GameStar Podcast: Life by You ist ganz anders als Die Sims und das ist seine größte Stärke

GameStar GameStar 9/23/23 - Episode Page - 52m - PDF Transcript

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Ich kann euch erzählen, was ich genau gesehen habe, wie es aussah, ob es jetzt wirklich so ist wie die Sims oder vielleicht sogar noch besser.

Und ich kann euch erzählen, was ich in Erfahrung bringen konnte, was vielleicht bisher noch nicht an die Öffentlichkeit gedrungen ist.

Und all das möchte ich euch beantworten, aber selbstverständlich mache ich das nicht alleine,

sondern mit meiner geliebten Kollegin und Lebenssimulationsschwester im Geiste,

die sich LiveBuyU eben bei mir beantragt hat.

Sondern mit meiner geliebten Kollegin und Lebenssimulationsschwester im Geiste,

die sich LiveBuyU ebenfalls anschauen konnte.

Natalie, schön, dass du hier bist.

Hallo, sagt man noch Zulzul, weil die sprechen ja gar nicht mehr simlish.

Das ist jetzt einfach nur Hallo.

Hallo, ja, aber das ist so langweilig.

Ich kann ja nicht Hallo sagen im Podcast, bekommen wir denn dahin.

Aber ja, wir sind damit schon beim wichtigsten Punkt von LiveBuyU.

Falls ihr so nicht gehört habt, LiveBuyU verzichtet jetzt auf das simlish gibberish

und findet tatsächlich in realer Sprache statt.

Das heißt, Zulzul ist von gestern, Zulzul ist nicht mehr angesagt.

Ihr merkt es vielleicht schon, wir sind ein bisschen durch.

Wir nehmen diesen Podcast auf Richtung Feierabend.

Das heißt, ich warne euch vor, es wird ein sehr unformeller Feierabend Talk

und ihr seid herzlich eingeladen, ebenfalls völlig unformell zu sein.

Zieht eure bequeme Hose an und entspannt euch gemeinsam mit uns,

während wir den Tees bilden aus der Welt der Lebensimulation.

Na ja, ihr merkt schon, das wird wild.

Es ist jetzt schon eine ganze Weile her,

dass wir LiveBuyU gesehen haben auf der Gamescom.

Es lag noch eine ganze Weile in embargo drauf

und wie gesagt, Starfield und Phantom Liberty sind uns reingegrätscht.

Aber wir frischen heute mal gegenseitig unser Gedächtnis auf,

denn ich freue mich sehr, dass wir endlich darüber sprechen können.

Ja.

Und wir fangen mal damit an, was LiveBuyU jetzt eigentlich ist,

falls ihr es vergessen habt oder noch nicht so wirklich mitbekommen habt.

Das ist der Sims-Konkurrent von Paradox

und Rod Humble, der vorher auch für Sims 2 und 3 verantwortlich war.

Also natürlich die besten Sims-Teile, ganz objektiv gesehen.

Und es bringt unter anderem die Open World zurück in der Lebenssimulation.

Es wird natürlich auch wieder ein umfangreichend Charakter- und Bau-Editor geben.

Es gibt eine optionale direkte Steuerung für jeden Charakter, den man in der Welt trifft

und auch für Fahrzeuge, denn es wird auch diverse Fahrzeuge geben.

Und der besonderste Punkt, über den wir heute, glaube ich, sehr viel sprechen werden,

ist das Dialogsystem, das editierbare Dialogsystem, das in realer Sprache stattfindet.

Und als wir das letzte Mal über LiveBuyU gesprochen haben in der Konstellation,

da war unsere Vermutung ja, dass es so ganz paradox-typisch

einen sehr großen Fokus legen wird auf Simulation.

Und da können wir jetzt auch ein bisschen mehr zu sagen mittlerweile.

Was es noch zu sagen gibt, es sollte ursprünglich im September

jetzt in den Early Access gehen, aber es wurde nochmal verschoben,

auf den 5. März 2024.

Damit ist unser Gedächtnis aufgefrischt.

Natalie, verrate uns, was wir auf der Gamescom gesehen haben.

Ja, auf der Gamescom haben wir etwa 20 Minuten von Gameplay sehen können.

Wir durften leider nicht selbst spielen, uns hat eine Entwicklerin vorgespielt

und es mag ein bisschen unscheinbar klingen, was ich jetzt gleich sage,

was sie uns vorgespielt haben, aber da schicken wirklich ganz, ganz viele coole Details drin,

über die wir gleich reden werden.

Im Grunde haben wir 20 Minuten gesehen, wie ein Charakter zur Arbeit geht,

da ein paar Arbeitsaufgaben macht, nach Hause kommt,

ein bisschen im Garten werkelt und Blumen in eine Vase stellt.

Also wie gesagt, das klingt nach sehr, sehr wenig,

aber da steckt sehr, sehr viel drin.

Vielleicht können wir einfach damit anfangen,

dass wir, glaube ich, beide sehr überrascht waren,

wie flüssig das eigentlich schon läuft und wie gut das aussieht,

weil ich hatte, ehrlich gesagt, so ein bisschen, ja, so ein bisschen Sorge,

dass so die technische Umsetzung angeht,

weil bei der Ankündigung die Trailer sahen alle irgendwie so ein bisschen,

ja, so ein bisschen hakelig aus, so die Texturen wirkten ein bisschen,

verwaschen auch die Farben ein bisschen gräulich.

Und ja, es ist ein Early Access Titel erstmal,

aber wir waren beide so noch so ein bisschen skeptisch,

wie das denn letztendlich werden könnte.

Aber das, was wir auf der Gamescom gesehen haben,

da waren wir beide einfach echt überrascht,

wie, ich meine, natürlich war das etwas, was sie präsentieren wollten,

das heißt, da haben sie vielleicht auch ein bisschen mehr Arbeit reingesteckt.

Aber trotzdem für ein Early Access Titel sah das schon recht gut aus.

Klar, man hat gesehen, dass zum Beispiel das User Interface

an der manchen Stelle noch so Platzhalter hat,

weil einfach die Schrift noch nicht so optimiert war oder so.

Aber so im Großen und Ganzen,

wenn das so als Early Access in dem Zustand erscheint,

dann können wir da, glaube ich, echt viel mit anfangen.

Ich glaube auch, ich hatte auch ein sehr positives Gefühl,

man weiß ja nie nach Verschiebungen, woran das dann liegt

und ob sie wirklich noch große Probleme haben,

ob sie da noch am Kämpfen sind,

weil es klang ja sehr utopisch in vielerlei Hinsicht,

was sie mechanisch vorhaben.

Und natürlich ist es kein schönes Spiel.

Ich glaube, das wird es auch nicht,

weil es ist im Herzen einfach eine Simulation.

Und Simulation haben häufig diesen sehr

wiedererkennbaren Simulationslook einfach.

Und den hat live bei you auch.

Es ist für mich in Ordnung, das muss man aber vorher wissen,

dass man da nicht enttäuscht wird.

Als ich sie gefragt habe auf der Gamescom,

woran sie jetzt noch hauptsächlich arbeiten seit der Verschiebung,

haben sie gesagt primär an der Grafik.

Also sprich, es wird sich schon noch was tun optisch.

Aber was man, glaube ich, vor allem wissen muss,

ich glaube, es wird nie in Sachen Inszenierung

an die Sims rankommen.

Es ist sehr irgendwie gedeckt inszeniert.

Also es hat jetzt nicht irgendwie diese große,

mit irgendwie lustigen Icons und lustiger Musik

vielen Soundeffekten und so was Sims eben hat.

Sondern es ist eben sehr geerdet, was das angeht.

Und das ist für mich auch völlig in Ordnung.

Aber das ist eben eine Sache, die man einfach vorher, glaube ich, wissen muss.

Ich glaube, ganz kurz Einschub.

Ich glaube, wir leben auch in einer Simulation,

weil ich gerade diesen Satz mit dem geerdet exakt so formulieren wollte.

Ich finde es schön, dass du mir die Worte aus dem Mund genommen hast.

Oh, okay. Unheimlich.

Wir haben ja auch schon mal festgestellt,

dass wir eigentlich beide nicht wirklich ähnliche Stimmen haben.

Eigentlich überhaupt nicht.

Aber sobald wir längere Zeit miteinander reden,

fangen wir an uns sehr gleich anzuhören.

Ja, auf leisen Aufnahmen vorhanden.

Das ist so merkwürdig.

Also ich glaube, wir gleichen uns so an,

während wir reden, weil wir ja auch ein bisschen seelenverwandt sind.

Das heißt, wenn ihr das jetzt hört und nicht auseinanderhalten könnt,

wer von uns gerade was gesagt hat, ist egal.

Ist egal.

Ja, macht nichts.

Aber ich schwöre, es bin nicht nur ich,

die gerade immer live bei ihr redet mit sich selbst.

Ah, na ja.

Ne, ich bin ganz bei dir.

Es sieht sehr gut aus insgesamt,

wenn man eben im Hinterkopf hat,

dass es nie eine große Inszenierung wahrscheinlich haben wird,

wenn man im Hinterkopf hat,

dass es eben einen Simulationslook hat

und graphisch kein Kracher ist.

Aber es sieht wirklich sehr spielbar aus.

Und sie sind wahnsinnig transparent mit ihrer Entwicklung.

Also das ist für mich die größte Green Flag,

die ich gerade habe an live bei you.

Wenn man zum Beispiel auf YouTube schaut,

das bekommt gar nicht so viel Aufmerksamkeit.

Aber sie haben sehr regelmäßig kleine Videos,

wo sie Sachen erklären

oder auch einfach mal am Stück Gameplay zeigen.

Zum Beispiel, der Rod Humphill selbst

hatte vor ein paar Wochen den Video hochgeladen,

wo er einfach ein paar Minuten am Stück spielt

und das so selber erzählt, was er so sieht.

Und es ist so sympathisch gemacht,

weil er einfach zwischendurch plötzlich Fehler sieht in der Welt

und sagt, hier funktionieren die Stühle noch nicht so richtig.

Ja, das muss ich noch mal melden, das sage ich dem Team gleich mal.

Das schreibe ich mir gleich mal auf.

Und es ist so transparent,

weil er sagt in dem Video zum Beispiel auch,

viele von euch haben für das Spiel schon bezahlt.

Es ist ja schon vorbestellbar.

Also zeigen wir euch auch, was das Spiel im Moment ist,

was ich eine fantastische Einstellung finde

und was absoluter Standard sein sollte,

wenn man schon Vorbestellungen anbietet.

Und man sieht ja jetzt auch schon,

dass sie sogar vor Release schon auf die Community hören,

das war eine der größten Kritikpunkte nach dem Announcement,

wo die Leute gesagt haben,

ja, aber das sieht ein bisschen scheiße aus,

noch könnt ihr da nicht was machen.

Und dann haben sie gesagt, okay,

wir nehmen uns jetzt halt noch vor dem Early Access

tatsächlich die Zeit

und schieben den Release etwas nach hinten,

um uns eben noch mal da so zu kümmern gezielt,

noch andere Bugs vielleicht noch auszubessern

und noch zu optimieren.

Aber das ist ja, wie du schon gesagt hast,

der Hauptfokus erstmal.

Und das finde ich ist schon ein echt gutes Zeichen,

dass sie sogar vor der Entwicklung schon anfangen

oder halt vor dem Release,

vor dem Early Access schon anfangen,

die Community und die Community Wünsche

in die Entwicklung einzubeziehen.

Ein Fahrt, den ja auch Sims 5

oder Project René irgendwie fahren möchte.

Ich bin gespannt, wie es da dann aussehen wird.

Vielleicht können wir auf den Vergleich

dann später noch mal ein bisschen eingehen.

Aber ja, bisher wirkt das alles sehr vielversprechend

und es ist auch schön zu sehen,

dass das da so schnell voran kommt,

weil es gibt ja noch einen anderen Sims-Konkurrenten,

nämlich Paralives.

Da ist es ja zum Beispiel so, dass das eher

so ein geschlossener Raum ist, indem sie arbeiten.

Also sie geben zwar Updates, auch an ihre Patreons,

was halt die Haupteinnahmequelle für sie aktuell ist

für die Entwicklung.

Aber es ist trotzdem, man kriegt halt nicht so viel Einblick

und nicht ganz diese Transparenz, die jetzt live bei you zeigt

und auch diesen Fortschritt merkt man nicht so schnell,

wie jetzt bei dem Paradox-Konkurrenten.

Deshalb ja, das ist wirklich sehr, sehr aufregend,

was gerade hier alles passiert.

Auf jeden Fall.

Also es war auf jeden Fall noch nie so ein spannendes Jahr,

Lebenssimulation-Fan zu sein,

weil ja wirklich Sims so lange der Platz hier war.

Und natürlich gab es kleine Projekte,

die mal was Ähnliches versucht haben.

Also wir hatten ja auch dem Entwickler von Paralives.

Heißt das mein Gott.

Man kommt zu leicht durch,

mit Paradox und Paralives und live bei you ist alles ganz furchtbar.

Paralives mit eben dem Einmann-Projekt,

mit dem kleinen Indie-Projekt.

Mit dem Entwickler hast du ja vor allem schon lange Kontakt gehabt.

Wir hatten ihm ja auch geschrieben,

nach der Ankündigung von Sims 5.

Und da hatte er ja dieses Genre,

was Sims eben bedient, Puppenhaus-Lebenssimulation genannt.

Weil es eben dieses Konzept ist von, ich habe ein Haus,

ich gucke in das Haus rein und interagiere in diesem Haus

mit meinen Figuren, die ich eben spiele.

Was ich sehr treffend finde,

weil es gibt ja durchaus Spiele,

die auch Lebenssimulation im Titel mit drinstehen haben,

zum Beispiel auch so was wie Stardew Valley oder so.

Aber da funktioniert es ihn natürlich ganz anders.

Und dieses Genre, was Sims eben fast alleine bedient,

ist jetzt plötzlich komplett überlaufen

mit einem neuen Sims-Teil, mit Paralives und mit live bei you.

Und das finde ich fantastisch.

Haben wir auch schon an anderer Stelle drüber geredet,

dass das jetzt so ein bisschen,

dass da Leben reinkommt und Konkurrenz auch.

Ja.

Also, dass man eben auch nicht mehr alles machen kann.

Also, dass selbst man...

Du hast es ja selber auch schon ein paar Mal erzählt,

dass Sims sich selber auch positiv,

sag ich mal, unter Druck gesetzt fühlt,

Sachen zu machen, die zum Beispiel Paralives plötzlich anbietet.

Das Paralives sagt, hey, ich weiß,

ihr wollt seit Ewigkeiten runde Wände haben.

Deswegen mache ich jetzt ein Video

und zeige hier, wir bekommen runde Wände.

Und uiuiui, ein paar Wochen später kommt Sims

und sagt übrigens runde Wände.

Ich weiß, ihr wünscht es euch schon ganz lange.

Na ja, solche Sachen.

Es ist interessant.

Auf jeden Fall, du hast gesagt,

wir haben spannende Sachen in diesem kleinen Abschnitt gesehen.

Und das stimmt.

Denn da stecken so Sachen drin,

wie eben das Dialogsystem.

Das ist eigentlich das größte Thema,

über das wir mittlerweile noch sehr viel mehr wissen

und das ich mir jetzt mittlerweile

sehr viel konkreter vorstellen kann.

Also, sie haben ja zum Beispiel gesagt,

dass dieses Dialogsystem,

dass die Dialoge selbst editierbar sind.

Und nicht nur, das wissen wir mittlerweile auch,

eben im Menü,

wenn man selber eben Sachen erschafft im Editor,

sondern im Live-Spiel

sind diese Dialoge

die ganze Zeit dynamisch editierbar.

Unter anderem hat man zum Beispiel die Möglichkeit,

wenn man ein Gespräch hat

und du hast zum Beispiel irgendwie drei Optionen,

was du jetzt antworten kannst

und nichts davon gefällt dir,

hast du die Möglichkeit, die zu re-rollen.

Also, du kannst nochmal eine zufällige neue Auswahl

von Antworten bekommen.

Und wenn dir eine Antwort generell gefällt,

die, sag ich mal,

den Kontext hat, den du sagen möchtest,

aber du willst das ein bisschen anders sagen,

kannst du in dieses Feld reinklicken

und sagen, es soll schon ungefähr das aussagen,

aber ich möchte es gern so oder so sagen.

Und kannst einfach eintippen,

was du, wie du es gern anders formuliert hättest.

Total wild.

Ja, was auch sehr, sehr spannend ist,

natürlich dadurch, dass diese echte Sprache dazu kommt,

braucht es ja ein bisschen mehr Kontext.

Also, das, was bei Sims jetzt einfach nur

mit irgendwelchen Emotes dargestellt wird,

so, oh, fisch gut,

ist jetzt halt einfach ein

richtiges Gespräch.

Das heißt, es entwickeln sich auch mit der Zeit Geschichten

und Beziehungen zwischen den Charakteren.

Und die Charaktere lernen sich einfach

mit der Zeit besser kennen.

Sie haben dann bestimmte gemeinsame Hintergründe,

wenn, keine Ahnung, jemand Stress

mit dem Chef hat oder so,

dann wird er sich bei der besten Freundin

darüber auskotzen können.

Oder wenn jemand mal einen Streit hatte,

dann ist das immer noch Thema.

Es wird dann nicht vergessen oder so,

sondern ist Teil von der Geschichte zwischen den Personen.

Wie da durch den Kontext einfach auch unterschiedliche

Optionen vorgeschlagen werden.

Und wie sich das dann weiterspint,

was das dann auch für die Beziehung heißt,

wie dann die Sims aufeinander reagieren.

Und eine Kleinigkeit, die mir aufgefallen ist,

während sie das bei der Gamescoms uns vorgespielt haben,

da ist ein Charakter

vorbeigelaufen und alle Charaktere

haben so eine kleine,

so eine kleine Blase über dem Kopf,

wo dann der Name drinsteht

und ich glaube irgendwie so ein bisschen der Beziehungsstatus

oder was der Beruf von der Person ist

und irgendwie so.

Oder war ein Charakter, der vorbeigelaufen ist

und so ganz, ganz viele Fragezeichen über dem Kopf hatte.

Und ich dachte zuerst, okay,

ist das jetzt ein Bug?

Ist es noch etwas, was nicht fertig ist?

Oder was ist da los?

Ist der total verwirrt? Einfach weiß er nicht, wo er ist.

Und dann habe ich nachgefragt

und es sind tatsächlich Charaktere,

die der Charakter, den wir aktuell spielen,

einfach noch nicht kennengelernt hat.

Und das macht der totalen Sinn,

dass man da noch nicht weiß, okay,

es gibt viele Hobbys.

Und das finde ich auch sehr, sehr spannend,

dass man da diesen Aspekt aufgreift

und quasi, wenn man dann jemanden

neu kennenlernt, auch erstmal bei Null anfängt

und diesen gemeinsamen Kontext,

diese gemeinsame Beziehung auch erstmal aufbaut.

Also da stecken schon sehr, sehr viele

interessante, aber auch sehr ambitionierte

Sachen drin.

Es wird ja auch vieles,

einfach durch Mods oder Community-Inhalte

möglich sein. Also man kann sich dann beispielsweise

auch einfach sehr, sehr viele Dialogzeilen

anders geschrieben hat, was auch super

spannend ist, einfach die Geschichten

von Leuten nachzuspielen.

Das ist, stelle ich mir, sehr, sehr cool vor.

Ja, es klingt auf jeden Fall

sehr vielversprechend.

Ich bin gespannt, wie sich es dann

letztendlich anfühlt oder ob man da nicht

irgendwann an den Punkt kommt, wo man sagt, okay,

das ist jetzt irgendwie doch nicht so tief

gesundlich, wie man sich das vielleicht

vorstellt oder erwartet im Moment.

Ob man da irgendwelche Grenzen stößt,

wo man sagt, okay, da hätte ich jetzt doch

lieber ein bisschen mehr

Interpretationsraum gehabt.

Aber das werden wir dann

alles sehen. Im Moment,

wie du sagst, einfach sehr, sehr cool,

sehr vielversprechend einfach.

Ja, völlig richtig. Also

zwei Dinge auf jeden Fall

ganz genau, wie du sagst,

Kontext ist der wichtigste Punkt

und der spannendste Punkt, den live

bei you haben wird.

Weil einfach alles in Dialogen

vor allem und auch in den Interaktionen

die du hast und in den Sachen, die du tust

immer Kontext haben wird. Also es wird

immer Kontext haben, insofern

wo findet diese Interaktion

statt, mit wem findet die Interaktion

statt, was hat vorher stattgefunden.

Wahnsinnig cool. Sie haben ja da auch schon

Beispiele gezeigt. Also das ist bisher,

das ist nicht nur ein Hirngespinst, sondern

es funktioniert schon in irgendeiner Form,

auch wenn wir noch nicht viel davon gesehen haben.

Aber es ist zum Beispiel anders, ob

ich, also jetzt mal

ganz grob gesagt, dieses editierbare

System funktioniert ja über Notes, also

über so Knotenpunkte, wie es eben in der

Programmierung auch manchmal läuft, dass du

eben sagst, das ist die Ausgangssituation.

Wenn das ist, dann mach bitte das.

Wenn das ist, dann mach bitte das. Und das ist

der Kontext. Und so kann man es eben auch

selbst editieren.

Und eine Aussage wäre jetzt zum

Beispiel mal rein von der Bedeutung her.

Ich möchte jemanden nach einem Date

fragen. Und das kann auf sehr unterschiedliche

Arten dann wohl passieren, je nachdem

ob das irgendwie am Strand passiert oder

auf der Arbeit oder zu Hause oder wenn man

sich auf der Straße trifft. Es ist dann

wieder auch anders, je nachdem ob man schon

eine gemeinsame Vergangenheit hat oder nicht.

Ob man vielleicht befreundet war vorher oder nicht.

Und natürlich ob die andere Person Interesse

hat oder nicht. Und das sind alles so,

das ist Kontext, den die Sims nicht

hat. Und das ist nämlich der zweite Punkt,

wie du auch völlig richtig sagst. Das ist

nicht zwangsläufig besser, es ist einfach

anders.

Manchmal ist es glaube ich ganz gut,

dass die Sims so kontextlos

in Anführungszeichen funktioniert, wie es

funktioniert, dass du da die ganze

Interpretation hast und das ganze Kopfkino

hast, weil das einfach das Konzept von

Sims ist. Ich finde es aber sehr spannend,

dass es jetzt eben diesen Gegenentwurf dazu

gibt, der nicht zwangsläufig besser ist,

aber mal was anderes bietet.

Ja, total. Also ich finde auch, dass

wir reden die ganze Zeit

von Sims Konkurentor. Natürlich

merkt man da ein bisschen die

Salbe rein und man merkt auch, dass EA

da jetzt in gewisser Weise auch auf diese

neuen Spiele, die da entstehen, reagiert.

Am Ende wird niemand Sims

einfach so verdrängen können.

Also es ist am Ende einfach ein

nebeneinander, ein Koexistieren

vielleicht. Und ich glaube

auch nicht, dass die Zielgruppe jetzt oder

die ganzen Sims-Fans jetzt einfach zwangsläufig

zu Live by You überlaufen werden oder so.

Das wird wahrscheinlich nicht passieren.

Aber natürlich vergleicht man die zwei Spiele

und ich glaube einfach,

dass es cool ist, dass man für unterschiedliche

Spielertypen jetzt dann auch ein bisschen

andere

Akzente setzen kann.

Weil die Sims, es gibt ja

super viele Sachen, die an Sims einfach

sehr, sehr toll sind und deshalb ist es ja auch so

erfolgreich und deshalb macht es ja den Leuten so viel Spaß.

Aber es gibt halt einfach

Punkte, wo sich die Community einfach mehr

Simulation wünschen würde.

Das ist aber im Kontext von Sims einfach nicht

mehr machbar. Also es ist mittlerweile

an einem Punkt angelangt, wo manche

Mechaniken halt so funktionieren, wie sie

funktionieren. Ich meine bei Sims 4 haben die ja

auch so dieses Zwischenmenschliche ein bisschen

auszuweiten, diese Bedürfnisse,

die Stimmungen und so weiter.

Das hat ja nicht ganz geklappt.

Das versprechen wir jetzt wieder für Project René.

Also es wird

wahrscheinlich sich trotzdem in einem recht

ähnlichen Rahmen bewegen, so wie es jetzt

aktuell bei Sims 4 einfach der Fall ist.

Ich glaube nicht, dass sich da nochmal irgendwie

grundlegend etwas ändern wird.

Aber Paradox zeigt uns jetzt halt, hey

vielleicht ist das eine Alternative,

aber das entwickeln die halt von Anfang

an so. Also die haben von Anfang an

einen anderen Fokus. Du hast ja auch schon

gesagt, das ist ein bisschen geerdeter.

Das merkt man halt auch da, dass es einfach

es will einfach mehr sein,

wie das wahre Leben. Es ist eine Simulation

durch und durch.

Und das merkt man auch an anderen Details,

zu denen wir gleich kommen.

Und das ist finde ich einfach der Punkt,

dass du, ja du sprichst damit einfach unterschiedliche

Spielertypen an. Und das heißt nicht,

dass Sims deswegen irgendwie schlechter ist.

Manchen Leuten gefällt so ein Dialogsystem

vielleicht gar nicht, wer weiß. Ich bin auch

selbst total unentschlossen, ob das etwas ist,

was ich total abfeiern werde

oder ob das etwas ist, wo ich sage, poh nee

das hätte für mich nicht sein müssen.

Das ist halt echt etwas, wo ich erstmal

gucken muss. Aber das Tolle ist ja

auch, dass zum Beispiel Deutsch

auf jeden Fall als Übersetzungssprache

mit dabei ist. Das ist für unsere

Jose auch immer sehr wichtig.

Aber ja, ich bin total

gespannt, wie sich das dann fühlt.

Auf jeden Fall, du sagst ja auch ein paar

wichtige Punkte. Also

ich bin auch noch unsicher.

Ich finde, was klingt gut. In der Praxis

muss man sehen, wie viel Spaß es wirklich macht.

Weil am Ende, wenn ich jetzt eine Dialogzeile

umschreibe, hat sie natürlich

mechanisch immer noch die gleiche Bedeutung

wie vorher. Und das muss

so sein, weil ich glaube, anders

würde es in der Form nicht funktionieren.

Aber es ist

die Frage, ob man die Motivation dann auch hat,

es wirklich umzuschreiben. Ich kann es mir

vorstellen. Die Entwickler haben mir erzählt

in einem Interview, dass sie das vor allem

den Feature sehen

für Streamerinnen und Streamer. Dass sie

sagen, sie können sich vorstellen, dass

die großen Bock darauf haben, wenn sie

einen bestimmten Charakter Rollplane

oder auch sich selbst Rollplane und Leute

auch zuschauen, dass sie eben dann großen

Wert darauf legen, dass sie Sachen auch

auf eine ganz bestimmte Art sagen in Dialogen

und zum Beispiel auch irgendwelche Witze

einbauen oder so. Und das kann ich total

nachvollziehen. Ich kann mir auch vorstellen,

dass ich davon gehuckt werde. Vor allem

dass sie auch noch mehr

dokumentieren, was tatsächlich passiert

ist als die SIMS. Also die SIMS hat ja auch

so Dokumentationsfeatures in Anführungszeichen

wo du dann so

Lebensereignisse oder so was im Menü

sehen kannst, je nach Teil.

Aber ich habe gesehen, dass LiveBio

richtig eine Timeline

hat im Menü, wo wirklich

jede einzelne Sache, die du gemacht oder

gesagt hast, aufgeführt wird,

sodass du ganz genau siehst, wie dein Tagesablauf

oder dein Wochenablauf war.

Und das motiviert mich dann schon auch entsprechend

Roleplay zu betreiben, wenn es

wirklich so dokumentiert wird, was ich mache.

Ja, also ich muss auch

erst mal gucken, wie viel Spaß mir das letztendlich

machen wird, weil ich kann ehrlich gesagt auch gar nicht

einschätzen, ob ich diese Art

von Simulationsspielerin bin,

die dann sagt, okay ich will jetzt meine

komplett eigene Geschichte schreiben

und ich schreibe jetzt

alle Dialoge selbst, die mein Charakter

sagt und gebe quasi so den

Fluss der Story vor.

Aber bei Sims finde ich das manchmal auch sehr erfrischend,

dass ich einfach spiele

und mich komplett überraschen lasse

vom Spiel, was da jetzt eigentlich passiert,

was da auf mich zukommt.

Weil das ist gerade so diese absurde

Komponente von Sims, macht mir persönlich

sehr, sehr viel Spaß.

Das wird bei LiveBio vermutlich

in irgendwelchen, also wegfallen

oder halt in irgendeiner

sehr reduzierten Form zumindest

auftauchen, weil das halt einfach sehr viel

realistischer sein soll.

Und wie gesagt auch die Möglichkeit hat

sehr, sehr viel einfach vorzugeben,

wie das passieren soll.

Und das ist halt der Punkt,

wo ich mir noch nicht sicher bin,

ob mir das persönlich taugt.

Aber ich weiß halt, dass es da draußen sehr,

sehr viele Leute gibt, die so was total

feiern werden. Man muss nur an die

ganzen Sim-Creator denken,

die halt früher mit Sims 2 in erster Linie

war das ganz, ganz populär diese ganzen

Filme gedreht haben für YouTube.

Dafür ist das ja prädestiniert,

dass du auch so deine eigene Geschichte

danach spielen lassen kannst.

Und da bin ich schon sehr gespannt,

was die Community damit anstellt.

Ja, es gibt mir fast schon so ein bisschen

The Movies-Vibes.

Ja, total, total.

Also mega, weil ich hab,

ich hab auch neulich wieder an The Movies gedacht

und hatte so Lust, das nochmal zu spielen.

Aber es ist ja fast unmöglich,

das heute noch zu spielen.

Ja, das ist ja abandoned work, glaube ich.

Und selbst wenn man es hat,

also super schade, aber ich hab gerade

neulich an The Movies gedacht und dachte,

irgendwie gibt mir das total The Movies-Vibes,

wenn man wirklich so die Möglichkeit hat,

einfach Szenen ausspielen zu lassen und so.

Also sehr, sehr spannend in die Richtung.

Gott, ich muss auf so viel eingehen,

was du gesagt hast, weil du total wichtige

Punkte ansprichst. Nochmal ganz kurz

zu dem Punkt, das du gesagt hast,

Sims hat mittlerweile auch einfach

Einschränkungen, die es

nicht mehr wird überwinden können.

Das gilt ja vor allem auch

sein, ich sag mal, sein Stigma.

Es hat ja ein gewisses Stigma,

sehr kinderfreundlich zu sein

und das ist es ja auch.

Sie haben sich ja auch irgendwann für diesen Weg entschieden.

Das war anfangs überhaupt nicht so.

Sims 1 war ein sehr düsteres,

erwachsenes, sexuelles Spiel.

Ich hatte voll Angst davor.

Ich hab meine beste TV davon erzählt.

Ja, Sims 1 war unglaublich kruselig.

Sims 2 hatte auch noch viel von dieser Thematik übrig.

Ich glaub, mit Sims 3

hat es angefangen, dass sie das so sehr reduziert dann gemacht haben.

Irgendwann in Sims 4 ist jetzt halt final

sehr, sehr, sehr

kinderfreundlich.

Das Themen wie Nacktheit gar nicht vorkommen.

Das unheimliche Themen auch sehr reduziert

wurden mittlerweile.

Dass es was wie Alkohol nicht gibt,

dass sie immer noch sagen, man kann zwar an herbar

Drinks bestellen, die eindeutig Alkohol

sein sollen, aber es sind Fruchtsäfte

und danach hat man dann einen Effekt,

dass man einen Vitaminschock hat

und deswegen besonders gut drauf ist

für Lieger Quatsch natürlich.

Und das ist für mich in Ordnung, aber ich verstehe total,

dass es Leute abschreckt,

dann Sims zu spielen, weil sie sagen,

das ist mir zu reduziert

irgendwie und zu wenig realistisch.

Natürlich gibt es da Mods

für ohne Ende, die auch so

realistischere Themen wie auch zum Beispiel

Krankheiten oder sowas dann wieder mit reinbringen.

Aber im Endeffekt wird Sims

jetzt immer diese Nische fahren

und das ist auch in Ordnung.

Und live bei you fährt jetzt diese sehr erwachsene Schiene

sehr mir auch schon gesagt, dass sie Nacktheit zeigen werden.

Sie haben auch schon gesagt,

dass es ganz normal Alkohol auch als Thema gibt.

Es wird wohl sogar so sein,

dass wenn man Alkohol getrunken hat,

man danach nicht mehr Auto fahren darf,

was ich auch ein lustiges Feature finde.

Also solche Sachen,

da geht es wirklich in eine komplett andere Richtung

als Sims und das finde ich sehr, sehr gut.

Ja, auch der Umgang mit dem Tod ist ja ganz anders

als bei Sims.

Bei Sims ist das ja, ich meine, natürlich sterben die Leute da

und teilweise auch wirklich sehr sausame Tune.

Aber es ist halt trotzdem

alles noch so ein bisschen

ja, es ist mit Humor genommen

und auch der Sensenmann und so,

das ist ja alles, also

ja, wir wissen alle, wie es da abläuft.

Und live bei you ist es ja so,

dass die menschenrealistische

Lebensspannen auch haben.

Das heißt, wenn du ein Menschen erstellst,

wird quasi sein Todesdatum

schon festgelegt.

Und du weißt, okay, der lebt jetzt keine Ahnung,

79 Jahre.

Und wenn du dann im Spiel

ich vermute, dass eben Alkohol

und solche Sachen auch deine Rolle spielen

oder wenig Bewegung oder irgendwie sowas,

das kann eben deine Lebensspanne reduzieren.

Das heißt, du kannst dann vielleicht mit 71 sterben.

Oder eben, wenn du einen

gesunden Lifestyle hast,

irgendwie Sport machst oder keine Ahnung,

dein Gemüse ist oder so,

keine Fruchtzeichen, selbst wenn du trinkst,

dann, dass du vielleicht ein bisschen länger lebst.

Und das finde ich auch ein sehr, sehr spannenden Ansatz,

weil es natürlich auch nochmal komplett anders funktioniert

als bei Sims, wo du einfach sagen kannst,

das ist auch okay.

Also erstens ist es komplett unklar,

wie die Sims altern.

Also die springen ja einfach nur von einem

Stadium ins nächste.

Und du kannst jetzt zum Beispiel auch einfach komplett

sagen, ja gut, dann

sterben sie halt gar nicht.

Also das ist alles auch,

wie die Leute um dich herum alternen.

Du kannst ja auch alles einstellen.

Also da gibt es einfach sehr, sehr viele Punkte,

wo sich es dann nicht mehr realistisch anfühlt.

Muss es auch nicht sein,

denn die Sims hat vielleicht andere Ansprüche,

aber wenn die Leute halt so was realistisches

wollen, dann könnten sie es vielleicht

bei LiveBayou finden.

Und einen Punkt, den du auch angesprochen hast,

Mods.

Bei Sims ist es ja bisher so,

dass die Sims

das Spiel und die Sims die Mod-Community

zwar nebeneinander existiert haben,

aber halt nie wirklich

miteinander kommuniziert haben.

Also Mods ist ja etwas,

was EA nicht wirklich unterstützt hat

oder so.

Wo es auch häufig

Probleme dann gab,

dass sie dann plötzlich nicht mehr funktioniert haben

oder wie auch immer

haben sie ja mit ihren eigenen DLCs auch,

dass die ja noch nicht mehr

dieser ganzen Zeit nicht mehr einmal frei laufen.

Aber es gab halt nie so

diesen richtigen Austausch,

diese Zusammenarbeit mit der Mod-Community.

Das wird bei LiveBayou ja komplett anders.

Also die LiveBayou-Entwickler

haben ja sogar die ganzen Dev-Tools

zur Verfügung stellen,

damit die Leute absolut alles

in diesem Spiel selbst editieren können,

so wie sie es sich zurechtlegen wollen.

Also sei es irgendwie Häuser bauen,

Landschaft verändern,

Dialoge, Skripten,

neue Items reinbauen.

Du kannst, das haben die,

glaube ich auch in irgendeinem Stream gezeigt,

da haben wir auch schon mal drüber geredet,

aber du kannst ein Item hernehmen,

wie einen Busch beispielsweise,

und dann sagen, der hat jetzt die Funktion einer Toilette

und dann platzierst du es einfach irgendwo

und dann kannst du halt im Busch pinkeln gehen.

Also solche Dinge sind halt komplett möglich.

Das heißt, die Möglichkeiten,

die du da hast,

deine eigene Fantasie,

deine eigene Geschichte auszuleben,

sind halt echt, echt groß.

Und das wird sich halt

auch komplett anders spielen,

wenn die Entwickler von vornherein sagen,

okay, wir wollen Mods,

wir wollen, dass das gemeinsam mit den Leuten

mit der Community entwickelt wird.

Wir haben das Spiel übernommen

für alle.

Das finde ich sehr aufregend.

Das ist ein großer Sprung von,

und ich glaube, das wird der Sims-Community

auch sehr, sehr, sehr gut gefallen,

die ja super kreativ sind, mit dem was sie machen.

Auf jeden Fall.

Also da bin ich ganz bei dir,

Sie sind ja eben nicht nur,

dass Sie sagen, wir sind

aufgeschlossen und freundlich gegenüber der Mod-Community

und bieten den Support,

sondern andersrum erhoffen Sie sich auch Support

und Sie legen ja sehr viel

Vertrauen in die Mod-Community,

das, die Ihr Spiel eben auch erweitert und besser macht.

Dadurch haben Sie ja

durchaus positive Erfahrungen gemacht

bei Paradox, also sehr positive Erfahrungen.

Unter anderem ja mit City Skylines

und auch zu Sachen wie

Ihren Strategiespiel in Europa Universalis

und Cruiser the Kings und so weiter.

Aber vor allem City Skylines

sprudelt ja über

vor Community Content, der das Spiel viel, viel

besser macht.

Deswegen haben Sie da mit sicherer Erfahrung

und haben da auch zu Recht Vertrauen drin,

dass das gut funktioniert

und wissen auch, wie man damit umgeht.

Deswegen, das ist schon mal ein sehr positiver Punkt.

Interessant ist,

dass ich Sie gefragt habe auf der Gamescom,

ob Sie denn jetzt schon DLC Pläne haben

und haben Sie gesagt,

nie im Moment nicht,

weil Sie im Moment wirklich erst mal daran arbeiten,

jetzt das Spiel fertig zu machen

und auch nach dem Early Access noch

fertiger zu machen

ist der Fokus wirklich auf den Community Content.

Was natürlich nicht heißt,

Sie werden nie DLCs haben,

kann ich mir auch fast nicht vorstellen.

Aber es ist im Moment wirklich nicht der Fokus.

Also im Moment

gehen Sie wirklich einfach erst mal davon aus,

dass die Community sich erst mal austoppt,

dass Sie erst mal weiter daran arbeiten

und DLCs vielleicht irgendwann am Horizont.

Find ich sehr interessant,

weil DLCs ja so ein integraler Bestandteil

von Sims immer waren.

Ja, und nach wie vor bleiben.

Nee, ist noch so weit in ferner Zukunft

irgendwie aktuell.

Aber die Entwickler sehen jetzt schon

über DLCs und die Pläne, die damit kommen.

Also das ist, ja,

auf jeden Fall auch natürlich

DLCs, natürlich auch so ein

ja, so ein bisschen jedes Mal,

wenn man über DLCs bei Sims redet,

streut man ein bisschen mehr Salz in die Wunde.

Es ist einfach ein sehr

großes Thema, was die Leute beschäftigt.

Deshalb glaube ich einfach,

dass dieser Community-Ansatz

für sehr vielen Leuten auch einfach

vielleicht das geben kann,

was sie bei Sims ohne DLC

ist einfach nicht mehr, wo sie da einfach nicht mehr

hinterherkommen. Aber vielleicht können wir

nochmal zu der Gamescom-Demo zurückkommen,

weil wir sind jetzt schon wieder total

abgedriftet. Aber wir haben euch gewarnt,

dass das heute total unstrukturiert wird.

Ja, unsere Gedanken sind überall heute.

Vielleicht kann ich ja mal von meinem persönlichen

Highlight erzählen, was ich gesehen hab.

Ich weiß nicht, warum mich das so aus den Socken

gehauen hat, haha, weil es geht nämlich um

die Zeitung.

Die Menschen, wenn die sich umziehen,

werfen die ihre Klamotten auf den Boden.

Ja, als ich das gesehen hab, war ich so nahe,

oder? Es ist so was banales,

aber das hat die Sims halt einfach nicht.

Bei Sims

drehen die sich einmal kurz um sich selbst

und dann haben die was Neues an.

Und bei Live by You ist es halt so, du

legst dir ein neues Outfit an

und die alten Klamotten landen dann erstmal

in so einem Stapel auf dem Boden.

Und du kannst es liegen lassen

und so was auch anhäufen.

Und dann hast du schlechte Laune, was bei dir

dreckig zu Hause ist.

Das ist nicht nur mit den Klamotten,

sondern die hatten zum Beispiel auch so

ein Bücherschrank,

wo die ganzen Bücher total durcheinander

lagen und auch total unaufgeräumt waren.

Haben sie gemeint, ja, die hat halt auch die Bücher

nie richtig zurückgelegt, wenn sie sie gelesen hat.

Und wenn du das halt nicht aufräumst,

bekommst du schlechte Laune.

Oder je nachdem, welche Persönlichkeit

dein Mensch hat, vielleicht findest du es auch cool.

Du kannst einfach diese Sachen anklicken

und sagen, das schmeißt jetzt bitte in die Waschmaschine.

Weil die haben halt Waschmaschinen

und das ist nicht einfach nur Kulisse,

sondern du kannst damit interagieren.

Und das finde ich so cool,

weil es einfach die Menschen wirklich menschlicher macht,

was ich halt bei The Sims manchmal vermisse.

Ich vermisse es manchmal,

dass sie nicht so ganz ...

Die sind halt zu perfekt,

weil die Sims manchmal.

Und da würde ich mir einfach wünschen,

so ja, manchmal sind die müde

manchmal gehen die im Stehen auf Toilette

und dann fallen die schlafend

in diese Pfützer rein.

Aber trotzdem ist es alles sehr glatt gebügelt.

Also die haben ...

diese ganzen Marotten, die es bei Sims gibt,

die sind trotzdem sehr

orchestriert irgendwie

und das fühlt sich nicht ganz organisch an.

Und die Hoffnung habe ich ein bisschen,

dass es bei Life by You anders werden könnte.

eben dadurch, dass sie auf kleinere Details

achten, die dann aber auch

in ihrer Allgemeinheit quasi zu

ja, zu etwas führen.

Weil alles Beziehungen,

Kontext, was wir schon darüber geredet haben,

es hat ja alles ...

Vielleicht ist jemand grade super genervt,

weil es zu Hause dreckig ist.

Sie redet mit der besten Freundin

und ist aber total unhöflich zu ihr,

scheinbar grundlos.

Das kann ja alles irgendwie Auswirkungen haben.

Und das hat mich total gefreut.

Ich saß da dran wie so ein fünfjähriges Kind

an Weihnachten, ich war so hoch.

Ja, echt total.

Und das,

dass wirklich Sachen auch Auswirkungen haben

auf die Welt und auch langfristig Auswirkungen haben

auf die Welt und auf das, was du machst.

Also du hast ja schon

vorhin angesprochen,

das Thema dieses Emotionssystem

in die Sims 4.

Weil sie hatten ja als Sims 4 angekündigt wurde,

auch da schon große Versprechungen gemacht,

dass sie jetzt so nie da gewesenes Emotionssystem haben.

Das Emotion jetzt die größte Rolle spielen seit

jemals in Sims.

Und sowas ähnliches haben sie jetzt eben auch wieder

als Sims 5 gesagt.

Und ich glaube das leider nicht mehr,

weil es in Sims 4 eben ein leeres Versprechen war.

Und dieses ganze Thema Sims 4

und leereversprechen ist ein völlig anderes Thema.

Es könnte nochmal eigener Talk sein,

weil da steht eine sehr spannende Geschichte hinter,

weil ja anscheinend auch Sims 4

ursprünglich mal ein anderes Projekt war,

nämlich so ein Mobile-Projekt

oder so ein Mobile-MMO-Projekt,

was dann umgemünzt wurde auf Sims 4

in letzter Sekunde.

Da gibt es ganz spannende Geschichte im Hintergrund.

Die Emotionssysteme am Ende sehr enttäuschend geworden

in Sims 4.

Es gab ja vorher schon so Status-Effekte,

die Charaktere haben konnten,

wenn irgendwas passiert war.

Also zum Beispiel sie jemanden geküsst haben,

den sie mochten,

oder nichts gegessen haben den ganzen Tag

oder irgendwas Peinliches passiert ist oder so.

Das gab es vorher schon.

Und in Sims 4 haben sie eben gesagt,

diese Status-Effekte führen jetzt eben

zu einer Emotion,

die der Sim dann für eine Weile hat.

Sie haben das gerade nicht auf den Schirm haben.

Sims haben immer irgendeine Emotion,

die aktiv unten im Screen angezeigt wird.

Sie sind zum Beispiel glücklich oder sehr glücklich

oder traurig oder sehr traurig

und haben halt auch noch mehr Emotionen.

Aber die sind im Ende

sehr, sehr unrealistisch,

weil sie entweder zu wenig

oder zu viel von Sachen

beeinflusst werden.

Da gibt es auch eine sehr populäre Mod,

die das fixen soll.

Aber im Grundspiel ist es einfach so,

dass es nicht wirklich

dein langjähriger Partner sterben kann.

Aber danach siehst du ein lustiges Bild

von einer Quietscheente

und dann bist du den ganzen Tag gut drauf.

Weil was soll's?

Und das ist einfach

sehr, sehr unrealistisch.

Es schwankt viel zu sehr

und es hat auch keinen tollen Effekt am Ende.

Manchmal hast du andere Dialogoptionen,

die du durch deine Emotionen hast,

aber irgendwie fühlt sich das alles sehr halbgeahnt.

Das Ding ist ja auch,

dass ein Buff oder die Buff

für eine gewisse Zeit,

je nachdem, ob die Quietscheente

beeindruckender war oder die Leiche auf deinem Boden,

aber es führt halt nirgendwo hin.

Und das, was ich mir bei Live by You

so ein bisschen erhoffe,

ist, dass dadurch auch,

dass wir kommen immer wieder zurück

zu diesem Dialogsystem,

ich glaube wirklich, dass es so ein

Fokuspunkt von dem Spiel sein wird,

wo sehr viel zusammenkommt.

Ich verspreche mir da einfach ein bisschen mehr,

weil beispielsweise die Frau, die wir gespielt haben,

war sportlich

und hat in einem Gym gearbeitet.

Das heißt, sie hatte auch Bock auf ihren Job,

hat das sehr gerne gemacht, aber wenn zum Beispiel

ein Mensch einen Beruf macht,

den er gar nicht leiden kann, wo er sich unwohl fühlt,

wie wirkt sich das auf seine Beziehungen aus?

Wie wirkt sich das auf seine Wünsche

aus Bedürfnisse?

Und ich glaube, da hast du halt einfach

sehr viel mehr so diese Verkettung

von Emotionen,

Gefühlen, Ereignissen, Dialogen,

Beziehungen wie auch immer.

Und das hast du halt in Simps nicht.

Du hast in Simps

sehr in sich geschlossene Kapseln.

Das ist meine Emotion.

Das ist mein Zustand vor der Arbeit.

Das ist mein Zustand nach der Arbeit.

Das ist meine Beziehung zu der Person.

Also kann ich Dialog XY

auswählen und das geht so und so aus.

Aber diese Punkte stehen halt alle für sich selbst

und dazwischen gibt es einfach keinen

Austausch.

Und darauf freue ich mich sehr

weil ich glaube, das könnte mir wirklich

Spaß machen.

Wenn die Dialoge selbst vielleicht nicht so

mein Ding sind, so dieses einfach

Einsammeln von allem, was ich

in dieser Welt erlebt habe

und dann gucken, wozu das führt,

darauf habe ich wirklich sehr, sehr viel Bock.

Ja, auf jeden Fall.

Ich kann auch auf eine Sache

eingehen,

die nicht das Dialogs-Theme ist,

weil du vorhin gesagt hast,

dass du sehr gerne auch einfach

Sachen ausspielen lässt

und dich überraschen lässt, was passiert.

Das fand ich nämlich auch sehr interessant,

weil wir dazu bisher nicht viel

wirklich live gesehen haben.

Wir haben halt von dem, was wir gesehen haben,

sowohl auf der Demo als auch vorher in Videos,

das waren alles sehr kontrollierte

Play-throughs eben, wo man selber

entschieden hat, was passiert.

Und weil es ja sehr viel mehr Simulation

sein soll als alles andere,

ist für mich dieser Faktor

kann ich auch einfach Sachen geschehen lassen,

wie ich das gesehen habe.

Deswegen habe ich auf der Gamescom auch

eine Entwicklerin gefragt, wie das denn aussieht,

ob das eine große Rolle spielt

und er meint, ja, das spielt wohl eine sehr,

sehr große Rolle, dass man Sachen

auch einfach ausspielen lassen kann

und dass sie im Hintergrund quasi berechnet

werden, basierend auf dem, was du vorher

eingestellt hast an Eigenschaften

oder was eben vorher passiert ist.

Wie gesagt, haben wir noch nicht gesehen,

deswegen bin ich da auch noch skeptisch,

aber sie haben zumindest gesagt,

dass große Zeitsprünge passieren zu lassen.

Das fand ich super spannend,

dass du mehrere Tage, Wochen, Monate

oder sogar Jahre vergehen lassen kannst

und dann guckst, was passiert

ist in dieser Zeit. Das haben sie leider nicht gezeigt.

Ich hätte das sehr, sehr gerne gesehen.

Ich glaube, das ist auch noch gar nicht so weit.

Also ich weiß, dass im Early Access auf jeden Fall

die Erwachsenenstufe ja mit rein kommt,

aber die ganzen anderen, und ich glaube Teenager

haben sie gemeint, kommen vielleicht auch noch

schon mit rein, aber so Kinderstufen,

ältere Menschen und so soll ja nach und nach

kommen. Aber was halt auch interessant

ist, nicht nur dieser

Zeitsprung für den Charakter, den du

eben erstellt hast, sondern

man muss ja bedenken, jeder einzelne

Charakter in dieser Welt ist spielbar

und du kannst jederzeit dahin

switchen, während

im Spiel einfach sagst, okay, ich will jetzt

den weiter spielen und jeder von

diesen Charakteren hat das ganze

ja nochmal, also nochmal diesen ganzen

Kontext von erlebten

Sachen, von Beziehungen zu charakteren

und wenn du

Sprünge in der Zeit machst,

dann ist das ja auch alles, also da fließt

ja so viel rein, also das ist

unfassbar, je länger man darüber nachdenkt,

desto mehr To-do-Sachen

fallen mir ein, die

da ja irgendwie kalkuliert werden

müssen und deshalb, das ist wirklich

sehr, sehr, also ich bin noch ein bisschen skeptisch,

ob das wirklich so dann am Ende

rundläufig, wie ich mir das vorstelle,

aber ich glaube, das könnte halt auch

echt cool werden,

vor allem, weil wie gesagt, wie ich vorhin

gemeint habe, es sind halt realistische

Lebensspannen, das sind nicht einfach nur

Abschnitte, sondern es sind Jahre,

die darunter ticken, das Spiel verläuft ja

mehr oder weniger, so in echt Zeit, also in

Spiel-Echtzeit

und nicht einfach nur, jetzt ist

der dritte Tag von Winter

und das, ja

super spannende Sache.

Auf jeden Fall.

Eine letzte Sache habe ich auch noch, die nicht

das Dialogsystem ist, die wir in

haben, die du vorhin schon angedeutet hast,

als wir angefangen haben, nämlich

diese Blumenvase, wir müssen jetzt mal

aufklären, wo es dabei geht.

Das war nämlich, dass man

die Möglichkeit hatte, so Blumengestecke

zu machen, als Hobby quasi, es gibt ja

immer auch irgendwie so Hobbies in so

Lebenssimmersionen und was man eben

gesehen hat, war,

wie dieses Blumengesteck ausgewählt

wurde, es gab dann so ein kleines Pop-up-Menü,

wo dann irgendwie stand, hier wäre theoretisch

das Rezept für dieses Blumengesteck, also

im Fohlen, du hast aber nicht alle Blumen

dafür, also machst du statt

irgendwie, weil sie nicht in der Tulpe, du hast

aber gerade eine Rose da, also machst du jetzt

stattdessen eine Rose. So, im Grunde völlig

banal und natürlich nicht interessant, aber

das Interessante war, dass man dann eben

wirklich gesehen hat, dass dieses Blumengesteck

1 zu 1 so außer, wie man es ausgewählt

hatte. Und jetzt sagt ihr vielleicht da draußen

Buh, das klingt ja mega langweilig, was

willst du denn jetzt von mir? Pass auf,

was ich von euch will, ist folgendes.

Es gab immer mal wieder

den Vergleich in den letzten Jahren von den

letzten Sims-Teilen, wie realistisch

und detailliert gewisse Sachen

dargestellt werden in den letzten Teilen.

Also vor allem das Kochen

war immer so ein Punkt, der sehr oft

verglichen wurde, weil das in

Detailgrad abgenommen hat

tatsächlich mittlerweile. Sims 2 war

zum Beispiel richtig krasser

Vorreiter, das denkt man gar nicht, aber

echt krasser Vorreiter Essen und

Kochen und solche Sachen

extrem detailliert darzustellen

mit jedem einzelnen Schritt, den man macht.

Also wenn gekocht wurde, dann wurden

da erst Tomaten geschnitten und die

Tomaten in die Schüssel getan und dann

wurde irgendwie was anderes als Sahne dazu

gegossen und das dann in den Topf und das

wurde dann Tomatensoße und so. Das wurde

teilweise sehr reduziert, vor allem in Sims 4

und was immer jetzt ein sehr populäres

Vergleichsvideo ist, ist wie

Pizza. Pizza, ja, ich wollte das sagen.

Jeder der Fan ist von Sims

kennt dieses Pizza-Video.

Wie Pizza funktioniert

in den einzelnen Teilen.

Sims 2 hatte noch so Aspekte wie

der Pizza-Lieferant

kommt mit seinem Auto aktiv vor dein

Haus gefahren, hält an, steigt aus, holt

aus seinem Kofferraum die Pizza raus, kommt

an deine Tür, gibt sie die Pizza, du

bezahlst, du machst die Pizza-Schachtel

auf, dann dampft die Pizza noch

so ein bisschen, dann nimmst du dir ein

einzelnes Stück, du siehst richtig, dass

dann ein Stück von der Pizza genommen wird

und fehlt. Dieses Stück wobbelt sogar

so ein bisschen in deiner Hand und knickt

natürlich flexibel ist.

Und das war eben die Hochkultur der Pizza

in der Lebenssimulation.

Und alle diese Dinge gestrichen, weil

mittlerweile in Sims 4 kommen die natürlich

nicht mehr mit Autos, weil Autos existieren

nicht mehr in der Welt von Sims.

Und die poppen dann so vor der Tür auf

und sagen so hallo Pizza, und dann nimmst

du dir ein Pizza-Stück raus, aber es ist

immer noch der Rest-Pizza da und du siehst

gar nicht, wie einzelne Stücke rausgenommen

werden und so weiter. Ich rede mich um

Kopf und Kragen, aber das ist genau dieser

Fall. Und jetzt in live bei you

wollen sie eben ganz großen Wert darauf legen

wirklich zu zeigen, was passiert und

nicht nur anzudeuten, dass irgendwas

passiert. Ja, ich finde auch, dass das

noch einen anderen Punkt abdeckt, den

die Sims Community schon seit einiger

Zeit kritisiert.

Sims fühlt sich stellenweise einfach

sehr steril an und sehr unpersönlich.

Das ist auch etwas, was

bei Paralyze zum Beispiel in den

Trailern gelobt wurde. Das ist einfach so ein

bisschen, was schon unordentlicher

auszieht, wenn du da so ein Haus baust,

weil es halt nicht perfekt ist, weil du

einfach auch, du musst Sachen nicht unbedingt

hundertprozentig in diesem Gittermuster

platzieren. Du kannst Details, kleine

Dekosachen oder so anders platzieren.

Das hast du halt in Sims nur

in einer sehr rudimentären Form.

Wenn man beispielsweise einfach nur

dran denkt, dass man ein Zimmer

bauen will, wo man vielleicht aus

Designergründen einfach zwei

Sofas haben möchte, man will dasselbe

Sofa, aber dann wirst du auch absolut

dasselbe Sofa bekommen, wenn du es

zweimal platzierst, weil dann beispielsweise

Dekokissen an exakt derselben

Stelle einfach sind, um nicht

irgendwie verschoben werden können und nicht

umgeändert werden können. Und das ist halt

etwas, was die Community sehr schade findet,

weil es natürlich sehr viel mehr Spaß macht,

der ganzen

Einrichtung deinen persönlichen Touch zu verleihen

und wenn du halt siehst, dass du bei

Live by You jetzt einfach die Rosen,

die du davor selbst angebaut hast

im Garten und wo du auch aufpassen musst,

die dir auch regelmäßig gießt, weil sonst

kann dieser Busch da einfach absterben,

dass du die dann quasi eingesammelt

gepflückt hast und damit jetzt ein

Blumenstrauß machst, das ist sehr persönlich,

das ist sehr individuell

und das ist einfach toll, dass man das dann

sehen kann im Haus und dann kannst du

dann hast du auch gleich wieder eine Geschichte dazu,

weißt du, dann siehst du halt diesen Blumenstrauß

und sagst, hey da habe ich jetzt eine Woche lang

die ganze Zeit jeden Tag gegossen, ich hab

dran gedacht, ich habe so eine kleine

Beziehung zu meinem Rosenbusch aufgebaut

und jetzt steht er da und ist schön

und das finde ich sehr cool.

Ja, auf jeden Fall.

Ich glaube, das Fass ist glaube ich

richtig gut zusammen im Moment, was unser

Eindruck ist von Live by You.

Also diese ganzen, ihr merkt, man kann

doch aus dieser kleinen Präsentation

mit der Blumenvase und den Klamotten auf dem Boden

oder dem Fitnesscenter, kann man echt viel rausziehen

mittlerweile, weil eben natürlich

auch viele Sachen im Hintergrund passieren

wie gesagt auf dem YouTube-Kanal

oder viel auch mal gepostet wird, was dann

im Aufschluss gibt. Also wenn ihr euch dafür

interessiert, sie könnten zurzeit kaum

transparenter sein, wie der Stand des Spiels

ist, um eben wahrscheinlich auch

hoffentlich ein faires Erlebnis

für Vorbestellerinnen und Vorbesteller zu bieten.

Man kann es natürlich immer noch nicht sicher

sagen, da muss man

so offen sein und

Vorbestellungen würde ich sowieso niemals empfehlen

aber zumindest

kann man sich schon mal einen ganz guten Eindruck

machen, was man da jetzt bekommt

für den Early Access

und wie gesagt, mein Fazit

wäre, was wir glaube ich hier rausziehen

können,

dass es wirklich, wirklich

anders ist als Sims und dass

das seine größte Stärke ist.

Dass das das Beste ist, was es hätte machen können.

Also ich glaube, wenn es wirklich

sehr ähnlich zu Sims gewesen wäre

wie er schon Paralyves

recht ähnlich zu Sims ist

dann hätte ich

weniger Interesse daran gehabt,

dann hätte es mich weniger gereizt, weil die Situation

ist eh gerade sehr messy.

Sims hat gerade vor kurzem gesagt,

dass Sims 4 und 5

co-existieren werden.

Sims 5 wird rauskommen und

Sims 4 wird weiterhin Entwicklung bekommen.

Also weiterhin wahrscheinlich auch DLCs.

Das ist allein ja schon super messy

weil wie soll man sich dann dafür das Projekt entscheiden,

was man spielen möchte, dann kommt

eventuell noch Paralyves irgendwann noch, wenn das

noch kein Release-Datum hat.

Paralyves bietet ja so eine etwas

kleinere, community-nähere

Version von Sims, aber ist im Kern

sehr ähnlich und spricht

eine sehr ähnliche Zielgruppe an.

Und live bei you hätte aus meiner Perspektive

da fast keinen Platz mehr gehabt und deswegen

haben sie sich ihren eigenen Platz jetzt geschaffen

und das finde ich sehr, sehr smart.

Ja, absolut. Also wir sind natürlich

jetzt auch alle total begeistert, weil wir einfach

diese ganzen Unterschiede feststellen

und in diesen Unterschieden verbergen sich

halt manchmal auch so ein paar Fällenwünsche,

die man so seit Jahren mitgeschleppt hat

aus Sims.

Wir konnten es jetzt noch nicht selbst spielen,

wir haben nur einen kleinen Teil gesehen,

also muss man auch ein bisschen einordnen,

dass wir natürlich bei der einen oder anderen

Sache einfach noch sehr, sehr skeptisch sind

und dass sich das dann erst im Early Access

zeigen wird, im März.

Aber so die Richtung, die sie ansteuern,

ist auf jeden Fall das, was wir sehen wollen

und wie du gerade schon gesagt hast,

glaube ich auch für das Spiel selbst

die beste Wahl, um sich da so ein bisschen

in diesem Puppenhaus Genre

so einen Platz zu erkämpfen.

Auf jeden Fall. Also wie gesagt,

Disclaimer steht,

Vorbestellungen würde ich sowieso nie empfehlen.

Vorbestellungen wäre auch mal so ein Thema,

über das wir im Trock reden könnten,

weil das für mich mittlerweile so ein Mysterium

geworden, in der Zeit der nicht mehr

physischen Vorbestellungen.

Mein Gott, aber ja, schaut's euch gerne an,

wenn ihr Interesse habt.

Natürlich werden wir das Thema weiter begleiten

und auf jeden Fall begleiten,

sobald der Early Access startet.

Das heißt, ihr werdet bei uns natürlich

und wisst, der nun wirklich ist, wenn es losgeht

und ob sich für euch lohnt.

Aber ich hoffe, dass ihr schon mal

einen schöneren Eindruck bekommen konntet

mittlerweile und vielleicht schon eine Ahnung habt,

ob es was für euch sein könnte oder nicht

und was ihr davon haltet.

Mein Gott, Natalie, das war ein schöner Talk

zum Feierabend.

Jetzt machen wir uns direkt ein Feierabend

Fruchtsaft auf der Mitte.

Oh ja, ein Vitaminschock.

Da mache ich mir aber,

da mache ich mir vielleicht sogar

ein Fisch.

Es war sehr schön mit ihr, Natalie.

Ja, sehr entspannt.

Ja, da haben wir uns richtig schön

in den Feierabend reingetalkt.

Vielleicht habt ihr draußen es ja auch gerade

zum Feierabend gehört.

Das finde ich sehr schön, denn ich gönne euch Feierabend.

Ich hoffe, ihr habt so oder so eine gute Zeit gehabt

mit unserem Talk, egal ob ihr ihn als Podcast gehört habt

oder als Video auf unserem YouTube-Kanal

GameStarTalk geschaut habt in beiden Fällen.

Seid ihr wundervoll in beiden Fällen.

Freuen wir uns über von Herzen kommende Abos

und Kommentare und

Diskussionen, was ihr denkt,

was ihr euch noch fragt, was ihr glaubt

und so weiter und so fort.

Und ja, wir hören uns

bald wieder, würde ich sagen.

Macht's gut.

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Was für eine Zeit, um Fan von Lebenssimulationen zu sein! Sims 5 alias Project Rene steht in den Startlöchern, Paralives macht große Fortschritte und Paradox-Konkurrent Life by You kam völlig überraschend um die Ecke geschlittert, um im März 2024 bereits in den Early Access zu gehen.

Die Lebenssimulation wartet auf mit einer Open World, direkter Steuerung, realer Sprache, editierbaren Dialogen und Rod Humble - dem Macher von Sims 2 und 3. Nun konnten unsere Lebenssimulations-Expertinnen Géraldine und Natalie sich das Ganze endlich in Aktion anschauen und müssen darüber sprechen!

Was die beiden am meisten überrascht hat: Life by You wird tatsächlich völlig anders als Die Sims und schafft sich damit eine ganz eigene Zielgruppe! Erwachsener, simulationslastiger, modifizierbarer. Dafür spart es aber an Inszenierung und Grafik - auch wenn an beidem zurzeit noch fleißig gearbeitet wird.

Warum es Géraldine und Natalie im besten Sinne an The Movies erinnert, was seine größten Green Flags sind und an welchen Stellen es doch noch Fragezeichen gibt, hört ihr hier im Podcast.