel geht,

um eine Story zu erleben,

die übrigens super ist,

also die Geschichte von Diablo 4

ist überragend

damit, was man von Diablo eigentlich erwarten würde.

Also hey, es gibt zum ersten Mal so was

wie Charaktere,

mit denen ich mich länger beschäftige,

wo ich auch wirklich mal in die optionalen Dialoge reingucke,

was die noch zu sagen und zu erzählen haben

über ihre Beziehungen untereinander

und über das, was ihnen halt in der Story

widerfährt, müsste ich eigentlich nicht,

um rein jetzt irgendwie Quests abzuhaken,

aber das machen sie tatsächlich gut,

sie erzählen interessant

und sie haben auch

eine paar Überraschungen in der Geschichte und so,

was man macht,

durch die Open-World

und die Shared World, also ne, vor allem die Open-World,

zieht sich das halt nur sehr.

Also das ist kein kompaktes Spiel.

Und dann kann man auch wieder sagen,

dafür bekommst du halt viel Spiel,

du bekommst viel Spiel Zeit,

aber ich finde halt sehr viel von dieser Zeit,

geht halt in dieser Open-World

und insbesondere am Anfang damit drauf

zu laufen.

Ja, ja, ja.

Das hatten wir auch gestern schon,

Jesse hat auch,

Jesse hat sogar von einem Freund ja erzählt,

der in

mehreren Betas ja schon davor war.

Es war wohl mal so,

dass dieses Mount schon im ersten Akt verfügbar

wurde bei diesem Händler in Kjovarsad,

wo Laura dich inführt.

Und genauso wirkt es auch.

Der Story NPC, das erste, was er macht

in der Stadt, ist dich zum Pferdehänden

dazu führen, ein Pferd zu kaufen

und wegzureiten. Und du sitzt da so,

okay, die DonandsQuest,

das kommt ja hoffentlich bald, oder?

Nee, nee, kommt nicht bald.

Und spätestens im dritten Akt

wurde ich quer durch die ganze Wüste rei,

deswegen so eine Blizzard, das kann nicht euer Ernst sein.

Was soll das? Was tut ihr?

Warum verschwendet ihr meine Zeit?

Ich finde,

also es gibt, finde ich,

Zeitverschwendung in Diablo 4 absolut.

Manche glaube ich sogar irgendwie

gut gemeint.

Also zum Beispiel in Diablo 4

waren die Städte, Diablo 3

keine realistischen Städte.

Das war ein Teleportpunkt,

wo die paar Händler, die du immer gebraucht hast,

halt konvinientlich in Klickreichweite standen.

Und Diablo 4 versucht

mit Kjovarschat wirklich eine coole Stadt zu bauen.

Und deswegen ist die Truhe viel zu weit weg

vom Schnitt, vom Curiosätenhändler

und so weiter und so fort.

Und es nervt, ich kann mir aber vorstellen,

dass es aus edler Absicht entstand,

wenn man sich dachte, oh, wäre das nicht cool,

wenn unsere Open World die Städte wirklich so

bisschen groß und glaubwürdig und cool sind

oder so.

Aber du verbringst zu viel Zeit damit,

rumzureiten, auch davorum zu laufen,

dass du dich zu Nightmare Dungeons nicht

direkt hinteleportieren kannst, ist nervig.

Absolut.

Ich finde aber trotzdem,

dass alles in allem ist immer noch

genug, mehr als genug,

gute Spielzeit drin.

Was auch daran liegt,

das finde ich das wichtigste

für so ein Spiel ist ja,

macht's Spaß, einfach ein random

und wenn's das macht,

dann fällt auch viel weniger ins Gewicht,

ob zum Beispiel Events sich zu oft wiederholen.

Was sie tun, ist bisschen komisch eigentlich,

das finde ich für so eine große Open World gefühlt.

Gibt es ein, also gibt es fünf

Events gefühlt

und schon in der Story kennst du sie alle auswendig.

Aber es macht trotzdem immer wieder

Spaß, weil das Kämpfen Spaß macht

und es stecken

richtig gute Cutscenes drin.

Es ist nicht perfekt, ich finde,

ich will gar nicht so sehr Story-Spoiler

aber ich finde, sie lässt etwas nach,

sie erfüllt nicht alles,

was der erste Akt verspricht

und die Open World Struktur schadet ja auch ein bisschen,

weil die ersten drei Akte

kannst du in beliebiger Reihenfolge machen,

deswegen können die nicht aufeinander aufbauen

und solche Geschichten.

Also ich hab schon Kritikpunkte,

aber ich würde absolut sagen,

es ist ein sehr gutes Diablo

und niemand

wird hier um sein Geld betrogen.

Da haben, finde ich,

merkt man Leute,

nach bestem Wissen und Gewissen

ein geiles Diablo IV

versucht zu machen

und

gute Entwicklungsarbeit darf auch mal

gut belohnt werden.

Da hab ich für gutes Zeugs

zahllicher gerne und auch mal mehr.

Das ist eher halt so, wie gesagt,

der Skin 25, das Spiel

70 ist so ein bisschen, was,

wo ist die Relation, ich weiß es nicht.

Es ist aber,

es ist aber trotzdem,

was ich mich bei Diablo immer noch

ja fragen kann, auch weil es halt

diese weitläufige Welt hat,

ist ja das Warum.

Warum ist es denn jetzt ein MMO?

Ist ja nicht so, dass Diablo

vorher nicht funktioniert hätte.

Selbst in den Niefalen portal.

Ich mein, wir haben früher in Diablo 2

Ballruns gemacht oder noch früher

Mephisto Runs im Battle.net oder sowas.

Also immer das gleiche, immer das gleiche, immer das gleiche.

Dafür haben wir sie ja auch immer

alle gerne gespielt, wenn dann halt mal

wieder ein neues besseres Item droppt,

dass man wieder ein bisschen stärker wird.

Es ist halt eben die ewige ringförmige Power Fantasy.

Solange spielen oder solange grinden,

bis man was findet, mit dem man viel leichter grinden kann,

bis man wieder einen Punkt kommt, wo der Grindhater wird,

bis man wieder was findet, mit dem man viel leichter grinden kann.

Das ist ja geil, ich liebe es.

Deswegen spiele ich Diablo, und es klappt auch

im vierten Teil jetzt wieder ganz, ganz hervorragend.

Selbst schon, wenn man die Story durchspielt,

hatte ich schon Punkte, wo es ein bisschen schwer geworden ist.

Aber wo ich dann wieder was gefunden habe,

dann war ich starker, dann fand ich wieder was neues Kilen und so.

Trotz relativ vergleichsweise simplem

Skillsystem jetzt, wenn man es irgendwie

in Path of Exile daneben stellt oder so.

Aber nichtsdestotrotz, es funktioniert.

Das Balancing, der Flow ist da,

nur warum hat es die Open World?

Also warum muss ich in der Lage sein,

so weite Strecken zurückzulegen

in dem Spiel?

Warum zieht es so vieles so weit auseinander?

Warum gibt es, das war mein absolutes

Lieblingspunkt, warum gibt es Quests,

wo ich vom Gasthaus zur Fettenganz

zu der dummen Narbe zu diesem

verbrannten Gebiet rübergehe?

Da eine Sache erledige, dann gehe ich zurück,

dann sagt der Wirt, gehe noch mal dahin zurück,

dann gehe ich da zurück, dann mach ich da wieder was,

dann lauf ich zurück zum Wirt und sage,

oh, hast du gut gemacht, danke schön,

dann lauf ich raus, das ist ein Wirt,

das liegt da, ein verwundeter Typ, klicke ich den an,

heißt es, okay, geht zum Wirt, fragt den Wirt nach was,

sagt der Wirt, geht zur Narbe.

Und ich dachte mir, ich glaube, es hackt.

Ich bin dreimal

darüber...

Gut, ich habe die Sachen vielleicht auch

in der falschen Reihenfolge angenommen,

weil ich einen anderen Weg aber genommen hatte

durch diese Open World zu dem Gasthaus,

sodass ich diese verwundete oder Leiche oder was es war,

was man dann anklicken konnte, um noch eine Quest zu kriegen,

habe ich halt nicht gefunden, die war halt

an einem anderen Weg.

Und ich dachte mir, ich dreh hole.

Es ist eine coole Quest, also die Quest an sich,

auch die Nebenquest haben teilweise ganz coole Geschichten.

Aber ich...

Also dann saß ich halt da und dachte mir,

wieso muss das denn so sein?

Und eigentlich ergibt es keinen Sinn,

in irgendeiner Hinsicht für ein Diablo

ohne Open World zu haben,

bis eventuell zum Endgame.

Also und bis auf den Aspekt,

den wir schon oft ein bisschen

so seitenheepmäßig angesprochen haben,

dass wenn es keine Shared World hätte,

man natürlich keine Kosmetik sehen würde

an anderen Charakteren und irgendwie neidisch sein könnte,

dass die irgendwie das Totenbeschwörer-Hemd

der Rosa Lilia anhaben oder sowas,

aber

wenn du im Endgame bist

und dieses Spiel tatsächlich

sein Charakter ändert zu so einem

Free-Roming-Gameplay, du findest

dann halt irgendwie ein Albtraum,

wie heißen die Flüsse?

Ja, die Siegel.

Ah, die Siegel, genau.

Du findest so ein Siegel für ein Dungeon,

dann reitest du zu einem Dungeon,

dann ist ein Schatzgoblin am Weges rein,

reitest im Schatzgoblin nach, stolpert dabei in ein Event,

die Events wiederholen sich ständig.

Wenn ich nach Ihrem Kind,

als ich nur durch die Landschaft gerippt bin,

bin ich durch 3,

also ich war so 10 Minuten reiten,

ich habe ein Videoszene davon,

10 Minuten reiten 3-mal durch ein Seelen-Event,

wo so eine Seelen-Hüfe-Mühe-Mücher,

ne, weil ich weiß genau, was passiert,

wenn ich zu dir gehe, hast du so ein Kreis um dich rum

und ich muss dich begleiten zu 3 Punkten,

wo du nach deinem Kind zuhst

und wer dabei geköpft von den Scheiß-Demonen

die kommen, weil ich kann nicht in diesem Kreis stehen,

ich bin Magier, ich muss auf Entfernung gehen.

Ich hatte es heute noch geiler,

weil manchmal wiederholt sich ja

das gleiche Event am gleichen Ort,

sofort sogar.

Ich hatte so eine Händler-Karawane

und du kommst halt hin und es fängt an,

dass so ein Bandit einen Abwurf,

so gesagt, ihr hättet besser zahlen sollen,

dann verteidigst du die halt,

dann habe ich das event gemacht

und dann gehe ich literally einmal kurz,

glaube ich, aus dem Bild,

ich weiß nicht, ob ich aus dem Bild war,

ich habe halt nur kurz Items aufgesammelt

und das Bild gefragt hat, ein Chat, glaube ich,

oder sowas, würde ich euch wieder,

ja, hättet besser zahlen sollen.

Das steht der gleiche Typ da wieder,

Murks den gleichen Typen wieder ab

und die gleiche Karawane,

muss für den gleichen Leuten wieder gerettet sein

und diese Karawane-Leute kommen

die blödsten Deppen überall drüber.

Das ist jetzt einfach dastehen geblieben

in Banditenland, oder was?

Ja, das stimmt.

Es gibt auch keine funktionsfähige Karawane

in diesem Spiel, alle sind überfallen worden

und es gibt keine Möglichkeit

im Spiel mit der Karawane von einem Ort zum anderen zu gehen.

Nee, du wirst sofort überfallen,

liegst unter deinem Wagen und wartest auf Leute,

die vorbeireiten, dass du ihnen zurufen kannst,

bitte hilf mir.

Aber das ist schon dieses Free-Morming,

dann läufst du in den Schatzgoblin nach,

stoppest im Event, dann siehst du,

da drüben sind Fälle des Hasses,

da kannst du PVP machen, was absolut furchtbar ist,

finde ich, in dem Diablo.

Aber für Leute, also wenn der PVP mögt,

ist es cool, also spielt gerne, ich mag es nicht.

Manchmal ist es so,

vielleicht ist irgendwo eine Helltide ausgebrochen

oder so ein Legion-Event, kannst du da hingehen

und dann ein bisschen, also dieser Ablenkfaktor,

einfach nicht die Welt zu erkunden,

weil sie cool ist, wie es vielleicht

in einem Singleplayer-Open-World-Rollenspiel wäre,

wie es ist, wenn ich durch ein Oblivion laufe zum Beispiel,

und ich dann sehe, damit hatte ich dich da.

Zimms Oblivion, ich schreibe die ganzen Keywords ein.

Du behauptest immer, du wirst es nicht über mich.

Ja, das sind die zwei Sachen, die ich weiß.

Also nicht so durch,

ich erwarte da nicht coole Sachen zu finden,

sondern auf die Hauptplätze zu finden

oder Geschichten oder so was.

Aber es ist halt so ein nettes,

ich lass mich halt ein bisschen ablenken.

Der Schatzgoblin, insbesondere, wenn er halt wegrennt

und dann zieht er mich durch 15 Monsterpacks

und ich muss halt schauen, wie ich überlebe

und gleichzeitig ein Schatzgoblin platmache,

ist immer eine lustige Herausforderung.

Aber nochmal dann die Frage,

warum, also warum machen Sie das?

Und ich sage, die Open-World

ist eine Monetarisierungsentscheinung,

weil sie Spielzeit verlängert.

Die Spielzeit, dass Leute dein Spiel

lange am Stück,

also im Idealfall am Stück,

aber zumindest lange auch immer wieder reingehen,

lange immer wieder Zeit darin verbringen,

je länger jemand Zeit in einem Spiel verbringt,

desto mehr und höher

steigt natürlich die Bereitschaft darin,

Geld auszugeben.

Also ich will jetzt blizzard nichts Böses unterstellen.

Sie haben ja trotzdem ein tolles Spiel gemacht

und auch das muss ich sagen,

die Open-World ist toll designt.

Also das Schauplatzdesign,

außer dass sich halt irgendwie dieselben Leichenberge

ständig wiederholen, aber

Sie müssen ja nicht noch mehr

Detailarbeit da reinstecken,

es ist schon okay so wie es ist.

Aber dass Sie gesagt haben,

wir bauen eine Open-World,

ist einfach

damit Diablo

eine andere Art Spiel wird,

als es früher war, mit sehr konzentrierten Runs.

Ich teleportiere mich in den Kärcher,

das hast du es, ich hau mir Fisto-Platt,

ich teleportiere mich wieder raus, dann resette ich das,

mehr Zeit damit

dich zu bewegen, auch mit dem Pferd.

Auch dass die Dungeons zum Beispiel keine

Schnellreisepunkte sind, wie in einem Zelda zum Beispiel.

Man könnte ja sagen, sobald ich einen Dungeon

erledigt habe wie die Tempel in Zelda,

sind sie ein Schnellreisepunkt.

Dann ist es ja zumindest, muss ich ja einmal machen,

muss ich einmal hingehen, muss ich sie einmal lösen,

aber dann ist doch bitte die Convenience da,

mich dahinter teleportieren zu können.

Gibt es nicht in Diablo.

Und auch das ist bewusst, das haben die ja nicht zufällig entschieden.

Hey, lasst uns nur,

wenn wir die Dungeons 6 bis 9

oder so Schnellreisepunkte pro Region haben,

sondern nie, wir verteilen halt nur ganz weniger

davon, damit sich Leute mehr durch die Welt bewegen,

mehr Zeit darin verbringen, mehr mit Reisen verbringen.

Und das ist halt der Punkt, wo ich dann sage,

hm,

weiß ich nicht, Digger.

Da fühle ich mich ein bisschen gespielt,

dann,

wie von den Entwicklern,

so wie Maurice,

wie es dir ein bisschen geht mit dem Shop,

dann zu sagen,

ich spüre ein bisschen

zu sehr einfach

dieses

Monetarisierungs- und Service-Game-Interesse

in der Struktur des Spiels,

also in dieser Open-World-Struktur.

Und

es ist jetzt nicht so, dass ich natürlich ständig genervt davon bin,

wie gesagt, es macht ja Spaß,

macht ja Spaß, dann irgendwie

so einem Schatzgoblin nachzujagen

oder halt bei einem Flüsterbaum da,

irgendwie diese Kopfgeldjäger

Sachen zu machen oder irgendwie 100 Monster zu pletten

und dann dafür wieder Belohnungen zu kriegen

und so, es sind alles nette Sachen

und man kann sich immer entscheiden, was mache ich

und es ist alles irgendwie lustig

und die Kämpfe machen riesen Spaß.

Aber

so

rein aus altmodisch klassischer Denke

hätte ich gesagt, ein Diablo braucht keine Open-World

und ich bin immer noch der Meinung, ein Diablo braucht

keine Open-World.

Und das ist mein kleiner einschränkender Gedanke,

jetzt um den langen Bogen zurückzuschlagen,

zum Thema ist das Spiel sein Geld wert,

aber man muss sich mit diesem Aspekt bewusst

anfreunden können.

Ja, du wirst, also insbesondere

wenn man halt Endgame-Fan ist

und nach der Story noch weiter spielen möchte,

aber auch schon in der Story selbst, du wirst dich viel mit

Stapf, Stapf, Stapf, Stapf, Stapf nehmen,

viel mit Laufwegen irgendwie anfreunden müssen.

Du hast eine Sache angesprochen,

was für mich das Schlimmste ist, was eine Open-World

machen kann. Du hast angesprochen,

kurz, dass du die Quests

in einer anderen Reihenfolge wohl gemacht hast,

als es vorgesehen war und deswegen sehr viel hin und her

ist das. Und das macht

mich wahnsinnig,

dann macht doch keine Open-World.

Also, das, pass auf, jetzt kommt

ein wilder Vergleich, den ich jetzt schon in den letzten

Talks sehr oft gemacht habe, weil er mich immer noch wütend

macht und ja, ich mach ihn auch hier.

Pokémon, Kamesine und Puppo, ja.

Ich hab Diablo mit Pokémon verglichen.

Verklagt mich, aber jetzt kommt's.

Pokémon, Kamesine, Puppo, ja, mach's gut,

tschüss, schön, dass du da warst.

Nein, weil

der Vergleich ist der. Pokémon war ja

nie auf eine Open-World ausgelegt.

Und dann haben sie plötzlich gesagt, hey, wir wollen gerne

eine Open-World haben, prinzipiell klar, warum nicht

kann ich mir irgendwo vorstellen für Pokémon.

Aber es funktioniert nicht,

weil sie die ganze Zeit Arenen irgendwo wild

in der Welt verteilen und sagen, egal, du kannst

alles in der beliebigen Reihenfolge machen,

feel free, mach was immer du machen möchtest.

Ach so, ja, aber jetzt bist du bei einer Arena,

wo du komplett überlevelt bist. Ach so, ja,

aber nee, die sind eigentlich alle zu stark für dich.

Also, hier läufst du gerade durch ein Gebiet, wo

Level 1 Millionen Pokémon sind. Ach so, dahinter

ist ein Anfängergebiet, ja, ja, da könntest du hin.

Aber du bist natürlich zu schwach, um da durchzulaufen.

Das ist jetzt leider schade, ich weiß auch nicht,

wo du als Nächstes hin sollst. Was weiß ich?

Setz dich auf dein dummes Motorrad Pokémon und reite

durch die Welt, weil du brauchst ein dummes Motorrad

Pokémon, weil die Laufwege sind zu lang.

Also ja, Pokémon Kamesin, Puppo, Diablo 4

haben sehr viel gemeinsam. Ja, schön gesagt.

Dankeschön.

Ich bin da ausnahmsweise

sogar mal irgendwie, glaub ich, ein bisschen

der Open-World-Verteidiger und ich mag

nicht mal Open-Worlds.

Aber ich kann mir schon, ich hatte die gar nicht

immer als Monetarisierungs-Ding

gesehen, sondern

aus, als ein

positiven, nachvollziehbaren und einen eher

dummen Grund.

Der dumme Grund ist,

es ist halt im Trend.

So, ich muss ja bedenken, Diablo 4

wurde ja auch schon jetzt von der ganzen Weile

ursprünglich mal geplant.

Und Open-Worlds sind halt das Ding und dann

können wir auf die Packung schreiben, wie groß

unsere Welt ist, voll geil. Guck mal,

das ist auch ständig.

Und das

nachvollziehbar ist, dass ich mir aber auch

ehrlich vorstellen kann, dass bei Blizzard

bei den Entwicklern so der Hund war,

so, hey, wir haben jetzt hier diese, diese

fette Loa, diese Welt, Sanctuario

gebaut, diese ganze Hintergrundgeschichte

und so, und haben da so viel auch Konzeptart

und sonst was designen. Wer ist nicht mal

geil, wenn diese Welt wirklich eine Welt

wäre? Also, wenn das halt eben nicht nur

eine Reihe von Metzelkorridoren

wäre, sondern wenn wir wirklich

ein komplettes Sanctuario gebaut

hätten, wo du von einem Ende zum anderen

reiten kannst, ist das nicht irgendwie

voll cool.

Und das kann ich mir auch vorstellen,

dass das reingespielt hat und tatsächlich

hat mich die Open-World

weniger gestört

als ich dachte, dass sie würde.

Weil sie, finde ich, dann doch

im

Moment-zu-Moment-Gameplay immer

noch genug gefüllt ist

mit ich Metzel mich durch Schlauchlevel.

Weil diese Open-World ja tatsächlich

dann doch letztlich aus

Korridoren und Schläuchen besteht.

Es ist ja witzigerweise, diese Open-World

ist ja keine Witcher Open-World. Das ist ja

keine riesige weitläufige Ebene.

So, und wir sehen es ja auch gerade, wenn du

oben rechts die Minimap anschaust, sind es

eigentlich immer Diablo-Levels,

zwischen denen es halt nur diesmal jetzt keine

Ladebildschirme mehr gibt. Deswegen fand ich

die spielerisch tatsächlich, okay, hier selbst

gerade wissen wir ein bisschen weiter,

weitläufigere, aber deswegen fand ich

so, mein Diablo-Gameplay,

wie ich es mag, wurde viel weniger

beeinträchtig vom Wechsel

zur Open-World, als ich dachte

und bekommen, habe ich dafür halt, wie du

sagst, schon eine ziemlich

geile Welt. Also es gibt schon echt immer

wie du momentan denkst, okay, das ist eine coole

Location, wo ich hier bin. Das sieht richtig cool

aus, dieses Schiffsfrack

zum Beispiel am Strand,

Muschel bewachsen und alles.

Sie spielen auch ab und an mal

richtig mit Höhen-Elementen und so,

dass du ganz oben irgendwo bist und du guckst

herab und dann kannst du da wirklich hingehen.

Also tatsächlich

und ich habe erwartet, dass ich es nicht

mögen würde, weil ich mag allgemein keine

Open-Worlds, aber hier hat es mich

nicht wirklich gestört

zu meiner eigenen Überraschung.

Ja, also es gibt

vielleicht halt zwei Sachen, wo ich sagen würde,

die mich aktiv stören

an der Open-World.

Vor allem eine Sache

und wo man merkt halt, okay, da haben

wir halt mehr Entwicklungsressourcen

in dem Bau der Welt geflossen, als in

das andere, was ich jetzt gleich sage.

Und das ist der Punkt Gegnervielfalt.

Also weil du nämlich auch in dieser Welt, klar,

es gibt bestimmte Gegnertypen, die für

bestimmte Gegenden dann auch unik sind.

Also dass du in der Wüste Skorpione

triffst, so Riesenskorpione und im

Zumfall diese Schlangenviecher und so weiter

immerhin. Aber du triffst halt auch

überall dieselben umgefärbten,

gefallenen Dämonen.

Oder an jeder Küste, weil das gerade

das Zombie-Geister-Typen.

Und auch überall die gleichen.

Oder wenn ich ja noch einen Ziegenmenschen,

einen so einen Kasra sehe,

die sind überall in dieser Welt.

Na gut, kann man auch loremäßig irgendwie begründen

oder so. Aber

da hab ich, also wir sind jetzt nicht ganz

in einem Talk, was Blizzard noch machen muss,

aber da hab ich echt, das hat mich überrascht,

wie wenig Gegnervielfalt es im Endeffekt gibt.

Auch, dass es halt irgendwie ein großes

gehörntes Viech gibt, was irgendwie

anstürmt, um dich umschmeißen möchte.

Wüste, als auch im Druiden-Land,

als auch nochmal ganz weiter woanders.

Es tauchen einfach

immer wieder dieselben Gegnertypen auf.

Und das zweite ist, die Welt

könnten sie noch mehr

und besser füllen mit der Lore.

Das finde ich nämlich toll.

Also ja, es gibt schon die Nebenquests,

aber die Nebenquests sind jetzt eher so kleine

persönliche Geschichten, zum allergrößten Teil.

Und nicht so irgendwie

mehr Diablo-Hintergrund-Lore.

Auch vielleicht mehr,

was ich finden kann,

mehr Anspielung und wieder nochmal

auf die alten Diablos zum Beispiel.

Mehr Wiedertreffen mit alten Charakteren,

die es ja schon gibt. Ja, also die kommen ja

im Laufe der Hauptstory auch vor.

Aber für Blüffend wenig hat mich tatsächlich

auch überrascht, wie wenig Rückbezüge

es eigentlich gab.

Aber ist auch wieder nicht so sehr

Story-Spoilern und so, aber ich hab mir da teilweise

mit deutlich mehr erwartet.

Vor allem Rückbezüge auf Diablo 3

gab's viel weniger als gedacht.

Gegnervielfalt stimme ich dir tatsächlich zu.

Das hat mich auch überrascht.

Weil das ist finde ich was, was zum Beispiel

Diablo 3 sehr, sehr gut gemacht hat.

Diablo 3 hat eigentlich extrem gutes

Monster-Design. Du merkst

teilweise irgendwann nicht mehr, weil dieses Spiel

halt so hart auf ich metzel mich

gnadenlos durch. Also Diablo 4

ist ja gerade am Anfang durchaus so bisschen

etwas taktischer und nicht ganz so.

Ich bin einfach komplett Dampfwalze.

Diablo 3 dauert auch eine Weile bis dahin kommt.

Aber inzwischen ist es halt schon sehr da,

dass Gegner-Typen viel weniger eine Rolle spielen.

Aber es gibt halt da ein paar Gegner,

an die du dich 10 Jahre später immer noch erinnerst,

die scheiß Fliegen zum Beispiel

und solche Sachen.

Oder die Typen in der Wüste,

die ihren Arm so durch den Boden

kommen lassen

und dann richtig viel Schaden anrichten.

Oder Teleport-Bestchen

in Akt 3 und so Zeugs.

Und da hab ich das Gefühl,

der vierte Teil macht da sogar weniger.

Dass es weniger Monster gibt,

wo du weißt, oh, die schon wieder.

Die schon wieder, oh Gott.

Ja, das finde ich so toll,

dass du das absagst.

Ich dachte erst, ich wär so ein Einhorn,

weil ich genau das Gefühl hatte ich auch.

Ich hatte auch das Gefühl, ich habe noch keinen

so richtig 100-prozentigen

Hass-Gegner-Typ in dem Spiel.

Sowas im zweiten Teil die scheiß Dschungelknome waren

und im dritten Teil die Giftspuck-Fliegen.

Jetzt ist es eher so,

also ja, die haben schon unterschiedliche

Kampfeigenschaften.

Die sind für mich als Magier eher die schwierigen,

weil die haben mehr Lebenspunkte.

Und wenn sie mich hauen, dann tut es richtig weh.

Da muss man eher ausweichen und so was.

Er hat auch keinen gefunden.

Und ich denke, oh, ne, bitte, der schon wieder.

Aber so hassliebemäßig.

Natürlich will ich den dann platt machen.

Der Butcher wird im Chat geschrieben.

Ja, der Butcher ist was anderes.

Das ist ein Boss-Gegner,

ist was anderes, das stimmt.

Aber das ist ein markanter Moment mit einem Gegner,

sagen wir so.

Und eine Kombination von Affixen

ist bei mir inzwischen

zum Hassgegner avanciert,

nämlich unterdrücker plus vampirisch.

Also blockt Fernkampfangriffe

ab in außerhalb so eine Aura

und heilt sich regelmäßig.

Absolut schrecklich

für einen Falken-Sack wie mich,

der ja eigentlich nie in der Nähe des Feindes sein will,

außer mit Rogue vielleicht.

Aber sonst stimme ich dazu.

Es gibt nicht ganz so Gegner,

auch dieses Abgesehenen von Butcher,

der Gegner-Typ ist.

Das gab es ja auch in alten Diablos auch.

Also da ist ja zum Beispiel Duriel

wäre der Vergleich eher.

Also Boss-Gegner hatte ja auch die alten Diablos,

die Meme-Potenzial hatten.

Aber es gibt keinen normalen Gegner mit Meme-Potenzial.

Und das hatten alte Diablos schon.

Das ist ja ein wichtiges Kriterium,

das Meme-Potenzial der Gegner-Riegel.

Ja, absolut, definitiv.

Vielleicht steckt das neue Meme-Potenzial

jetzt nicht mehr in den Gegnern,

sondern in den anderen Spielern,

in den Gegnern 30 heißen.

Ja, die Shared World.

Ich muss sagen, das ist wiederum was,

was mich positiv überrascht.

Bis jetzt nervt sie mich nicht so sehr.

Ja, es gibt Wurstkallen, Crazy Grinder

und irgendwie das Beste sind die Titel,

die man sich geben soll.

Man kann ja immer ein Titel zusammensetzen

aus Adjektiv und Substantiv.

Und ich bin gestern vorbeigelaufen

einer Spielerin, die hieß

Magische Ziege hatte die als Titel.

Das war nicht so lustig,

aber sie hat mich applaudiert mit E-Mond.

Ich habe ja mit Julius und Divi gestreamt.

Und Julius war der potente Wicht

und Divi die erhabene Ziege.

Da kann man Dinge mitmachen.

Ja.

Also das Schöne an dieser Shared World

ist, dass sie,

zumindest soweit wir sie bis jetzt erlebt haben,

ich meine, der Launch ist jetzt noch nicht so lange her,

aber er ist schon passiert,

war sie nicht überbevölkert.

Also ich weiß nicht, wie du sie erlebt hast, Maurice,

aber ich habe nie nichts,

wo das Spiel komplett released ist.

Hatte ich nirgends

so eine,

ist irgendwie die komplette,

komplett Sanctuario irgendwie im Weg gestanden.

Ja, dass man halt hin und wieder mal

einzelne Leute trifft oder auch einzelne Gruppen.

Das passiert natürlich.

Und in den Hubs, in den Städten stehen natürlich die Leute

um den Waypoint rum oder beim Schmied oder sowas.

Da wird es dann schon ein bisschen voller,

aber in der Welt selber

kann es natürlich sein, dass man mal jemanden trifft.

Aber dann hatte ich auch eher positive Erlebnisse,

dass es ein Event drin war

und ich reitt dran vorbei, spring runter,

helfe, profitiere dann mit,

weil ich auch noch die Truhe looten darf,

die es zur Belohnung gibt.

Dann sagen wir beide Danke und Tschüss

und reiten weiter unserer Wege.

Also klar ist jetzt natürlich,

wenn man es rein aus der Story-Perspektive betrachtet,

du, weil die Story dir die ganze Zeit sagt,

du bist die Hoffnung Sanctuarius,

mein Freund,

sonst niemand?

Es gibt niemanden sonst?

Du bist die anderen acht,

vergiss die anderen acht,

auch die anderen acht da vorne beim Waypoint.

Du bist die Hoffnung Sanctuarius.

Also so aus einer Story-Perspektive natürlich knifflig,

auch wenn man die Story an sich ist ja instanziert,

also gerade die dramatischen Story-Momente

und Sequenzen sind instanziert,

da bist nur du mit deiner Gruppe.

Aber wenn das endet,

also wenn die Story-Quest sozusagen abgeschlossen ist

und die Instanz sich auflöst,

kann es halt sein, dass du da stehst

mit anderen Leuten, die auch gerade parallel

gespielt haben.

Und so ging es mir auch gestern,

da ist was sehr dramatisches passiert

in der Story

und dann ist die Cutscene rum und endet

und es kommt mein Quest-Erfüllt-Ding

und ich stehe plötzlich in mitten von fünf, sechs Leuten,

die halt alle dastehen

und ohne was zu sagen regungslos

ihr Town-Portal aufmachen

und alle einer nach dem anderen so weg beamen,

weil sie halt auch gerade diese Quest erfüllt haben.

Also das sind halt so kleine Sachen,

aber die belächle ich eher,

nicht störend tatsächlich.

Ich fand sogar auch, dass es manchmal

dann eher coole Momente sind,

wenn du ab und an einem anderen Spieler über den Weg läufst.

Ich hatte heute eins, war da ein bisschen schade.

Ich habe so einen

Helltide-Boss mich rangewagt,

weil ich

und ich war Level 54

und der ist Level 72.

Also der Lebensbalken geht sehr langsam runter,

aber die Helltide ging noch eine Viertelstunde.

Ich habe gemerkt, es geht eigentlich sogar,

der Lebensbalken geht runter

und er hat sich in seiner griechenden Form

doppelt so schnell reduziert.

Habe ich richtig diesem Spieler zugehubelt?

Ja komm, dann bürderweise ist er dann

A. weggegangen und B. dann der Boss diesboren,

weil er wohl nicht ewig da ist

und ich dachte, der ist solange da, wie die Helltide da ist.

Ich habe mich dann verkalkuliert, aber ich hätte ihn geschafft.

Er hat mir keinen Schaden gemacht,

weil meine Minions hingetenkt haben.

Das heißt, ich fand die Scherdwold

sogar auch voll okay.

Ich fand tatsächlich eher das Umgekehrte überraschend,

dass in einem Spiel

dann doch ja mehr denn je offensichtlich

auf Multiplayer gehen will mit dieser Scherdwold,

die Story

überhaupt nicht darauf ausgelegt ist.

Also nicht nur, dass wie du sagst,

da andere Leute rumrennen außerhalb deiner Gruppe,

sondern auch in jeder Katzin wird

deine Gruppe ausgeblendet

und es gibt dann auch mal eine Story,

wo du ins Meer herab steigst

in so einem Sarg

und der ist nicht groß genug für mehr Leute,

du gehst da rein, dann wirst du runter gelassen

und dann stehen da unten wieder vier Leute

und die Story

erkennt nie an,

dass du eine Gruppe bist,

obwohl ja witzigerweise jedes Diablo

retroaktiv immer gesagt hat,

es war eine Gruppe von Helden.

Das ist ja ein bisschen bizarrer eigentlich,

aber jedes Diablo hat ja rückwirkend gesagt,

okay, in Diablo 1, also Diablo 2 macht

Diablo 3,

Diablo 3 sagt auch rückwirkend,

es war eine Gruppe von Helden,

die Diablo besiegt hat

und jetzt hat Diablo 4 in diesen Lore-Videos

von Neferl im Bahn

und trotzdem erzählen sie die Story

jedes Mal aufs Neue mit du allein,

bist der Held

ich erwarte ja jetzt ja keine Raketenwissenschaft,

aber zum Beispiel in der Katzin am Anfang,

wo halt dann die Dorfbewohner

mit dir feiern,

es wäre doch jetzt nicht unmöglich gewesen,

dass da alle vier Spielercharaktere in dieser Party

mit tanzen, mit denen

und dann, ich würde die Story

im Multiplayer sogar unfreiwillig lächerlich,

weil dann wirst du halt,

dann bist du ganz woanders

und da stehen deine drei Kumpels dann wieder.

Hättet ihr nicht mal

irgendwie auf mich achten können

oder sowas, nee.

So funktionieren Saufgelage in der Realität,

man verliert sich irgendwann,

plötzlich trifft man sich wieder und sagt,

Mensch, hättet ihr nicht mal besser auf mich aufpassen können.

Aber das ist tatsächlich...

Als jemand, der nicht trinkt, kann ich das nicht sagen,

vielleicht habe ich, ja, du hast recht,

ich habe es auch nur gehört, natürlich.

Ja, natürlich, natürlich.

Und das, was ich in den vergangenen Talks

mir auch schon gewünscht hatte, tatsächlich,

dass da mehr darauf eingegangen wird.

Also die Entscheidung, dass das ein MMO wird,

was auch zu großen Teilen von Leuten

wahrscheinlich in Gruppen gespielt wird,

ist ja keine Entscheidung, die gestern gefällt wurde.

Und da hätten sie ja rechtzeitig

einlenken können und sagen können,

wie geht uns unsere Story ein Stück weit darauf ein.

Nicht nur in der Hauptstory, sondern auch

einfach in den kleinen Momenten anzuerkennen,

dass diese Welt bevölkert ist von

mehreren Menschen, die das versuchen.

Wie soll ich sagen, fast schon so ein bisschen

freundliche Konkurrenz,

so ein Konkurrenzgedanken, der einen irgendwie

anspornd und motiviert, fast schon haben.

Ich nenne das normalerweise

nicht als positiv Beispiel für irgendwas,

aber weil mir das gerade

in den Sinn kommt, wenn meine Vergleiche sind heute so krude,

es tut mir leid, ich möchte mich auch nochmal

für den Pokémon vergleichen.

Aber es kommt noch ein kruder Vergleich jetzt.

Moment, nein, ich kritisiere das jetzt.

Wir haben ja gestern schon

mein aufbauendes Mentoring gehabt.

Du hast diesen Vergleich

mit solcher Leidenschaft

im Brusthundeüberzeugung vorgetragen.

Steh dazu.

Nein, das akzeptiere ich jetzt nicht.

Du entschuldigst dich jetzt nicht dafür.

Man hat es dir gemerkt, du brandest

für diesen Vergleich, der Vergleich Brante in dir.

Du kommst jetzt nicht an

und nee, hab ich eigentlich,

nee, komm, ohne deinen Vergleich

und mach jetzt den Nächsten, der noch

bescheuerter ist.

Wir machen ihn noch überzeugter.

Wir merken uns vor,

Maurice steht nicht nur hinter dem Hades

und Diablo-Vergleich, für den ich viel Ärger bekommen habe.

Er steht auch hinter dem Diablo

und Pokémon-Vergleich und er wird auch

hinter dem nächsten Vergleich stehen, den ich mache.

Der da lautet Diablo und New World.

Nein, es ist wirklich nur,

New World hat wirklich keine gute Story,

aber es ist nur eine Sache, die mir in den Sinn kommt,

weil es eben ein aktuelles MMO war

und es ist wie gesagt für sehr wenige Sachen

ein positives Beispiel, aber

da ist es ja zum Beispiel in der Story anerkannt,

um eben dieses A-Sort

oder so zu farmen

und dass es von allen der Traum ist

und alle kämpfen so ein bisschen gegeneinander an

und das ist doch eine total simple Art

zu erklären, dass das mehrere Leute sind,

die alle vielleicht auch mal um den gleichen

Questpunkt rumstehen

und die gleiche Reise erleben

und das würde mir ja auch einfach ein Gefühl geben

von, oh, da sind noch andere Leute in diesen Rennen

und wir alle versuchen irgendwie das zu schaffen

und natürlich müsste man dafür die Story umarbeiten,

aber wie gesagt, die Entscheidung wurde nicht gestern gefällt,

das wäre so ein bisschen ein MMOs,

man hätte das von Anfang an mit einplanen können

und man hätte es gar nicht so groß machen müssen,

es hätte auch ein ganz kleines Augenzwinkern gereicht,

dass wer man um so ein Questpunkt herum steht,

dass das halt ein Typ ist, der niemandem vertraut

und der halt diese Quest 25 Leuten gibt

in der Hoffnung, dass irgendjemand es schafft,

einfach nur weil er möchte,

dass bitte irgendjemand diese Quest erledigt.

Das wäre cool.

Das wäre doch lustig.

Ja, das stimmt, das wäre cool.

Du bist die letzte Hoffnung, aber keine Angst,

das wäre ja genug, so ungefähr.

Ja, ich denke, das ist der Safeway,

einfach den sie gegangen sind.

Ich meine, Blizzard ist jetzt nicht

Bioware oder so,

weil Star Wars die Old Republic

auch schon im Chat genannt wurde.

Was es toll gemacht hat, also was die Gruppe eingebunden hat,

auch in den Flashpoints, in Entscheidungen,

was in der Praxis aber nicht funktioniert hat,

wenn eine Gruppe hat es, die einfach nur Loot, Loot, Loot wollte

und die Dialoge geskippt hat,

so wie meine Gruppe in SVTor, Dankeschön Gruppe.

Also kommt auch immer sehr drauf an,

wenn man einen Leuten anspielt,

ob man dann so eine Story gemeinsam,

wenn sie mehrere Charaktere einbindet,

auch genießen kann oder nicht,

insbesondere wenn diese Charaktere Dialogzeilen haben.

Aber was ich eigentlich sagen will,

das war halt von Bioware, die es gewöhnt sind,

auch Stories zu erzählen,

über Gruppen und mehrere Charaktere.

Das ist jetzt nicht Blizzard.

Also Blizzard kann halt seine klassische

Auserwältengeschichte erzählen,

sie machen es diesmal sehr gut, sie machen es sehr düster,

sie machen es blutig, sie machen es mit mehr Charakter,

ich glaube, dass sie dann auch überlegen,

okay, wie könnte man jetzt das umwandeln

in eine Gruppengeschichte,

dass ganz viele Helden ausziehen,

um auf den Berg Ariate,

um den Weltstein zusammenzukleben

mit Sekunden Clever,

ich versuche die ganze Zeit um Spoilers,

das ist alles kein Spoiler übrigens,

ich versuche nur nicht zu erzählen,

was wirklich passiert in Diablo 4.

Aber das würden sie nicht machen,

weil dann müsstest du die ja komplett neue Ideen auch überlegen,

wie wird so was dargestellt,

wie kommen diese Charaktere zu Wort,

dein Charakter spricht ja auch

in den Zwischensequenzen sprechen,

dann mehrere,

ist es abhängig von der Klasse, die du spielst,

wie die Leute sprechen, brauchst du noch mehr Vertonung

dann für die Klassen auch noch unterschiedliche Stimmen.

Aber ich finde es gut,

ich finde es gut, dass sie es nicht gemacht haben.

Eine meiner größeren Enttäuschungen,

der eigene Charakter, der spricht,

weil sie haben ja auch...

Ich hoffe, weil du Totenbeschwörer spielst.

Bitte was?

Das ist eine Unverschämtheit.

Das...

Ist du willst mir sagen,

dass du die tiefsinnigen, cleveren Voice Lines

vom Baba so genossen hast,

dass...

Wow, okay, ne.

Ich stand mich gerade noch so heldenhaft hinter allem

und habe mich...

Ich habe mich die geringste Ahnung, wie der Totenbeschwörer klingt.

Ich wollte nur...

Ja, jetzt weißt du gerade,

gerade war ich leidenschaftlich,

die Leidenschaft, die dir gefehlt hat

und jetzt strichst du mir auf diese Weise in den Rücken.

Jetzt habe ich es ruiniert.

Einmal Kollegen unterstützen.

Jetzt macht er es nie wieder.

Nee, der Popo-Unvergleich,

übrigens auch ziemlich scheiße,

würde ich mich dafür schämen.

Micha, ich glaube, du solltest dir

eine neue Podcastpartnerin suchen.

Also, ich finde, das hat keine Zukunft mehr hier.

Nein, also, ich fand nur tatsächlich...

Bist du das jetzt unkommentiert?

Das ist ja unglaublich.

Nein, ich denke immer noch...

Die tiefgründigen Voicelines des Baban sind.

Gar keine.

Ich habe zu wenig Wut.

Ich brauche mehr Wut.

Gut, in heutigen Zeiten auch gesellschaftlich relevant

natürlich solche Statements, nichtsdestotrotz.

Ich habe kaum noch Wut.

Ich habe kaum noch Wut, ja.

Ich habe kaum noch Wut.

Ich finde es so schön, wenn das jetzt wirklich der Moment wäre,

das ist der Heal-Turn für Maurice jetzt.

Ab jetzt wird er nie wieder

irgendeinen Kollegen supporten,

einfach nur, weil ich mich über den Totenbeschwörer

schon gemacht habe.

Ja, ist aber auch eine alberne Klasse der Totenbeschwörer.

Ich meine, du hast da schon einen Punkt.

Was?

Aber sprich weiter.

Bitte, erzähle weiter, der eigene Charakter.

Ich meine, du haust tief zu.

Du hast vorgehabt, 15 Minuten lang

dein Skaletten zuzuschauen, wie sie auf

einen Helltide-Boss drauf hauen.

Ich erzähle mir mal, warum die Klasse cool ist.

Nein, Micha, ich wusste ja...

Das hat noch nie ins Thema gepasst,

aber das ist tatsächlich das mein größter Kritikpunkt

für das Team of Things völlig irrelevant.

Der Punkt ist tatsächlich,

dass ich meinen Skaletten nicht zugeschaut hätte,

weil ich sie nicht gesehen hätte,

weil ich spiele die Blight-Corpse-Explosion,

wo Corpse-Explosion

für sechs Sekunden einen schwarzen Pool

am Boden hinterlässt, der Schaden macht

und Blizzard hat es irgendwie geschafft,

nicht daran zu denken,

was passiert, wenn man mehrere Leichen

auf einmal damit sprengt, hintereinander.

Du erschaffst ein so nachtschwarzes Feld,

dass du literally nichts mehr darin siehst.

Also alles geht unter,

Bossgegner, deine eigenen Minions,

dein eigener Charakter,

auch die

Bodeneffekte von Gegnern siehst du nichts mehr.

Du kannst wirklich einfach den Bildschirm

so schwarz machen,

dass Turmhohe Bossgegner darin verschwinden.

Und es ist keine Metapher.

Also ihr denkt jetzt, der übertreibt,

ist halt dann sehr dunkel, man kann schon was...

Man sieht wirklich literally nicht mehr, was da drin ist.

Du siehst nur noch die Health-Bars.

Deswegen hätte meine Minions nicht dabei zugeguckt.

Ich hätte da meine Blythexplosions hingesetzt

und irgendwann gehofft,

dass in diesem schwarzen Feld,

wo ich nicht sehe, was da drin passiert,

die Health-Bars des Bosses,

die am oberen Bildschirmrand ist,

auf Null geht und ich seinen Todes schreihe

aus der Finsternis höre.

Blizzard hat zum Glück schon gesagt, sie arbeiten dran.

Das ist ein absolut grässlicher Bug,

der mir richtig ein schlechtes Gewissen gemacht hat,

diesen Bild im Gruppenspiel zu spielen,

weil Junge ist auch die ganze Zeit gesagt,

ich sehe nichts mehr, wo muss ich dorschen,

ein anderes Thema.

Naja, unser Charakter.

Ich finde,

er ist

totale Pfeife.

Er macht

alles mit.

Er hat keine eigenen Gedanken gefühlt

und du hättest so viele...

Es gibt einen coolen Moment,

wo unser Charakter mal richtig Sassy

einem Bossgegner in die Augen blickt

und sagt, das hast du dir jetzt so vorgestellt.

Das ist der Einmoment, wo unser Charakter

mal in den Vordergrund tritt, als eigene Person.

Und

der Fans habe Diablo-Charaktere waren das ja nie.

Von daher ist es erstmal kein super schlimmer Kritikpunkt.

Aber sie haben ja extra gesagt,

eine der Vorteile, dass wir jetzt

mehr In-Game-Sequenzen, weniger Render-Sequenzen haben,

ist, dass wir das mehr machen können.

Und ich fand tatsächlich,

dass die Charaktere in Diablo 4, die Spielercharaktere

weniger Persönlichkeit hatten

als die in Diablo 3.

Also in Diablo 3 hattest du ja auch Dialoge,

wo die immer unterschiedlich reagiert haben

und da finde ich, hat zum Beispiel die Magierin,

die so ein bisschen Sassy war,

eine sehr andere Persönlichkeit gezeigt

als zum Beispiel der Hexendoktor.

Und in Diablo 4, der Unterschied zwischen

Rogue und Necromancer, ich merke das kaum.

Also in den Dialogen könnte ich dir kaum sagen,

ich weiß nicht mal exakt, ob die unterschiedliche

Voice Actors haben. Ich glaube schon, aber

ich spiele die beiden weiblichen Charaktere in dem Fall.

Klingen sehr ähnlich, sagen

komplett farblose Sachen.

Ich mein,

ich sage mal so, ohne zu viel to spoil,

das ist das erste Akt.

Es gibt einen Ort, den du im Lauf des ersten

Akts besucht und es gibt Story-Wendungen,

die da passieren,

die einen toten Beschwörer

sehr tangieren sollten

und du reagierst gar nicht

drauf. Also

null.

Und es ist

Moment, das ist super wichtig

gerade, was hier passiert.

Die Essenz meines Wesen

sollte hier berührt werden

und

nee, also

okay, ich glaube, Lilith ist hier langgegangen,

lass mal gucken.

Das fand ich schade,

da finde ich,

das hat Diablo 3 sogar mehr gemacht.

Und

Diablo 2 auch,

das ist mit ganz wenigen Voice Lines,

aber im toten Beschwörer,

ich habe immer noch im Kopf,

wenn du Nila Thark hieß,

diesen Weisen da im

Berg tötest,

der toten Beschwörer sagt dann

irgendwas in Richtung von

du warst ein erbärmlicher, kleiner Mann

Nila Thark.

Und das hat schon mehr Persönlichkeit als

alles, was dein Typ in Diablo 4 sagt.

Ja, das ist vollkommen recht.

Ich glaube auch, was Blizzard als

Begründung anführt für diese in-game-

Zwischensequenzen, wir wollen den Charakter

mir zeigen, ob das eine Ausrede ist,

dass es in-game-Zwischensequenzen sind

und keine Render-Squenzen mehr

sind, gar, weil diese Quenzen sind cool

gemacht, auch wenn sie in-game sind.

Also, ob mein Charakter zu sehen ist,

ist für mich noch dazu,

weil er halt so eine Pfeife ist, ist

völlig richtig, ist völlig irrelevant.

Es gibt eine geniale Stelle,

da muss ich so lachen, weil es so dumm ist

in dem Moment, wo halt ganz viele

Schicksalsschläge passiert sind,

im Fall auf der Story, und dann führt

deine Figur halt einen Dialog

mit einer anderen Figur,

der auch was Schlimmes passiert ist

oder was ist der Sinn von dem Ganzen

und ah, ich kann überhaupt nicht helfen

und so, und er sagt, ja,

ich bin ein Held,

aber ich habe auch Fehler.

Ich kann nicht immer alles zum Guten wenden.

So sehr ich ist. Also, weißt du,

das ist richtig emo, und ich denke,

was ist das jetzt für ne Scha... also, warum?

Du bist die ganze Zeit nur

Mitläufer eigentlich, ne?

Du wird von Anfang an, wenn du gesagt hast, was du tun sollst

und du machst das von verschiedensten

Quellen, kriegst du einfach nur gesagt, jeder hin

und du sagst immer, okay, okay,

oh, hier ist ein Dorf irgendwo in Verschneidenberg,

die mir sagen, dass da hinten in der Höhle,

wo die ganzen Leichen liegen und Dämonen ist,

der besiegt werden muss, okay,

ja, mach ich, cool.

Ja, vor allem, also, Leute,

die es durchgespielt haben,

werden wissen, was ich meine, ich spoiler sonst nicht.

Es nimmt irgendwann absurde Züge an,

von wem du dir alles

wirklich genau diktieren lässt,

was du tust

und wem, also,

wo die Grenze liegt,

dass du irgendwann auch mal widersprichst,

ähm,

die ist schon verblüffend, sagen wir es mal so.

Ja.

Und, äh, lustigerweise glaube ich,

tatsächlich dann so,

es gibt da Momente, wo dein Charakter doch mal widerspricht,

ich glaube, es gibt, ähm,

also, ich fand, was ich interessant fand,

um mal, ich weiß nicht, ich nörgelt mehr rum,

als die, ich bin immer so, ich nörgelt mehr rum,

als ich eigentlich, ich mochte die Story,

das kommt jetzt, glaub ich, auch.

Ich find auch, wie du übrigens dir, also,

ich hab die Rendersequenzen kaum vermisst,

weil die in-game Cutscene so unglaublich gut waren,

ähm, und weil die zwei,

die es ja gibt,

also, vor allem die zweite,

ist eine der krassesten, die Blizzard je gemacht hat,

finde ich, also, die ist,

Holy shit, was, also, wow.

Ähm,

aber, was ich interessant fand,

war, es, es war eine Story,

wo ich, also, ich,

ich hätte mir gerne manchmal mehr gewünscht,

dass ich hier gerade

Dragon Age spiele

und entscheiden kann,

weil ich fand, es gab wirklich

ein paar Momente, wo ich dachte,

das wär jetzt mega spannend,

wenn es jetzt wirklich zwei Pfade gäbe.

Ähm,

und die sind vielleicht auch beide nicht geil, so,

ich muss halt das geringere Übel mir irgendwie aussuchen,

oder sowas, aber ich fand es gab ein paar Punkte,

wo ich dachte, verdammt, mein Charakter

wird grad vor mega die krasse Entscheidung gestellt,

und ich weiß ja, dass Diablo nicht so ein Spiel ist,

aber ich finde es,

das meine ich durchaus sogar als Kompliment für die Story,

es sagt ja was darüber aus,

also Diablo 4 war schon die erste Diablo-Story,

eigentlich, wo ich wirklich

so aktiv drüber nachgedacht habe

im Sinne von, wie würde ich mich jetzt

gerne entscheiden,

was ist wohl hier das Richtige,

was kommt jetzt wohl dabei raus.

Ähm, das einzige Mal, wo ich das hatte,

sag ich wieder so viel über mich in Diablo 3, war,

ich, ich hätte mich sollten Kull angeschlossen,

sag ich ehrlich,

das war der allerwilligste Bosskampf, den ich je geforden habe,

ähm,

und, und ich, ich glaube, er ist nur missverstanden gewesen,

wir haben auch immer nur

Horadrim Propaganda gehört,

für diese Menschen-Experimente, die er gemacht haben soll,

ähm, ich fand,

das war ein guter Typ, der klang überzeugend,

er hatte absolut den Punkt,

dass Engel und Dämonen beide Scheiße sind,

ähm, das, das war das eine Mal,

und, und Diablo 4

hat ab und an solche Momente,

und ich fand es dann schade, dass ich nicht wählen kann,

ähm,

und, äh, und, aber ich finde,

das spricht ja sehr für die Story, wenn sie so was hervorbringt

und fast so bisschen so,

ich weiß nicht,

teilweise zu gut für ihr eigenes Genre war,

um es mal so zu sagen.

Das ist das gestern in unserem Talk

auch sehr schön gesagt, du hast gesagt, die Story

ist so gut,

dass wir sie schon anfangen, mehr zu kritisieren,

als wir es eigentlich bei Hack and Slays

machen würden. Ja, ja, genau.

Und, und das ist tatsächlich eine neue Ebene, die es erreicht hat,

auch wenn ich sagen muss,

der Satz, den du gerade zitiert hast, Micha,

der vom Hauptcharakter irgendwann kommt,

klingt ein bisschen wie was, was wir sagen würden,

wenn wir Podcasten und Zwischendurch nicht

zugehört haben.

Und dann sagt man so Sachen wie, ja, ich kann

auch nicht immer alles zum Guten wenden,

so, so ist es auch manchmal.

Ja, ich bin Podcaster,

aber ich habe auch Fehler. Ja,

ich bin Podcaster, aber ich kann auch nicht

immer zu allem was sagen.

Ja, genau.

Ich habe auch Fehler ertragen können.

Wichtig.

Nein, nein, nein, komm jetzt hier.

Was, was ist denn das jetzt hier wieder, Geraldine?

Das ist wieder genau der gleiche hier

Schwächlings-Talk, wie vorher,

dass du dann für die Pokémonvergleich dich entschuldigst.

Kannst immer noch sagen. Ich habe mich für nichts

entschuldigt. Ich stehe, ich stehe dazu,

dass ich manchmal nicht zuhöre im Podcast

und Sachen sage wie, ja,

ich kann auch nicht immer alles

kommentieren.

Das passt auch jetzt, okay, so.

Wir gehen noch kurz zur MMO-Ichkeit.

Ja, bitte.

Bevor dieser Talk vollends entgleist

und wir nur noch über Horadrim-Propaganda

sprechen, die ...

Sollten cool did nothing wrong.

Hashtag not my Horadrim.

Ja, wirklich.

Ich wette mit dir, Micha, es sind genau die

zwei Sachen, die ich noch fragen wollte.

Ich habe sie dir gerade telepathisch rübergesendet

und du hast es erkannt einfach. Pass auf.

Vielleicht, oder vielleicht auch nicht.

Jetzt müsste man, dass du sie irgendwie

unterschreibst und dann, also du musst

dir beweisen können, dass du sie gemacht hast.

Ja, ich schreibe sie auch. Ich meine, sie stehen hier auf meinem Tablet.

Okay, okay, gut.

Dann, Micha, leg los.

Jetzt habe ich fast vergessen, was ich eigentlich sagen wollte.

Aber Gerardin hat es ja aufgeschrieben, zum Glück.

Ach so, genau,

wegen der Open World

und wegen der Shared World und so was,

weil ich vorhin ja schon gesagt habe, die Shared World

ist dafür da, Cosmetics zu sehen und so.

Das ist bestimmt nicht das, was du auf dem Zettel hast.

Ich glaube, es war auch insofern

eine Charakterisierungsentscheidung natürlich,

dass sie auch da saßen, ursprünglich überlegt haben,

was kann man in einem Diablo überhaupt verkaufen?

Denn ja,

kosmetische Itemskins.

Okay, aber was denn noch?

Was denn noch?

Und wenn wir jetzt in den Shop gucken,

dann siehst du ja da unter anderem die Grabsteine,

wo ich mir denke,

ich kaufe doch kein Skin von den Grabstein.

Ich will doch meinen eigenen Grabstein,

wenn ich sterbe, nicht mal sehen.

Es ist doch etwas, was man um jeden Preis

ändern möchte in Diablo 3, 4

und Diablo, also in jedem Diablo,

dass jemand meinen Grabstein sieht.

Aber trotzdem...

Ich glaube, ich weiß, ob ihr jetzt hinaus willst,

oder, dass dieser ganze E-Mode-Quest scheißt.

E-Mode, genau.

Auch genau deswegen im Spiel ist,

weil sie E-Modes verkaufen wollen.

Genau, darauf wollte ich hinaus.

Ja, genau, eben, der Grabstein ist drin,

weil damit den anderen Spieler sehen in der Shared World

und die E-Modes sind drin, damit man sie verkaufen kann.

Und auch da wieder,

da gibt es keine Entscheidungen und keine Entscheidung

für Gameplay.

Weil niemand auf der ganzen Welt kann mir erzählen,

dass eine E-Mode-Quest

in irgendeiner Form

belohnen des Gameplay ist.

Wo du dann, oh, jubel den Soldaten zu.

Oder, hey, der schreien da drüben, da steht dran,

danket dem Himmel für euren Segen.

Und dann machst du das Danke, E-Mode.

Micha, ich habe eine wichtige Frage an dich.

Ich glaube, ich habe sie gestern schon angebracht.

Für Geraldine ist der Talk, glaube ich, gerade stinkt langweilig,

weil ich immer das Gleiche erzähle.

Und ich glaube, das ist ein Sagt, Micha.

Ja, habe ich.

Ja, und ich hasse mich dafür.

Weil auch das ist ja eine Quest, die man nur kriegt.

Da ist jetzt kein Spoiler, da ist dieser Lilith Altar,

da gehst du hin, dann machst du dann Bosskampf,

gehst du zurück auf dem Rückweg.

Das Buch, da gibt dir eine Quest,

da liegt ein Buch auf dem Boden,

aber wenn du dieses Buch anklickst auf dem Hinweg,

gibt es dir die Quest nicht.

Es gibt dir die Quest auf dem Rückweg.

Und dann sollst du wieder zurückgehen zum Altar

und Lilith entsagen.

Und du kannst dann wirklich einfach nur

nimm das Nein-E-Mode.

Es kann und nicht sein.

Da habe ich für dich gedacht, jetzt ist der Punkt.

Ich mag dieses Spiel wirklich, wirklich gerne.

Aber jetzt ist der Punkt erreicht,

wo ich mal in Irvine anrufen möchte

und fragen, ob die noch alle Tassen im Schrank haben.

Du kannst ja das Buch anklicken

und in einem Buch steht

Entsage der Mutter,

aber es ist noch keine Quest,

solange du nicht beim Altar warst.

Ja.

Das ist ja der Punkt.

Ich möchte ganz kurz

eine Lanze brechen für E-Mode-Quests,

weil die müssen nicht inherent schlecht sein.

Es gibt im weitesten Sinne

E-Mode-Quests

in zum Beispiel diversen Souls-Spielen.

Die sind

sehr, sehr, sehr rar verteilt.

Und das sind aber schöne Momente.

Und Souls-Spiele sind ja

im Kern Single-Player-Spiele,

wenn du nicht gerade grad graded wirst.

Das kann gut gemacht sein.

Das klingt nicht, als wäre es gut gemacht.

Ich wollte nur die Lanze brechen.

Nee, das ist richtig. Daran musste ich nämlich auch denken,

weil in Souls-Spielen

hat es ja so ein Pruselcharakter.

Dass du irgendwie dezente Hinweise kriegst,

dass du da irgendwas machen musst,

aber du weißt nicht genau was.

Und dann erschließt du dir aber, okay, es sind Hände

an der Wand abgebildet, also muss ich klatschen.

Ah, dann öffnet sich die Geheimtür.

Oder Genial war in Elden Ring, okay,

es ist irgendwie diese Quale da, die ihre Schwester sucht.

Und ich hab

dann unten deine andere Quale beschwört.

Oh, und dann vereinigen sich die beiden und sind glücklich.

Ja.

Ja, sorry für den Spoiler, aber das ist auch schon ein paar Tage älter.

Aber wie großartig ist das?

Aber so was hat die Ja-Blo nicht?

Also zumindest bis jetzt hätte ich es nicht gefunden,

sondern halt super-simples Entsage der Mutter.

Nein.

Ich bin vor allem das Geist daran,

dass diese Emotes halt irgendwie auch,

also ich weiß nicht, ob das irgendwie separat entwickelt wurde,

aber die wirken nicht,

als hätte die Person, die sie designt hätte,

nicht bewusst, dass damit solche Quests gemacht werden.

Weil dein Charakter ist halt auch immer so mega lustlos.

Und

und dann Entsage der Mutter.

Du stellst sie dahin, guckst sie dahinten

der Mutter von Sanctuary

oder der Tochter, das hast du es an.

Nein.

Nein.

Oder auch wie diese Soldaten anfeuerst.

Ich hab die doch nur noch mehr demoralisiert.

Denkst du, okay, wir trainieren hier

Tag und Nacht,

damit wir für den Vater die Stadt verteidigen können.

Mit den Monen kommen, dann kommt so ein Fremder vorbei,

guckt uns kurz so an,

so effizient

und geht wieder.

Ja, ich liebe es.

Ist das alles, ist das alles,

wofür wir unser ganzes Training gemacht haben,

dass so ein Typ uns semi-enthusiastisch

effizient findet?

Das ist der Punkt, wo ich mir dachte, das ist doch Satire.

Die haben, das ist ein Hilferuf von Blizzard-Mitarbeiterinnen

und Mitarbeitern,

den sie im Spiel versteckt haben,

um einfach nur zu zeigen,

dass sie das vielleicht doch nicht ganz eins zu eins

machen wollten,

weil auf diese Soldaten reagieren ja gar nicht.

Es gibt auch in Lost Ark eine Queste,

man Soldaten motivieren muss,

genau so mit Klatschen,

aber dann klatschen die wenigstens zurück

und sagen, Kampfstimmung

und so.

Und sie haben noch reagieren sie nicht,

sitzen einfach da

und sind weiter demotivierte Soldatennasen.

Ich meine auch,

dass die Lost Ark Emotes

ja enthusiastischer sind.

Das ist halt das Absurdeste.

Ja, also

und da glaube ich halt wirklich,

die sind wirklich da

für die Emotes

im Shop.

Es ist ja nichts Neues,

dass Spieleentwickler absurden Scheiß erfinden,

nur damit man sie verkaufen kann.

Overwatch war ja auch ganz groß darin,

dass du lauter Crab noch in diesen Lootboxen hattest,

weil ja eine Lootbox nicht fünf Skins enthalten konnte.

Ja, richtig.

Und wenn man da aber non-sense-Cosmetics erfinden,

das Absurdeste Beispiel,

das ich kenne,

ist ein Spiel, das auch dann untergegangen ist,

aber es war schade,

weil es zwar eines meiner liebsten digitalen Kartenspieler

durchlässt.

Da hat man irgendwann gemerkt,

es läuft nicht mehr so, die Spielerzahlen sinken

und die Entwickler werden verzweifelt

und wollen aus denen, die noch da sind,

mehr Geld rauspressen.

Es war halt ein Kartenspiel,

aber nur von der Mechanik her.

Da hat man quasi gehabt,

aber du hast sie nie in Kartenform gesehen.

Und dann haben die Entwickler

tatsächlich als Mikrotransaktion

Kartenrücken eingeführt,

obwohl man bislang

nie einen Kartenrücken gesehen hat.

Und dann extra

die Animationen ist ausgespielten Zauber

modifiziert,

dass du erst kurz einen Kartenrücken siehst

und der sich dann umdreht.

Das finde ich

das Machenentwickler ab und an inzwischen,

das ist wirklich okay.

Wir brauchen mehr Sachen, die wir verkaufen können.

Entweder nehmen wir etwas,

das so eine Siedler-Grenzsteinskins

auch noch so ein Ding, aber die gab es ja schon vorher.

Wir nehmen irgendwas, was nie verkauft werden soll,

dann machen es verkaufbar.

Oder wir erfinden

kompletten Nonsens,

nur damit wir verkäufliche Varianten davon erstellen können.

Mein Emotes gab es davor auch schon,

aber halt nicht unbedingt so in Diablo.

Ja, jemand hat mir gerade im Chat geklaut,

was ich sagen wollte,

die Spray-Logos, die Spray-Tags

in Diablo.

Wo man dann auch so eine Quest hat,

Lilith hasst Hamster.

Spray ein Hamster-Face

auf ihren Schrein, um sie mal richtig wütend zu machen.

Und dann kannst du halt das Spray-Logo

kaufen von Hamstan

in den Shop und kannst es dann dahin sprühen.

Ja, leider wird mir der Witz schon geklaut,

jetzt ist es nicht mehr so lustig, aber trotzdem.

Das wollen die sagen, es gibt aber zwei ernste Punkte,

die ich noch ansprechen, anschneiden möchte,

nämlich zwei Gefahren für die Zukunft.

Das eine, wo ich glaube,

nämlich dass Blizzard Schwierigkeiten haben wird,

wenn sie es noch nachliefern wollen in Zukunft,

sind Set Items.

Weil jetzt haben sie ja den Shop,

der toll aussehende,

also vermeintlich, wenn man es mag,

toll aussehende Cosmetics verkaufen soll.

Aber vielleicht würden ja Set Items,

finde ich zumindest,

weiterhin gut zu einem Diablo passen.

Sie waren ja auch mal drin,

dann haben sie sie wieder rausgenommen, weil sie gesagt haben,

sie haben sie richtig nicht richtig hingekriegt.

Ich glaube, sie haben sie rausgenommen,

weil die in Konkurrenz stehen

zu den Cosmetical Skins.

Weil ja auch eine der Belohnungen dafür,

dass du halt ein komplettes Set hast,

ist, dass dein Charakter einen coolen Look hat.

Aber ein cooler Look

ist ja nichts mehr wert in einer Welt,

in der ich mir einen coolen Look auch einfach kaufen kann.

Also wenn ich dann mit Magie ein Feuervogel Set finde

in Zukunft, nenn nicht,

dass wieder alles gebalanced wird für die Sets,

wie ein Diablo 3, das nur, wenn ich ein Set trage,

weil ich total übermächtig bin

oder total mich gut durchsetzen kann

und alles andere ist schrott.

Nee, das bitte nicht wieder,

aber dass man halt dann einfach cool ausschaut

und irgendwie so eine coole, schwebende,

sich drehende Kugel in der Hand hat

und so einen coolen Zauberstab, der brennt oder sowas.

Das war ja immer eine der Sachen, die an Sets auch toll war,

neben der Statbonie

und neben der speziellen Kombinationseigenschaften,

die sie hatten.

Das wird aber knifflig jetzt mit den Cosmetical Items.

Das ist so das eine

was machen Sie mit dem Battle Pass?

Ja.

Der kommt für die Seasons.

Was kann da noch schief gehen?

Nix.

Also da sehe ich keine potentiellen Probleme.

Wir haben ja nicht mehr so viel Zeit,

deswegen glaube ich,

der potenzielle Fallstrick

ist ja schon oft durchgekaut worden

in aller Kürze.

Es wird Stufen geben

im Gratispass,

die spielrelevante Inhalte bieten

und sie lösen das damit,

dass du da neben auch noch einen Charakterlevel brauchst,

um die zu nutzen.

Das heißt, wenn du dir Stufen kaufst

mit diesem Accelerated Pass

und da früher bist,

dann ist es trotzdem okay,

weil du musst ja noch ein Charakter dahin leveln.

Und die Frage ist jetzt eben,

wie schnell levelt man denn den Charakter?

Weil Charaktere levelt man grad zu Beginn,

relativ schnell in Diablo

und Battlepässe levelt man ja notorisch eher langsam.

Deswegen gibt es die Vorricht,

dass es um Enttäuschungen,

es am Ende so ist,

ich bin jetzt beim Charakter schon auf dem Level,

der Battlepass aber noch nicht,

kauf ich mir schnell den Accelerated Pass,

dann bin ich auf dem Level

und dann habe ich mir auf sehr indirekte Weise,

wo Blizzard wieder wieseln könnte,

wie bei Immortal,

ja, ihr kauft euch doch keine Ausrüstung für Geld,

nur Edelsteine, die ihr in die Ausrüstung setzt,

die viel wichtiger sind,

sagen können, wir haben doch nie,

das ist doch genau, was wir gesagt haben.

Das ist, glaube ich, die eine Sorge, die Leute haben,

der Fairness halber,

bislang haben sie ihre Shopversprechen gehalten.

Sie haben ja nie versprochen,

dass der Shop günstig wird.

Sie haben versprochen, er ist kosmetisch

und du brauchst ihn nicht unbedingt,

weil es auch im Spiel coole Looks gibt.

Und das haben sie gehalten.

Die Sorge ist, denke ich, was kommt

zum ersten Battlepass und dann,

was auch Dimir in seiner sehr tollen Kolumne geschrieben hat

und was auch Jesse gestern meinte,

so, wie ist es zwei, drei Seasons später,

bleiben sie dem treu.

Du hast Fallout zum Beispiel auch angemacht,

Fallout 76, das war auch mal keine Cosmetics.

Und dann, wir haben jetzt übrigens

eine 120-Euro-Jahres-Subscription,

wo spielerische Vorteile drin sind.

Ja, dieses kein Pale to Win versprechen,

ich meine, guckt mal dahinten,

ein radioaktiver Hamster.

Ja, das war das andere Geschäftsmodell,

wo ich auch schon dachte,

da werden sie auch darüber nachgedacht haben

und dann vielleicht das ein oder andere

Negativ-Beispiel gesehen haben

aus der jüngeren Vergangenheit,

ein Abo anzubieten. Diablo 4 First.

Diablo First, da haben wir's.

Also, ja, kann sein,

dass sie es irgendwann mal machen.

Ich glaube auch, da haben sie jetzt erstmal gelernt,

dass es sich nicht

auch so einfach auf so ein Spiel aufdrücken lässt.

Zumindest, ohne dass

Leute dann sagen so, ja,

okay, ich kann jetzt, ich hab nur

begrenzt Stashplatz

und alle, die ein Abo haben, haben unbegrenzt Stashplatz,

aber ich sammle ein Haufen Ressourcen

hier, wenn ich Sachen zerlege

und brauche sehr viel Stashplatz.

Ist das Spielkonzept etwas darauf ausgedeckt,

dass ich eine Abo abschließen soll?

Ja, also, schwierige Sache

kommt hoffentlich nicht so schnell.

Also, ein finales Fazit können wir erst ziehen,

wenn tatsächlich der erste Battle Pass

dann vor der Tür steht

und wir den nochmal analysieren können.

Eine andere Sorge für die Zukunft,

das ist natürlich für die ferne, ferne Zukunft,

aber die ich auch noch habe,

ich fürchte, dass die Ära

der Singleplayer Diablos

mit Diablo 4 beendet wurde.

Und wir haben zwar festgestellt,

dass die Shared World nicht unbedingt das schlimmste

Übel ist, dass Diablo 4 passieren konnte,

aber wirklich Fan bin ich davon auch nicht

und ich sehe das wehmütig,

wenn ich darüber nachdenke,

dass die Ära des klassischen Singleplayer Diablos

tatsächlich zu Ende sein könnte.

Ja, also ich glaube, du hast recht.

Ich glaube, es gab nie eine Ära

der Singleplayer Diablos, weil ich habe dich schon immer gerne

Multiplayer gespielt.

Ich glaube, es gab auch die Ära

der Singleplayer Diablos,

die wirklich in den Rücken geschossen hat

mit Feuerbellen und so was.

Aber die Ära

der Singleplayer Hack and Slays

ist noch nicht vorbei.

Ich glaube, das ist so die Hoffnung, die wir haben.

Es wird ja auch ein neues Titan Quest kommen,

so alle Indikatoren deuten drauf hin,

auch wenn es noch nicht offiziell angekündigt wurde.

Es werden andere Singleplayer Hack and Slays

kommen mit coolen Stories,

dann hoffentlich auch mit coolen Kampagnen.

Das ist ja auch ein MMO

Monetarisierungsansatz.

Hier, unser Freund Bobby Kotik

hat ja nicht umsonst schon

vor langer Zeit die Billion-Dollar-Franchises

ausgerufen,

als Ziel von Activision, die großen Marken

zu haben, die Milliarden abwerfen,

statt ein Haufen Kleinkram.

Diablo war

schon immer eine erfolgreiche Marke,

aber dieser Service-Game-Weg

ist schon der Weg, den du gehen musst,

um halt eine Billion-Dollar-Franchise

zu haben.

Ich glaube,

Diablo ist

im Netz in Zukunft.

Ich bin immer noch verblüfft, Geraldine,

dass du gegen

Multiplayer Diablos bist, wo doch deine größte Freude

an Diablo war,

mir in die Katzins zu lachen.

Koop Diablo,

da bin ich dafür.

Ich bin absolut dafür,

dir im Koop in die Katzins rein zu lachen,

weil du mal wieder die stinkende Hose an hattest,

weil sie so unmächtig hat werden lassen,

weil sie so übel riechend war.

Das ist eine Sache, die ich supporte.

Für mich sind klassische MMO-Mechaniken

dann noch mal eine ganz andere Geschichte.

Also Koop

oder irgendwie dediziertes PvP auch,

was es jetzt zum Beispiel nicht gibt.

Du kannst ja nicht dediziert sagen,

wir beide, Micha und du,

wir treffen uns nachher auf dem Parkplatz

und kloppen uns, das kann man nicht ohne Weiteres machen.

Das sind für mich andere Themen,

die ich wieder besser finde,

für die Welt.

Das ist aber tatsächlich spannend,

was auch die Weiterentwicklung angeht,

weil dass sie jetzt noch vielleicht Sets reinbauen,

dass sie die Runen wieder zurückbringen,

wie auch immer das dann aussieht,

das sind ja relativ offensichtliche Sachen.

Aber werden sie auch noch mehr Richtung

MMO-Mechaniken gehen in Zukunft?

Also werden sie die Gilden zum Beispiel weiter ausbauen?

Würdest du irgendwann eine eigene Festung haben

in einem Diablo 4,

wo du dann wie in einem Lost Ark

Forschungs- und Crafting-Projekte

in acht, neun Stunden oder Tage dauern,

bis sie fertig sind,

dass du dich mitten in der Nacht einloggen musst,

wenn es fertig ist, um dann wieder ein neues in Auftrag zu geben,

was wieder fünf Tage dauert.

Und ich hoffe nicht.

Also ich lasse alle Finger so weit wie ihr könnt,

weg von sowas.

Bitte, weil das führt dann schon sehr weit weg

vom Kern dessen, was ein Diablo eigentlich sein soll.

Nämlich die kreisförmige Power-Fantasy.

Wobei sie das in Diablo Immortal hat,

auch schon hatten,

diese klaren Aktivitäten.

Ich habe ...

Das ist das I-Wort gesagt.

Ja, ich stecke da nicht tief drinnen,

aber die hatten so klaren Aktivitäten und so was.

Also ...

Für alle, die gerade mich aus Blick nicht sehen können,

ich male ihn mit Worten.

Es ist so,

als wäre alles in seinem Gesicht

nur noch ein waagerechter Strich.

Hahaha.

Ja, schön beschrieben.

Wie diese Mochi, den kennt ihr vielleicht,

könnt ihr bald auch kaufen bei Blizzard.

Ich bin schon längst über unserer Zeit.

Ich weiß noch, wie ich gesagt habe, keine Panik.

Wir müssen nicht volle zwei Stunden reden,

wenn wir nicht wollen.

Das habe ich dir nicht gesagt,

weil ich weiß, dass du eh nicht zu stoppen bist.

Micha habe ich das vorher gesagt.

Du warst nicht eingeweiht, leider.

Das tut mir leid.

Ich habe schon seit einer Viertelstunde Hunger.

Du kannst gern anfangen zu essen.

Ich beende das hier noch kurz,

aber du kannst derweil gern schon anfangen

zu snacken, wenn du willst.

Aber du kannst ja auch noch mal

ein paar Händen zuschauen,

wie sie deinen Essen 15 Minuten lang essen.

Wir sind ja hier unter uns.

Was ist das denn jetzt?

Du, als Totenbeschwörer,

machst du Sachen einfach nicht ganz selber,

sondern schaust gern anderen zu.

Wie als Manager.

Das ist ja in der Industrie gefragte Eigenschaft.

Ja, das kann man auch vieles übertragen,

auch im echten Leben.

Ich habe auch neulich einen sehr schönen Kommentar

auf YouTube gehabt,

aber ich habe keine Ahnung,

die Gäste können hier machen, was sie wollen.

Wir müssen keine Schuhe tragen,

können nebenbei was snacken,

können zwischendurch aufstehen und Pause machen,

alles cool, Wunsch im Atmosphäre, gar kein Thema.

Wir sind alle unter uns hier, keine Zuschauer.

Ich muss trotzdem,

obwohl wir schon längst drüber sind,

Jonas in der Regie kann im Zweifel einfach schon nach Hause gehen,

wir machen alles aus.

Ich muss...

Ich muss eine letzte Sache, Speedrunde,

muss ich mit dir noch machen,

ich muss mich nicht schließen,

damit du mich erfährst,

damit du erfährst, was ich gemacht habe

während du im Urlaub warst

und mir diesen Kanal überlassen hast.

Es hat sich eine schöne Tradition entwickelt.

Ich muss zum Abschluss eines jeden Diablo Talks

mit meinen Gästen,

und in dem Fall bist du der Letzte, der übrig ist,

eine Runde Case-Marry-Kill spielen

mit drei Diablo-Charakteren.

Aha, ja.

Ich biete dir jetzt drei Charaktere

und du sagst mir, wen davon möchtest du küssen,

okay?

Küssen?

Lilith?

Ich habe dir noch keine drei genannt.

Ach so, Entschuldigung.

Wie er direkt zu etwas springt,

was vielleicht...

Aber so einfach ist es...

Ich dachte gestern auch, Lilith

sei vielleicht Teil dieser Gleichung.

Du hättest Lilith für alles drei genommen, oder?

Ja.

Lilith küssen, heiraten und umbringen.

Ja, verstehe ich, ich auch, ich bin bei dir.

Du bist jetzt die finale Stimme, ja?

Ich habe das die letzten zwei Wochen schon

viele Leute gefragt.

Die drei, die ich dir anbiete, sind

Deckard Kane, Diablo und der Butcher.

Okay, was war es?

Kill, Diablo fürs Loot.

Kill ist natürlich

Deckard Kane, weil er awesome ist.

Ja, dann bleibt er nur noch

den Butcher heiraten.

Aber auch das ist halt nun mal die

Realität vieler Ihnen in Deutschland.

Ausschlussprinzip, ja.

Ja, nach dem man heiratet,

nach dem Ausschlussprinzip.

Oder wer halt was übrig ist, genau, ja.

Das ist doch ein schöner Abschluss.

Ja, ja, das ist schön.

Danke für deine Meinung.

Danke für deine Meinung.

Es gab tatsächlich, es gab

sehr unterschiedliche Antworten.

Du hast, glaube ich, wirklich auch noch eine gegeben,

die wir in der Form noch nicht gehört haben.

Das war es für die beiden,

für diesen wirklich sehr expertigen Talk,

für diesen sehr schönen Talk.

Es war ein sehr spannender Abschluss

für vier wundervolle Tage Diablo-Action,

die ich leiten durfte.

Danke schön dafür.

Vorerst lassen wir euch jetzt Diablo

spielen und widmen uns

bei Gamestar Talk erstmal wieder anderen Themen.

Aber natürlich werden wir spätestens in einem Monat

und natürlich auch zu Season 1

nochmal einen Kontrollbesuch machen mit euch.

Und euch da auf dem Laufen

geht es natürlich, wenn euch gerade das heutige Thema

und Diablo generell besonders interessiert

und wenn euch Maurice interessiert,

natürlich tut er das, denn schaut

auf seinem Twitch-Kanal Maurice Weber,

aber auch auf seinem bugfrischen YouTube-Kanal vorbei.

Der auch Maurice Weber heißt,

weil ich so originell bin.

Ja, ich hätte auch behaupten können,

dass er komplett anders heißt,

um die Leute zu verwirren, aber ich glaube,

sie finden dich.

Es ist schwierig, ihn zu finden, es ist gar nicht so leicht,

weil es gibt auch den Boxer Maurice Weber.

Man findet im Moment noch den Boxer Maurice Weber.

Ich arbeite dran.

Ich arbeite dran.

Ein Eintrag auf meiner Bucketlist.

Nicht ganz so, aber doch im behobenen Mittelfeld.

Irgendwann will ich ein Treffen organisieren

zwischen euch beiden, zwischen dir und diesem Boxer.

Ja.

Einfach so. Maurice Weber trifft Maurice Weber.

Ja, vielleicht schaut er uns jetzt gerade zu, wer weiß.

Ich habe neulich, ich weiß nicht mehr,

mit wem es war, da hatte ich auch genau dieses Gespräch

und da habe ich das Konzept entwickelt.

Das können wir jetzt hier notieren.

Wir müssen dann aufeinandertreffen von Maurice Weber

und Maurice Weber,

sondern in zwei Runden treten die beiden gegeneinander an.

Erstens in einem realen Box-Match

und zweitens in einer Box-Simulation.

Und dann gucken, wie wir gewinnt sind.

Oh Gott.

Ja, aber ich glaube, wir müssen die Box-Simulation zuerst machen,

weil ich glaube, nach einem echten Box-Kampf gegen ihn

werde ich nicht mehr in der Lage sein,

ein Computerspiel zu spielen.

Ja, machen wir das zuerst und dann ist er vielleicht so beschämend,

dass du gar nicht mehr kämpfen musst.

Ich muss ihn moralisch sprechen,

dass er mich physisch sprechen kann.

Ja, richtig.

Noch mal kurz die Werbung für dich, Micha.

Und für mich, für uns beide,

für unseren auch ebenfalls sehr empfehlenswerten Kanal,

YouTube-Kanal GameStarTalk,

wo ihr nicht nur unsere Podcasts

in Videoform findet.

Doch genau das findet ihr da.

Ganz genau.

Unsere Podcasts, aber mit Video.

Das wollte ich eigentlich sagen.

Und natürlich findet ihr aber auch alle unsere Talks,

auch den heute ganz normal,

in Podcast-Form überall, wo es Podcasts gibt.

Und da gibt es nämlich auch bald

die erste Folge

von unserem neuen Format,

was wir zusammengemacht haben,

mit Down to the Detail zu Diablo.

Das ist ein absoluter Deep-Dive

in die Diablo-Reihe.

Das würde es da bald geben, die erste Folge gratis,

die zweite Folge entweder bei GameStar Plus

oder bei Apple-Podcasts in unserem Podcast-Abo.

Jetzt habe ich es aber wirklich hingekriegt.

Ich habe alles gesagt, was ich sagen wollte.

Und egal,

ob ihr uns gerade als Podcast konsumiert habt,

auf GameStarTalk oder live-of-max

in allen Fällen,

danke ich euch dafür, dass ihr bei uns wart.

Es war eine Freude.

Wir freuen uns in allen Fällen über eure Abos,

über eure expertigen Kommentare.

Maurice, Micha und ich verabschieden uns

und wir sagen bis ganz bald.

Adios!

Und du?

Wann ist du deine Pink Lady am liebsten?

Zum Frühstück oder gegen den kleinen Hunger?

Pink Lady vor dem Schlafengehen

oder Pink Lady nach der Arbeit?

Pink Lady zu Nachtisch

oder Pink Lady als Snack?

Warum sich überhaupt entscheiden?

Der Pink Lady-Apfel, einfach immer ein Genuss.

Winden Sie Pink Lady in den Zieldörfern

der Deutschland-Tour vom 23. bis 27. August?

Machine-generated transcript that may contain inaccuracies.

Klingeling! Hört ihr das? Das sind die klingelnden Kassen im Echtgeldshop von Diablo 4. Klang verhalten? Ja, vielleicht weil der Echtgeldshop zurzeit eigentlich kaum etwas bietet. Die rein kosmetischen Skins sind teuer und nutzlos, da ihr problemlos coolere Ausrüstung im Spiel finden könnt. Eigentlich ein faires Modell, oder?

Nicht unbedingt. Denn die Preise beeinflussen die künftige Preisrealität für Diablo 4 und könnten einen dramatischen Effekt haben. Der Battle Pass lässt noch Raum für zweifelhafte Pay2Win-Methoden und dass es sich hierbei um einen vergleichsweise harmlosen Shop handelt, zeigt: Wir sind bereits viel schlimmeres gewohnt!

Und dann gab es ja noch die zweite große Sorge, die wir nun nach dem finalen Release vollends beurteilen können: Die offene Shared World! Ist sie wirklich überbevölkert von Spielern? Wie nervig sind die MMO-Mechaniken? Und ist die Ära der Singleplayer-Diablos nun vorbei?

Diese Themen möchte Géraldine mit unseren zwei Diablo-Experten analysieren:

Maurice

ist nicht nur GameStars hauseigener Blizzard-Experte, mittlerweile gibt es auch auf Twitch und YouTube seine Diablo-Expertise zu sehen. Dort hat er bereits den Echtgeldshop von Diablo 4 und seine versteckte Problematik unter die Lupe genommen. Micha kennt nicht nur Diablo wie seine Westentasche, sondern auch die Spielebranche - und hat für uns spannende Einblicke in die vermeintlich willkürliche Preisgestaltung von Blizzard mitgebracht.

Ob und wie der Echtgeldshop und die MMO-Mechaniken Diablo 4 nun schaden, was uns trotzdem versöhnlich stimmt und was das für die Zukunft bedeutet - das seht ihr in unserem Video-Talk oder hört ihr hier als handlichen Podcast.

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