GameStar Podcast: Kann Starfield wirklich alles sein?

GameStar GameStar 6/13/23 - Episode Page - 1h 22m - PDF Transcript

Es ist das Thema, an dem man aktuell nicht drumherum kommt, künstliche Intelligenz.

Doch wie verändert KI unser Leben? Welche Risiken und Chancen bergt sie?

Genau damit beschäftigt sich KI-Verstehen, der neue Podcast von Deutschlandfunk.

Es ändert sich ja tatsächlich etwas.

Ja, das ist extrem beeindruckend, finde ich schon auch, aber trotzdem bleibt's dabei.

Diese KI hat nicht die Fähigkeit, den Sinn dahinter zu erkennen.

Was sie da sagt, sind alles nur Rechnungen aus diesem riesigen Datenberg.

KI-Verstehen, jeden Donnerstag neu in der kostenlosen DLF Audio-Take-App

und überall wo es Podcasts gibt.

Tut mir leid, dass ihr es auf diese Weise erfahren müsst,

aber euer Leben wird nie wieder dasselbe sein.

Am 6. September beginnt mit Starfield eine neue Realität.

Denn wenn man dem großen, und ich meine wirklich großen,

Reveal of the Microsoft Showcase glauben kann,

dann wird Starfield einfach die Realität ersetzen.

Ob ihr wollt oder nicht, ob ihr Starfield kennt oder nicht,

ob ihr jemals ein Videospiel angefasst habt oder nicht.

Die Sage und schreibe 45-minütige Starfield-Show hat uns eines gezeigt,

Bethesda will scheinbar, dass wir nie wieder irgendetwas anderes spielen.

1000 Planeten, die für jeden anders aussehen,

zahlreiche Welten von Fallout bis Cyberpunk,

unendlich tiefes Rollenspiel, Romanzen, besuchbare Eltern,

übernehmbare Schiffe, ein Raumschiff- und Basenbausystem,

das eigentlich ein eigenes Spiel sein könnte.

Ich kann immer noch nicht ganz fassen, was ich da eigentlich gesehen habe.

Kann das wirklich real sein?

Ist das Bethesdas große, feierliche Rückkehr

in die Welt der Singleplayer Open Worlds nach 8 Jahren?

Werden sie ein weiteres Mal eine neue, innovative Ära der Spiele einläuten?

Ist das das Ausmaß, das wir auch von Elder Scrolls 6 und Fallout 5 erwarten können?

Und wie gut hat Chris Roberts letzte Nacht wohl geschlafen?

Wir blicken heute hinter die beeindruckende Fassade der Starfield Direct

und analysieren, was wir da wirklich gesehen haben.

Also herzlich willkommen zu alle 176 aufhebbaren Kaffeetassen,

die ihr in der Starfield Direct übersehen habt.

Dafür kann es natürlich keine andere Besetzung geben,

als die heutige, wir haben explizit alle anderen Menschen aus diesem Talk ausgeladen,

mein erster Gast meinte vorhin übrigens zu mir,

zum Glück werden die keine Weltraum-Vampireinspielungen einfallen.

Da hat wohl jemand den Roman Vampire aus dem Weltraum von 1976 nicht gelesen,

aber diese Bildungslücke lässt nur noch mehr Freiraum für unendliches Starfield

und Bethesda wissen, dass er heute mit uns teilen wird.

Herzlich willkommen, Micha, schön, dass du da bist.

Ja, und mehr Kulpar Vampire aus dem Weltraum ist natürlich ein Klassiker.

Das gehört ja zu jeder guten Schullektüre heutzutage.

Ja, selbstverständlich.

Außerdem ist uns noch spontan unser Außenreporter Peter aus LA zugeschaltet,

dessen emotionale Range normalerweise zwischen einer soliden 2-3 liegt,

der nach dem gesehenen aber kaum wiederzuerkennen ist.

Hauptsächlich haben wir ihn hier, weil wir uns ein bisschen Sorgen um ihn machen,

aber auch, weil er als großer Star Citizen-Experte am ehesten beantworten kann,

wie Chris Roberts geschlafen hat.

Herzlich willkommen, Peter.

Ich muss sagen, ich habe Chris Roberts nicht nachgeschaut, wie er geschlafen hat.

Ich habe keine Kamera in seinem Schlafzimmer installiert,

auch wenn das viele sagen.

Das ist ein Gerücht.

Das ist natürlich ein Gerücht, das wir hier mit offiziell dementiert haben.

Schön, dass ihr beide hier seid.

Wir haben einiges zu besprechen.

Es gab, wie gesagt, 45 Minuten Gameplay zu sehen.

Ich war völlig erschlagen.

Micha, was war dein erster Eindruck?

Mein erster Eindruck war, hey, die haben ja richtig Gameplay gezeigt von Starfield.

Ja, das Coole ist, das hätte ja alles sein können.

Und am Anfang dachte ich, als Totauer da zum Publikum sprach

und erst mal eine Teammitglieder zu sehen waren, die Starfield spielen und so weiter,

hatte ich erst die Befürchtung, oh nein, wird das jetzt so ein Showcase,

wo nur Leute irgendwie vor ihren Computern sitzen und Konzeptart zeigen.

Und dann ging es aber los tatsächlich mit Spielszenen,

mit Erklärungen, mit Features und so.

Ich fühle mich jetzt sehr viel schlauer.

Und es ist halt sehr deutlich, dass sie auch vielleicht auf das Feedback von letztem Jahr,

nach dem Showcase, das da gezeigt wurde von Starfield,

reagiert haben, um nochmal die Leute zu versichern.

Hey, das wird ein richtiges Bethesda-Spiel.

Es wird nur Rollenspiel, nur halt im Weltraum.

Es gibt handgebaute Inhalte, nicht nur eine procedural gefüllte Galaxis.

Und ihr müsst überhaupt keine Angst haben, dass wir das irgendwie in den Sand setzen.

In Klammern, deswegen haben wir es ja auch nochmal zehn Monate verschoben,

nachdem es ursprünglich schon letztes Jahr im November kommen sollte.

Wir haben das Ding unter Kontrolle und es wird groß

und es bietet vor allem ganz viel Freiheit zu tun, was ihr wollt.

Und ich meine, andererseits muss man sagen,

sie bauen auch eine ganz schön krasse Erwartungshaltung auf.

Für das Teil, die Sarah Bond, die ja Vice-President Xbox ist

und vorher beim Xbox Showcase gesprochen hat,

hat ja gesagt, Starfield wird eines der wichtigsten Rollenspiele,

die jemals entwickelt wurden.

Also so viel zum Thema Bescheidenheit, gerade bei Microsoft.

Und dann auch am Ende haben sie nochmal gesagt, Starfield,

wie könnt ihr euch das vorstellen?

Wie einen Sandkasten, einen riesigen Sandkasten,

für den wir euch eine Tonne Spielzeuge geben

und dann einfach in die Freiheit entlassen,

damit ihr tun könnt, was ihr wollt.

Oha, also sie stapeln nicht gerade tief bei dem Ding.

Nein, wirklich nicht.

Peter, du hast natürlich auch den Reveal gesehen,

aber bist ja auch live vor Ort.

Was waren deine Wahrnehmungen?

Also die Stimmung vor Ort war natürlich nochmal eine ganz andere.

Wenn du jetzt nur den Stream schaust, in der Menge,

die waren wirklich alle sehr enthusiastisch.

Wir waren total mitgerissen von dieser Inszenierung.

Es war ja wirklich mit der Musik, wie sie es gezeigt haben,

dieses Spiel des Jahrhunderts präsentieren.

Das Spiel, dass unsere ungeborenen Kinder,

die haben darauf gewartet, so, also wirklich das Beste,

was wir je gegeben haben.

Und das hat wirklich alle auch mit total mitgerissen.

Es war auch sehr lustig teilweise.

Es waren sehr viele schöne Momente drin,

wurde auch gesagt, ach ja, wie nett.

Das ging halt darüber hinaus.

Es war so eine unpersönliche Präsentation,

wenn die Frau darüber redet, dass sie irgendwie die Sandwich sammelt

und sie bauen Optimus Prime als Raumschiff.

Also einfach auch eine schöne Präsentation

einfach auf einer rein mechanischen Ebene,

rein stylistischen Ebene.

Und danach war halt, das war halt auch natürlich

das Spiel mit dem längsten Applaus.

Da haben die meisten Leute gejubelt

und da hast du nicht das Gefühl gehabt,

dass das diese Jubelperse immer sind,

die halt im strategischen Position verteilt werden,

dass sie immer sagen, yeah, let's go,

hinter mir, ständig einer, let's go, let's go.

Halt doch mal die Schnauze.

Aber bei Starfield war es sich so,

dass alle so begeistert waren, hatte ich das Gefühl.

Selbst neben mir, na ja, die von CD Projekt,

die waren dann schon, die waren zu müde, glaube ich,

aber auch sie haben höflich geklatscht.

Immerhin.

Ich muss sagen, mein Eindruck hat sich total gewandelt.

Ich wusste ja auch nicht, wie lang

dieses Starfield Direct gehen wird.

Ich bin davon ausgegangen,

Sie haben ja erst in der Hauptshow den Trailer gezeigt

und haben dann gesagt, ja, stay tuned,

am Ende wird es nochmal die Starfield Direct geben.

Dachte ich so, ja, der erste Reveal,

der ist übrigens genau ein Jahr her,

der erste Reveal waren ja 15 Minuten,

wahrscheinlich wieder irgendwas in dem Bereich sein.

Und mein Gott, vielleicht zeigen Sie irgendwie

ein paar Leute von hinten, die an Ihrem Schreibtisch sitzen

und sagen, wie gern Sie für Bethesda arbeiten.

Und dann kommt einfach 45 Minuten lang dieses Brett.

Und ich habe ja nicht gewusst, wann das endet.

Und ich habe das erst gesehen

und es hat so lowkey angefangen.

Sie haben so total tief gestapelt am Anfang.

Sie erzählen so, oh ja,

wir haben ein neues Animationssystem.

Das ist ziemlich cool.

Und hier die Beleuchtung ist auch richtig schön.

Und ich sage so, ja, okay, super.

Interessiert mich bedingt.

Es sieht wirklich,

die Engine ist auch richtig gut geworden.

Hier nochmal ein paar Sachen, die wir schon gezeigt haben.

Hier nochmal eine Schießerei,

weil Geraldine liebt Schießereien in Rollenspielen.

Und ich finde so, ja, super.

Ich bin richtig begeistert.

Und dann fangen Sie plötzlich an, die Städte zu zeigen.

Und die Städte sehen plötzlich aus,

wie von Fallout bis Cyberpunk.

Es gibt eine Stadt, die komplett aussieht wie Fallout.

Es gibt eine Stadt,

die sehr, sehr vom Cyberpunk-Setting inspiriert ist.

Und ich denke so, okay, das ist schon ein bisschen cool.

Und dann zeigen Sie die Charaktererstellung.

Und dann zeigen Sie mehr von den Trades

und von den Hintergründen.

Und dann habe ich einfach nur noch am Bildschirm geklebt.

Und dann zeigen Sie den Adoring-Fan.

Und das war der Punkt,

wo ich fast geweint hätte vor Freude.

Also in Schuldigung, der Adoring-Fan aus Oblivion ist zurück.

Ja, das haben Sie nur für dich gemacht.

Dass man diesen Hero-Warshipped-Trade sich aussuchen kann

am Anfang, dass dir jemand hinterherläuft

und dich verehrt wie in Oblivion.

Ich finde es ein bisschen schade, muss ich gestehen,

dass es ein Trade ist.

Und damit recht offensichtlich.

Schöner wäre gewesen, es als Überraschung irgendwie einzubauen.

Wenn du irgendwie im Spiel selber,

weiß ich nicht, Planet A28 erkundest,

dass dir dann jemand hinterherläuft und sagt,

du bist mein Weltraumforscher-Held, den du plötzlich triffst,

wäre noch ein bisschen organischer

statt am Anfang nur zu sagen, ich will halt einen Adoring-Fan haben.

So als bewusste Entscheidung.

Aber das ist auch schon so eine der Maximen, glaube ich,

die sie bei Starfield, so, ich mein,

ich hoffe trotzdem, dass es Überraschungen gibt,

aber die ich zumindest so zu spüren glaube,

ist, das Ganze ließbarer zu machen

und auch ein bisschen planbarer zu machen,

zumindest was seine Charakterentscheidungen angeht.

Du weißt bei den Trades mehr oder weniger

zumindest, was du kriegen wirst.

Du hast nicht mehr Fähigkeiten,

die sich schwammig durch Benutzung hochleveln

wie in einem Elder Scrolls,

sondern du hast ganz klare Challenges.

Schüchter 50 Leute ein,

dann hast du den Einschüchtern-Skill

auf das Maximallevel gehoben.

Also einfach eine klare Sprache damit.

Vielleicht auch so ein bisschen aus der Angst,

damit Leute nicht immer alles verpassen oder so,

oder nicht verstehen, wie es funktioniert,

das dann einfach deutlicher zu machen.

Das ist jetzt nicht ein großes Problem für mich.

Bei dem Adoring-Fan dachte ich mir dann doch,

wäre es lustig gewesen,

das im September einfach so als Überraschung zu erleben.

Aber so riesig wie das Spiel ist,

würde ich es wahrscheinlich dann,

wenn ich anfange, im September zu spielen.

Nächstes Jahr im September erleben oder so was.

Bevor wir...

Sorry, ich wollte,

jetzt die Überzeugung kommt dazu gut.

Aber ich wollte nur sagen,

die hatten ja auch eine gewisse Bringschuld.

Ich denke, solche Sachen haben sie ja eingebaut,

weil sie wussten,

dass es ein bisschen Skepsis gibt gegenüber Starfield,

dass nicht alle so begeistert sind,

dass der Hype jetzt noch nicht so riesengroß ist.

Und sie haben halt diese Möglichkeit genutzt,

um einfach viele Sachen noch einzubauen,

wo die Leute auch sagen können,

ach ja, guck mal, das ist doch cool, das will ich doch auch haben.

Weil ich denke, es gab viele gerade...

Geraldine, du hast ja auch gesagt,

du warst am Anfang noch so ein bisschen,

naja, ob das jetzt so was wird.

Das hatte ja eine ganz klare Aufgabe,

die Starfield Direct Leute zu überzeugen,

dass es so gut wird.

Und ich finde, das haben sie halt sehr clever gemacht

und sehr schön.

Ja, man muss dann natürlich ein fettendes Claimerein hauen,

weil das natürlich alles erstmal nur versprechen sind.

Und natürlich haben sie

sehr viele Sachen auch bewusst vage gelassen.

Und da spielt jetzt die Fantasie gerade absolut verrückt.

Und man denkt sich, alter, das wird ja wirklich...

das wird ja krasser als die Realität.

Und das wird es vielleicht nicht werden.

So, das ist Punkt 1.

Punkt 2 ist natürlich...

Wie drück ich das aus?

Mich hat die Präsentation

so ein bisschen erinnert

an diese legendäre Cyberpunk-Präsentation,

die danach so oft zitiert wurde,

wo sie riesige Versprechen gemacht haben,

wo der Hype danach unendlich war

und die danach so oft zitiert wurde,

weil dann eben durchgegangen wurde,

das Versprechen wurde nicht gehalten,

das Versprechen wurde nicht gehalten und so weiter.

Sag ich natürlich nicht, dass das so was wird.

Ich sag nur, wir wissen natürlich mittlerweile,

dass solche Präsentationen erstmal nichts heißen.

Es muss überhaupt nichts bedeuten.

Das ist die Hoffnung nach der Präsentation.

Ja, das ist das, was ich vorhin meinte.

Das ist ja immer das Problem,

wenn du eine Erwartungshaltung aufbaust.

Erwartungen sind dann auch gerne mal

überhöht.

Was Leute sich jetzt unter dem Spiel vorstellen

und sie sagen ja, hey, du wirst

über 1000 Planeten

erkunden können in dieser Galaxis.

Du wirst nicht nur ein Raumschiff

fliegen können im Weltraum

und mit ihm kämpfen.

Du wirst es auch modifizieren können

und du wirst Außenposten auf Planeten bauen.

Du wirst all die Dinge tun können,

die du vorhin schon im Intro gesagt hast.

Es gibt eine Menge Traits, die du irgendwie lernen

oder bzw. dir aneignen kannst,

um dein Charakter zu formen.

Es gibt irgendwie den größten Charakter-Editor

der Befesta-Geschichte.

Und was gibt es noch alles?

Es gibt drei Fraktionen, für die man arbeiten kann.

Es gibt irgendwie Nebenquest.

Es gibt Begleiter.

Es gibt Romanzen mit Begleiterinnen und Begleitern,

zu denen ich eine wichtige Sache sagen muss,

sei es momentan dahingestellt.

Also in diesem Spiel geht einfach alles.

Und ich lege mich jetzt an dieser Stelle fest,

es kann nicht alles geil sein.

Es kann nicht alles

wirklich Spaß machen.

Natürlich zeigst du so viel

und zu zeigen, hey, es gibt ja auch unterschiedliche

Spielertypen.

Wenn ihr eher diejenigen seid, die gerne so Basen bauen

auf fremden Planeten und halt irgendwie

Crafting betreiben

und Ressourcen ernten und solche Sachen,

dann haben wir was für euch.

Aber wenn ihr eher so Story-Spieler seid

und da die Mainquest erleben wollt,

dann haben wir auch was für euch

mit unserem geheimnisvollen Alien-Artifakt.

Und wenn ihr halt lieber Nebenquests macht,

dann haben wir auch was für euch mit den Fraktionen

und mit den Begleitern,

die ihr auch dann auch individuelle Quests mitbringen.

Und wenn ihr gerne Planeten erkundet,

dann haben wir ein prozedurales System,

das sie befüllt mit irgendwelchen Sachen,

die wir zwar handgebaut haben,

die aber dann nach einem gewissen Prinzip halt

mit Planeten anfliegt.

Also ist einfach so ein bisschen was für alle

Prinzip.

Und da bin ich immer schon, ich will jetzt hier nicht

da Bedenkenträger sein,

ich war auch sehr beeindruckt von der Präsentation.

Aber da bin ich immer schon so ein bisschen so

hm, weiß ich nicht, Digger,

ob das am Ende alles so funktioniert,

wie ihr es euch wünscht.

Also letztes Jahr im November hat es nicht so funktioniert,

wie ihr euch wünscht, sonst hättet ihr es nicht

verschoben um ein Jahr oder fast ein Jahr,

um zehn Monate.

Immer noch, bis es dann halt rauskommt,

sehr gespannt,

ob diese ganzen Bestandteile

wirklich ein großes Ganzes ergeben,

wo ich auch wirklich das Gefühl habe,

ich möchte jedem Bestandteil

Zeit widmen.

Ich möchte halt irgendwie Außenposten bauen,

weil ich es für sinnvoll halte.

Oder ist es am Ende vielleicht doch auch einfach teilweise

grind, wo ich sage, ich habe keinen Bock,

jetzt noch mehr Ressourcen zu ernten,

um dann ein Forschungsprojekt anstoßen zu können

für bessere Waffenmods,

um eine gewisse Zeit aber auch dauert.

In der Zeit kann ich dann noch mehr Planeten erkunden,

auf denen ich noch mehr verlassene

Robotiklabore finde.

Obwohl sie so viel gezeigt haben,

kann es immer noch kippen.

Es kann geil sein, es kann aber auch nicht.

Absolut, und ich wollte den Disclaimer

nur mal am Anfang reinhauen,

weil wir jetzt wahrscheinlich uns wieder

hochhypen werden, wenn wir den Deep Dive machen.

Deswegen wollte ich von Anfang an diesen Disclaimer

reinhauen, dass das natürlich

erst mal nur Versprechen sind.

Manche sind doch wirklich einfach nur Sachen,

die wir uns jetzt gerade zusammen fabulieren,

basierend auf den Infos, die man hat,

weil das menschliche Gehirn nun mal so funktioniert.

Wir füllen gerne Lücken auf mit Sachen,

die wir geil finden.

Und in meinem Kopf ist dafür gerade

wirklich meine neue Realität.

Aber ich würde gern jetzt mal mit euch den Deep Dive

machen mit allem, was man da gesehen hat,

weil das war ja wirklich eine ganze Menge.

Und ich würde gern mal anfangen mit dem Thema

Open World, weil es gab ja

mehr von der Open World zu sehen,

der Art zu sehen, wie man reisen wird

in der Open World. Das waren alles nicht unbedingt

neue Sachen, aber man hat sie in mehr

Detail gesehen. Und was ich besonders spannend

fand, war, dass sie jetzt endlich auch mal die

Städte gezeigt haben. Und dass die wirklich

vom Stil her sehr, sehr unterschiedlich sind.

Also ich habe schon gesagt, eins sah irgendwie

nach so einer

Western Slash Fallout-Geschichte

aus und eins hatte einen völlig anderen

Cyberpunk-futuristischen Stil.

Dazwischen wird es sicher vieles geben

in dieser Range. Und das erinnert mich

an diese Elder Scrolls Formel, wie sie

Welten bauen. Also gerade Oblivion

war ja sehr davon geprägt,

dass Syrodil eben eingekesselt

ist von sehr verschiedenen Welten,

die sehr, sehr unterschiedlich sind

und Einflüsse haben. Und dann hast du

irgendwie im süden

Sumpfgebiet und im Norden hast du fast

schon Himmelsrand mit so

schneebedeckten Wikinger-Städten und so.

Und daran hat mich das ein bisschen erinnert.

Irgendwie verteilte

Städte, die sehr, sehr unterschiedlich sind,

durchsetzt von Points of Interest

und dazwischen halt ein paar Laufwege,

respektive jetzt Flugwege.

Ja, ich meine, es ist ja auch,

das greift ja auch wieder eine Sorge auf, die man

halt hatte bei dem Spiel. Hoffentlich sieht

nicht alles gleich aus. Ich meine, wenn sie

eine riesige Galaxis bauen, Befesta hat

vor vielen, vielen Jahren Daggerfall gemacht,

dass eine gigantische Spielwelt hatte in der

Elder Scrolls Serie, weil sie irgendwie größer

als Großbritannien oder so groß wie Großbritannien ist

egal auf jeden Fall gigantisch, aber es war halt

alles gleich. Wo du dann so sagst, ja, aber

dann macht halt das Erkunden nur so eingeschränkt Spaß.

Und da wollten sie jetzt natürlich auch nochmal

sicher gehen, einerseits die Planeten zu zeigen

und schauen mal, wie unterschiedlich Planeten

bei uns aussehen können.

Mit irgendwie unterschiedlichen

Landschaftstypen, Kargemonde,

es gibt Dschungelplaneten, Wüsten,

es gibt Welten oder kleine Monde,

die um so einen Ringplaneten kreisen, den du

dann riesengroß am Horizont ziehst.

Die Beleuchtung des Planeten richtet sich nach

der Zusammensetzung der Atmosphäre

und natürlich auch dem Stand der Sonne

und die Kreisen auch wirklich umeinander.

Also diese Galaxis wird

oder die Sonnensysteme sollen simuliert

werden, dass die Planeten sich halt quasi

um die Sonne bewegen und

diese ganzen physikalischen Sachen, die da

so abgehen. So, und bei den Städten

natürlich dasselbe. Auch da wollten sie halt

zeigen, hey, es gibt nicht nur einen Stadtgrafikset,

sondern du hast halt dieses New Atlantis,

diese Hochglanz, United Colonies

Stadt, das Herz

dieses zivilisierten Weltraums.

Dann hast du halt das

Sidonia auf dem Mars, diese

Minenkolonie, die aber halt

für die Rohstoffversorgung

da zuständig ist und für die Erzversorgung.

Dann hast du

dieses Neon, dieses

Space Las Vegas irgendwie

auch auf einem Planeten, was total

cyberpunkig ausschaut, inklusive halt

Tanzlokal,

würde meine Eltern sagen, also irgendwie so

ein Tanzclub. Deine Eltern in Starfield?

Oh ja, vielleicht auch die,

ja, mal gucken. Mal gucken, wie gut meine Eltern

in Starfield getroffen sind, da müssten sie

sich viel Mühe geben, glaube ich.

Jedenfalls, in diesem Tanzclub, wo dann

auch das neue Animationssystem nochmal zum

Tragen kommt, weil wenn sie früher mit ihrem

alten Elder Scrolls oder Fallout-Animationssystem

tanzen, die Leute animiert hätten,

dann würde es irgendwie aussehen wie World of

Warcraft mit 13.000 Duping oder so.

Jetzt sind das flüssige Bewegungen, also man

kann durchaus auch bei Bethesda in der

Engine jetzt mit der Creation Engine 2

Fortschritte sehen, was dann

Tänzerinnen und Tänzer

dann geht, in diesem Club eben auf Neon

so. Und dann hast du halt dieses Free-Star-Collective

noch mit Akila City und seinen Städten,

die dann halt, na ja, so

Firefly-mäßig ausschauen. Auch ein bisschen

Fallout-mäßig, also ein bisschen abgeranzter,

frontiermäßig, aber halt

gerade für mich als Firefly.

Denke ich mir natürlich, oh ja, es ist ja genau

mein Outer Rim, wo die halt so ein bisschen

Lawless sind, wo sie irgendwie

mit der Waffe am Holz darum laufen,

wo ein Duell an jeder Straßenecke stattfindet,

vielleicht, keine Ahnung, weil diesen

Web, den sie dann da vielleicht rüber

bringen möchten, plus dann noch die

Crimson Fleet, dieses

Piratenvolk, was dann irgendwie

seine Red Mile Amusea-Clubs

betreibt und irgendwie

auf so einer Raumstation

in seinen Hauptquartier hat, auf so einer, die

aussieht, als wäre sie irgendwie aus

Fischer Technikkästen zusammengeschraubt

so ein bisschen. Cool!

Also du hast tatsächlich

eine Galaxis mit hoffentlich

Abwechslung, dass du nie

was, ich meine, Landschaftstypen

werden sich wiederholen, ein steiniger

felsiger Mond sieht, also wahrscheinlich

immer gleich aus, aber dass du

zumindest nicht gleich in diesen Trottverfels,

na ja, okay, alles schon gesehen,

das ist doch langweilig, das haben sie

sehr gut gemacht, finde ich.

Ich bin noch sehr

abwartend, was diese Open World

dann gerade in den Städten, wie viel

da wirklich zu tun ist. Also man hat

viele Leute rumlaufen, sehen und so weiter,

aber sie haben es halt vermieden,

jetzt konkret auf Quests einzugehen

oder wie oft man da

Leute auch wirklich trifft, die mit denen was

reden kann oder so, sondern es waren immer nur

ganz kurze Ausschnitte natürlich auch dem

Format geschuldet, weil du kannst jetzt ja nicht ewig

ein ewiges Gespräch zeigen oder so.

Und da ist halt

noch viel offen, finde ich, ob diese

Städte dann nicht einfach so ein Punkt

werden, wo du halt immer wieder mal zurückgehst,

wenn du jetzt an der Frontier warst und dann

irgendwas, was will ich, dann zum

Questgeber wieder zu gehen und tschüss und wieder zu weg

oder ob es, wenn du da ankommst, erstmal

sechs Stunden da verbringst,

ja, vielleicht wie in der Kaiserstadt,

da gibt es noch ein Viertel und noch ein

Viertel und hier noch, oder ob es

nur einzelne

quasi Ausschnitte von dieser Stadt sind, die du

ja auch begehst, das wurde ja auch nicht wirklich erklärt,

ob du da jetzt

die ganze Stadt, wie sie sagen, ja bei den

Planeten kannst du überall landen,

aber wie ist denn das denn mit den Städten?

Also wirklich überall da hingehen und überall

ist da irgendwas.

Also ich finde, das wurde mir noch nicht so

ganz klar, wie man das vergleichen kann

mit einem Cyberpunk oder mit einem

Witcher 3, Novigrad, ja,

das wird man wahrscheinlich

dann erst sehen können, was es spielt.

Ja, was jetzt tatsächlich zum

ersten Mal ein bisschen klarer geworden ist,

das war ja einer der größten Kritikpunkte

oder sage ich mal Fragezeichen,

wie diese Planeten generiert sind

und du hattest das ja gespottet,

dass sie das an einer Stelle tatsächlich gesagt haben,

man hätte es fast überhören können,

aber sie haben es tatsächlich an einer Stelle

erklärt und

wir sind ganz überrascht gewesen.

Ja, also es ist so wie sie

sagen tatsächlich so, dass das Spiel

einen Planeten, sein Aussehen,

seine Landschaft

erst in dem Moment generiert,

indem du dich im Spiel zu

diesem Planeten bewegst.

Also erst dann, und es ist ein Single-Player-Spiel

muss man dazu sagen, die sind nicht

vorgeneriert, ich nehme natürlich an,

dass dieses generierende Landschaft

passiert ja prozedural, das heißt auf Basis

von Vorgaben der Entwickler,

dass dann halt nicht irgendwie ein Planet entweder

ein felsiger Mond sein kann

oder irgendwie ein Dschungelplanet, sie sagen ja,

die Planeten sollen glaubwürdig sein,

auch in ihrer Vegetation

im Verhältnis zum Abstand zur Sonne,

es gibt halt nur einen gewissen Bereich,

der bewohnbar oder halt Leben hervorbringen kann

im Abstand zu einem Stern

und auch nur in dem Abstand wirst du dann

entweder Eiskugeln oder Felskugeln

so.

Aber erst dann, wenn du halt hinfliegst,

befüllen die sich,

dann werden die Landschaften generiert,

dann kommt ein zweites System zum Tragen,

dass sobald diese Landschaften fertig sind

und ich hoffe, das geht schnell, also nicht,

dass wir dann da sitzen und sagen, okay,

jetzt wird der Planet generiert, ich gebe mir mal

einen Kaffee holen, wenn es da fehlt, kann ich mir nicht vorstellen,

sie sagen ja auch hier, Mindestvoraussetzung,

auch wenn man es auf dem PC spielt, ist es

eine SSD-Festplatte, das es einigermaßen schnell funktioniert,

und da kommt dieses zweite System

und befüllt diesen Planeten

mit Locations,

mit, wie sie sagen, handgebauten Locations,

die sie designed haben,

die dann aber halt nach einem bestimmten Prinzip

irgendwie auf diesem Planeten verteilt werden,

das kann dann halt irgendwie ein Roboterlabor

werden, was verlassen ist, es kann irgendwie

eine Bergbaubasis werden, da werden dann

auch NPCs verteilt und bei diesen NPCs

werden dann auch Quests verteilt.

Also zum Beispiel, dass hier jemand sagt,

hey, hier sind irgendwie wilde Tiere auf diesem Planeten,

hilf uns doch, oder jemand von uns wurde

entführt auf eine Piratenbasis

auf einem anderen Planeten, und dann

generiert das Spiel diese Piratenbasis

auf einen anderen Planeten, das du dort halt

die Geiseln retten kannst.

Und der Effekt, den das Ganze hat, ist

du und ich und Peter und wir alle

werden, selbst wenn

wir auf dem selten Planeten landen,

unterschiedliche Planeten

sehen und unterschiedliche Dinge

darauf erleben.

Und das hätte ich nicht erwartet,

weil das ist eine, also ich hätte halt gedacht,

okay, die Planeten sind halt im Voraus

generiert und dann ja, von mir aus

verteilt ist dann diese Locations da drauf,

aber das System sogar noch

die Landschaften erzeugt und halt

die, zumindest die Struktur

der Landezone, wo du dich dann halt

aufhältst und die du erkunden kannst,

da dachte ich dann so, okay, das ist ja

spannend, vor allem, wenn man

dann halt sich über Starfield unterhält

und so sagt, okay, ich bin gestern auf

Mond 27.5 gelandet

und da war diese eine,

da bin ich in so einer Schlucht gelandet

und dann war da, war da diese

Tentakelwesen und

die haben mich verfolgt bis zu dieser

Minenbasis und dann sagst du, ja, ich bin

gestern auch auf Mond 27.5 gelandet

da habe ich ein paar Felsen

abgebaut und bin wieder weggeflogen, weil er so langweilig war.

Kann halt beides passieren

und das ist, ich meine, das macht

es dann auch super toll, Guides zu dem Spiel

zu verfassen, weil es gibt halt

keine festen Locations für bestimmte

Nebenquests zu machen, natürlich so was wie

New Atlantis, wie die Städte, wie die

wichtigen Planeten, das ist, das muss

Hand gebaut sein, das können sie nicht

dem Generator überlassen, aber vieles so

hey, bestimmte Nebenquests,

vielleicht sogar komplette Nebenquestlinien,

sie zeigen ja unter anderem einen Begleiter

den du findest, der so ein gestrandeter

Astronaut ist und sagt, hey, gibst du mir

nochmal eine Chance, wär cool, wenn du mich

mitnehmen würdest, hier auf dieser

Kagenwelt, auf die er irgendwie rumliegt,

auf der er rumliegt, mit seinem Raum

kann ja sein, dass auch sowas dann irgendwie

einfach in der Galaxisprozedural

verteilt wird und jeder findet diesen

Typen irgendwo anders, ja und dann mach

mal einen Guide, wie du ihn findest, das ist

dann halt, das musst du erleben.

Das stimmt, aber es passt

natürlich auch irgendwie zu dem

Konzept, wie Bethesda-Welten eigentlich schon

immer funktioniert haben, also für mich

funktionieren die ja oder gerade Elder Scrolls

funktioniert für mich immer nach diesem

Prinzip, dann platziert so

größere und kleinere Points

of Interest in der Welt und dazwischen

liegen Spazierwege und

auf diesen Spazierwegen gibt es dann

vielleicht nochmal Mini Points of Interest,

also was eine große Stadt, dann

ist der nächste Schritt ein kleines Dorf,

dann ist vielleicht der Schritt darunter

ein kleines Banditenlager und der Schritt

darunter ist ein winziges Environmental

Storytelling, was dir keine Quest gibt

und das sind ja die Sachen, die dann eben

in der Welt verteilt werden und dazu

passt ja eigentlich dieses Generierungssystem

so wie sie es jetzt angedeutet haben

andererseits

frage ich mich auch ein bisschen

ob sie sich damit gefallen

tun, dass sie sich jetzt so viel größer

machen als vorher, weil einerseits

gehört natürlich zu dieser Weltraumfantasie

dieses unendliche Weiten

zu haben, das kann ich absolut nachvollziehen,

aber wenn man gedanklich mal kurz das

Setting außer Acht lässt

ob das dann wirklich so smart ist,

dass sie einfach wahrscheinlich

die Wege zwischen diesen Points of

Interest größer machen

und dass sie wahrscheinlich auch einfach

ein bisschen weiter voneinander

wegliegen werden, allein von der Art

wie die Welt eben funktioniert

und sie haben halt sehr viel darüber gesprochen

dass es so die größte Stadt ist, die sie

gebaut haben und das ist die größte

Welt die sie gebaut haben und es ist keine

Bethesda-Welt, es ist ein Bethesda-Universum

und ich denke mir so ja, zu dem Setting

passt das total und natürlich wäre das enttäuschend

wenn man irgendwie eine kleine eingeschränkte

Welt irgendwie als Weltraumspiel

als Weltraumrollenspiel hätte

ich habe andererseits aber auch noch nie erlebt,

dass irgendjemand gesagt hat, your Skyrim

finde ich richtig cool, aber es ist mir einfach zu klein

gibt es schon auch, aber ja

ich glaube, man muss ein besonderer

oder die

Idee von Erkundung in dem Spiel

ist ein bisschen vielleicht eine andere, als man sie in einem Skyrim hat

oder in einem landbasierten

Open-World-Spiel, also wo du halt nur zu Fuß

durch eine Welt gehst oder zu Pferde

hier ist es schon auch ein bisschen

von Neugier getrieben zu sein

so ein bisschen wie Captain Kirk

am Ende von Star Trek 6 zu sagen

okay, der zweite Stand von links, da fliege ich hin

und ich gucke einfach mal, was es da gibt

und zum Glück es sind ja Funktionen drin

um schon aus dem Orbit oder sogar aus dieser

Sonnensystemübersicht

sehen zu können, ist da irgendwas

und du kannst planetens kennen aus dem Orbit

dann wird dir zumindest angezeigt

oh, es gibt auf der Oberfläche

entweder nützliche Ressourcen

oder eine geheimnisvolle Struktur

also, dass es halt irgendeinen Sinn hat

auch zu landen und relativ schnell

erfassen zu können, ob man landen soll

und nicht

oder zumindest, hoffe ich das

zu vermeiden, dass man landet

dann läufst du drei Stunden lang auf einem Mond rum

oder je nachdem wie groß die dann sind

das ist eine der Sachen, die man noch sehen muss

dann wie groß sind die Dinger eigentlich

aber dann läufst du drei Stunden lang auf dem Mond rum

und dann merkst du so, oh, hier ist ja gar nichts

ja, das wäre natürlich ein blöder Effekt

den sie so hoffentlich nicht haben wollen

überhaupt diese Planeten

in denen jetzt keine

Städte befinden oder sage ich mal die Areale

in denen sich keine Städte befinden auf dem Planeten

das ist für mich das größte

Fragezeichen, weil wann immer sie in der

Präsentation geswitched haben zu diesen

Landschaften einfach nur

dachte ich mir manchmal schon, ja, es ist eine schöne Landschaft

irgendwie, das war jetzt irgendwie ganz cool

ein bisschen Dschungeleinschlag oder so, seien jetzt kurz cool aus

aber was soll ich da

also, ich bin kein großer

Fan von Survival in meinen

Bethesda-Rollen spielen, ich hab

kein großes Interesse all zu viel zu

craften und zu sammeln

und Ressourcen abzubauen und so was

und das ist halt

für mich immer noch das größte Fragezeichen

so, da kann ich überhaupt noch nichts Definitives zu sagen

wahrscheinlich in einem Monat sage ich dann

Boah, Scraftingsystem in Staffel

das Beste was ich hier erlebt habe

aber im Moment denke ich mir noch, ich verstehe

den Anreiz noch nicht so ganz, also mir

würden die Städte reichen tatsächlich

aber es ist ja auch

so wie ich es bisher verstehe, auch gedacht

so, dass du es halt, Micha hat es ja auch schon angemacht

dass es halt verschiedene Spielertypen ansprechen will

und

wir müssen halt sehen, ob es dich dann halt auch lässt

ja, ob es dir das sagen kannst, okay

du willst das nicht erkunden, dann mach's halt nicht

dann bleib halt einfach auf deinem Raumschiff und such dir

die Hotspots aus von der Karte

man hat's ja gesehen, dass es geht

das ist für mich so ein bisschen diese

Beruhigung bei der ganzen Sache, weil immer

wenn ich dann denke, Bethesda macht irgendwelche Zufallsquests

denke ich immer an diese

Bruderschaft

Stehende Bruderschaft in Fallout 4

habe ich schon gemerkt, dass ich dann nur Zufallsquests

die ganze Zeit mache

aber wenn du

es kommt halt auf an

wenn du irgendwelche Ressourcen unbedingt brauchst

um in der Story weiter

und du musst jetzt diese Basis bauen

oder du musst 20 Planeten erforschen

vorher sagt diese Initiative halt

nee, es geht nicht weiter mit der Story

dann wird es, glaube ich, nervig

aber wenn das alles nur so nebenbei existiert

also dann kann ich sehr, sehr gut damit leben

genau wie in Fallout 4, wo ich ja auch

ein bisschen vielleicht mal eine Basis gebaut habe

meine Güte, ja, mal ausprobieren

und dann habe ich gemerkt, das ist Scheiße

das interessiert mich nicht

Preston Garvey ist der blödste NPC aller Zeiten

okay, lass ich das alles weg, mach ich das gar nicht mehr

und dann finde ich

dann kann man das dem Spiel, finde ich

auch nicht unbedingt negativ anrechnen

wenn es eine Option ist, wenn es sich nicht dazu zwingt

ja, das wird eine

Gratwanderung tatsächlich, weil ich glaube

man muss auf der einen Seite

genug Motivation für solche Mechaniken

bieten, dass die überhaupt irgendjemand machen möchte

weil wenn man sie einfach nur da hinsetzt

und sagt mach halt, wenn du Lust hast

dann macht es ja keiner, aber die Motivation

darf ja auch nicht zu groß sein

dass Spieler, die das nicht machen wollen

sich benachteiligt fühlen

also beispielsweise das Crafting

da wissen wir jetzt noch nicht so viel drüber

wir wissen, dass Crafting eine Rolle spielen wird

für Waffenmods, wir wissen, dass Crafting eine Rolle spielen wird

für den Basenbau

aber wie stark das dann tatsächlich

einen Einfluss aufs Spiel hat und ob ich doof

verstehe, wenn ich persönlich nicht crafting möchte

das ist noch eine Frage, die offen ist

ja, du hast schon recht

das ist eine schwierige Balance

wie wichtig

das wird, auf der anderen Seite

wenn ich Richtung Elder Scrolls gucke

und eigentlich auch zu einem Großteil

von Fallout, mal abgesehen vielleicht von Power

Rüstung reparieren in Fallout 4

oder so, Crafting in den Befesterspielen ist immer optional

weil du kannst schon auch

gute Sachen finden

wie gesagt in diesem Postapokalypse-Szenario

wenn du reparieren musst auch Sachen

da brauchst du dann Rohstoffe für, das kann natürlich helfen

aber grundsätzlich glaube ich

wäre meine Hoffnung, dass die Philosophie

auch bei Starfield ist

es ist eine Option

es ist eine Option von vielen

so wie es ja auch noch Dutzende weitere gibt

wenn du irgendwie Rohstoffe brauchst

wer sagt denn, dass du da auf dem Planeten

mit deinem Bergbau Laser kieselsteine abbauen musst

fliegt doch einfach ins All

schraubt ganz viele Waffen an dein Schiff

und überfallt die Leute die Rohstoffe haben

Piraterie ist eine Option

sogar mit kleiner Dialogoption

wenn du ein anderes Schiff anfungst

eben nicht nur sagen zu können

hey, hast du irgendwelche Neuigkeiten gehört

oder hey, wie ist der Weg nach

Akila City oder so was

sondern kannst halt sagen, hey, gib mir deine Rohstoffe

jetzt, sonst peng peng

plus dann kannst du auch noch Enter-Manöver durchführen

und die Schiffe irgendwie erobern

und in deine eigene Flotte oder in dein eigenes Repertoire

eingliedern um sie dann aus Raumhäfen wieder abholen zu können

also soll heißen

sie finden hoffentlich

Wege

dass es einfach Spaß macht

die ich mit diesen Bestandteilen so beschäftigen

wenn ich dann halt einen Raumfrachter überfallen habe

ich sag nicht, dass ich Pirat wäre

aber jetzt mal hypothetisch gesagt, wenn ich einen Raumfrachter überfalle

und dann da Rohstoffe erobern

dann halt mal an so ein Forschungskomputer

zu gehen und zu sehen, hey, mit den Rohstoffen

die ich jetzt da eingesammelt habe

und geblündert habe

da könnte ich doch jetzt eine neue Stufe

von irgendwie

Chemie freischalten

um bessere Camps oder Medizin oder so was herstellen zu können

da kann ich neue Waffenmods irgendwie freischalten

da kann ich halt irgendwas machen

mache ich doch mal

und dann sehe ich, hey, damit schalte ich irgendwie ein neues Visier frei

für meine Lieblingspistole

oder ein Schalldämpfer, der mir super entgegen kommt

weil ich gerne schleiche, wenn ich Schiffe erobern, hypothetisch gesprochen

dann

also dass du

dass du da so

auf Englisch würde man sagen

they ease you in

sanft da eingeführt wirst

und dass es nicht irgendwann

so eine harte Mauer einfach vor dich setzt

und sagt hey, du kraftest nicht

Pech gehabt, dann kommst du bei dem Boss

Gegner nicht weit

sondern dass es halt eine

spielerische Beschäftigung ist mit den Möglichkeiten

es ist ja auch ein Videospiel immer noch

das vergisst man fast

man vergisst auch fast, dass es

ein Rollenspiel ist, obwohl es

super viele Rollenspielaspekte hat

aber man merkt so stark

dass sich bei Starfield mehr als jemals zuvor

das Bethesda in erster Linie Simulation macht

und erst in zweiter Linie Rollenspiele

und das finde ich

wirklich faszinierend

trotzdem gab es gestern

bei der Ankündigung richtig viel Rollenspiel zu sehen

und das hat mich sehr sehr happy gemacht

also

was mich am meisten auch schon beim ersten Reveal fasziniert hatte

war dieser Aspekt

mit den Hintergrundgeschichten für Charaktere

und mit den Traits für Charaktere

also mit den Eigenschaften

wussten wir ja schon einiges drüber nach dem ersten Reveal

also wir wussten schon

dass man sich eine Art Beruf aussuchen kann

der denn die Hintergrundgeschichte ist

das sind so Sachen die man erwarten würde

so was wie Kopfgeldjäger

oder

Kriegsviteran

genau und dann gibt es Sachen die man nicht erwarten würde

nämlich so was wie Koch oder Professor

oder Lehrer

und das finde ich total spannend

also das ist so eine coole Range

und die geben einem zum einen natürlich Starterbonie

zum Beispiel als Kopfgeldjäger hast du glaube ich einen Waffenschein

der gibt dir dann irgendwie Bonus auf bestimmte Waffen

aber

was wir uns immer noch gefragt haben

nach dem ersten Reveal damals war

wie großen Einfluss wird das im laufenden Spiel

haben diese Hintergrundgeschichte

und das haben wir gestern endlich gesehen

naja also in Ansätzen

zumindest

also sie sagen ja du wirst halt immer wieder

diese Hintergrundgeschichte

und diese Herkunft

einsetzen können für bestimmte Dinge

wenn jemand in der Bar sitzt

und zu dir sagt hey ich habe Probleme mit einem

mit einer Bestie

ich brauche jemanden der eine Bestie

jagt und dann kannst du sagen hey

ich war früher Bestianjäger

und mach das für dich

also das ist doch ja Sachen immer mal wieder einwebt

aber das ist

eigentlich auch das Mindestmaß an Erwartung

dass ich habe wenn du schon diese Möglichkeit gibst

halt so eine Vorgeschichte zu wählen und es sind ja

wie du sagst dann nicht nur ein oder zwei Vorgeschichten

sondern 20

ich weiß nicht

auf jeden Fall eine ganze lange Liste

das ist dann nur im Anfang irgendwie eine Rolle spielt

wo du ja auch angesprochen wirst

und gesagt wird

ein Koch will jetzt hier so fängst du ja an

rekrut werden für unser

Ressourcenabbau

Minenunternehmen oder wie auch immer du da

wofür du auch immer du da am Anfang arbeitest

das kann ja nicht die einzige Auswirkung sein

die dann so ein Trade hat

plus dass er dir noch drei Skills gibt

die du halt dann direkt von Anfang an einsetzen kannst

und was wir jetzt noch nicht so gesagt haben glaube ich

ist

dass vielleicht sogar eine kleine Quest wenigstens dran hängt

dass wenn ich sage hey ich war halt

Chefkoch

dann komme ich vielleicht irgendwann

in New Atlantis in das Restaurant

wo ich früher gearbeitet habe

und sie sagen hey fang doch bitte wieder bei uns an

der neue kann einfach keine Sandwiches

oder sowas

wenn soll ich meinen

aber ich weiß nicht

ihr sagt das so man sollte meinen

das ist das ist das

aber das ist es leider nicht

man hat es leider in Cyberpunk gesehen

wo sie viel rausstreichen mussten

aus den geplanten Origin Stories

dass die am Ende dann nur noch eine viel viel kleinere Rolle

gespielt haben als geplant

bis überhaupt keine Teilweise

man kennt es auch aus Elder Scrolls oder generell aus

Bethesda Rollen spielen

da hat man ja auch oft das System gehabt

also zuletzt gab es das in Oblivion so groß

dass man da so eine Klasse

und Hintergrund und dann ja auch noch ein Sternzeichen hatte

um diese Rolle spielen sollte

und da hatte man genau diesen Moment

dass Bauros am Anfang sagt

du bist also unter dem Zeichen

der Fürstin geboren

das hätte ich aber nicht erwartet

und dann ist es das letzte mal

dass ihr darüber sprecht

und ich hatte Sorge nach dem ersten Reveal

dass das genau der Moment war den wir da gesehen haben

weil es gab einen einzigen Dialog

in Reveal 1 vor einem Jahr

wo sie gesagt haben ah hier du warst also Diplomat

das könnte dir ja noch von Nutzen sein

und dann dachte ich ok das wirkt

es erinnert mich sehr an diese Anfangsszene

vielleicht ist es wirklich nur das

und ich bin schon sehr leichter dass es nicht nur das ist

weil was man auch noch gesehen hat

war da haben sie nicht darüber gesprochen

aber man hat es gesehen bei den Einspielern

dass es mehrmals Dialogoptionen geben wird

die du nur durch deinen Hintergrund oder deinen Trade hast

und ein Entwickler hat ja auch noch erzählt

dass ein Trade zum Beispiel

ihm eine bestimmte Religion gegeben hat

also Religion wird ja auch eine Rolle spielen

und dass er dadurch zum Beispiel

einen komplett anderen Weg hatte

an so der Gruppe religiöser Fanatiker vorbeizukommen

weil er einfach gesagt hat

Mensch, na ihr auch

die Option ist

du musst ja irgendwie die patrouillieren da

du kannst halt entweder sagen ich balle euch aus dem All

oder ich gebe euch irgendwie

Psalmen zum Rezipieren

oder denkt doch nochmal über die

Glaubensgrundsätze nach oder so

und damit lenke ich sie ab und wir können einfach vorbeifliegen

ja das finde ich super also

Religionen hatte man ja letztes Jahr schon gesehen

wo wir uns schon gefragt haben

also es gibt ja auch unterschiedliche

jetzt weiß man okay es gibt halt hoffentlich

unterschiedliche Stellen im Spiel

wo sie einfach eine Auswirkung haben

da dazu zu gehören ob positiv oder negativ

das ist ja auch eine Charakteristik

dieser Trades ein bisschen wie ein Fallout

dass sie nicht nur positive Folgen haben müssen

also wenn du irgendwo hinkommst

und du hast die in Anführungszeichen falsche Religion

weil da halt irgendwie die große Schlange

verehrt wird und nicht der Allvater

oder wie auch immer

auch seien das so Probleme kriegst

ja ist cool

Peter du hast ein Gefühl volles Mühn gemacht

deswegen wollte ich dir kurz den Raum lassen

dich zu entfalten

ich bin einfach nur glücklich was die Rollenspieler

angeht dass es welche gibt

Fallout 4 war in der Hinsicht

halt super Enttäuschung

und ich bin einfach auch so froh

dass der Charakter nichts mehr sagt

und dass sie deswegen halt die Dialoge anders machen können

und all das was in Fallout 4

falsch gelaufen ist

hat Akta gelegt wird

und das sieht

bisher ziemlich gut aus

ich bin halt noch bei den Skept-Quests

halt noch sehr gespannt was die das dann wird

ja vor allem

wie die sich auch unterscheiden werden

also du sagst es schon ob es auch spezielle Quests

dann geben wird die man nur als ein bestimmter Charakter

spielen kann oder ob es Quests gibt

die vielleicht sich durchs Zufall-Prinzip

nie bei einem auftun oder so

das wird auch noch spannend

zu den Trades

wenn man eine Quest lösen kann

das wäre ja auch mal nett nach Fallout 4

ja ich meine das hatten sie

ab und zu

also ich habe schon ein paar gute Erinnerungen

an Bethesda Quests

die mehrere Lösungswege hatten

aber man erinnert sich halt auch so klar daran

weil es nicht viele waren leider

es sind halt oft so

alle vor Fallout 4

sind halt oft so Quests

die dann eben deswegen in Erinnerung bleiben

weil sie doch ein bisschen rar gesät waren

ich muss noch eine Sache zu den Trades loswerden

nämlich dass

man davon ja auch noch mal mehr

in der Auswirkung gesehen hat

wir wussten schon, dass diese Trades super spannend sind

wir wussten schon, dass es Trades geben wird

wie deine Eltern sind am Leben

was mich aus und mein Lieblings-Trade

ist seit einem Jahr, wir reden über nichts anderes

wir wollen unbedingt unsere Eltern

gesucht haben, gar nicht viel

das ist wirklich kein Witz, seit einem Jahr sagen wir

hoffentlich zeigen sie was zu den Eltern

wir wollen, kann man wirklich die Eltern treffen

weil das super profan ist an und für sich

dass halt irgendwie ein

weiß ich nicht Vater und Mutter oder wie auch immer

dann generiert werden in dieser Welt

und man hinfliegen kann und sie sagen dann

ah ich bin so enttäuscht von dir Junge

oder wie auch was Eltern so sagen

du musst mehr essen

ja genau hier nimm ein Sandwich

du siehst so durch aus

nein also seit einem Jahr reden wir darüber

und jetzt ist es bestätigte Wahrheit

ja und sie haben es kurz gezeigt

also sie haben leider noch nichts dazu gesagt

wie davon aus dass sie es wahrscheinlich so

Fallout 4 mäßig so machen werden

dass die Eltern basierend auf deinem Aussehen generiert werden

wäre jetzt einfach mal mein Tipp

wir haben einen Eltern-Set gesehen

in diesem Reveal

und wir haben kurz gesehen dass man sie tatsächlich

zu Hause besuchen kann und sie dann sagen

ah Schatz wir haben Besuch und dann sagt deine Mama

auch schön du bist hier und das ist so abstrus

ich liebe das weil es so banal ist

ich bin aber so gespannt zu sehen

was das dann tatsächlich für den spielerischen Effekt

haben wird weil bisher alle Trades die wir irgendwie

gesehen haben scheinen nach diesem Vorteil

Nachteilprinzip zu funktionieren

du hast einen Vorteil und einen Nachteil dadurch

es gibt zum Beispiel auch noch den Trade

Starter Home

dass du von Anfang an ein Haus auf den Mond hast

aber du hast dann eben auch 50.000

Credits Schulden am Bein

und startest damit das Spiel

und das finde ich so herrlich

und natürlich ist da der spielerische Vorteil eindeutig

dass du von Anfang an eine Basis hast

bei den Eltern ist der Nachteil

ein Anführungszeichen dass du sie finanziell

also du trittst ihnen einen prozentualen

Anteil deines Einkommens ab

und ich weiß nicht was du dafür kriegst

hoffentlich Snacks

ich hoffe es sehr

ja einfach

Familienfeiern

gute Ratschläge

ja genau

ja weiß ich nicht ich bin sehr gespannt

sind halt Eltern die irgendwo rum sitzen

ist doch auch cool

und ich muss es nochmal erwähnen

der Adoring Fan aus Oblivion ist zurück

ich möchte jetzt von dir Peter wissen

wie waren die Reaktionen live vor Ort

als der Adoring Fan gezeigt wurde

alle waren super happy

ja es gab richtig richtig Jubel

wir haben alle gelacht, wir haben alle uns gefreut

es waren viele die gesagt haben

ah es war so ein schöner Insider

und da gab es ja halt mehrere Momente von

also alles es war

es war halt wirklich ein Spiel

du hast halt auch gemerkt

dass auch Spaß machen soll

und nicht so eine super ernste Sache ist

so eine gerade beim befeste Rollenspiel

wo ja auch viel Quatsch passiert

und Chaos und Sandboxiges

und das haben die Entwickler halt total

wie sagt man umarmt

im englischen

ja es ist schön schwierig, im e-Deutschen weiß ich nicht genau wie man sagt

also haben das Willkommen geheissen

ja ja total also vor allem ja auch wirklich

nicht nur dass der Adoring Fan

genauso heiß wie im Original

er sieht auch genauso aus

und er begrüßt ein Jahr sogar

mit den Worten bei Vektara bei Vektara

und es ist so schön

es ist so dumm

aber ich frage mich die ganze Zeit

was sein Nachteil sein wird

weil ich trau dem Adoring Fan ja nicht

manche werden vielleicht auch ahnen

warum man ihm nicht traut

Leute die Skyrim gespielt haben

und da eine gewisse Backstory erlebt haben

ich bin so gespannt

und ich fände es so lustig wenn er einen kleinen Twist hätte

weil er wirkte schon auch sehr unheimlich

im Reveal

dass er gesagt hat er möchte die gleichen Moleküle atmen wie du

und er dachte ich mir so ja das ist

da fände ich es schön wenn es da ein klein Überraschungsmoment gebe

bei ihm

ja und ansonsten nervt er halt einfach auch

es ist halt auch ein Nachteil eigentlich

es ist auch ein Nachteil, das ist wahr

Romanzen, ich habe gehört mich ja dazu

möchtest du was loswerden

bevor wir zum nächsten Thema übergehen

möchte ich über Romanzen sprechen

ja also ich baue mal ein positives Fundament

ich finde es erstmal gut dass es Begleiterinnen und Begleiter gibt

diese Constellation

diesen letzten Entdecker Club

das ist von dem viele gar nicht mehr wissen

dass er noch existiert

dass die halt sozusagen

dein Quell sind

dich mit Leuten zu umgeben

auch auf deinem Raumschiff sie mitzunehmen

diese Sarah Morgan da die Anführerin

ehemalige Soldatinnen und Abenteurer

in dieser Sam Cole, dieser Space Cowboy

alle haben unterschiedliche Fähigkeiten

du kannst sie auf dem Schiff als Crew einsetzen

du kannst sie in deine Außenposten abkommandieren

damit sie dort

ihr gutes Werk tun

und Fähigkeiten

ok grundsätzlich cool, sie bringen alle individuelle Quests mit

sagt Bethesda

über diese Charaktere bei der Constellation

da hinaus kannst du noch weitere finden

wie eben den gestrandenen Astronauten den ich vorhin erwähnt habe

oder gehst du in eine Space Bar

und da spricht dich jemand an und sagt

hey kann ich mit dir kommen, du siehst reich aus

ich brauche Geld

aber diese Romanze die sie gezeigt haben

es war ja nicht mal viel davon zu sehen

aber ich erinnere mich noch an die Romanzen

in Fallout 4

die waren nicht gut

also das ist einfach auch wenn man es mit

BioWare, mit den alten BioWare Spielen vergleicht

und so was, das ist etwas was Bethesda bislang

nicht konnte

und dann zeigen sie diese eine Szene

mit, ich glaube es ist

Sam Cole oder Space Cowboy

und seiner Dialogzeile

ich weiß nicht ob ich jemals irgendwen geliebt habe

aber dich schon

wer sagt denn so was

also was ist denn das für ein

oh

vielleicht war es ein bisschen

augenzwingkant gemeint oder ich weiß nicht

oder es ist Satire die ich nicht verstehe

aber ich finde es so

klischeemäßig dumm

und ja, weiß ich nicht

also das war ein bisschen mein Eindruck

von diesen Romanzen

bislang ist eher

mäßig

der Erfahrung nach wirst du ja eh dann einfach nur

einmal mit ihm schlafen

und dann Perk bekommen

und dann hat sich die Sache erledigt

wie Romanzen gut machen

wenn man nicht gerade Werwolf ist

Peter, das ist die eine Sache die man

bekommt von Romanzen in Skyrim

ist ein Schlafbonus

zwingker zwingker

um zu implizieren, dass da was gelaufen ist

und weil man als Werwolf keine

Schlafboni bekommt, weil Werwolf wohl irgendwie

nicht schlafen können oder so

bekomme ich nicht mal diesen Schlafbonus

ich weiß nicht was da die Implikation sein soll

aber sie macht mich wütend

ich habe schon oft darüber gesprochen

im Weltraum gegenstück zu einem Werwolf

das ist eine gute Frage

das klingt wie ein Actionspiel aus den 90ern

oder so

Starwurfs oder so

ja, keine Ahnung

da packe ich die Peterargumentation

aus

bei den Romanzen, ich bin froh, dass wir sie überhaupt haben

nicht wenn sie so orquers sind

ne, ich bräuchte sie nicht

ich weiß nicht

also es macht doch kein

wenn diese Romanzen sind ja eigentlich

fast allen Spielen auch dumm

ich finde, abseits von Witcher

macht ja wirklich kein Spiel das richtig gut

meines Effekt vielleicht noch

BioWare ein bisschen

ja, mir würde halt gefallen

wenn man diese dann auch noch

nachbearbeitet, sag ich mal

nicht das Sex, oh, dann ist alles gut

jetzt ist die Romanze vorbei, du hast alles gemacht

fertig, so ist es ja in der Realität

auch nicht, der Sex ist ja nicht das Ende

einer Romanze, das ultimative

Ziel oder so

kommt ja noch was anderes, hoffe ich

zumindest in eurem Leben, ich weiß nicht wie es bei euch ist

aber allgemein hoffe ich, dass es da noch mehr ist

deswegen

wäre es schön, wenn man dann halt auch noch mal mit

ihnen reden könnte, einfach, ja, das ging ja schon

bei, ich glaube auch bei Fallout 4

oder bei Skyrim auch nicht mehr, dass du dann noch

irgendwelche neuen Dialogzeilen hast, wie lebt

sich's denn so mit diesem Cowboy zusammen

schmeißt ja seine dreckige Wäsche

überall auf dem Raumschiff rum

lässt ja alle irgendwelche Erdnussschälchen

überall liegen oder so, alle die Sachen, die man halt

sich ärgert, ja

ja, ich kann

an der Stelle so was von

schamlos einen Talk von uns empfehlen

weil der wirklich also perfekt

dazu passt und zwar ist das der Talk

den wir um den Valentinstag

herum hatten, Micha, Mary und ich

da haben wir genau darüber gesprochen

über Romanzen in Spielen

und haben genau diese Problematik, weil da bin ich

komplett bald hier Peter, haben wir genau die

angesprochen, dass zu wenige

Spiele oder zumindest zu wenige bekannte Spiele

darauf eingehen, was nach

der

Vollendung dieser Romanze, also

ich möchte dich romantisieren, ja ich auch

gut und dann schüttelt man sich die Hand

und dann war's das und der Weg

dahin ist doch nicht das, was man erleben möchte

man möchte doch die Romanze selbst erleben

die Beziehung, die Höhen und Tiefen und so weiter

und so fort, in dem Talk haben wir das

sehr ausführlich besprochen und ich bin ehrlich

es gibt Spiele, die das machen

und ich bezweifle sehr stark, dass dafür das

machen wird. Ja, aber wie Peter

gesagt hat, das ist ja auch nicht notwendig, also

ich hätte kein Problem damit, wenn sie

auch gesagt hätten, nee, das ist nicht

drin, weil wir haben

genug andere Sachen und genug andere Quests

und die individuellen Quests, die dann die

Begleiterinnen und Begleiter haben, sind ja wohl

unabhängig auch noch mal von den Romanzen, also es gibt ja

auch noch so was mit denen zu erleben und zu tun

also ja

ich meine, es ist vielleicht auch wieder so ein Ding

dass sie versuchen auch da wieder

jede Erwartungshaltung zu erfüllen und

sagen, ja auch Romanzen gibt es, nachdem

wir in Fallout 4 schon so tolle Erfahrungen damit

gemacht haben, aber

wo ja genau dann, zumindest wenn wir jetzt

nach diesem einen, ein bisschen peinlichen

Satz in dieser Präsentation gehen

wo halt auch dann wieder, wo man sieht, okay

aber die Erwartungen wählen sie nicht

mit eins mit Sternchen

erfüllen, die man dann an sie setzen

wird, sondern mit einer, sagen wir mal

mit einer guten 4 oder so.

3 Minus.

Ja, hoffentlich

gilt das halt nicht noch für andere Bestandteile

aber Speaking of Fallout 4,

wir müssen kurz bei den Basenbau noch sprechen

und über diesen Schiffsbau

weil Fallout 4 hatte

ja

mäßigen Basenbau

der zumindest ein bisschen frickelig

war, das haben sie, sind sie

angegangen, das Problem, sie haben

es nicht direkt gesagt, aber sie haben es

impliziert, dass das ein Learning war

und sie haben jetzt eine

gut funktionierende Top-Down Kamera

und man kann switchen zwischen der Top-Down Kamera

wenn man eben die Übersicht hat, über Basis

respektive Schiff

und man kann aber eben auch wechseln zu dieser

First-Person-Perspektive, in der man dann Sachen

im Detail dekoriert

und das wirkte auf mich, in dem was sie angerissen

haben, wirklich nochmal wie

ein eigenes Spielfast schon, also es hatte

schon fast so Satisfactory Unline

weil sie eben auch gesagt haben, man kann

dann da Automatisierungen bauen, wo man

Ressourcen produziert oder umwandelt

oder Sachen automatisch craften lässt

natürlich wird das nicht so tief sein wie Satisfactory

und das wirkte wirklich nochmal wie ein

komplett neuer Bestandteil. Ja, mich regt

das jetzt schon auf. Also ich finde

es ist eh schon so ein Ding, vielleicht

haben sie es mit Controller verbessert, wenn man

es damit baut, aber was ist mit Maus und

Tastatur auf dem PC, das ist ja immer eine

große Frage bei Bethesda, funktioniert

das auch schon gut und

er sagt auch wieder so ein Ding, okay

vielleicht ist es mal cool es zu nutzen

aber wie viel

muss ich es nutzen?

Da komme ich irgendwann an den Punkt,

da richte einen Außenposten

oder die Geschichte geht nicht weiter

und dann ist es halt so

ein zwanghaftes Beschäftigen damit

oder ist es halt eher so ein okay du

könntest jetzt hier einen Außenposten bauen

aber wenn du es nicht machst, ist es auch cool

weiter oder mach was du willst

so ein bisschen, mal gucken.

Was man dabei ja noch machen muss, ist halt

wir, ja, ich sag mal, wir haben

alle sehr ähnliche Ansichten, auch in der

Game Series Reaktion gibt es viele Leute

die sagen, ja Story ist doch toll, Rollenspiel

aber da draußen gibt es halt so viele

Leute die halt dieses Basis bauen

halt super gerne haben

und das darf man nicht vergessen

wenn wir jetzt also, das reden

wir jetzt aus unserer Perspektive, ich werde das auch nicht machen

aber wenn ich schaue

was Leute bei Nomen Sky für Basen bauen

oder Fallout 4 auch schon

irgendwelche verrückten

Maschinen gebaut mit Leuchten

Dioden und was nicht alles

oder 60.000 Wachtürme die da drauf

auf Gegner schießen, also

viele, viele, viele Leute haben sehr viel Spaß

damit und ich finde

es dann super nachvollziehbar, dass sie das

einbauen, nachdem auch Fallout 4

war ja ein Erfolg in der Hinsicht, international

auch, Leute, es gibt

viele Leute die das geliebt haben, diesen

Baumodus, auch wenn er ein bisschen friedlich war

und allein deswegen wäre es

seltsam, wenn sie gesagt, ne, jetzt machen wir

nicht mehr, wenn du dringst

an Minecraft, an die ganze

Survival-Spiele, an alles was du auf Steam

in irgendwelchen Early Access

spielen machst, das ist einfach

ein globales Phänomen

und

das sieht halt auch trotzdem cool aus

sieht aus wie was, was ein AAA-Studio

jetzt gemacht hat, deswegen bin ich schon gespannt

auf was sie da noch in ihren eigenen Spinnen

dem vielleicht verleihen und was für tolle

Kreationen wir dann sehen

genau wie jetzt bei Zelda, wo

wir wochenlang Videos geschaut haben

von irgendwelchen verrückten, die

Raketen gebaut haben, werden wir dann bei

Starfield sehen, was Leute für

alle Raumschiffe nachbauen

oder absurde Stationen

die in den halben Planeten überspannen

was auch immer, also ich freue mich drauf

nicht das zu bauen, aber das zu schauen

ja, fair enough und ich möchte auch noch mal

klarer stellen, ich bin jemand

der in Forlert und sogar in Forlert 76

sehr gerne ein Eigenheim

gebaut hat, weil es cool finde

ich liebe ja auch die Sims, ich finde es cool

mir eine eigene Wohnung einzurichten

und ein eigenes

kleines Heim halt in der Spielwelt

das ist geil, auch das mache

ich auch gerne mit dem Raumschiff, das

irgendwie halt das hübsch aussehen zu lassen

da die Module dran zu packen, dass ich auch

noch ein schönes Captains Quarter habe

so ein Kapitänsquartier, wo ich mir dann

meine Andenken und meine kleinen Schiffchen

wie Sonic Picard oder so reinstellen kann

plus halt dann irgendwo eine schöne Wohnung

auf einem Mond, wo man eine schöne Aussicht hat

und die Landschaft irgendwie ein bisschen betrachten kann

das würde ich gerne machen, was

mich nerven würde oder mir auf den Zeiger

gehen würde, ist dieser ressourcenernte Teil

dass ich halt irgendwo hinfliege

und sehe ok, der Mond hat Eisen

jetzt kann ich auf dem Mond oder ich muss auf dem Mond

einen Extaktor aufstellen, der alle

6 Stunden 40,3 Eisen bringt

damit ich dann nach 7,62

Stunden genügend Eisen habe

um das nächste Waffenmod

und dann denke ich halt ok, ne

dann wird das halt so ein

Crafting

Zahlenmanagement

Spiel, das sicherlich auch

seine Fans haben dürfte

Satisfactory halt

ja, aber halt in einem anderen

Maßstab und vielleicht bis genau

aber trotzdem, also damit möchte ich mich einfach nicht beschäftigen

in so einem Spiel wie Starfield

ja, aber ich bin

das ist halt wieder genau da

circlen wir immer wieder zurück zu dieser Frage

wie optional

werden die Sachen sein und da meine ich auch

dass sie nicht zu optional

sein dürfen, fast schon

ich finde das immer schwierig, wenn Sachen zu optional sind

also wenn es wirklich überhaupt

keine Motivation abseits von

ich möchte was Cooles bauen gibt

und gleichzeitig sollen sie nicht

zu viel Motivation bieten, damit ich nicht total

am Arsch bin, wenn ich es nicht mache

also das ist

was, was mir noch richtig

Kopfzerbrechen bereitet

ja, zumal man sich ja spezialisieren kann

auch auf Außenpostenfähigkeiten

in diesem Skillsystem, es hat ja 5

Talentbäume

physisch, Kampf, Wissenschaft, Technik

und Sozial

und je mehr du

in einem dieser Skilltrees steckst

dass du

höherwertige Fähigkeiten schaltest du halt frei

also schaltest halt immer mehr Skills frei

und unter diesen höherwertigeren

ist auch so was wie Außenpostenmanagement

oder halt irgendwie Außenpostenführungen

dass die Leute da effizienter arbeiten

oder was auch immer das dann bringt

also es ist ja eine Möglichkeit

im Spiel gezielt zu sagen

das möchte ich jetzt aber richtig gut machen können

plus du kannst natürlich dann auch Crewmitglieder

haben, die dann halt gut darin sind

so auf die Außenposten abkommandieren kannst

damit sie sie halt gut führen

also das ist

wäre schon sehr fahrlässig zu sagen

es gibt nicht irgendeinen guten Grund

das zu tun, vielleicht erleichterst du dir

dann damit bestimmte Dinge wie Ressourcen

sammeln, vielleicht macht es auch einfach Spaß

vielleicht ist es ja auch einfach eine Mechanik die sich cool anfühlt

und es ist schön dann hin und wieder

nach Hause zu kommen, vielleicht kannst du deine Eltern

in deine Wohnungen einladen und dann sind sie dann sagen

wir wollen nur besuchen, aber in Wirklichkeit bleiben sie 5 Tage

und du musst dann Sachen mit ihnen unternehmen

oder ein Haus gebaut hast

und alles ist schrecklich

und sie wollen ständig deine Schränke staubsaugen

und du sagst bitte lass meine Sachen in Ruhe

und dann kommst du nach Hause und dann ist alles umgeräumt

man findet nichts mehr

Eltern

ja sind das Dinosaurier da draußen

warum jagst du die nicht Junge, such dir meinen richtigen Job

ja

also das wird auf jeden Fall eine große Frage

wie groß die Rolle tatsächlich sein wird

die das am Ende spielt

also als Sandbox, als Simulation

dass man einfach machen kann was man machen möchte

aber am Endeffekt

ist das utopisch, im Endeffekt muss es

irgendeinen Einfluss, irgendeinen messbaren Einfluss haben

und wie groß der wird

ich glaube das können wir fast vorher gar nicht mehr

abschätzen bevor wir es nicht gespielt haben

also da kann man sich jetzt viele Präsentationen angucken

und viel darüber spekulieren, aber das

ist was was man wirklich erst sehen wird wenn es da ist

ich muss noch einen

Vergleich ganz dringend ziehen

da haben wir ja Gott sei Dank Peter hier

unseren absoluten Star Citizen Experten

das ist natürlich ein Vergleich der jetzt super

super aufgezogen wurde und wir müssen jetzt von dir wissen

Peter, ist das völliger Blödsinn

oder steckt da ein wahrer Kern drin?

ist völliger Blödsinn

und es steckt ein wahrer Kern drin

ich hab auch da

sofort dran denken müssen

ich hab gesagt, naja, Chris Roberts

wenn der das sieht, der denkt sich ja auch mist

also

weil in dem Sinne

dass es eben

dieses Squadron 42

für mich jetzt ein bisschen

an Faszination verloren hat, wenn ich sehe

was alles Starfield machen kann

es hat halt viele dieser

sagen wir mal diese Fantasien

deckt es ab mit einem Raumschiff durch die Welt

alles zu reisen und so

andererseits macht es halt nicht so viel Simulation

wie

Squadron 42

natürlich auch nicht wie ein Star Citizen, was ja dann nochmal eine ganz andere Sache ist

weil es ein MMO ist

weil es eine extrem realistische

oder authentische Simulation sein soll

und dann hab ich aber wieder gedacht

eigentlich ist das ja super

für Star Citizen, weil

jetzt kommen super viele Leute

in so ein Weltraumsetting

wieder Lust

auf Weltraumspiele

und sehen sich dann vielleicht Star Citizen an

und denken sich, hey, ja cool, das ist ja das

das geht ja weit darüber hinaus, was jetzt befestert

in einem, sag ich mal, einem Casual-Anspruch

bringt, also für möglichst breite

Käuferschicht

und die sind dann vielleicht, ich möchte aber jetzt

meine, ich möchte meine Tragflächen jetzt

Zentimeter genau einstellen, damit ich den Einflugwinkel

zum Planeten exakt berechnen kann

und möchte

auch wirklich landen und starten

von dem Planeten, ah ja, dann guck

ich mir halt mal Star Citizen an, aber

es ist natürlich schon lustig, wenn du denkst

okay, wir warten jetzt schon so lange auf

Star Citizen und ja,

niemand macht ja Weltraumspiele, ach so, ein Mist

und dann kommt halt jetzt David um die Ecke

und sagt, macht halt

viele ähnliche Sachen

und wird viele Leute begeistern, die auch

sich auch für Star Citizen begeistern können.

Ja, also ich finde

im Vergleich auch enormen Bananen genau aus den Gründen,

die du gesagt hast, plus

es ist ja auch eine andere Zielgruppe, die in

Star Citizen erreichen möchte, ich finde

Casual klingt immer so böse, wenn man das sagt,

das ist aber gar nicht so gemeint in dem Fall,

weil Starfield kürzt halt auch einfach viele

Dinge ab, die Star Citizen simulieren soll,

wie das Landen auf Planeten

in Star Citizen fliegst du aus

dem Orbit durch die Wolken

hinunter auf den Boden, klappst

dein Landefahrwerk, dann wie sagt man

die Landetinger, die an deinem Raumschiff

sind, klappst du aus, dann

setzt du ab und machst die Rampe

auf, läufst raus und so weiter, also

Star Citizen hat

keine, du kannst nichts

überspringen, es gibt keine Schnellreise

in dem Sinne, sondern alles ist

simuliert und da ist natürlich

Starfield schon allein da ein komplett anderes Spiel,

dass es Schnellreise gibt, das Landen

einfach ist, du klickst eine Landezone

auf den Planeten, dann siehst du eine

Sequenz und dann bist du am Boden und

kannst drauflos marschieren und das Ding

erkunden, also das ist das eine und das

andere, was Star Citizen natürlich ist,

ist halt einfach ein Multiplayer-Universum,

was davon leben soll,

wie es seine Community auch mit Leben

füllt, so wie es ja jetzt schon der Fall

ist in der Alpha, die ja noch lange nicht

in irgendeiner Form fertig ist,

aber da gibt es jetzt schon Leute, die

spielen das täglich, die haben damit Spaß,

die machen sich da ihre eigenen Events

mit ihren Corporations oder mit ihren

Clans und Starfield ist

ein Singleplayer-Spiel und ich dachte

nämlich auch, wenn Chris Roberts das sieht,

dann ruft er seinen Bankberater an,

dass er bald wieder eine ganze Menge Geld

einnimmt, weil er einfach nur sagen kann,

sobald es raus ist, Starfield

ist cool, da so Raumschiff haben

und Spacekämpfe und Planeten erkunden

und so was, aber stellt euch mal vor,

ihr könnt das mit anderen zusammen machen.

Multiplayer,

da ist doch Star Citizen euer Ding, oder?

Also es ist eher ein sich gegenseitig

befruchtender Effekt wahrscheinlich, wie du

richtig sagst, dann den Weltraum wieder auch beliebter

zu machen und diese Weltraumspiele

als dass sich jetzt irgendwie

die Star Citizen Leute ärgern würden,

dass es das gibt.

Eine Sache würde ich mir aber wünschen,

dass Star Citizen bitte schnellstmöglich

umsetzen, nämlich einfach diese Raumschiffe

sich selbst bauen, aber das würde nicht passieren,

weil dann können sie keine Raumschiffe mehr verkaufen.

Ja, gut.

Da würde er jetzt vielleicht schon

einen schlechten Tag haben.

Er ist ja bekannt dafür,

gerne mal neue Ideen zu haben

und dann wieder alles umzuwerfen

und zu sagen, ach so, wir nehmen uns jetzt doch noch mal

zehn Jahre und das ist halt das Problem,

wenn man ein Spiel seit

geschätzt 35

Millionen Jahren, während es jetzt sein

entwickelt, dass man halt immer wieder

neue Sachen sieht, wo man denkt, oh cool,

das hätte ich mal auch irgendwie machen sollen.

Das finde ich eigentlich auch toll

und das möchte ich eigentlich auch noch einbauen.

Wobei Star Citizen

wahrscheinlich Starfield eher von Star Citizen

beeinflusst, ist ja schon 25

Jahre Entwicklung.

Ja, das ist ja auch so ein Ding, wo man

vielleicht noch mal sagen muss, das ist halt

Blödsinn, den Sie da immer sagen, mit den 25

Jahren. Vor 25 Jahren hat Todd Howard

mal im Fiebertraum auf eine Serviette gekritzelt,

Spiel mit Sternen, Open World

mit Sternen und so richtig angefangen

oder so richtig in die Full Production sind sie ja gegangen,

nachdem Fallout 4 fertig war. Was jetzt aber auch

schon wieder acht Jahre hier ist bald. Also

jetzt auch schon eine ganz schön lange Zeit.

Ich möchte aber die nächste kontroverse

These direkt in den Raum werfen, weil du

gerade gesagt hast, na wer weiß denn

in Star Citizen kriegt man die Raumschiffe umsonst

und kann sie selber bauen und in Star Citizen

werden sie verkauft.

In Starfield kriegt man die Raumschiffe umsonst

Entschuldigung. Na ja, Starfield könnte ja

auch Raumschiffe verkaufen

oder zumindest Raumschiff teilen.

Denn bei Starfield

ist eine entscheidende Frage, die auch immer noch nicht geklärt

ist. Das Spiel soll ja lange laufen

und so offensichtlich darauf angelegt dir jede Menge

Spielzeit zu bieten. Sie vielleicht auch ein bisschen

zu strecken dadurch, dass du halt auf den Planeten

rumlaufen kannst. Es gibt tausend Planeten.

Also

du kannst viel Zeit darin verbringen. Du hast

viele Möglichkeiten einfach dich mit Starfield

zu beschäftigen.

Vermutlich weit mehr noch

als mit einem Skyrim, weil es einfach größer

ist und viel mehr Umfang bietet.

Also Starfield

ist auch auf eine lange Lebensdauer ausgelegt.

Wir wissen jetzt schon, als Teil der Premium Edition

schon eine Story-Erweiterung angekündigt.

Also es wird auch ganz klassische neue Quests,

neue Story Kapitel, neue solche Sachen geben.

Aber was

könnte es darüber hinaus noch geben?

Denn wir wissen ja alle, der Trend geht

zum Service Game.

Und was haben wir gerade unter anderem in einem Diablo 4

einen In-Game-Store

mit Cosmetics?

Und wir wissen, dass es Kins gibt,

Cosmetics gibt bei Starfield.

Es gibt, wenn man die Premium Edition kauft, irgendwie so

Constellation Skins für deine Ausrüstung.

Es gibt, wenn man Game Pass Mitglied ist.

Oder auch die besonderen Editionen hat

noch so ein alter Maß-Outfit,

was man sich irgendwie anziehen kann, was auch kosmetisch ist.

So, und in der Theorie

und es ist ein bisschen mehr als Theorie, könnte ja auch

Befesta sagen, na, wir bauen da noch ein In-Game-Store ein.

Und darauf gibt es auch Hinweise

in der Bewertung

des ISRB, in den USA,

die die Jungschutzbewertungen machen für den US-Markt.

Wie gesagt haben bei Starfield

enthält In-Game-Käufe.

Also ein Hinweis auf einen Shop,

noch ist nix bestätigt.

Zu dem Zeitpunkt, wo wir hier was aufnehmen,

noch ist auch nicht bestätigt, was der verkauft.

Da könnte ja auch einfach nur Story-DLCs anbieten,

ganz viele, oder wie auch immer,

sie das dann da erweitern.

Aber es könnte halt auch sein, dass sie auch sagen, hey,

es gibt jetzt diese neue,

diesen Elder Scrolls-Raumanzug

mit Drachen drauf.

Oder hey, guck mal,

es gibt hier neuen Raumanzug

für den Adoring-Fan,

dass der halt besonders nervig aussieht,

nicht.

Also es könnte halt sein, dass da am Ende auch

ein Shop drin ist,

möglicherweise.

Ja, also sie werden, glaube ich,

irgendeine Form von anderen Modell haben,

als wir es bisher kennen,

weil Bethesda hat es ja immer bereut,

ganz offensichtlich,

dass sie Skyrim nicht besser

langfristig monetarisieren konnten,

was auch erst mal ein nachvollziehbarer Gedanke ist

und jetzt nicht unbedingt was

mit Greedy-Sign zu tun haben muss,

weil sie dann ein Spiel entwickelt haben,

was seit mittlerweile weit über 10 Jahren

kontinuierlich gespielt wird.

Und natürlich denkt man sich dann als Entwickler,

schade, dass wir da

in Anführungszeichen nur einmal

Geld für nehmen können.

In Wahrheit haben sie natürlich 18-mal Geld dafür genommen

in verschiedenen Editionen.

Aber sie haben natürlich keine

Möglichkeit gefunden.

Sie haben immer wieder nach einer gesucht,

auch über Mod-Content zum Beispiel.

Aber sie haben nie eine Möglichkeit gefunden,

ein Spiel unabhängig von verschiedenen

Editionen wirklich langfristig zu monetarisieren.

Und das ist

ein nachvollziehbarer Gedanke,

wenn du hast ja auch oft schon Einblicke gegeben

in die Kosten von Triple-A-Entwicklungen,

dass sie sich über die Jahre halt wirklich

unendlich potenzieren immer wieder.

Und da muss man natürlich

diesen Gedanken haben, grundsätzlich erstmal.

Aber jetzt ist halt die Frage,

Starfield sieht für mich

jetzt schon aus,

basierend auf diesem Reveal,

ein Service-Game, was bereits seit 10 Jahren existiert.

Es hat so viel Inhalte.

Also es wirkt wie ein Service-Game,

was einfach schon sehr, sehr lange unterstützt wird

und schon sehr viele Updates bekommen hat

und sehr viel Bezahl-Content.

Aber das ist einfach alles schon drin angeblich

in der Release-Version.

Und das ist erstmal cool, aber wohin führt das dann?

Naja, ich meine,

Sie können natürlich das Universum

trotzdem erweitern um

neue Sekturen oder sowas,

wie diese Story-Erweiterung, die angekündigt ist.

Ich habe noch eine Theorie,

auch was Sie erweitern könnten,

zu der komme ich gleich.

Ich würde nur ganz schnell noch sagen,

weil die Frage auch schon im Chat zu lesen war,

ja, Modding wird gestattet.

Also Sie erlauben weiterhin,

Modding es wird, Modding geben,

weil Starfield Todd Howard hat gesagt,

auf PC und Xbox

wird es Mods geben.

Auch da kann man natürlich die Detailfrage stellen,

wird es Mods geben

frei verfügbar überall,

wo Nexus natürlich schon eine Seite dafür eingerichtet

und Forum und Co. in Vorbereitung

auf den Starfield Release

oder wollen Sie eine kontrolliertere Mod-Umgebung?

Dass Sie halt sagen, hey,

jetzt geht es nur noch über den Creation Club,

also über unsere

Bethesda eigene Modding-Plattform

und dann versuchen Sie doch wieder durch die Hintertür,

irgendwie mit so Bezahlmods zu kommen.

Auch das sind eher so Fragen,

die Sie jetzt aktuell nicht beantworten,

weil jetzt ist für Sie erstmal wichtig,

Leute haben gesehen, wie cool unser Spiel ist

aber es ist auch,

das ist halt nun mal so, wenn man heutzutage

über so Monetarisierung nachdenkt,

ein letzter Zweifel bleibt immer,

was am Ende doch noch kurz vor Release angekündigt wird

oder dann im Spiel so drin steckt

an Shops

und Dingen,

die einfach noch zusätzlich

kaufbar sind

an Erweiterungen.

Jetzt zum Thema, wie könnte man das Spiel noch erweitern?

Ich habe eine Theorie

und sie könnte als Spoiler aufgefasst werden,

ich kann es ja de facto kein Spoiler sein,

weil ich nicht weiß, ob es stimmt.

Aber wenn es stimmt, ist es vielleicht ein Spoiler,

deswegen haltet euch jetzt einfach mal

zwei Minuten lang die Ohren zu,

wenn es darum geht.

Das ist wie, wenn ich Filme mit Leuten gucke,

dann sage ich immer, oh mein Gott,

ich habe eine Theorie, was am Ende der große Twist ist.

Ich sag es euch jetzt, okay, ich sag es euch jetzt

und dann ist es am Ende der Twist

und alle hatten keinen Spaß mehr.

Okay, dann sage ich es doch anders.

Es gibt ja

eine Artifakt,

das man findet.

Und meine Theorie ist,

dass dieses Alien-Artifakt

dir in irgendeiner Form

noch einen anderen Bereich dieses Universums

öffnet.

Und das haben sie ja letztes Jahr auch nochmal

bekräftigt, indem sie gesagt haben,

ein Befesterspiel hat ja typischerweise

diesen Aufwachmoment am Anfang.

Es ist jetzt auch in Staffel wieder so,

wo du am Anfang aufwachst

und es wird gesagt, willkommen,

mal wer du bist und dann geht es ja in die Charaktererstellung.

Das ist der erste Aufwachmoment,

was sie aber gesagt haben,

Staffeld hat noch einen zweiten.

Also es gibt noch einen zweiten Moment,

in dem sich

eine Welt

vor dir öffnet.

So, wie auch immer diese Welt dann,

was auch immer das ist

und was auch immer das mit diesem Artifakt

zu tun hat, schließt es euch selbst.

Aber theoretisch,

wenn es halt irgendwie noch ein anderes Universum gibt

oder eine andere Welt, in die man kommt,

könntest du ja auch da ansetzen

und sagen, am Ende von der Story

bist du da zum ersten Mal drei Schritte unterwegs

und siehst erst mal, wie die ausschaut.

Aber kommender Story-Content wird dann diese Welt

erweitern

und mit mehr Tiefe füllen

und mit mehr Geschichten füllen.

So wie jetzt auch bei einem Diablo 4,

wo das Ende der Geschichte eigentlich nicht das Ende der Geschichte ist,

sondern wo du das Gefühl hast,

dass es jetzt eher der Punkt, wo es losgeht

und noch größere Dinge uns bevorstehen.

Ich will fast wetten, dass Sie das bei Starfield genauso machen.

Also wenn Sie schon sagen,

hey, es ist ein Spiel, was auf eine lange Lebensdauer ausgelegt ist,

dass Sie schon versuchen,

einen befriedigenden Endpunkt zu setzen

für die Geschichte, die man erlebt.

Aber gleichzeitig halt einen, der als Startpunkt herhalten kann

für neue Kapitel,

neue Erlebnisse,

neue Dinge,

die da mit eingebaut werden.

Das war jetzt hoffentlich nicht spoilt.

Nein.

Das gibt ja da verschiedene Ausmaße,

die das haben kann.

Ich meine, im Grunde haben Sie das ja schon immer gern gehabt,

dass Sie noch eine zweite Ebene

oder ein zweites Universum irgendwo haben,

wo man dann plötzlich landet.

Ich meine, in Oblivion war es Oblivion.

Ich erinnere dich gerne an den Podcast, den wir beide mal hatten,

wo wir über Oblivion gesprochen haben.

Wie ist das noch in Oblivion?

Ja, Oblivion, Micha.

Ja, das ist das Spiel.

Aber wie hieß die Welt?

Diese Immunenwelt, du verstehst mich nicht.

Und ich meine, in Scarum hatten Sie das auch

zum einen natürlich dem Untergrund,

aber auch mit Sofengarde,

wo man am Ende der Hauptstory dann noch mal gelandet ist.

Sie machen das ja gern.

Da bin ich auf jeden Fall auch sehr, sehr gespannt drauf.

Ja, und es gibt auch eine Sache,

die Sie jetzt gezeigt haben.

Man übersieht sie sehr leicht in diesem Starfield-Gameplay-Boost,

der uns jetzt vor die Füße geworfen wurde.

Aber es gibt auch noch

eine Art von Fähigkeiten,

die bisher nur angedeutet wurden.

Es gibt nämlich Subzikräfte

oder Geisteskräfte

wo du durch den Korridor gehst

und da sind mehrere Gegner drin.

Und dann streckt man die Hand aus,

vielsagend, subzimäßig halt einfach

und die fangen an zu schweben,

wie so in der Schwerelosigkeit

und sind dadurch kampfunfähig.

Das gibt es ja dann auch noch.

Und wo kommen diese Kräfte denn her?

Das ist doch ein einigermaßen realistisches Universum,

von dem Sie ja auch betonen,

es soll eine realistische Simulation sein.

Was kommt denn da dann noch dazu?

Wo lerne ich das?

Es wird sein schon in der Ursprungsfassung.

Ist es was, was ich erst nach 40 Stunden

oder wie auch immer lang die Hauptstory ist,

was ich dann erst freischalte

und zum Tragen kommt es dann erst später

oder ist es ein bisschen wie die

Drachenschreie in einem Skyrim so,

dass man halt nach und nach sich irgendwie aneignet.

Auch interessant.

Und vielleicht auch das wieder ein Ansatzpunkt,

um neue Geschichten einzubauen.

Hey, es wurde eine neue Psykraft entdeckt

auf dem Mond dahinten.

Hol sie dir.

Also, wir können ja mal

ein aktuelles Fazit ziehen

nach diesem wirklich

extrem langen Gameplay-Reveal

und nachdem es ja jetzt auch wirklich

in den Startlöchern steht.

Ich muss sagen, das auch noch mal als Disclaimer,

es gab ja durchaus jetzt auch schon wieder

erste Kritik an der Technik,

weil Sie ja schon gesagt haben,

dass auf Konsolen es wohl auf 30 FPS

begrenzt sein wird.

Da haben sich natürlich FPS-Freunde dran gestört,

was ich auch nachvollziehen kann.

Aber es ist natürlich eine nachvollziehbare Kritik

generell an der Technik.

Natürlich sieht es aus wie ein Bethesda-Spiel.

Natürlich haben die Charaktere hölzerne Gesichter.

Man kennt es doch.

Also das sind alles natürlich Sachen,

die berechtigte Kritik aktuell sind.

Und es gibt wie gesagt super viele Fragezeichen.

Und man darf sich auch

nicht zu sehr

halben lassen von all dem, was man da gesehen hat.

Aber es fällt schwer, sich nicht halben zu lassen.

Also für mich ist es tatsächlich so,

dass Sie gerade,

dass Sie das auch nur annähernd halten können,

was Sie da versprochen haben,

in so viele Kerben gleichzeitig schlagen.

Also Sie

schlagen da in die Kerbe

von einem richtig großen,

guten Singleplayer-Spiel

ohne MMO-Quatsch,

was in letzter Zeit manchmal vernachlässigt wurde,

auch von Reihen, die dann irgendwie

plötzlich MMO-Aspekte haben, Diablo und so weiter.

Es schlägt in die Kerbe der Weltraumsimulation,

wie tatsächlich erscheinen

in einem nahen Zeitraum.

In den Kerben der Spiele,

die sich dann, wenn es gut läuft,

ausreichend Zeit genommen haben

und wirklich erst was gezeigt haben,

als sie was zu zeigen hatten

und dann im besten Falle einen guten Release haben.

Aber das ist natürlich jetzt noch

eine große Fantasie von mir.

Aber wenn Sie das alles so schaffen,

wie es in der Präsentation gezeigt wurde,

meine Güte,

Steogorat, Steo und Spy,

schlagen die wirklich in viele Kerben gleichzeitig.

Ja, ich überlege schon,

wie das erste, was ich machen werde,

wenn das Spiel dann rauskommt.

Oder wenn ich es im Early Access spiele,

weil das ist auch noch so ein Trend,

wo man noch kurz ein bisschen Seiten-Hiebe verteilen dürfen.

Das ist auch so ein Trend,

dass man jetzt mit der Premium Edition

bzw. mit dieser Collectors Edition,

die es ja auch gibt, noch fünf Tage Early Access bekommt.

Da hat aber auch jemand zu Diablo rüber geschielt

und auch gelernt, wie man Premium Editions

noch zusätzlich verkauft.

Es ist so blöd, es ist einfach ein Spiel

für ein Teil der Community früher,

aber es ist eine wirkliche Art von Spiele zurückhalten,

die mir nicht gefällt.

Aber gut, was werde ich als erstes machen?

Ich werde einfach, mich sobald ich es habe,

hoffentlich kriegt man es relativ früh,

mich in meinen Raumschiff setzen,

alles ignorieren, was mit Story zu tun hat

und mit irgendwelchen NPCs,

die versuchen, mich irgendwie zu irgendwelcher Hilfe zu bewegen

und einfach nur durch dieses Universum

fliegen, auf Planeten landen

und hoffen, dass ich coole Sachen erlebe.

Weil ich liebe halt einfach

an Bethesda spielen, diese Freiheit.

Einfach zu sagen, es gibt den großen,

bösen Drachen, aber mir egal.

Es ist mir echt egal, kümmert ihr euch drum.

Ich bin raus, ich gehe da drüben

in den Dungeon und ich gehe da hinten zu dem See

und schaue, was da ist.

Ich schaue mir jeden Stein an, der hier liegt,

um einfach zu schauen, was drunter ist.

Starfield ist für mich dann ein gutes Spiel,

wenn es mir bei diesem

free-roaming coole

Erlebnisse beschert.

Also wenn ich wirklich das Gefühl habe,

ich treffe hier nicht generische Quests,

sondern ich habe keine generischen Algorithmus

auf generische Planeten draufgezwungen

werden, sondern

ich habe die Geschichten, die ich unbedingt

weitererzählen möchte, gerade erlebt

und coole Momente gehabt.

Vielleicht wiederholt es sich dann auch irgendwann

wie in Skyrim, wenn halt zum x-ten Mal

dann jemand kommt und sagt, hey, pass auf diesen

Gegenstand auf und dann kommt zum x-ten Mal

die zweite Person und sagt, hey, dieser Gegenstand

wurde mir gestohlen und kann zum x-ten Mal sagen

ok, dann werfe ich nie auf den Boden.

Schlagt euch drum.

Ja, ich will,

dass die Freiheit nicht nur da ist

in einem Starfield, sondern

dass sie sich belohnend und befriedigend anfühlt.

Das ist mir das allerwichtigste.

Ich bin dran. Ah, ok.

Ich möchte doch was sagen,

wo wir jetzt gar nicht, was haben wir so am Anfang

irgendwie so ein bisschen übersprungen, nämlich

einfach das Schießen und so, weil

haben wir vielleicht auch vorher schon zu viel gesehen davon,

aber

ich habe viel eigentlich alles, was ich dazu gesehen habe,

gerade in Verbindung mit dem Jetpack

und ich habe da

große Hoffnung, dass sie

die Lektionen aus Fallout 4, was hier beim

Gunplay und allgemein

beim Gameplay halt, das eigentlich

ein sehr, sehr großer

Fortschritt war,

jetzt verbinden eben mit diesem mehr wieder zurück

zu mehr Rollenspiel,

was dann für mich fast eine ideale

Kombo ist und was ich halt

bei Starfield machen werde, ich weiß

schon, weil ich das schon bei allen so

ähnlich gelagen spielen werde, ich werde halt

600 Schiffe ändern und die alle

meine Flotte hinzufügen

und ständig mein Raumschiff

upgrade und so, weil das ist das, was

mir bei solchen Spielen, auch bei

zum Beispiel bei Black Flag, auch so

richtig Spaß macht, einfach rumfliegen

Ah, schau mal, da ist ein Handelsschiff

das enden wir doch jetzt mal

und das füge ich mal in meine Flotte

hinzu, ich will größer werden,

will mehr Waffen kaufen, was nicht alles

aber das am Ende das geilste Raumschiff

besitzen, das es überhaupt gibt

und das sieht ja echt

danach aus, als ob es gerade diese Fantasie

halt total erfüllt mit wirklich schönen

Raumschiffdesigns, mit viel kreativer

Freiheit, die du da hast beim Design

und eben nebenbei

ein Gameplay, das, also ich

behaupte ja auch nicht gespielt wie niemand hier

aber das halt aussieht, ob es

extrem gut flutscht, dass es einfach

Spaß macht, da rumfliegen

und Leute Granaten auf sie

unten zu werfen, so. Ja, jetzt

weil du Kämpfe angerissen hast, das ist ein guter Punkt

übrigens, hatte ich auch noch auf den Zettel, ich finde

nämlich auch, das Schießen sieht auch ein bisschen

dynamischer aus als letztes Jahr, ich glaube das war

auch eine der Lehren, die sie aus der ersten

Gameplay-Präsentation gezogen haben, dass wir da

gesagt haben, oh die Gegner sehen wieder aus

die Bullet Sponges und das Trefferfeedback ist

irgendwie nicht richtig da, das ist besser geworden

auch, dass wenn man Leute trifft sie so ein bisschen

so zurück stolpern und so was, also

scheint sich besser an zu fühlen

was ich aber immer noch sehr künstlich finde

wenn man mal anguckt so in Zeitlupe, sind

Nachkämpfe, also sie können einfach keine

Nachkämpfe, wenn du da irgendwie mit einem

Beil oder mit einem Schwert oder gibt's ja auch

mit irgendwas oder mit den Fäusten auf irgendwas

drauf haust, es sieht aber komisch aus.

Nachkämpfe in der Ego-Perspektive, es gibt ja

auch wieder die Third Person, in Starfield

immerhin, aber Nachkämpfe in der Ego-Perspektive

ist echt, glaube ich, eines der

am schwierigsten zu entwickelnden

Sachen, die es gibt.

Also das sagst du jetzt ausgerechnet am Ende

wo ich eigentlich diesen Talk

konzentrieren wollte und jetzt hast du wieder

ein Streitthema aufgemacht, das ist typisch

für dich Micha, ich wollte gerade sagen

dass mir mein Witz kaputt gemacht, ich wollte

eigentlich gerade sagen, boah weißt du was

mir richtig gut gefallen hat an den neuen

Schießmaterial, was wir gesehen haben,

dass ich es nicht machen muss, dass es auch

Nachkämpfe gibt.

Ja, die sind sicher cool, die

sind sicher cool. Ja, schön dass du

trotzdem noch gelacht hast.

Was ich abschließend sagen kann, was ich als

erstes machen werde, wenn ich Starfield

spiele, ist mein Adoring-Fan

mit zu meinen Eltern nehmen und gucken was

passiert. Ich kann ihn einfach mal

vorstellen und sagen

Mama, Papa, das ist mein größter

Fan, setzt euch doch schon mal

für Kaffee und Kekse hin, ich bin gleich da.

Oh, das ist super. Oder natürlich

den Cowboy und er sagt dann zu deinen Eltern

ich weiß nicht, ob ich jemals irgendwie

geliebt habe.

Ja, schmeißen Sie ihn gleich raus

oder verprügeln Sie ihn vorher noch ordentlich?

Wir werden es sehen.

Das werden wir sehen.

Aber die Tagline lautet wie immer

It Just Works.

Danke Micha, danke Peter

für diese wunderschöne Analyse.

Es wird selbstverständlich nicht das letzte Mal

gewesen sein, dass wir über Starfield sprechen.

Wahrscheinlich auch vor Release nochmal

spätestens nach Release werden wir aber

wirklich in exorbitant davor

analysieren, was da zu sehen ist und was

wir erlebt haben. Ich verabschiede mich

schon mal von allen, die uns gerade entweder

als Podcast gehört haben oder als VOD

im YouTube-Kanal Gamestar Talk gesehen haben

und ich sage, wir sehen uns auf der anderen

Seite.

Wir sehen uns auf der anderen Seite.

Machine-generated transcript that may contain inaccuracies.

Allem Anschein nach wird die Realität ab dem 6. September nie wieder dieselbe sein. Zumindest, wenn man der 45-minütigen Starfield Direct auf dem Microsoft Showcase Glauben schenken kann.

1.000 Planeten, die für jeden anders aussehen, zahlreiche Welten von Fallout bis Cyberpunk, unendlich tiefes Rollenspiel, Romanzen, besuchbare Eltern, übernehmbare Schiffe, ein Raumschiff- und Basenbausystem das eigentlich ein eigenes Spiel sein könnte.

Aber ist das vielleicht zu gut um wahr zu sein? Kann Starfield wirklich all diesen Erwartungen gerecht werden und somit eine Rollenspiel-Revolution einläuten? Und was bedeutet das für die Zukunft von The Elder Scrolls 6 und Fallout 5?

Wir analysieren dieses Thema mit der ultimativen Starfield-Experten-Crew:

Géraldine

hat wahrscheinlich mehr Stunden in Elder-Scrolls-Welten verbracht als in der Uni. Ist das etwas, worauf man stolz sein sollte? Ansichtssache! Aber auf jeden Fall befähigt sie das, sich "Bethesda-Expertin" nennen zu dürfen. Micha hat so viel Liebe für die Fallout-Reihe in Reserve, dass er selbst Fallout 76 noch etwas abgewinnen kann ... zumindest manchmal. Als großer Fan von Zahlen, Daten und Geschäftsberichten hat er tiefe Einblicke in die Relevanz hinter Starfield. Peter hat den Reveal von Starfield live in Los Angeles beobachten dürfen und ist nun entgegen seiner ruhigen Natur nicht nur völlig aus dem Häuschen, er weiß als Star-Citizen-Experte auch genau, wie gut Chris Roberts nach der Starfield-Show geschlafen hat.

Kann Starfield wirklich alles sein? Und ist das etwas gutes? Sind die Erwartungen nach der Show zu hoch gesteckt oder kann das hier das Spiel des Jahres werden? Und welche Details haben sich eigentlich in dem gezeigten Gameplay versteckt? Das seht ihr in unserem Video-Talk oder hört ihr hier als handlichen Podcast.

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Schreibt gerne in die Kommentare, welche Talk-Themen ihr euch als nächstes wünscht! Und hört auch mal bei unserem Zweit-Format »Was spielst du so?« vorbei, in dem Redaktionsmitglieder und auch mal Gäste kurz und knapp ihre aktuellen Lieblingsspiele vorstellen. Na ja, oder auch mal weniger kurz und knapp, wenn sich Micha gegen Géraldines infame Vampirvorwürfe wehren muss.