GameStar Podcast: Starfield: Das Weltraum-Rollenspiel weckt Hoffnungen, aber auch Sorgen

GameStar GameStar 6/18/22 - Episode Page

Schöne Worte findet er immer, das muss man Todd Howard lassen. Wenn er ausnahmsweise nicht mit »It just works« zum Internet-Meme wird, versteht es Bethesdas Frontmann, seine Spiele als große Visionen zu verkaufen - leider auch bei Fallout 76, was Howard Vertrauen gekostet hat.

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Dieses verlorene Vertrauen soll Starfield wiederherstellen, Bethesdas »Weltraum-Skyrim«, von dem es nun erstmals Gameplay zu sehen war. Und ja, daran hat uns einiges überrascht - etwa das schiere Ausmaß mit über 1.000 Planeten.

Im Podcast besprechen Bethesda-Veteranin Géraldine, Weltraum-Nerd Micha und ein ungewöhnlich begeisterter Peter, was ihnen an der Präsentation gefallen hat, welche Rollenspiel-Träume Starfield erfüllen könnte - und womit uns Bethesda noch Sorgenfalten auf die Stirn treibt.

Was etwa sagen wir zu menschlichen Gegnern mit Levelstufen?Ist das Charaktersystem zu sehr vereinfacht oder genau richtig?Kann die enorme Größe nicht dazu führen, dass Stafield langweilig wird?Braucht ein Spiel wie Starfield wirklich Crafting und Rohstoffsammeln?Welche Stärken muss Bethesda ausspielen, um den Erwartungen gerecht zu werden?Wie sehr unterscheiden sich die Erwartungen von Géraldine, Peter und Micha überhaupt?
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