GameStar Podcast: Über 500 Stunden Endgame: Rob2628 kennt Diablo 4 besser als Blizzard
GameStar 7/11/23 - Episode Page - 59m - PDF Transcript
Gegenseitiger Respekt ist die Basis für ein gutes Gespräch.
Im Netz ist das alles andere als selbstverständlich.
Und woher zur Hölle willst du das wissen?
So eine vorlaute Bitch wie dich sollte man an den Herd fesseln, dir dein Handy wegnehmen und...
Wir feiern dich dafür, dass du dich als Frau nicht unterkriegen lässt.
Keine Angst, du bist hier nicht allein.
Wir alle entscheiden, ob wir das Netz dem Hass überlassen.
Werde Teil der Telekom-Initiative gegen Hass im Netz und setze ein Zeichen.
Telekom.
Guten Tag.
Ich bin von der Vereinigung der Kinder von Lilith e.V.
Tut mir sehr leid, dass ich sie so früh am Morgen stören muss.
Aber hätten sie vielleicht ganz kurz Zeit, um mit mir über unseren Herrn und Erlöser Diablo zu sprechen?
Warum wir über Diablo sprechen müssen?
Oh, ich bin so froh, dass sie fragen.
Erstens, müssen wir immer ein bisschen über Diablo sprechen?
Zweitens, wurden gerade erst die neuen Season-Inhalte im großen Stream angekündigt.
Und drittens, darf ich heute einen ganz großartigen Diablo-Streamer in unseren Reihen begrüßen.
Der, so erzählt man sich im Darknet, bereits fünf Barbaren, zwei Zauberin und einen Necromanten auf Level 100 gespielt hat.
Jetzt ist der Droide an der Reihe oder in der Zeit, die vergangenes, seit ich diese Info erhalten habe,
ist mit dem Droiden auch schon längst durch.
Schauen wir gleich mal.
Manchmal höre ich auch Gerüchte, er sei gerade noch auf Arbeit,
als wäre Diablo 4 nicht bereits ein Vollzeitjob für ihn.
Herzlich Willkommen, Rob. Sehr schön, dass du heute bei uns bist.
Ja, hallo zusammen.
Vielen Dank für die Einladung. Ich freue mich mega, hier zu sein und ja, so richtig ins Diablo 4 Endgame einzusteigen.
Und ja, die Gerüchte kann ich großartig bestätigen.
Also ich habe echt schon über fünf Klassen auf 100 gespielt.
Der Droide ist mittlerweile, hat auch auf 100.
Und jetzt fehlt noch der Rogue. Mal gucken.
Sehr gut, ich habe diese Info mit dem Droiden, ich glaube, vor fünf Tagen bekommen oder so.
Und in der Zeit bist du auch schon wieder auf Level 100 gelandet.
Hat nur 13 Stunden gedauert.
Genau, also die Trottelplates haben wir natürlich so ein bisschen getestet,
auch für diesen Eins, wie lange es dauern kann und dann 13 Stunden auf 100.
War schon ganz gut, aber muss natürlich auch viel richtig laufen für.
Okay, darüber sprechen wir gleich nochmal.
Außerdem, ihr habt ihn gerade schon gehört, darf ich heute in unserer Runde mal wieder
ganz herzlich begrüßen, den offiziellen Diablo 4 Endgame-Tester der GameStar,
den wir hier immer gerne im Podcast haben und den man im Grunde nach jedem Spiel
mit irgendeiner Online-Komponente fragen kann und eine zweistündige Powerpoint-Präsentation
zurückbekommt. Herzlich willkommen, André, schön, dass du da bist.
Schön, dass ich da sein darf. Hallo.
Wir müssen heute einiges besprechen. Wir wollen natürlich über die Season 1-Ankündigung reden.
Aber ich würde auch gern vorher mal ein bisschen mit euch in euer Experten-Thema einsteigen,
nämlich das Thema Endgame, um zu verstehen, was Season 1 jetzt eigentlich genau bedeutet.
Und Rob, ich muss dich vorher erst mal 1000 Dinge fragen zu deiner Art, wie du Diablo spielst.
Und warum hast du dich überhaupt so in Diablo verliebt, dass du jetzt so eine extreme Beziehung
dazu hast? Also, ich habe das Spiel eigentlich schon so, meine, pass mal, der ganze Kindheit
gespielt mit Diablo 2 angefangen und dann auch sehr lange in Diablo 3 gespielt. Damals
schlechtes Internet gehabt, dann mit Streaming angefangen, Diablo 3 und immer neues Seasons
dabei. Und ich habe einfach immer so den meisten Spielspaß, einfach wenn ich mit guten Freunden,
die ich kenne, irgendwie im Discord bin, sehr sozial einfach mit vielen Leuten aus der Community
spiele und dann immer sehr auf effizient einfach getrimmt, weil so kriege ich einfach mein Spielpass.
Ich will immer meine Zeit und auch die Zeit von anderen einfach so respektieren, dass ich halt
immer versuche, möglichst effizient alles zu machen und jetzt nicht irgendwie 10 Minuten
AFK in der Stadt stehe, während die anderen auf mich warten. Und so kommt einfach mein Spiel
Spaß und das scheint auch auf andere. Vielen anderen Leuten so eh nichts zu sein und das ist
einfach so auch meine Community, unsere Community. Übrigens, falls ihr uns gerade nicht als Podcast,
sondern als Videocast konsumiert, ich habe mir sagen lassen, dass deine Videoqualität absolut
zum Charme dazugehört und nicht anders sein darf, weil man es so gewohnt ist von dir.
Ja, auf dem Stream kennen die Leute es nicht anders, aber vielleicht ist doch jetzt bald mal die
Zeit da nochmal zu investieren. Ich schaue mal. Man würde dich wahrscheinlich fast nicht wieder
erkennen, wenn die Qualität besser wäre. Man würde noch mehr vor Ehrfurcht, vor der Frisur
erstellen. Immer perfekter Style. Ja, André, wie hast du jetzt Diablo 4 die letzten Wochen gespielt?
Ich meine, du hast es ja hauptsächlich auch beruflich gespielt, weil du für uns ja auch,
wie gesagt, den Endgame-Test geschrieben hast und diverse Guides. Aber was war deine Reise bisher?
Ja, ich habe das gestern erst im Kommentarbereich meiner Kolumne nochmal ausdrücken müssen,
dass er für die Leute, die sich wundern, warum ich so viele Hundert da schon habe und
warum ich mich jetzt schon übers Endgame beschwere. Und die Antwort war halt ganz klar, ja, ich habe
es halt schon vorher richtig durchgespielt, gehabt, schon lange, alle Schreine gefunden, 180 Seiten
Sonderheft befüllt. Da war dann die Release-Aufregung und die Entdeckerlust nicht mehr so im Vordergrund,
sondern dann ging es dann eher in die Richtung wie beim Rob. Das wäre halt schon, wie sind die
Mechaniken unter der Haube genau? Wie kann man sie ausnutzen? Wie werden sie besser? Darum dreht
sich halt die Kolumne das eben. Was noch besser werden muss, damit es mit den großen Namen
mithalten kann. Diablo und der Name ist natürlich groß an sich, aber der Vierer muss halt noch ein
bisschen nachziehen. Ja, beim Thema Endgame bekommst du es, Rob, ja wahrscheinlich auch
immer aus erster Hand mit. Wie ist da gerade die Stimmung in der Community? Weil man bekommt ja
schon mit, dass es immer Leute gibt, die sagen, es gibt für sie zu wenig Motivation, das Endgame
wirklich lange zu spielen, aber es gibt natürlich auch Leute, die es wieder anders sehen. Wie nimmst
du das in der Community wahr gerade? Also ich selber habe natürlich auch schon hunderte Stunden
Spielspaß und einfach effiziente Zeit in das Spiel gesteckt. Und natürlich irgendwann ist es
auch klar, dass einfach der Content nach so viel Zeit, die investiert ist, nicht mehr so den Spaß
bringen kann. Aber ich denke so für die Masse an Leuten ist genug Content da und es kommt ja
jetzt auch total viel neuer Content mit der ersten Season hier. Was das Balancing angeht,
da gibt es natürlich auch noch einiges zu tun, denke ich. Also aktuell gibt es ja einen harten
Boss, das ist Überliddlef. Das ist so das ultimative Schiefment aktuell, was viele Leute natürlich
schaffen wollen. Und da ist aktuell gerade in meiner Community auf jeden Fall ein bisschen Unruhe,
weil es als Barbar doch sehr schwierig ist, diesen Boss mal zu besiegen, wobei es auf anderen
Klassen dann doch etwas einfacher sein kann, gerade zum Beispiel auf dem Necromancer. Da hat
er einfach mega viel Schaden auf dem Boss und es ist deutlich, deutlich einfacher auf der Klasse
als zum Beispiel auf dem Barbar. Also da gibt es auf jeden Fall noch Verbesserungsbedarf,
denke ich. Aber der Barbar scheint ja trotzdem deine Lieblingsklasse zu sein, wenn du ihn schon
fünfmal durchgespielt hast? Oh ja, durch und durch. Also ich mag einfach so den ganzen Spielstyle,
die Art von Barbar einfach in den Kämpfen jetzt auch gerade im Jado 4 mit dem 4-Waffensystem
einfach mit verschiedenen Waffen und mit Kriegsschreien sich ins Getümmel zu stürzen. Also es
fühlt sich einfach richtig gut an, aber hoffen natürlich auch, dass man da balancemäßig noch
was machen kann. Ja, bei dem Barbar gestern oder zumindest das Hota-Bild, das ja immer noch Meter
ist so ein bisschen im Endgame, dass ich aber nie spielen wollte, weil ich halt Wirbelwindfern aus
Diablo II noch bin, habe ich den Hota-Barbar verglichen mit diesem Holzvogel, der alle zwei
Sekunden sein Näßchen ins Wasser taucht, weil du halt, das ist dein Gameplay, ne? Bum, bum,
bum. Aber es macht immerhin genug Schaden. Ja, André, gerade du hast ja kürzlich eine
Kolumne zu dem Thema Klassen Balance geschrieben und dazu, dass sie im Endgame immer noch ein
bisschen schwierig ist, Gelände gesagt. Sie hat den formschönen Namen, ich habe zwei Charaktere
auf Level 100 gehieft und fühle mich veralbert. Was steckt da dahinter? Ja, das müssen natürlich
die Leute hinter der Plus-Geldschranke. Nein, nein. Also dahinter steckt, dass ich die Zauberin
halt abgöttisch liebe, die habe ich, diese Liebe ist in der Beta entstanden und insbesondere die
Feuerzauberin. Die Feuerzauberin ist aber im Endgame zu nichts zu gebrauchen. So, dann musste ich auf
Aglesch umskellen, um weiterzukommen, also um überhaupt Level 100 zu werden. Und dann hat sich
eben im Endgame gezeigt, mit Aglesch kratzt man nicht mal an über Lilith und vor allem schafft
man auch Dungeons in einem gewissen Bereich einfach nicht mehr, weil man sehr nah in den
Nahkampfall rein gehen muss mit dieser Skillung. Und da musste ich dann auf Blizzard umsatteln. Das
hat alles halt regelmäßig, immer wenn sich mein Geldtopf in Diablo gefüllt hat, ist er wieder
leer gesorgt worden von diesen Zwangsumskillungen, einfach um weiterzukommen. Und dann dachte ich mir,
es muss etwas Robusteres her. Dann kam eben der Baba, auch aus, also die, ich sage mal, die Zauberin
war eine Entscheidung aus Faszination aus der Beta. Der Baba war eine Nostalgieentscheidung. Und jetzt
der Druide, den ich natürlich auch angefangen habe, ist eine rein logische Entscheidung,
damit ich, weil der hat vier Skillungen, die Potenzial fürs Endgame haben. Und da bin ich dann
sicherer unterwegs, dass ich dann, wenn ein Addon kommt oder irgendwas, nicht mit der
Schwächsten oder den zweischwächsten Klassen da sitze. Und das ist also eine fast schon berufliche
Entscheidung, den Druiden noch hochzulebeln. Ja, aber auch spannend, weil gerade der Druide war
ja am Anfang noch der, am stärksten kritisierte, weil es ja irgendwie hieß, dass er wesentlich
schwächer ist als die anderen, bis dann irgendwie rauskam, dass er halt gerade im Endgame plötzlich
anzieht. Und dann hat sich ja eh noch einige Male was verändert an der Balance. Der hat
was er den anderen Klassen voraushaut, ist das Paragon Board, das extrem vielfältig ist.
Und das von der Zauberin ist mit am wenigsten vielfältig, weil sie halt nicht mal Rüstungsnodes
oder keine nennenswerten in diesem Paragon Board hat, um die Survivability und im Endgame
zählt nur Rüstung zum Überleben. Das kann ich auf jeden Fall auch so unterschreiben. Ich meine,
der Druide hat einfach echt so richtig viele Multiplikatoren, auch hohe Multiplikatoren,
teilweise 1,4, 1,5, also 50 Prozent mehr Schaden. Wo war man das auf dem Barbar und auf der
Zauberin halt eher so 1,08, 1,1 Multiplikativen Schaden sieht? Und da ist, denke ich mal,
doch noch ein bisschen Balancebedarf da. Ja. Rob, wie spielst du das dann überhaupt? Also wenn
du jetzt fünfmal den Barban gespielt hast, obwohl er gerade beim letzten Kampf irgendwie die
härteste Klasse ist, wie spielst du es dann am liebsten? Also ist es dir wichtig, dass du immer
irgendwie eine perfekt optimierten Bild hast oder spielst du lieber den, mit dem du gerne
rum experimentierst und mit dem du am meisten Spaß hast? Wenn du den Bild nicht gerade wechselst,
wie Unterwäsche. Ja, also ich habe natürlich sehr viele, sehr viele Bills, gerade auf dem Barbar
meiner Hauptklasse getestet und das saugt natürlich auch einiges an Gold. Aber da hatte ich
ein bisschen Glück, dass ich auch sehr viel Goldfarben konnte early on in der am Launch. Aber
generell, also ich wechsle schon auch auf die Spaßbilds. Also ich probiere sehr viel aus,
experimentiere sehr viel, auch gerade in 1 bis 100. Da kann man sehr viele verschiedene
Varianten nutzen, jetzt gerade mit den Nightmare Dungeon Experience Buffs, die wir jetzt vor ein
paar Tagen hatten. In Diablo 4 geht es natürlich jetzt auch nochmal deutlich schneller zu Leveln
und sonst halt auch einfach spielen mit Freunden und der Community und dann geht das Level 100
auch einfach sehr schnell. Was würdet ihr euch denn konkret, weil ihr jetzt gesagt habt, ihr
würdet euch dann noch mehr Balancing wünschen, zum Beispiel Andre, du hast ja auch in deiner
Kolumne kritisiert, dass die Zauberin sich immer anfühlt, als wäre sie ein bisschen aus Papier,
weil sie einfach quasi nichts aushält im Endgame. Gleichzeitig findet ihr auch beide,
dass der Barbar einfach ein bisschen zu schwerfällig ist, was das angeht. Was würdet ihr euch denn
konkret zum Beispiel für die beiden Klassen wünschen, wie das angepasst wird, damit es sich
irgendwie besser und natürlicher anfühlt? Fängst du mit dem Barbaran, ich übernehme
da die Zauberin. Ich habe auch erst ein paar Sachen noch zur Zauberin, weil da habe ich auch,
also die Zauberin hat natürlich, ist sehr abhängig von diesen Crowd Control Effekten,
also Eilfrieren, Immobilisen, diese ganzen Sachen. Und ich habe es so ausgerechnet,
irgendwie du machst den 20-fachen Schaden oder so, wenn die Gegner halt Crowd Control sind,
im Vergleich zu normalen Gegnern. Und da ist, denke ich mal, irgendwie ein besserer Mittelweg,
gute Sache. Und da ich das auch beim Neko gemerkt habe, ich habe auch sehr viel Necromancer
gespielt. Zauberin und Necromancer skalieren beide das Mainstatt mit Intelligenz. Und diese
Intelligenz gibt ihr alle Resistenzen. Sie gibt ihr aber keine Wustung, wie offenbar Barbar zum
Beispiel die Stärke. Und ja, diese Resistenzen skalieren aktuell zumindest im Endgame einfach
überhaupt nicht gut, weil 50% des Schadens sind nur von den Resistenzen überhaupt reduziert.
Und das wirkt jetzt ein bisschen mathematisch. Sie stecken sich halt nur multiplikativ,
halt nicht alltief. Und deswegen ist es halt sehr wenig wert für deine Taffnis. Und zum
Beispiel auch physischen Attacken funktioniert die Resistenz gar nicht. Das heißt, wenn dich
irgendwie ein Bogen schütze auf das Zauberin, einfach aus einem Screen Entfernung angreift,
dann bist du einfach auf den Wohntiers. Und das hat auch schon gesagt, dass sie da gucken,
dass sie das irgendwie noch verändern, verbessern. Aber es dauert natürlich auch alles sehr lange.
Und ja, offenbar Bar, also ist halt die Abhängigkeit von den 3 Shouts, also von den 3 Kriegsschreien
einfach auch schon ein großes Thema in der Community. Vorher konntest du einfach diese
Kriegsschreie relativ permanent haben. Und jetzt gab es 1. Hotfix, 2. Hotfix, 3. Und ich
glaube, wir sind mittlerweile irgendwie beim 5. oder 6. Hotfix. Und fast alle Top-Bar-Bills
spielen immer noch diese 3 Kriegsschreie, obwohl sie halt schon irgendwie 3-4 Mal genervt wurden.
Weil einfach die anderen Skills, also sei es ein Ground Stomp oder einen Charge,
also den Iron Skin, noch ein anderer Skill, halt sehr an der Use sind. Und ich denke,
der Weg wäre nicht unbedingt diese Shouts einfach weiter zu nerven, sondern einfach auch mal die
anderen Support Skills zu buffen und so einfach ein bisschen mehr Diversity in der ganzen Bar-Bar-Klasse
zu zeigen. Was natürlich auch bei Bar-Bar noch relativ schlecht ist aktuell, Leute fragen mich
immer, was ist denn mit dem Raserei, mit so einem Ansturm, Frenzy Build oder so, wie man es aus
den 2 kennt, oder Heap, aber diese Basis-Fertigkeiten sind einfach aktuell deutlich zu schwach.
Auf Verzaubering kann man ja zum Beispiel sehr gut den Agler spielen, den du auch gespielt hast,
André. Das ist auf ein Bar-Bar leider echt nicht möglich, auch wenn das viele Fragen und sich
viele Wünschen und hervorstellen, weil es auch ein paar korrespondierende Legendary-Stars dazu gibt,
aber der Schaden ist einfach nicht da. Also wenn man an den Punkten ansetzt, denke ich mal,
da ist schon noch enormes Potenzial da. Ja, da kann ich zu Zauber und eigentlich auch nur noch hinzufügen,
dass sie halt vom Grunddesign auch sehr auf ihre Schilde ausgelegt ist. Sie hat mehrere Schilde,
die den Schaden reduzieren oder komplett dich immunisieren, dich und sterblich machen,
aber halt nur für wenige Sekunden. Und das scheint so ein bisschen als Ausrede herzuhalten,
warum sie so wenig Rüstung haben darf. Und das erzwingt aber halt ein Gameplay-Style,
wo du so Guerillataktiken anwenden musst, wo du reingehst in eine Gruppe. Du musst dann alle
deine Stacks, alle deine Crowd-Control-Sachen um deinen Schaden auf 20fach zu pushen, in einer
Sekunde abfackeln, damit du noch die eine, andere Sekunde übrig hast, um wieder aus der Gruppe
rauszurennen, falls noch einer übrig bleibt. Weil es reicht halt leider ein einzelner Mob aus
einer Gruppe von 10, der übrig bleibt und du bist wieder One-Hit und bist wieder weg. Und das
ist halt schade. Und das zwingt halt auch alle Bills, die man sich ausdenken könnte in das
gleiche Muster von Teleport-Frostnova, um dir diese kurze Sekunde der Sicherheit zu geben,
egal was für ein Hauptangriff du da eigentlich fährst. Und das bringt einfach eine Langweiligkeit
auch in den Bild-Bauprozess. Ja, du bist einfach sehr eingeschränkt in deiner Fertigkeiten
auswarten. Du hast immer die vier Defensive-Skills, wie offenbar war ich, aber immer die drei Schauts.
Und das ist auf anderen Klassen nicht unbedingt so. Und ja, auf der Zauberin zum Beispiel habe
ich auch gemerkt, manchmal es lohnt sich gar nicht anzugreifen, wenn du weißt,
das Monster ist jetzt nach einer gewissen paar Sekunden, kommt das Monster halt mit
Immunität gegen Crowd-Control. Und es lohnt sich einfach gar nicht anzugreifen, wenn du genau
weißt, ich mache jetzt nur ein 20-Stil meines Schadens, weil das Monster ist halt nicht mehr
Crowd-Controlled. Das ist jetzt unstoppable, ist die Mechanik. Und ja, das stehst du einfach da
und kannst nur noch wegrennen oder so. Ja. Okay, ja. Wie steht ihr beide dann überhaupt zu dem
Thema neue Klasse? Weil das ist ja was, was sich durchaus gewünscht wird. Aber denkt ihr,
dass es wichtiger wäre, dass erst mal die Klassen, die existierend vernünftig gebalanced sind und
dann irgendwann mal in Ruhe eine neue Klasse nachkommt? Weil das wird ja dann auch noch mal eine
Herausforderung, das alles gegeneinander zu balanzen. Also PvP spielt ja eher eine kleinere
Rolle. Also das Balancing die Klassen gegeneinander, das ist nochmal ein anderes Thema. Da würde ich
ihnen auch mehr Schonfrist eingestehen, als jetzt bei der wirklich Endgame-Tauglichkeit der Klassen.
Darum geht es ja. Jeder soll mit seiner Klasse, die er sich eigentlich gewünscht hat, mit der er von
Anfang an Klick gemacht hat, mit der er sollte im Endgame teilhaben können. Und das sollten sie
vielleicht dann doch hinkriegen, bevor sie eine neue Klasse einführen, weil dann nicht jeder will
die neue Klasse vielleicht spielen. Und für eine neue Klasse an sich würde ich mir wünschen,
dass sie halt wirklich mal eine Innovation bringen. Natürlich wünsche ich mir meinen Paladin aus
Diablo II Resurrected zurück. Ich liebe diese Klasse, aber es wäre halt auch eine bisschen eine
einfache, eine langweilige Wahl. Natürlich können sie es als erste Wahl machen, aber dann, spätestens
dann, sollten sie doch ein bisschen Innovation zeigen und sich etwas Neues ausdenken. Und damit
meine ich auf jeden Fall etwas Besseres, als sie Mortal Gaster gezeigt hat im Stream. Mit diesem
Blutritter, der halt einfach nur wieder dieser DLC Vampir Lord aus Skyrim ist, den auch keiner
mehr braucht. Ja, sehe ich, sehe ich ganz ähnlich. Aber ich finde ein bisschen, das eine schließt
das andere halt auch nicht aus. Also Diablo IV hat ja einen riesigen Entwicklerteam dahinter. Und ich
denke, dass sie gleichzeitig an der neue Klasse halt gut arbeiten können und auch die Ballons
einfach verändern. Es wird halt eh jedes Season und jeder Patch irgendwas Neues geben, was halt
wieder alles verändert. Und da muss man einfach, das ist ja ein dauerhafter Prozess, da muss man
einfach dauerhaft am Ball bleiben. Und ja, für eine neue Klasse. Also ich wünsche mir auch irgendwie
so ein Mix. Also klar, Holy Warrior, Paladin irgendwie so in die Richtung. Aber vielleicht halt einfach
ein bisschen kombiniert. Bevor der Necromancer angekündigt wurde, hatte ich mir eigentlich so
was wie so ein Death Knight oder so gewünschte. So diesen Holy Warrior combined mit diesem Untod,
so ähnlich wie das in Warcraft 3 damals war, mit A-Tas oder so, dass man das einfach so ein
bisschen kombiniert und einfach ein Todesritter oder so mit Klasse. Aber mal gucken, was sie sich
jetzt einfach lassen. Ich bin auf jeden Fall mega geschwort. Für wie wahrscheinlich haltet ihr
es, dass sie im Mortal so als Testground benutzen, um neue Klassen auszuprobieren und die dann in
Diablo 4 bringen? Ich glaube, das ist einfach ein ganz anderes Spiel. Ich kann mir glaube ich nicht
vorstellen, dass da die gleichen Klassen kommen. Das ist ja auch in Diablo 2 und in Diablo 3 gibt es ja
dann auch viele Unterschiede zwischen den Klassen. Und ich glaube einfach nicht daran,
weil die Spiele einfach so verschieden sind. Aber mal schauen. Vor allem würde jedes Stimmungsbarometer
ein bisschen davon korrumpiert werden, dass die Leute halt generell oder die Diablo 4-Spieler,
die Main-Diablo 4-Spieler, ein bisschen Antiparty gegen Immortal Hagen. Was? Wir haben ein bisschen
bei uns. In dem Chat zumindest. Da hieß es, kam kein gutes Wort. Wir haben glaube ich sogar gefragt,
gibt es hier überhaupt Immortal-Fans, auf die wir vielleicht, die sich daran stören, dass wir
gerade ein bisschen zynisch über Immortal reden. Und hat einer gesagt, ich kenne wenigstens jemanden,
der es mag. Einige meiner besten Freunde sind Immortal-Fans. Also nicht meine besten Freunde,
aber ich kenne Leute. Ja, spannendes Thema auf jeden Fall mit der Klassen-Balance. Ein anderes
Thema, auch Thema Balance, was noch viel diskutiert wird, ist ja das Thema Loot. Vor allem, weil da
noch unaufhörlich dran geschraubt wird mit Patches. Wie ist da eure aktuelle Einschätzung? Und seid
euch gewahr, dass die einige Tage nach dieser Aufnahme schon völlig veraltet sein kann, weil es
wieder Patches gab? Also ich bin auf jeden Fall, ich meine, jeder versucht ja, diese Top-Unique-Items
zu finden. Also da geht es ja den Shaco, den Grandfather, diese ganzen Items. Und die aktuelle
Droprate ist ja doch sehr gering. Also wenn man das mal aus statistischer oder mathematischer Sicht
sieht, muss halt echt ein paar tausend Jahre spielen und ich meine, 24 Stunden, sieben Tage in der Woche
einfach über Jahrtausende spielen, um überhaupt eine Chance zu haben. So ein Gegenstand. Ja,
aber so wie ich, aber dann mal tausend Jahre und es ist leider nicht möglich.
Du musst klarzumachen, du hast noch keins dieser Items gefunden. Nein, ein bisschen
noch nicht mal anehren. Also ich habe noch die Chance, basically. Also das ist so unwahrscheinlich,
die zu finden. Und ich meine, ich bin ja auch, also ich finde auch, dass die sehr, sehr selten sein
müssen. Aber es muss halt trotzdem noch ein bisschen realistisch sein, dass man diese
Gegenstände auch überhaupt in irgendeinem Bild geilt oder wenn man das der Community
Recommendant überhaupt einführen kann. Und eigentlich haben Sie ja aus Diablo 2 schon die
Prozentzahlen, die Sie brauchen. Da ein Arachnitz-Nett-Gürtel, der eigentlich nur bei Ball
ordentlich droppt. Genau. Der Chance wahrscheinlich ist, glaube ich, so 5.000 zu 1. Das ist selten
genug, dass es nicht jeder hat, aber nicht so selten, dass es nicht in einem Bild recommended
werden kann. Also eigentlich haben Sie die ganze Matte schon vorliegen, müssen Sie eigentlich nur
anwenden. Ja, jetzt ist es halt gerade eine Chance in den Millionen-Bereichen, 1 zu ein paar
Millionen. Und das ist einfach überhaupt nicht realistisch für irgendein Spieler. Also ich
glaube, wir hatten ja jetzt über ein Monat Diablo 4 Release. Und in einem Monat habe ich irgendwie
so 5, also eine Handvolle Shakers oder so konferent in der Community und es gibt einfach
Millionen Spieler und irgendwie 5 oder vielleicht auch 10 Leute, weil nicht jeder das schert auf Reddit
oder so, haben halt vielleicht so ein Item gefunden. Und ja, das ist einfach viel zu wenig,
weil es also Diablo 4 ist ja auch ein Spiel, wo es einfach um diesen Item handgeht. Der Weg ist
das Ziel und man will ja auch grinden. Und es sollte auch nicht vor free sein, sondern muss ich
das ja auch erarbeiten. Aber ich finde, wenn du halt zum Beispiel über Liliths den härtesten Boss
im Spiel besiegst oder auch den höchsten Nightmare-Lunge schlagen kannst, dann sollte auch
irgendwo dann eine chance, eine realistische Chance sein, eines von diesen super rare Gegenständen
halt auch zu bekommen. Und das ist das Weg aktuell noch nicht. Zur Einordnung, du hast über Liliths
ja schon was so sich 200 mal getötet und da kommt überhaupt nichts heraus. Nee, also du kriegst
auch echt nur, also ich bin schon bei 250, jetzt hat natürlich auch vielen Leuten geholfen, sie zu
besiegen, weil ja, es ist doch noch ein Challenging-Fight gerade in meiner Barbar-Community. Ich
habe dann auf der Necromanzei geswitched und konnte dann doch einigen Barbarern aushelfen. Aber in
der Regel, also du kriegst nur im Reward das erste Mal, wenn du sie killst und danach die nächsten
249 kills, drop sie halt einfach gar nichts mehr. Die Challenge ist natürlich immer nur um Kugel.
Die Leute, die du aufmarsst, die hätten ja geschrien, wenn sie was bekommen hätten.
Ja, genau. Also ich habe schon ein paar, die dann eine Manionier gefunden haben, aber da ist es
halt einfach so, wie jeder, also ich denke, dass es die Loot-Table so fast wie jedes Monster im
Spiel, also du hast halt eine Chance von 1-10 Millionen da, dieses Item zu bekommen und ja,
es ist noch keine Herd. Okay, ja, das ist krass. Vor allem für Leute, die das irgendwie mal casual
spielen und sich da durchbeißen, ist das ja dann erst recht unwahrscheinlich. Wobei es
natürlich lustig wäre, wenn gerade die Leute es dann plötzlich bekommen. Ja, die Masse macht es
auch einfach. Da ist dann natürlich einer von den 1 Millionen dabei, die es dann bekommen und der
schreibt dann natürlich darüber, aber realistisch kann dieses Item keiner finden. Ich habe mich
heute erst über das Loot-System mit einem Kollegen unterhalten und der fand es halt auch im Vergleich
zu Diablo 2 ein bisschen anstrengend, dass du eben so viel Shunt findest. Du findest ja 99,9%
Shunt, den du verkaufst an deinem PC und da ist der systematische Unterschied halt, dass du in Diablo
2 dein Gold kriegst von Monstern direkt als Golddrop und nicht darauf angewiesen bist,
immer dein ganzes Immentar leer zu verkaufen. Und Diablo 4 ist aber komplett darauf ausgelegt,
dass du ein immentarvoller gelber Item hast, warum die weiße und die blaue Qualität nach dem
Tutorial quasi wegfallen und gar nicht mehr relevant sind, ist auch ein bisschen absurd. Du
findest auch nur noch gelb quasi und du gehst durch einen Dungeon, im immentar ist voll, also
wenn du ein Dungeon machst, was gut droppt, damit du damit Geld verdienen kannst, dann hast du
eine immentar voll, nach einem Dungeon gehst du es verkaufen, repeat und so verdienst du dein Geld
und das ist halt in einem Loot-Spiel kann das manche Leute, den Kollegen zum Beispiel demotivieren,
dass sie eben so viele Items, das sind ja wieviel Slots sind es, 3 mal 12 oder so,
durchguckst alle, sagen wir mal 5 bis 10 Minuten, du musst ja auch da du kriegst ja du
musst ja so einen Blick antrainieren, dass du ein Item in einer Sekunde checken kannst,
checkst also 40 Items alle 5 Minuten und das ist halt alles schmutz und das ist halt in
einem Loot-Spiel auch nicht die beste Erfahrung vielleicht, zumindest für manche. Genau,
ja man könnte auch so viel machen, also ich meine es gibt ja jetzt auch sehr viel Loot,
der droppt generell, also da ist schon wirklich ein Glatter da und es gibt halt einfach aktuell
noch keine Option für irgendeinen Loot-Filter, also ich sehe das auch gerade im Endgame,
du hast ja diese, die Sacred und die Incestual Items und ja, hat einen gewissen Punkt also wo
ich bin, wenn du halt schon mehr 300er hast, wo du willst die Sacred Items eigentlich gar nicht mehr
sehen, weil kriegt dir eh nichts, aber ich kann sie ja nicht ausblenden oder so und man verbringt
einfach, also bei mir geht das jetzt noch, ich habe eine sehr effiziente Town Rotation,
empfehle ich auch immer jedem da einfach mal so zu gucken, welches Tattoo auf den Items brauchst,
aber ich sehe halt viele aus meiner Community, die spielen halt einfach im Run, dann sind die
5 Minuten im Nightmare Dungeon, dann gehen sie in die Stadt mit einem vollen Inventar und dann ja
jetzt erstmal gucken und dann sind sie erstmal auch 5 Minuten damit beschäftigt, dieses Inventar
irgendwie den ganzen Müll auszusortieren und dann vielleicht das eine gute Item dazu finden,
wenn überhaupt und ja da ist denke ich mal noch irgendwie mit einem Loot Filter oder
irgendein System, was was da aushelfen kann, wäre echt gut und ja du hast es gerade auch
angesprochen, weiße und blaue Gegenstände, so nach dem Tutorial, die haben wir uns auch
überhaupt keinen Nutzen mehr, in die Able 2 zum Beispiel, konntest du jetzt zum Beispiel diese
weißen Gegenstände noch als Basis für Ruhendwörter oder für Crafting oder so. Teilweise
hast du mehr nach weißen Items gegrinet als nach anderen, weil du halt ein Craft Rezept
umsetzen wolltest mit einer bestimmten Waffe oder so und es gab selbst einige blaue Sachen,
die man noch gerne haben hätte wollen, weil sie Ladungen haben für irgendwas oder so.
Genau oder sie konnten eine Höhe über Stats throwen, als sie Rearsprache prollen können
auf einzelnen Stats und ja ich finde es auch einfach noch mehr Rewarding, wenn du halt so
ein weißes Item findest, du sie dann quasi so ein Item irgendwie selber zusammestellst,
selber baust mit verschiedenen Materialien an verschiedenen Crafting Systemen und diese
Tiefe könnte ja noch kommen. Das wäre cool, ja das, also hoffe ich, das wäre echt cool.
Bei aller Kritik, die ihr habt am Endgame, was ist es denn, was euch gerade am meisten motiviert,
dass ihr immer noch so viel Zeit da reinsteckt und liebe?
Für mich ist es einfach das Feeling, also es fühlt sich einfach richtig gut an, so in dieser
Dunklen, Grim, Bloody World einfach da mit mannbar bei, wie durch die Monstermaßen zu
schnetzeln und einfach mega viel Spaß zu haben mit, mit meinen Freunden, mit der Community und
auch einfach neue Sachen auszuzubieren, so ein bisschen aus der Box denken, einfach verschiedene
neue Bills, Variationen und auch gerade Kombinationen im Gruppenspiel, das ist noch gar nicht so
großartig erforscht, was es da für Synergien, nach ich meine, in der Meta nachher ergibt,
zum Beispiel in die Auto 3 hat es am Ende immer eine sehr effiziente 4-Mann-Gruppe, die halt
aufeinander abgestimmt ist mit den verschiedenen Klassen, mit dem verschiedenen Bild, da gibt es
verschiedene Rollen, da gibt es einen Tank, da gibt es einen Support, da gibt es einen Damagestealer
und solche Sachen und das entwickelt sich gerade erst noch alles in die Auto 4 und das finde ich
persönlich einfach mega spannend. Da wir haben ja zumindest schon die Synergie gefunden,
Zauberin saugt an, friert ein und dann kommt der Hammer. Also einerseits möchte ich noch den
Droiden-Ready machen für eben die Berichterstattung, also Zukunftssicherheit, was die Berichterstattung
angeht. Andererseits kann ich nur Beipflicht, eine Atmosphäre ist in Diablo ungeschlagen,
also ich möchte, ich würde auch ein deutlich schlechteres Spiel mit Diablo-Atmosphäre spielen,
lieber als Path of Exile, so gut es ist, mich reizt immer diese, diese uralten Themen von, von
Dämonen, Engeln, einfach alles, was seit Jahrtausenden in der Menschheit irgendwo verankert ist,
in welcher Religion oder Mythos auch immer, also ich mag auch sehr gerne, wenn Spielen
Mythen aufgreifen und sich wirklich direkt in Midgard, in der Skandinavischen Mythologie oder so
abspielen oder der Arthus sage. Diese uralten Themen, die die Menschen schon ewig beschäftigen,
die in Spielen weiterzustricken, finde ich viel spannender als jedes reine Fantasy-Setting. Von
daher wird mich Diablo da immer catchen, wenn es nicht gerade ein Handyspiel ist. Und das hält
mich im Game, auch das Kampfsystem ist super, also die eigentlichen Tätigkeiten, die du machst, die
machen von Grund auf Spaß, das ist die beste Basis, die man haben kann und darauf muss Blizzard
halt jetzt aufbauen. Aber das heißt, ihr genießt auch beide noch die Story, weil das ist ja gar
nicht so üblich, ich weiß zum Beispiel von Jesse, mit dem wir auch schon aufgeredet haben, der ist
ja auch sehr auf Grind und Endgame Grind und so und der, die Story glaube ich noch, also bis heute
noch nicht gespielt, er meinte im letzten Talk, den wir miteinander hatten, er spielt sie irgendwann
mal privat, ich glaube ihm das nicht, ich glaube nicht, dass er das machen wird. Es gibt ja einfach
immer die Cutscenes. Wie geht es euch da? Na ja, da bin ich schon sehr schmutzig. Da sind wir glaube ich
beide nicht. Also ich habe die Story genossen in der Pre-Release Version und habe mir auch in
der Vollversion dann die Cutscenes immerhin noch angeschaut, auch wenn ich viele Dialoge gescipt
habe. Aber ich spiele die Story nicht nochmal, auch in der Season werde ich die Story nicht
nochmal spielen, die habe ich erlebt und wie ein Film werde ich die erst mal, muss die erst mal
ein bisschen vergessen werden, bevor ich die vielleicht nochmal anfange in einem halben Jahr
oder so. Ich bin da tatsächlich ähnlich wie Jesse, ich habe mir die Cutscenes mal einmal in der
Testphase angeguckt, aber jetzt die Finalen und auch die von den letzten Acts und so echt noch
gar nicht. Obwohl ich die Cinematics von Blizzard einfach immer top-Nord-Schwinde, also wenn sie
eins richtig richtig gut können, dann sind sie einfach die Cinematics, da kriege ich immer mega
Gänsehaut, näher den halben auf das Spiel und ich habe auch gehört, dass alles richtig gut sein
soll, aber so bei mir, ich habe es einfach auch noch nicht geschafft irgendwie da jetzt richtig
zu gucken, weil ich habe natürlich bei das Race zu Level 100 mitgemacht und so und da war auch
einfach überhaupt keine Zeit, sich überhaupt irgendwie mit den Cutscenes zu beschäftigen,
da war einfach immer skips, skips, skips, skips, instantly. Aber ich habe gehört,
dass alles so richtig, bitte. Warst du nicht sogar der Erste? Ja, wir haben es sogar zum
also inoffiziellen Leaderboard, es gibt ja noch keine in-game-Leaderboards, die kommen ja hoffentlich
bald, aber ja, also wir haben mit meiner Gruppe zusammen 1-100 geschafft und ja, mal gucken,
ja, eins hofft Gott in der Hause, es gab ja auch ein Hardcore-Race und ja, wenn du in
der Gruppe spielst, ist es da natürlich auch nochmal deutlich deutlich deutlich, du hast
echt einen unfährenden Volltag gegenüber den Solo-Spielern, aber mal gucken, was sie da auch
mit den Leaderboards für Ideen für Filtersysteme reinkommt, vielleicht gibt es da ja auch ein
Solo-Leaderboard, in der Community bei mir ist es auch immer sehr oft drin und in der ganzen
Community, dass es irgendwie so ein Solo-Selfhaut-Mode gibt, dass du einfach komplett alleine spielen
kannst, weil ja, für mich ist Diablo einfach ein Solo-Gamer, also ich bin nicht der Solo-Spieler,
ich mag es einfach sehr mit Leuten und mit der Community zu spielen, aber es hat nicht jeder so
und so ein Personal, so 100%, das war ich, hab ich alles alleine gemacht, ein Achievement,
das ist dann natürlich auch so einer eins, ne?
Ja, aber da ist die Situation halt bei Streamern wie Jesse und Rob halt anders, dass sie haben
Zuschauer, die aus einem gewissen Grund da sind und wenn die nicht da sind, um Story zu gucken,
dann skipt man die halt.
Genau, aber ich wär mir irgendwann auf dem Stream auf jeden Fall auch mal, ich hab dann ja auf YouTube
immer einen guten Zusammenschnitt von allen Cutscenes hintereinander oder so und also das kann
sich schon richtig gut angucken, also schon mehr innerhalb da, denke ich.
Und was mich halt auch noch motiviert im Spiel war, dass die da das Thema hatten, ich guck
natürlich jetzt auch schon nach vorne so, wie mache ich mein Charakter jetzt für die Season 1,
wie ist jetzt der Level-Prozess, also ich spiele gerade das Endgame mit Level 100 Charaktere,
aber ich werd jetzt auch die nächsten Tage und Wochen natürlich die, wo jetzt bald die
Season anfängt und damit anfangen auch natürlich jetzt einfach mal zu gucken, so wie level ich
effizient vom Level 1 bis 50, welche Klasse nämlich, was mag ich wann, zu welchem Level, um das
möglichst effizient zu schaffen und so, das ist natürlich einfach vom Mindset her einfach
schon so, ich gucke einfach, was funktioniert und um da überhaupt mal hinzukommen, dass man so
ein Race auch vielleicht eine gute Chance hat, dazu gewinnen oder in den Top-Position, da muss
man sich einfach extrem viel vorbereiten und extrem viel testen im Spiel, aber das macht
mir halt auch mega Spaß dieses Testen, ich mach das halt mit der Gemüse zusammen, ich share das,
was ich teste und ja, das hält mich auch einfach mega im Spiel über, da könnte ich einfach noch
2.000 Spielstunden reinstecken, so und das würde ich langweilig. Ja, perfekte Überleitung zum
Thema Zukunft und Season 1, das wurde ja jetzt endlich enthüllt, was es geben wird, ihr könnt
das wahrscheinlich am besten erzählen, als die Experten, was wurde denn angekündigt,
was können wir denn von Season 1 erwarten? Hast du schon was Wichtiges auf der Zunge, Rob?
Nee, fangen du euch an, du wolltest ja eine Summary machen.
Okay, ich wollte ja eine Summary machen, ja. Also natürlich fangen wir mit dem Namen an,
Season auf dem Malignent, auf Deutsch ein bisschen komisch übersetzt als die Entarteten, der
Entartung oder so. Entartung, ja. Ja, ich meine, wenn man es auf einem Mob sieht, der Entartete
Berserker fällt es vielleicht nicht so auf, aber die Season der Entartung ist jetzt ein bisschen,
sind wir hier bei Kunstkritik? Die Season der Ausartung, wir arten alle aus in dieser Season.
Ja, wir arten alle aus. Und worum es da geht, sind halt ein neuer Mobtyp. Das fand ich jetzt
grundsätzlich ein bisschen langweilig, denn das ist einfach, du hast ja jetzt schon Special Mobs,
du kommst in Weltstufe 3 an und dann fängst du an, so Champions zu treffen, die eben irgendeine Aura
haben oder so, es sind Elite Mobs, die einfach ein Special Attribut zufällig ausgewürfelt haben,
mitnehmen du dich jetzt beschäftigen musst. Und die Season, die macht quasi das gleiche
nochmal mit einem neuen Art Special Mob, das sind eben diese malignen Typen. Und wie es im Stream
aussah, sind die halt so ein bisschen verfault, bisschen korrompiert, haben so Pusteln auf den
Rücken und sind ein bisschen stärker. Und wenn man die dann umhaut, dann lassen die einen Herz
fallen, nicht als Loot, sondern so als Objekt in der Spielwelt, wie so ein kleiner Altar. Und wenn
du dann einen Käfig mitgebracht hast, denn wie auch immer man sich den besorgt,
vielleicht graftet man den, ich schätze mal, dann kannst du eben das Ritual auslösen und
bräunt dieser Mob noch mal mit noch mal stärkeren Attributen. Und wenn er ihn dann und ruft,
glaube ich, noch andere Helferleihen herbei, die ihn noch stärker machen oder ihn irgendwie
schützen. Und wenn du den Mini-Boss dann besiegt hast, dann hast du eben sein Herz gecaged in
diesem Käfig und kannst ihn als eine Art Edelstein aber eher, also er funktioniert mechanisch,
wie ein Edelstein hat von dem, was er kann, aber eher den Charakter eines legendären Aspekts.
Den sockelst du in dein Item ein und dann hat das noch mal neue Eigenschaften, wie zum Beispiel
jedes Mal, wenn du einen kritischen Treffer, das war das Beispiel gestern, verursacht,
dann wird der Gegner elektrifiziert und strahlt Elektroblitze auf die anderen Gegner um sich
herum aus und sowas. Damit sollen halt zusammen mit den neuen legendären Gegenständen und den
neuen Aspekten, sollen halt neue Builds möglich werden und das soll die Leute reizen, eben ihre
Klasse noch mal neu zu entdecken mit ganz frischen Builds und diese Mechanik soll laut Blizzard
overpowered sein, also besonders spaßig sein, weil man alles wegfetzt. Als Ausgleich dafür wird
die Mechanik nicht ins generelle Spiel übernommen nach Decisen, das steht schon fest. Wir wissen
nicht, ob man diese Charaktere aber zumindest ins normale Spiel übernimmt, dadurch, dass die
Mechanik nicht mitkommt, wird man aber sein Charakter fertig gebaut haben müssen, weil man
danach nichts mehr ändern, nichts Neues finden kann von dieser Mechanik, die man benutzt hat.
Das ist halt die Frage. Also ich sehe es kritisch, wenn das ins Finale Spiel übernommen wird und die
Mechanik nicht für alle freigeschalten wird, dann wird das spätestens ein PvP in Problemen, wenn
dann plötzlich mit deinen besonderen kristallen Herzen im Mental auf Leute losgeht, die das nicht
haben. Also da sind auch viele Fragezeichen offen. Ansonsten verspricht die Season, natürlich die
Patches jetzt am 18. kommt ein Patch, der schon alles vorbereitet auf die Season, am 20. geht sie los
und in diesem Patch werden wir wahrscheinlich auch nochmal deutliche Balance-Anpassungen und die
generen Changes, die gleich für alle gelten sollen, vorfinden. Und da ist halt die Frage,
wie sich diese Balance-Dinger verhalten, aber wir haben halt dann auch in der Season, das wird
wahrscheinlich die meisten Leute tangieren, abseits von diesen Herzen, den Battle Pass. Gerade Leute,
die die Ultimate Edition oder die Deluxe Edition gekauft haben, die haben den ja im Prinzip schon
die Premium Version davon, aber wir konnten ihn bisher nicht benutzen. Und der wird eben
ausschließlich für diesen Charaktere aktiviert dann ab der Season und wird eine Art Quest-Log,
möchte ich fast sagen, aktivieren, wo du sieben Kapitel hast mit Aufgaben. Das ist jetzt aber
nichts, wo irgendein NPC dir eine Story zu erzählt, sondern einfach nur eine Liste mit Sachen,
die du abarbeiten musst, um im Battle Pass aufzuleppeln. Und da gibt es eben so ein Heuchlein von
Pay to Win, weil du als Premium Person dann Premium Abonnent Level überspringen kannst im Pass
und schneller zu den XP-Bohnen kommen kannst. Ich denke, das könnte, je nachdem wie stark die
ausfallen und wie viel Level man überspringen kann, könnte für dieses Rennen bis 100,
die Rob angesprochen hat, relevant werden. Die XP-Boosts sind auf jeden Fall das erste
Ding, was man freischalten kann. Die standen an erster Stelle, es gibt vier Level davon. Da stand
A3%, das wären dann insgesamt 12% XP. Es kommt darauf an, wie sich das verhält, ob das auf den
Gesamtpool noch mal 12 sind oder ob es wieder additiv ist. Man muss nämlich wissen, der höchste
Schwierigkeitsgrad, weil Stufe 4 gibt, einem 200% Bonus. Und derzeit ist alles additiv. Das heißt,
wenn man die 5%, die man von einem Trank oder von einem Mitspieler kriegt, auf die 200 draufrechnet,
ist es halt in Wahrheit einfach 0,1%. Das wird irrelevant. Und wenn die 12% vom Battle Pass
auch nur additiv sind, dann wird das wahrscheinlich auch höchst uninteressant.
Ja, das sehe ich auch ähnlich, teilweise aber auch ein bisschen anders beim Generellen im Impact,
denke ich, das Ganze. Also was mich an dem Announcement halt sehr gefreut hat,
das war auch so ein bisschen meine Erwartungshaltung. Das war mir wichtig, dass ein neuer Spieler, der
jetzt irgendwie Season 1 anfängt oder auch wenn wir jetzt Season 1 anfangen, dass man einfach
irgendwie direkt was Neues hat. Und das haben sie auch richtig gut umgesetzt, denke ich, weil du
kannst, also in dem Footage, was da in dem Deathstream gezeigt wurde, kannst du auch schön sehen,
dass auch irgendwie ein Level 8 Charakter, gerade das Season hat angefangen, du hast fünf Minuten
gespielt bis auf irgendwie Level 5, 6, 7, 8 und kannst halt direkt schon mit diesem Season-Theme
interagieren und halt direkt schon irgendwie ein Benefit und irgendwas Cooles passiert und
irgendwas komplett Neues. Und ich denke, das ist einfach auch richtig wichtig, dass man dieses
Team halt voll anfangen an spürt und dann natürlich auch bis ins Endgame hinein. Und
du musst aber glaube ich erwähnen, dass es nicht für Kampagnen-Spieler gilt. Du musst das klar
erwähnt, du musst die Kampagne durch haben, um mit diesem NPC und dann mit diesen neuen Gegnern
interagieren zu können. Das heißt, ja, Level 8, Level 1 Charakter kann darauf treffen, aber nur,
wenn er die Kampagne übersprungen hat. Diese Option kannst du nur haben, wenn du sie vorher schon mal
durchgespielt hast. Also du musst so irgendwie durch, dass bei der Season eventuell lange erst
mal nicht mit diesem Season-Theme in Kontakt. Ja genau, weil ich denke, ich denke, ein Großteil
der Spieler hat ja schon die Kampagne jetzt zumindest zum großen Teil jetzt, also ist ja jetzt das
Spiel ist ein Monat draußen. Ich denke schon viele Spieler haben die Kampagne durchgespielt
und die sich in die neue Season stürzen, ich denke, einer wird schon, wäre jetzt meine
Einschätzung, die Majority der Leute, die Season einmal zumindest durchgespielt haben, wenn sie
die All-of-Fans sind. Das soll nun nicht so klingen, als wäre es nicht so, dass man sich so machen muss.
Ja genau, also es ist nicht vor Free natürlich, also man muss natürlich sich schon ein bisschen
vorbereiten auf die Season, aber das finde ich auch gut. Man kann jetzt schon aktiv was machen,
um sich auf die Season in zwei Wochen vorzubereiten. Und ja, das Season-Theme begleitet dich anscheinend
bis ins Endgame und von dem, was in dem Deathstream gezeigt wurde, ich hätte auch ein paar von meiner
Community, ein paar Leute, die haben wirklich da jedes Frame von dem Deathstream durchgeguckt und
da gab es wirklich schon drei von diesen Herzen, die man da kurz in den paar Frames sehen konnte.
Und von dem, was du erzählt hast mit den Abrids, das war glaube ich das Jam, was ziemlich lange
gezeigt wurde, dann gab es noch ein paar, ich sage Jam, Herzen, meine ich natürlich, es erinnert
mich einfach sehr an die Diablo 3 Legendary Jams, weil die Socles sie hat auch in deine Winge und
in dein Amulett, erinnert mich schon sehr an Diablo 3 auch, aber es ist natürlich noch mal mit
einem neuen Mechanic dabei und das finde ich schon cool. Und von dem, was ich gesehen habe, gibt es
auch klar Specific, also jetzt zum Beispiel nur für Baba, hat man da ein Herz gesehen, also das
wird auf jeden Fall schon einen großen Impact auch auf die Build Diversity, auf das Balancing
und natürlich auch das ganze Endgame haben. Und das natürlich von Anfang an, weil ich habe auch
gesehen, man kann diese Herzen auch irgendwie leveln, also in diesen Screenshots waren die
irgendwie Level 2, man weiß jetzt natürlich noch nicht, wie man die levelt, aber man kann die auch
noch sogar noch stärker machen. Und erst finde ich einfach eine echt coole Sache, also das ist
auch noch mal ein komplettes Progression System einfach, was sich von Anfang an bis ins Endgame
begleitet. Und also ich freue mich auf jeden Fall sehr auf. Das ist auf jeden Fall cool. Man muss
dazu erwähnen, dass auch eine RNG, also eine Zufallskomponente damit wieder mit rein kommt,
denn die Items, die du dropsst oder die du beim NPC sockelst, dieser Sockel wird innerhalb der
Season eine gewisse Farbe haben. Und diese Farbe muss mit dem Herz, das du rein sockelst,
korrespondieren. Das heißt, wenn du jetzt das super tolle Unique, was du für dein Bild brauchst,
gefunden hast, aber die Sockelfarbe falsch ist, dann kannst du schon wieder wegwerfen. Also es
wird seltene drops noch seltener machen, in dem Sinne, dass du das auch noch mit der richtigen
Farbe finden musst. Das könnte auch nicht jedem gefallen. Also ich persönlich finde es eine gute
Sache. Aber klar, es ist natürlich noch mehr Grind. Aber ich finde, wir spielen halt auch ein
Grind-basiertes Game. Diablo ist zumindest auch für mich und so. Der Weg ist das Ziel. So ich
will Grind, ich will nicht geschenkt kriegen, sage ich mal. Und also klar, bei so Uniques,
da weiß ich auch gar nicht genau, ob sie da schon genau ausgesagt haben, ob das auch diese Sockelfarbe
hat. Also jetzt bei so Rare Items und sowas, da finde ich es echt eine gute Sache. Das hat ja
ein paar Decks sein, auch so ähnlich. Genau das angesprochen am Beispiel eines Uniques. Ja,
okay, dann willst du natürlich, also wenn du dann noch deinen super Unique Amulett haben willst
und dann noch mit dem richtigen Sockel, dann willst du natürlich schwierig. Aber da habe
ich ja auch schon vorher zugesprochen. Also ich denke, die Drop Chance von diesen Uniques
sollte einfach ein bisschen eingepasst werden. Zum Thema Vorbereitung, die man jetzt schon treffen
kann. Vielleicht interessant für ein paar Leute. Man nimmt die Altäre von Lilith mit, wenn man alle
hat. Und man nimmt die aufgedeckten Areale der Karte mit. Das heißt, wer alles aufdeckt, wer
alle Schreine gefunden hat, nimmt die mit und kriegt in der Season auch direkt den Ruf,
den man davon bekommt, diese Sachen zu finden. Nebenquests und Dungeons werden nicht übernommen.
Das heißt, man hat immer noch so die Hälfte, das Ruf Balkens zu füllen, wenn man in der Season
ankommt. Und das macht natürlich auch einen richtig großen Impact auf das ganze Leveling-System,
weil du startest quasi in der Season, wenn du diese Altäre gesammelt hast und sowas, nur die
ganzen Areas in der Worldmap aufgedeckt hast. Und wenn du die Season startest, fresh, frischer Level
1 Charakter, du hast halt schon direkt fünf Skillpunkte von deinem Renounce. Du hast schon direkt
acht Haltränke und du hast schon das Level 3, was dir nochmal fünf Skillpunkte gibt,
schon irgendwie zur Hälfte erledigt, habe ich mal ausgerechnet. Das heißt, du wirst halt richtig
schnell leveln und richtig schnell vorankommen in der neuen Season. Also du wirst direkt sehr
powerful sein. Und ich denke, dieses ganze Race auch zu 100 wird ein ziemlich schnelles Race.
Also ich hatte ja jetzt letztes Mal so um die 50 Stunden. Und jetzt gibt es ja auch noch die Buffs
zu den Nightmare Dungeons. Also du kannst die Story skippen. Du hast schon einen großen Part
von deinem Renounce fertig. Und du hast diese doppelte Xp in den Nightmare Dungeons. Also ich denke
mal, das wird ich irgendwie so 20, 25 Stunden und dann sind die ersten Leute schon auf 100. Also
das wird, denke ich, mal relativ schnell gehen. Und du hast immer gespannt natürlich. Genau. Und
du hast das Mount auch noch. Also da kannst du auch direkt durch die Web fliegen quasi.
Vielleicht interessant für die Zuschauer und zu Hörer, dass Blizzard gesagt hat, aus technischen
Gründen muss man, bevor man in die Season startet, ab dem 18. wenn der Patch kommt,
muss man einmal einen Charakter eingelockt haben, der diese Sachen erledigt hat. Also der alle
Schreine hat, der möglichst viel von der Karte aufgedeckt hat. Damit diese Sachen dann,
dass es ein technischer Grund, hochgeladen werden zu Blizzard und dann für den ganzen Account
gelten, für immer. Also das muss man nicht für jeder Season machen. Das muss man jetzt einmal
machen, damit diese Upload nach dem Patch am 18. geschieht. Und dann hat man eben in dieser Season
auch diese Vorteile mit drin. Das Patch Win und Battle Pass Thema, das du angesprochen hattest,
André, da gab es ja vorher noch ein paar Fragezeichen, weil es war ja vorher noch nicht ganz klar, ob
diese Skips, die man machen kann von den verschiedenen Battle Pass Stufen, nicht doch noch
ein Level Cap an den entscheidenden Stellen haben werden. Die gibt es, die gibt es. Da war von Level
40 gestern die Rede. Für eine gewisse Sache, ich weiß nicht mehr ganz für was. Also das kommt
dann noch dazu. Da ist aber, das ist ja dann nur wieder die Frage, ist es additiv oder multiplikativ,
wenn ich diesen XP Boost dann oder in voller Stärke den erst kriege, wenn ich Level 80 bin,
ja dann vielleicht brauche ich, wenn der additiv ist, dann brauche ich den dann auch nicht mehr,
ja danke. Was mir noch ganz gut gefällt, also Battle Pass ist natürlich ein streitiges Thema,
aber was mir generell gefällt ist, dass man halt eine Choice hat. Also du musst als Spieler eine
Entscheidung treffen in Battle Pass irgendwann so. Welchen Bonus nehme ich jetzt? Also da hab ich
gesehen, es gibt den XP Bonus, den du gerade angesprochen hast, André, es gibt aber auch
einen Goldfund Bonus, es gibt irgendwie ein Bonus zur Wüstung oder zu Dornschaden.
Alexierdauer. Genau, Alexierdauer und solche Komponenten finde ich auch einfach ganz cool.
Also du musst nicht nur stumpf einfach hier das Claim, also hier das muss ich alles nehmen
im Battle Pass oder so, sondern du musst auch aktiv eine Entscheidung treffen und kannst
aktiv beeinflussen, was du auch für Rewards bekommst und um den Battle Pass zu progressen,
beziehungsweise um die Season Journey auch zu progressen, kannst du ja auch verschiedene
Objekte machen. Es gibt da zum Beispiel auch ein Achievement irgendwie, wenn du PvP machst,
aber du musst kein PvP machen, um zu progressen, sondern du kannst halt auch dann einfach ein
anderes Quest machen und kannst einfach so ins nächste dabei bekommen. Das finde ich einfach
extrem gut. Ja, das ist, denke ich, auch die einzige, in diesem Jahrtausend die einzige sinnvolle
Lösung, dass du eben den Leuten nicht alles aufzwingst, sondern sagst, hier ist eine Liste
mit Sachen, mach eine Hand voll davon und dann ab ins nächste Kapitel. Das ist gut gemacht, ja.
Es wird auf jeden Fall spannend, wie es dann damit weitergeht. Wenn du sagst, André,
es ist schon klar, dass diese spezielle Mechanik nicht in das Standardspiel übernommen wird,
auch wenn noch nicht ganz klar ist, was da mit den Charakteren passiert. Es kann natürlich sein,
dass zum Zeitpunkt, zu dem ihr das hier hört oder anschaut, dann schon bekannt ist, aber
im Moment ist es noch ein großes Fragezeichen, was dann passiert. Wie steht ihr dazu mit
zukünftigen Seasons? Also was ist eure Hoffnung, wie der so die Balance sein wird,
wie viele Mechaniken aus den Seasons auch ins Hauptspiel übernommen werden? Weil es kann
ja schnell passieren, dass man dann sehr viel hat und sehr viel und schnell überfordert ist.
Es geht ja vielen Leuten zum Beispiel in Path of Exile auch so, auch wenn natürlich Sachen
immer optional sind oder manchmal optional sind, aber wie ist da eure Einschätzung für künftige
Seasons Inhalte? Also Blizzard hat gesagt, dass sie eben so ein Schneeballeffekt vermeiden wollen,
dass du eben immer mehr zu tun hast und die Charaktere immer stärker werden und sich immer
die Schere immer weiter aufgeht zwischen neuen und alten Spielern. Das ist ja bei, ich möchte jetzt
Diablo 4 kein MMO nennen, aber bei MMOs ist es eine der größten Gefahren, die über die Zeit entsteht,
diese Schere zwischen alt und neu. Und wenn die zu groß ist, dann hast du das neue Spiele einfach
kein Bock mehr. Da ist auch immer die Gefahr, dass es halt einfach irgendwann zu kompliziert
wird. Also Diablo ist halt einfach ein, ja also es hat schon tiefe, aber es hat auch irgendwo
Oberfläche erstmal auch ein sehr einfach zu verstehenes Spiel, so jeder kann halt da relativ
einfach einsteigen. Und das ist halt auch ein Riesenvorteil. Was den Path of Ex halt irgendwann ist,
so viele Leute aus meiner Community haben dann halt so du brauchst halt erstmal studieren,
um überhaupt in das Spiel einzusteigen. Und da finde ich es auf jeden Fall gut, wenn die
Developern Diablo 4 darauf achten, dass es einfach erstmal noch möglichst einfach, also das Entry Level
einfach möglichst auch einfach ist, aber dann im Endgame halt die tiefe einfach kommt. Und ja,
je nachdem, welche Seasons Mechanics, ich glaube sie haben auch gesagt, sie werden sehr auf das
Community Feedback hören, so ob die Community es diese Seasons Mechanics mega mag und dann
nachher entscheiden, so passt das ins Spiel, können wir das übernehmen oder wenn jetzt der Seasons
auch vielleicht mal nicht ganz so gut war, dann übernehmen sie es da doch vielleicht nicht. Und
da einfach auch diese Flexibilität zu haben, zu sagen, yo das machen wir oder nee das machen wir
nicht, finde ich eine gute Sache. Da könnte es immerhin die Option geben, dass ich mein nachträglich,
dass die Sockel, die man hat eingefärbt werden, also wenn man jetzt die beiden Systeme Merchant
wollte von nicht eingefärbten Sockeln und Farbsockeln, dann müsste man halt auch irgendwie,
es müsste man schon sehr geschickt anstellen. Von daher denke ich, dass eben wenn sie das
übernehmen, weil die Leute es so sehr lieben, dann werden sie wahrscheinlich eine abgeschwächte
Version rüberbringen, werden wir sehen, was sie aber halt jetzt schon machen und das ist halt auch
was in Diablo 2 vielleicht eher nach Nassisen passiert normalerweise. Die neuen Uniques
und die neuen Aspekte, die sind ja sofort für alle da ab dem 18. schon. Das heißt,
man muss nicht bis zum Ende der Seasons warten, um sich daran an neuen Builds zu versuchen,
das kriegen gleich alle. Das ist schon mal gut. Wenn Diablo 4 irgendwann mal die Tiefart,
dass es auch ein Crafting Rezepte vielleicht geht, da werden wir dann wahrscheinlich wieder sehen,
dass die Rezepte in der Seasons ausprobiert werden und wenn die aus, wenn die hier richtig ist,
wieder so ein kleiner Beta-Test, immer so eine Season in ARPGs, wenn die dann
zurecht gerückt sind, dann finden die höchstwahrscheinlich ihren Weg ins normale Spiel.
Das wäre dann so der Standard. Letzte Season Diablo 2 Resurrected gab es eine große Zauber,
wo man drei Inventarslots aufgeben muss, weil man die mit sich rumtragen möchte,
die die Resistenzen senken von Monstern, womit man dann auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad
auch Immunitäten brechen konnte. Dort gibt es ja Immune Monster, ich bin jetzt Feuerimmun
und deswegen war da die Meter eigentlich vorher immer, dass man eben als Zauberin zum Beispiel
Feuer und Eis spielt, weil man sonst gegen den Immun gar nichts zur Hand hat und das hat sich
dann mit diesen Zaubern geändert. Und wenn du den hast, man gibt auch was auf, also man hat auch die
eigenen Resistenzen in diesem Element dann gesenkt, da muss man dann entsprechend aufrüsten. Aber du
hast halt dann die Möglichkeit, deinen Bild rein auf Feuer oder rein auf Eis zu spielen, das
und das haben die Leute sehr gemocht, diese Option zu haben und deswegen wurde das dann auch ins
Spiel übernommen und das war ein guter Prozess und da könnte Diablo 4 auch leicht hinkommen,
die Erfahrungen haben sehr im Haus sozusagen. Habt ihr denn noch andere Wünsche für kommendes
Seasons an Mechaniken oder Themen, wo ihr denkt, boah, ich hoffe, dass das auf jeden Fall noch kommt,
also so Themen über die wir zum Beispiel in vergangenen Talks häufiger gesprochen haben,
man natürlich Ruhen und Sets und Co, also Sachen, die man auch aus vergangenen Spielen eben schon kennt.
Was sind da so eure Wünsche für die Zukunft? Also die Season ist natürlich das perfekte
Playground eben, um neue Mechaniken reinzubringen, da finde ich Ruhen und so.
Super spannend, ich würde mich wünschen, dass sie zurückkommen.
Ja, Rob, wie schaut es bei dir aus? Ja, also generell haben wir eben auch schon im
Ultimate Session viel gesprochen, also irgendein Endgame-Crafting-System, so ich baue mir mein
eigenes Item, da geht ja Ruhen auch viel mit rein, also ich finde irgendwie eine Base
im Spiel, ein weißes Item so, dann gehe ich zu einem Händler und mach damit was oder muss noch
Ruhen finden, um die in einer bestimmten Reihenfolge da reinbringen, für irgendwie noch stärkere
Effekte oder so, dafür irgendeine Aura, also solche Sachen finde ich mega cool und solange es halt
einfach das Endgame und auch noch irgendwie vielleicht ein Progressions-System oder sowas
da dabei gibt, da gibt es so viele Möglichkeiten und ich glaube, da sind sie schon auf einem sehr
guten Weg. Was das Thema angeht, da habe ich halt erst mal mit den Augen gerollt, als es bekannt
wurde, dass es Corrupted wieder ist, weil da habe ich in New World schon so ein kleines Traum, weil
da war irgendwie alles Corrupted, das war das Hauptthema. Das wollte ich jetzt nicht schon wieder
haben, aber ich meine, okay, jetzt haben wir es und für zukünftige Seasons hoffe ich, dass
sie nicht zu klischeehafte halt rumgehen. Jetzt ist die Vampires diesen, jetzt ist die Zombies diesen
und dann diese ganzen Dinger durchackern, sondern dass wir einfach aus dem Pool schöpfen, den diese
Welt hergibt. Erst mal hat es ja eine unheimlich tiefe Backstory, zig Romane, aus denen man schöpfen
könnte und dann hat man noch 2000 Jahre Menschheitsgeschichte, die man auch noch zur Rate
ziehen kann. Also da kann man, glaube ich, ein bisschen besser wirtschaften als nur die Klischees
abzuarbeiten. Das hast du schön gesagt. Gut, damit sind wir auch schon durch mit diesem wirklich
sehr expertigen Talk von euch beiden. Vielen, vielen Dank. Das war wirklich mal ein Deep Dive,
wie wir ihn noch nicht hatten hier. Das war wirklich mal sehr, sehr schön. Wie gesagt,
Season 1 wird am 20. Juli starten, ungefähr drei Monate dauern und das Endgame von Diablo 4 wird
mit oder ohne Season wahrscheinlich auch noch die eine oder andere Anpassung erhalten. Wir werden
wahrscheinlich auch noch das eine oder andere Mal darüber sprechen. Unter anderem auch noch die Tage
mit dem lieben Jesse, den wir jetzt schon ein paar Mal erwähnt haben und den ihr ja auch schon
das Öfteren hier auf dem Kanal hören konntet. Danke euch beiden auf jeden Fall, dass ihr hier
wart. Das war sehr schön mit euch. Super, hat euch Spaß gemacht. Danke, dass ich hier sein durfte.
Vielleicht auch noch erwähnenswert, Rob's Twitch Kanal, Rob2628, richtig? Oder anders? Ja, aktuell
stream ich oder versuche ich zumindest jeden Tag zu streamen. Twitch.tv slash Rob2628 auf YouTube
das gleiche. Und ja, schaut gerne mal vorbei, wenn ihr Lust habt, auf Endgame konntet. Ich mache
jetzt auch, wie ich eben schon gesagt habe, sehr viel Content, um auf die Season vorzubereiten,
sowas vermachen kann, wie man am Effizientesten levelt und solche Sachen. Auf jeden Fall,
ich werde deine beiden Kanäle, also Twitch und YouTube natürlich auch, je nachdem,
wo ihr gerade schaut oder hört, als Podcast oder auf dem Video nochmal verlinken für euch. Du streamst
meistens auf Englisch, manchmal auf Deutsch. Deswegen haben wir heute auch, du hattest mich
schon vorgewarnt, heute mit sehr vielen englischen Begriffen um uns geworfen, weil du die gewohnt
bist. Paar Fachbegriffe, bisschen Englisch, genau. Also schaut da auf jeden Fall super gern vorbei.
Das hätte ich jetzt auch noch beworben, weil ich das sehr empfehlen kann. Und ich kann auch noch
den lieben Anderen bewerben, denn den lest ihr meistens auf gamestar.de oder in unserem Diablo
Sonderheft mit vielen spannenden Guides und mit Kolumnen in und natürlich mit seinem Endgame-Test
zu Diablo. Und mehr von diesem Podcast kommt ihr wie immer auch auf Spotify, auf Apple Podcasts und
auf YouTube. Und ich freue mich sehr, sehr, sehr, dass ihr heute entweder zugehört oder als Video
auf Gamestartalk zugeschaut habt. Und ich freue mich auch über jedes einzelne Abo von euch,
jeden expertigen Kommentar und jeden Daumen nach oben, falls euch der Talk heute unterhalten hat.
Und davon gier ich jetzt einfach mal ganz stark aus, weil es war ja wirklich ein ganz fantastischer
Talk, wenn man das einfach mal so sagen darf. Und damit verabschiede ich euch für heute und sage bis
bald. Tschüss. Tschüss.
Machine-generated transcript that may contain inaccuracies.
Schönen guten Tag, wir sind von der Vereinigung der »Kinder von Lilith« e.V. Tut mir leid, dass wir Sie so früh am Morgen stören müssen, aber hätten Sie kurz Zeit, mit uns über unseren Herrn und Erlöser Diablo zu sprechen?
Warum wir über Diablo sprechen müssen? Oh, wir bin so froh, dass Sie fragen! Erstens müssen wir eigentlich immer über Diablo sprechen. Zweitens wurde gerade erst Season 1 von Diablo 4 im großen Stream angekündigt.
Und begrüßen wir heute Diablo-Streamer Rob2628 in unseren Reihen, der bereits fünf Barbaren, zwei Zauberinnen, einen Nekromanten und einen Druiden auf Level 100 gespielt hat - und mehr über die aktuellen Balancing- und Motivations-Herausforderungen weiß, als Blizzard selbst.
Wir analysieren heute für euch das aktuelle Endgame, die Zukunft und natürlich Season 1 von Diablo:
Rob2628ist Diablo-Streamer und YouTuber und war mit seiner Gruppe der erste, der auf dem inoffiziellen Leaderboard im Standard-Modus Level 100 erreicht hat. Seitdem hat er es noch acht weitere Male gemacht - und hat nicht vor, aufzuhören.André hat für GameStar das Endgame von Diablo 4 getestet und unser dickes Sonderheft mit Guides befüllt. Er findet: hier muss noch eine ganze Weile geschraubt werden.Géraldine liebt nichts mehr, als sich Diablo-Experten in den Podcast einzuladen und ihnen Stichworte wie »Klassenbalance« entgegenzuwerfen, um zu sehen, was passiert.
Was Rob und André motiviert, das Diablo-4-Endgame immer weiter zu spielen, welche Kritik sie bei aller Liebe aktuell haben und wo die größten Herausforderungen von Season 1 liegen - das alles hört ihr hier im Podcast.
Mehr von Rob findet ihr auf seinem YouTube-Kanal und natürlich auch auf Twitch.