GameStar Podcast: Ist Cyberpunk 2077 mit 2.0 und Phantom Liberty perfekt?

GameStar GameStar 9/21/23 - Episode Page - 1h 10m - PDF Transcript

Wir befinden uns am Ende einer zehn Jahre langen Reise. Vor genau zehn Jahren flackerte

das erste Mal der teaser-Trailer zu Cyberpunk 2077 über die weltweiten Bildschirme. Es folgte

jahrelange Hype, große Hoffnung, dann ein Release voller technischer Probleme und Enttäuschungen

und schließlich sogar ein Rechtsstreit. Nun sind genau zehn Jahre vergangen und zwei Dinge sollen

endlich ein versöhnliches Ende für diese bewegte Geschichte schreiben. Die Erweiterung Phantom

Liberty und die kostenlose Grunderneuerung für alle Cyberpunk 2.0. Ich habe heute zwei Menschen bei

mir, die sowohl Phantom Liberty als auch 2.0 in den letzten Tagen ausgiebig getestet haben,

um gemeinsam unsere Fragen und auch gesammelte Fragen aus unserer Community zu beantworten. Zum

einen die Frau, die den Phantom Liberty-Test mit der rechten und den 2.0-Test gleichzeitig mit

der linken Hand geschrieben hat. Unsere gamester Haupttesterin, herzlich willkommen, Natalie.

Hallo, heute ganz ohne Hände. Mach ich heitern frei. Überbewertet. Deine Hände sind diesen Tests

zum Opfer gefallen. Ich würde sagen, das war es wert, denn es sind fantastische Tests geworden.

Außerdem freue ich mich sehr, eine der coolsten GamePro Redakteurinnen hier begrüßen zu dürfen,

die ich normalerweise nur aus der Ferne anschmachte. Herzlich willkommen an die

Mittesterin der GamePro, Linda Schöne, dass du hier bist. Hallo, mit Händen. Aber ich

habe es auch nicht getestet bei der GamePro. Ich war nur Kotesterin. Also meine Hände sind noch

vorhanden. Genau. Deswegen dachte ich, wir brauchen auf jeden Fall eine Person mit Händen heute hier

und da habe ich dich einfach noch mit dazu eingeladen. Sehr schön. Ihr Lieben. Bevor wir mit den

Community-Fragen einsteigen, habe ich noch ein paar Fragen an euch. Und zwar würde ich gerne mal mit

der grundsätzlichen Frage einsteigen, was denn überhaupt eure Erwartungen, Hoffnungen oder auch

Befürchtungen für Phantom Liberty und 2.0 waren, als ihr das erste Mal gehört habt, dass es kommt.

Natalie, wie sah das bei dir aus? Also auf das Addon habe ich mich sehr gefreut,

als das angekündigt wurde. Ich muss aber sagen, ich hatte auf der einen Seite sehr hohe

Erwartungen, weil ich natürlich erwartet habe, dass es mich so packen wird, wie das Hauptspiel

eben auch und das ist das Niveau von der Story, von den Charakteren, von den Dialogen halten kann.

Aber auf der anderen Seite habe ich nicht so viel davon erwartet und es hat mich wirklich

überrascht, wie viel es dann doch nochmal besser sogar gemacht hat als das Hauptspiel selbst. Also

das war für mich wirklich eine sehr, sehr große Überraschung, dass es geschafft hat, wirklich

das Beste aus Cyberpunk zu nehmen und es noch besser zu machen in einem, in einem, ja, in einer

kleineren Open World in diesem neuen Stadtteil. Da war ich sehr überrascht. Update 2.0 war ja so

ein Ding, dass wir erst vor ein paar Monaten so wirklich mitbekommen haben, dass da was kommen

soll. Damit hat ja keiner mehr gefechnet, dass vielleicht nochmal ein Patch kommt oder so damit

ja. Aber dass es wirklich so grundlegende Spielmechaniken einfach nochmal komplett auf den Kopf

stellt, das habe ich nicht erwartet und stellenweise war ich wirklich auf die Änderungen von 2.0

mehr gespannt als auf das Add-on. Mittlerweile ist das klare Highlight absolut das Add-on, aber ich

freue mich eben auch sehr, sehr über beispielsweise die überarbeiteten Skillbäume oder auch die

Autokämpfe. Und ja, ich bin einfach sehr überrascht. Meine Erwartungen wurden nicht nur erfüllt,

sondern übertroffen und ich freue mich, wenn dann die Leute da draußen auch endlich alle

anfangen können, ab morgen dann mit 2.0 loszuspielen. Linda, wie sah es bei dir aus? Was waren deine

Erwartungen? Also ich bin ja tatsächlich großer Fan der Hauptstory gewesen, habe das auch mehrmals

durchgespielt. Ich glaube drei oder viermal, was auch vier an Judy lag. Also ich bin sehr großer

Judy-Fan, aber die Hauptstory hat mir sehr gut gefallen. Und ich habe das 2020 halt sehr ausgiebig

gespielt und dann gar nicht mehr. Also ich hatte eine ganz lange Pause und zwei Jahre gar nicht mehr

reingeschaut und war dementsprechend neutral eingestellt, sage ich mal, was den DLC betrifft.

Also klar war ich gespannt, aber der große Hype war dann bei mir erst mal vorbei und hat jetzt

einfach nicht erwartet, dass mich das jetzt nochmal so abholt wie die Hauptstory. Weil ich

bin ehrlich gesagt, die ist eh immer so ein bisschen skeptisch eingestellt, weil ich dann einfach denke,

okay, du warst halt irgendwie in eine Story, in eine Nebenstory geworfen, aber was soll die besser

machen als die Hauptstory? Und tatsächlich wurde ich eines Besseren belehrt. Also es ist eine sehr,

sehr spannende, stringente Geschichte in einem kleinen Rahmen, die mir am Ende sogar besser

gefallen hat als das Hauptspiel, weil es halt nicht so gestreckt ist. Und das war halt richtig

krass. Also wurde ich sehr, sehr überrascht. Gut, jetzt habt ihr schon angedeutet, dass ihr sehr

positiv überrascht seid. Aber nochmal für unsere Podcast-Hörerinnen und Hörer da draußen oder

unsere VOD-Konsumierer. Was sind denn jetzt eure Wertungen für GameStars und GamePro geworden?

GameStar gibt dem Addon 93 Punkte mit 3 Punktenabzug für Technik, also das Unterfallen Bugs und auch

Glitches, die wir schon teilweise aus dem Hauptspiel kennen. Das Hauptspiel haben wir mit 2.0 jetzt

auch nochmal nachgetestet. Da haben wir unsere ursprünglichen Wertungen sogar noch einen

Pluspunkt gegeben. Das heißt, wir sind jetzt bei 92 Punkten mit 2 Punktenabwertung für Technik.

Und die GamePro setzt einen Punkt drauf. Wir geben eine glatte 94 ohne Abwertung, ohne

Aufwertung einfach nur eine 94. Also das ist mal eine Ansage auf jeden Fall. Es ist so ein wildes

Spielejahr, oder? Also ich hätte niemals gedacht Anfang des Jahres, dass wir so viele hochkarätige

Spiele slash Addons oder noch neue Versionen von Sachen bekommen, die wirklich so dermaßen

reinhauen. Weil wir haben die letzten Jahre so oft, also auch gerade in Podcasts darüber gesprochen,

dass so viele Spielejahre zwar gut waren durchaus, aber halt oft so Jahre der zweiten Reihe haben

wir es im Podcast ja immer genannt, weil oft so Double-A Spiele rauskamen oder halt so Spiele

aus der zweiten Reihe, die dann sehr, sehr gut waren. Aber es gab nicht so die richtig großen

Krache, auf die man irgendwie jahrelang gewartet hat und die dann auch eingeschlagen sind. Und dieses

Jahr, meine Güte, man kommt gar nicht hinterher irgendwie. Ich beschwer mich nicht. Ja, vor allem

ich beschwer mich auch nicht. Ich finde es vor allem super, dass jetzt gerade so hintereinander mit

Baldur's Gate Starfield und Cyberpunk eben auch Rollenspieler rausgekommen sind, die jeweils so

eine unterschiedliche Nische von Rollenspielern ansprechen, dass da wirklich jeder Spielertyp

irgendwie abgedeckt ist. Das ist natürlich sehr, sehr cool. Also Baldur's Gate ist halt für die

Leute, die, ja Baldur's Gate ist halt einfach Baldur's Gate, das muss ich nicht erklären,

da viel für die Leute, die eben so diese Sandboxige eher mögen und Starfield halt für Leute,

die Story und richtig tolle Charaktere wertschätzen. Was ich auch schon wieder fast vergessen hatte.

Hogwarts Legacy kam auch dieses Jahr raus im Februar. Stimmt, das war so viel. Und das spricht

auch wieder eine ganz andere Gruppe an, nämlich eher so Casual Open World Action RPG Fans. Also

super diverse Spiele, ja. Ja, also wirklich, ich bin jetzt schon in Aufruhe, wenn wir unseren großen

Jahresrückblick machen am Ende des Jahres, weil ich weiß gar nicht, wo man da anfangen soll. Das

wären auf jeden Fall auch interessante Game Awards, weil das sind einige Anwärter endlich mal

wieder auf den Titelspiel des Jahres, wo vorher, was eigentlich auch ganz schön war, dass vorher

immer mal wieder kleinere Spiele es geschafft haben, dann Game of the Year zu werden oder

halt Anwärter dafür zu sein, zum Beispiel so was wie It Takes Two, was Totalfahrt aufgenommen hat,

dadurch, dass das Jahr einfach generell nicht so stark war. Was einerseits schön ist, aber ich

finde es auch wirklich herrlich, mal wieder so mit AAA beworfen zu werden an dieser Stelle. So,

Phantom Liberty. Was steckt denn jetzt genau drin für alle, die noch sich gar nicht damit beschäftigt

haben? Wir bleiben übrigens heute spoilerfrei, also keine Sorge, wenn ihr noch gar nichts wissen

wollt über die Story, wir erzählen nur grundsätzliche Sachen, worum es geht. Wir werden

nichts spoilern, auch nicht fürs Hauptspiel. Genau, also was steckt drin, kann ich ja mal beantworten,

die Frage. Also wir haben mit Doctown einen komplett neuen Night City Bezirk, den man erkunden

kann. Der ist jetzt nicht so groß in der Fläche, geht aber sehr in die Vertikale. Also da nicht

abschrecken lassen von der kleinen Map. Also man kann nach oben sehr viel erkunden. Dann haben wir

natürlich einfach eine neue Storyline mit neuen Charakteren. Wenn ich das richtig im Kopf habe,

sind das 13 Missionen. Natalie, korrigier mich, wenn ich falsch liege. Ja, wobei es mir ein bisschen

mehr vorkam, ehrlich gesagt. Aber natürlich offizielle Zahlen ist 13. Genau, einfach neue Quests,

neue Nebenquests, dann Fahrzeugmissionen, ganz neu, also eine neue Art von Nebenaktivität quasi. Und

dann haben wir den neuen Relic Skill Tree, also ein komplett neuer Fähigkeitenbaum für unser Relic.

Soll ich da jetzt schon mal drauf eingehen, was das genau ist oder wollen wir das später machen?

Ach klar, feel free. Feel free. Genau, der Relic Skill Tree. Damit scheiten wir quasi, ich sag mal so,

Spezialskills oder Angriffe für unsere Cyberware frei. Also dann können wir quasi mit den Mantis

klingen, einen krassen Sprungangriff ausführen oder mit den Gorilla-Armen einmal kräftig zu

boxen und dann einfach Gegner durch die Gegenschleudern. Es gibt eine Tarnfähigkeit, also

für jeden Spielstil quasi etwas, was man da freischalten kann. Und ich finde es einfach eine

nette Ergänzung, was das Kampfsystem einfach noch mal ein bisschen erweitert und vielseitiger

macht. Genau, und daneben gibt es viele neue Items, Klamotten natürlich. Also was ich immer

mache, gerne als erstes zum Klamottenhändler zu gehen und schauen, was es da Neues gibt. Da

habe ich immer sehr viel Spaß, sondern da gibt es sehr viel Auswahl. Genau, also sehr, sehr viel

Staff, die man kaufen und einsammeln kann und das Maximal-Level wird auf 60 erhöht. Also man

kann ein bisschen mehr aufleveln. So und zusätzlich kommt ja jetzt noch das Update 2.0

raus. Also da noch mal die Erklärung für alle. Das ist theoretisch unabhängig vom Add-on. Das

gibt es für alle kostenlos. Es ist aber auch in das Add-on natürlich integriert. Also man kann

sich das Add-on wahrscheinlich fast schon so ein bisschen als auch Showcase von dem Update 2.0

vorstellen, weil dann natürlich viele Mechaniken auch wieder mit drin stecken. Aber Natalie,

vielleicht kannst du ja damals als Testerin von 2.0 auch erklären, was genau da jetzt wirklich

drin steckt. Genau, das große Highlight von 2.0 ist natürlich das überarbeitete Skillsystem. Wir

haben jetzt komplett neue Talentbäume. Das funktioniert jetzt so, dass jeder Talentbaum

vier Tiers hat, also vier unterschiedliche Stufen und die Attributwerte helfen uns dabei,

diese Stufen freizuschalten. Und dann haben wir eben unterschiedliche Perks, die wir dann auch

mit Punkten freischalten können. Und die sind jetzt sehr viel klarer strukturiert als es zu

Release der Fiber, wo das alles so ein komisches Cluster war mit irgendwie mehr so Taps, die

man drücken muss. Das war alles sehr unübersichtlich. Ist jetzt alles schön gestreamlined. Und das

coole an diesen neuen Perks ist, dass sie einfach nicht nur irgendwelche passiven Buffs geben,

nicht nur irgendwelche Werte erhöhen, sondern wirklich maßgeblich auch deine Spielweise

beeinflussen. Also beispielsweise, ich habe eine Netrunner drin gespielt, beispielsweise kann man

jetzt Quick Hacks stapeln. Das heißt, ich kann einen Gegner anvisieren und beispielsweise sagen,

okay, dreimal kriegst du jetzt überhitzen und dann fällst du tot um, noch bevor du irgendwie

Alarm schlagen kannst. Es gibt auch die Möglichkeit, dass wenn ich von gegnerischen Netrunnern

gefunden werde, dass ich da durch die Wand hindurch zurückhecken kann und dann auch allen um

ihn herumschaden machen kann. Es gibt für Klingenwaffen beispielsweise jetzt die Möglichkeit, dass

man Schüsse abblockt und auf die Gegner umleitet, was super cool ist, weil du jetzt auch als

Nahkämpfer einfach noch mehr die Chance hast zu überleben, bis du eben bei den bei den Gegnern

ankommst. Du hast sowas wie kleine Sprints und Air Dashes, wo du einfach sehr viel Distanz

zurücklegen kannst. Und egal, was du eben jetzt freischaltest in diesem Talentbaum,

du kannst dir wirklich einen sehr uniken, einzigartigen Bild zusammenbauen und das macht den

Kritikpunkt, den wir am Hauptspiel hatten, sehr, sehr viel angenehmer, dass du eben egal welchen

Spielstil du wählst, das macht alles sehr viel Spaß. Stealth macht Spaß, Nahkämpfer macht Spaß,

Pistolen machen Spaß, Scharfschütze macht Spaß. Also egal, was man spielen möchte,

man hat super viele Möglichkeiten zu experimentieren und das ist so, ich sage mal, das Herzstück von

2.0. Hinzu kommt auch, dass das Cyberware-System umgebaut wurde. Früher war es ja so, dass die

Kleidung Panzerung gegeben hat. Also je nachdem, was du dir da eben zusammengestellt hast,

hat es so einen bestimmten Rüstwert und deshalb sah wie auch immer furchtbar aus wie so ein

Altkleidungsreise, bis dann irgendwann das Transmog-System eingeführt wurde, ich glaube mit

1.5 oder 1.6 irgendwie so. Das ist jetzt komplett bei der Cyberware. Also die Cyberware hat jetzt

zwei Werte, einmal eben diesen Panzerungswert und einmal einen Kapazitätenwert. Das heißt,

wir haben nur begrenzt Platz für Cyberware und dieser Platz, der wird auch gesteigert,

wenn wir aufleveln und es gibt auch bestimmte Perks, die wir freischalten können, damit wir

mehr Cyberware tragen können und da müssen wir jetzt also immer ein bisschen abwägen. Okay,

will ich jetzt Cyberware, die sehr viel Platz belegt, dafür aber sehr hohe Panzerung hat oder

verzichte ich lieber auf Panzerung und gehe dann eben auf mehr Cyberware, die ich mir einbauen kann.

Also da kann man jetzt auch sehr, sehr viele unterschiedliche Bills ausprobieren und das

ist sehr, sehr cool. Neu sind auch Autokämpfe. Wir können endlich hinterm Steuer schießen und

auf Motor sehen, dann können wir sogar Nahkampfwaffen zücken, was sehr cool ist. Also ich finde,

wenn man dann in Third Person spielt, also es gibt kein Third Person nur bei den Fahrzeugen,

wenn man fährt. In Third Person sieht das aus so ein bisschen wie Yakuza, wenn du dann mit deinem

Kattern auf dem Motor rott durch die Gegend herrst. Da muss ich dich direkt an dich denken. Genau,

das ist auch wie gesagt neu und unabhängig vom Add-on. Es gibt jetzt ein Polizeifahndungssystem,

das so ein bisschen funktioniert wie GTA, also dass du fünf unterschiedliche Eskalationsstufen

hast und dann gibt es eben noch kleinere Änderungen, dass das Interface ein bisschen angepasst wurde,

das neue Radiosender und und und, aber das sind so die die wichtigsten. Das Crafting wurde noch

ein bisschen angepasst, das habe ich noch vergessen. Weil früher war es ja so, dass du auch erst mal in

ein Skilltree investieren musstest, um überhaupt legendäre Waffen kraften zu können. Crafting

Aspekte sind komplett jetzt aus den Skilltrees heraus. Solange du Blueprints für Items oder

Waffen hast und die nötigen Komponenten, kannst du alles von Anfang an kraften.

Mhm, genau. Okay, also jede Menge. Es gibt aber auch Dinge, die nicht angegangen wurden jetzt mit

dem Update. Da kommen wir aber später auch noch zu. Da beziehen sich nämlich auch noch einige

Fragen aus der Community drauf, die ich jetzt hier schon mal ganz sneaky und heimlich sortiert habe

in so ein bisschen Themenkomplexe, damit wir da vielleicht einen kleinen roten Faden reinkriegen.

Sie beziehen sich natürlich sowohl auf Phantom Liberty als auch auf 2.0 teilweise, aber ich

würde mal einsteigen mit so dem Themenkomplex allgemeine Fragen und Tipps, die die Community

sich gewünscht hat. Erst mal was vielleicht ganz einfach zu beantworten ist, was ihr jetzt beide

als Erfahrung sagen könnt. Wie lange ist die Spielzeit wirklich? 15 bis 20 Stunden, würde ich

sagen, für Phantom Liberty? Ich würde ein Stückchen höher gehen, 20 bis 25 hatte ich den

Eindruck, also ich habe für, ich habe Stealth gespielt, das heißt es kommt natürlich sehr,

sehr stark darauf an, ob du jetzt strikt der Hauptstory-Volks oder eben auch Nebenquests

erledigst und welchen Spielstil du hast. Ich war nach etwa 28 Stunden mit der Hauptstory durch,

aber danach gibt es ja noch ein neues Ende, also einen neuen Epilogue und da kommen auch noch mal

ein paar Stunden obendrauf. Also ich habe komplett von vorne gespielt, also mit den ersten Missionen

aus dem Hauptspiel insgesamt um die 40 Stunden gebraucht. Also ich bin mit drin eingestiegen,

einfach mit einem alten Spielstand und habe aber nicht auf Self gespielt. Also ich bin immer

komplett in Rambo, gehe mit meiner Pistole und Katana durch und dann, also klar, bin ich dann

ein bisschen schneller. Also ja, es hängt auf jeden Fall stark vom Spielstil ab, aber wir

können uns auf jeden Fall einig sein, dass da einiges an Umfang drin steckt. Ja, total. Ja, ich

glaube es variiert ja auch teilweise ein bisschen, je nachdem welche Entscheidungen man trifft,

du hast ja in deinem Testenathalie zum Beispiel auch geschrieben, dass du ein Bosskampf hattest,

den Heiko, der auch mitgetestet hat, gar nicht erlebt hat. Also da variiert die Spielzeit ja

wahrscheinlich auch noch mal ganz schön stark, je nachdem was man erlebt, wie man es erlebt.

Genau dazu, das ist nicht zwangseufig, dass ich mehr Inhalt hatte als Heiko, es gibt nur eine

Stelle im DLC, wo du eine Entscheidung treffen musst und ab diesem Zeitpunkt unterscheiden sich

einfach die Quests enorm. Also die letzten fünf Spielstunden ungefähr sind einfach komplett

unterschiedliche Pfade und Heiko hat also ganz andere Bosskämpfe und ganz andere Sachen erlebt,

als ich und das sind wirklich nicht nur leichte Abweichungen in irgendwelchen Missionen, sondern

wirklich eigenständige Pfade. Was sehr, sehr cool ist, weil es natürlich den Widerspielwert

total erhöht und ich werde auf jeden Fall noch den zweiten Strang irgendwann mal spielen.

Gut, das sollte ausreichend die Frage beantworten, wie lang die Spielzeit ist. Es ist kompliziert,

aber auf jeden Fall bewegt sich das so im 15 bis 30-Stunden-Bereich sehr abhängig davon,

wie man eben spielt und was man erlebt und natürlich, wie viel Zeit man sich lässt. Ich

bin ein komplett lahmarschiger Spieler, das heißt, ich gehe davon aus, dass ich 40 Stunden

brauchen werde, weil ich zwischendurch sehr viel Pause mache und mir Sachen sehr lange angucke.

Also mal schauen. Die nächste Frage ist, wie lange es dauert, wenn man ein neues Spiel startet,

bis man beim DLC angekommen ist? Auch hier kommt es natürlich auf die Spielweise an und ja, ob man

eben auch Nebenquests mitnimmt aus dem Hauptspiel oder strikt diese Haupt-Story-Linie folgt. Ich

war wie gesagt stealthy unterwegs, aber habe alle Nebenquests liegen gelassen und ich habe

circa zehn Stunden gebraucht. Also wenn ihr euch überlegt, ob ihr morgen schon loslegen wollt mit

Update 2.0, wenn ihr komplett von vorne startet, würde ich euch das ans Herz legen, dass ihr

einfach schon mal losspielen könnt, weil Voraussetzung für das Add-on ist die Hauptquest

Transmission, das ist die Voodoo Boys Quest-Treihe. Sobald ihr das abgeschlossen habt, bekommt

ihr nämlich einen Anruf und dieser Anruf triggert dann eben die Quest, die dann das Add-on einleitet.

Und an dieser Stelle vielleicht auch noch ein Tipp. Das hat Linda vorhin auch schon kurz

angesprochen. Ich finde, das ist eine derart in sich geschlossene, schöne Geschichte und so

intensiv inszeniert, dass ich euch wirklich ans Herz legen würde. Wenn ihr einmal anfängt,

das Add-on zu spielen, zieht es komplett durch, bevor ihr wieder ins Hauptspiel zurückkehrt. Ihr habt

danach die Möglichkeit noch zurückzukehren und alles fertig zu machen. Aber erlebt das wirklich

als geschlossene Einheit, weil ich finde, da funktioniert Phantom Liberty einfach am besten.

Ja, genau das ist auch die Art von Tipps, nachdem wir viel gefragt wurden und gerade auch noch

gefragt werden. Unter anderem hat auch jemand aus der Community gefragt, wie ihr es empfehlen

würdet, wenn ihr kompletter Neueinsteiger wert jetzt von Cyberpunk 2077, was eine, sage ich mal,

luxuriöse Art ist, wahrscheinlich ist zu spielen jetzt mit 2.0 und Phantom Liberty direkt zum Start.

Und da ist die Frage, ob man erst mal noch einen Durchlauf ohne Phantom Liberty starten sollte

und dann einen zweiten mit dem Add-on oder ob ihr empfehlen würdet, dass man das direkt alles in

einem Rutsch irgendwie macht. Also es geht sicherlich beides, aber ich würde tatsächlich

empfehlen, erst die Hauptstory zu spielen und dann das Add-on, weil beides, also das Add-on

greift Storypunkte auf aus der Hauptstory und für mich hat es sich einfach cooler angefühlt,

es dann danach zu spielen, aber es geht sicherlich auch, wenn man das ineinander verwebt und sagt,

okay, man spielt bis zu den Voodoo Boys und macht dann Phantom Liberty, aber dann wie Natalie

schon sagt, in einem Rutsch und macht dann die Hauptstory weiter, das geht sicherlich auch,

aber ich würde es einfach vom Gefühl her hintereinander machen. Aber vielleicht seht ihr das

anders. Ich finde, das ist eine recht schwierige Frage, ehrlich gesagt, weil es gibt eine Besonderheit

an Phantom Liberty, nämlich dass es quasi als komplett eigenständiges Spiel funktionieren kann,

so wie ich es jetzt gerade gespielt habe. Ich habe nur diese zehn Stunden Hauptmission vorher

gespielt, um eben das Add-on freizuschalten, dann habe ich das Add-on beendet und dann ist es nämlich

so, dass du für den neuen Epilog, der gliedert sich nicht ein in das Cluster von den Enden,

die wir eh schon haben, also es ist dann nicht irgendwie eine Dialogoption, die dann bestimmt,

dass du einen neuen Epilog bekommst, sondern es ist ein komplett neuer Point of No Return,

der freigeschaltet wird. Das heißt, du kannst, wenn du dann mit dem Add-on fertig bist, kannst du

das neue Ende erleben, ohne auch nur ein einziges Mal zum Hauptspiel zurückzukehren. Was glaube ich

für Leute, die vielleicht das Hauptspiel schon zigmal durchgespielt haben, auf 100% sehr interessant

sein kann, weil es jetzt eben einfach nochmal eine komplett andere Story ist. Für Leute,

die jetzt erst anfangen, auf der einen Seite kann es spannend sein, jetzt erst mal quasi das

Original zu erleben mit den alten Enden, aber es kann auch spannend sein, dann am Ende da zu

stehen und eben zwei Optionen zu haben und zu überlegen, okay, was mache ich denn jetzt? Was

ist denn jetzt? Es gibt ja zum Beispiel Leute, da gehöre ich eigentlich auch dazu, Cyberpunk

bricht da so ein bisschen aus der Regel aus. Ich spiele meistens, spiele nur einmal, vor allem

wenn sie viele Entscheidungsmöglichkeiten haben, weil ich mich selbst verkörper und dann auch so

ein bisschen probiere zu gucken, okay, was hätte ich gemacht und dann das, was ich erlebt habe,

ist einfach meine Geschichte und Punkt. Das heißt, wenn ihr auch ein Spielertyp seid, der sowas eher

mag, dann nehmt alles in einem Rutsch mit. Wenn ihr E-For habt, das irgendwie doppelt und dreifach

zu spielen, dann könnt ihr auch erst mal die Hauptstory mit den Enden und dann Phantom Liberty

machen. Also da gibt es super, super viele Möglichkeiten, kommt voll drauf an, dass ihr

einfach Lust habt. Okay, sehr spannend auf jeden Fall mit den Enden. Das ist auch eine

Frage, wie viel gestellt wurde, wie dieses neue Ende sich jetzt verknüpft mit Phantom Liberty

oder auch nicht. Ich glaube, da haben wir jetzt auch ein bisschen besseres Bild schon von bekommen.

Nach einer Empfehlung wird auch noch gefragt in der Community, nämlich ob es jetzt unabhängig

davon, was mechanisch notwendig ist, noch Missionen oder Dinge gibt, die man vor dem DLC

vielleicht gemacht haben sollte. Also als Beispiel wird er genannt, ob man irgendeine gewisse

Romance zum Beispiel schon abgeschlossen haben sollte, weil das dann irgendwie noch Bezug nimmt

im DLC. Gibt es da sowas oder habt ihr da sowas erlebt in eurem Test? Es gibt ein paar Stellen,

wo Bezug genommen wird zum Hauptspiel, also zu dem, was man bereits erledigt hat. Also es gibt

zum Beispiel eine kleine Nebenquest, wo du, die du einfach lösen kannst ohne Kampf, weil du der

Frau der erzählst, dass du halt ein Bosskampf im Hauptspiel schon geschafft hast. Das ist natürlich

immer sehr schön zu sehen. Also im DLC selbst ist mir nicht aufgefallen, dass man da irgendetwas

erledigt haben sollte, was jetzt großartig irgendwie die Story noch mal beeinflussen würde.

Vor dem Epilogue wäre es aber vielleicht wahrzum auch noch die ganzen Begleiterquest oder eben

die Romanzen zu spielen, weil ich glaube da eröffnen sich einfach im Epilogue selbst noch mal ein paar

Abzweigungen, die ganz interessant sein könnten. Das habe ich zum Beispiel jetzt nicht gemacht,

weil ich relativ schnell durchkommen musste, aber ich glaube da ist es sinnvoll vor dem Ende

vielleicht noch mal mit Judy oder Panam oder wem auch immer, sich ein bisschen intensiver zu

beschäftigen. Okay, sehr gut. Dann eine Frage, die natürlich sehr oft vorkommt aus der Kategorie

Allgemeine Fragen. Wie bugfrei das Hauptspiel jetzt ist und wie bugfrei der DLC ist? Nathalie,

du hast ja auch schon angedeutet, dass ihr ein kleines bisschen wegen Technik abgewertet habt.

Ja, also das Hauptspiel steht bei uns ja gerade bei zwei Punkten Abwertungen, weil sich einfach

in den Laufe der drei Jahre sehr viel getan hat. Es ist aber immer noch so, dass Night City sehr

unter Glitches leidet oder kleinere Bugs, dass dann ein Auto plötzlich aus dem Himmel fällt oder

du fährst in die Straße entlang und dann kippen alle Laternen um oder irgendjemand verbackt sich in

der Wand oder im Boden oder sowas. Also die Glitches sind noch nicht komplett wieder weg,

aber es ist jetzt nichts, was den Spiefluss großartig stört. Bei Phantom Liberty hatten wir

diese bekannten Bugs und bekannten Glitches und hinzu kamen leider noch ein paar kleinere Bugs in

Quests, dass teilweise eine Quest zum Beispiel wurde bei Heiko und mir gar nicht getriggert. Also

da sollte eigentlich ein Tor offen sein, wo dann eine Person steht, die mit uns redet. Wir hören

die Person, die schreit uns auch die ganze Zeit an, hallo, wie, hallo, aber wir können einfach nicht

mit ihr reden, weil dieses Tor nicht offen ist. Es gab auch ein paar Fälle, wo ich bei einem

Boss kam, wo bei mir der Boss durch den Boden geglitscht ist und ich die Leiche dann nicht

luten konnte, was aber notwendig war, um eben voran zu kommen. Da wissen die Devs aber schon

Bescheid, das wurde auch schon wieder gefixt, aber kleinere Sachen gibt es halt trotzdem immer noch.

Nichts, was Gamebreaking wäre und wir haben diesmal wirklich auf sehr, sehr vielen unterschiedlichen

Systemen getestet, aber es ist halt trotzdem drei Punkte Abwertung wert. Aber ich hoffe,

dass sie da einfach auch dran bleiben und das mit der Zeit dann ausbaden. Wir sind da auch schon

so im Regen Kontakt und Austausch, was da uns alles auffällt. Also ich bin mir ziemlich sicher,

dass in naher Zukunft dann auch ein Patch kommt, der das alles ein bisschen flüssiger laufen lässt.

Linda, du hast das ja speziell für Konsole getestet. Gerade die Konsolenversion waren ja

nun das, was zur Release die größten Probleme gemacht hat, vor allem durch die Last-Gen-Version.

Wie sah es jetzt bei dir auf der Konsole aus? Wie ist es da mittlerweile?

Genau, also Last-Gen gibt es ja diesmal gar nicht mehr. Also weder Phantom Liberty noch 2.0 erscheinen

für PS4 und Xbox One, was glaube ich eine gute Entscheidung ist, weil da brauche ich jetzt

eigentlich gar nicht drauf eingehen. Das war einfach mox. Das ist jetzt vorbei. Das gibt es

jetzt nur für PS5 und Xbox Series X und ich habe da keine großen Fehler tatsächlich beobachtet. Also

klar gibt es immer mal Kleinigkeiten oder Rucla, gerade wenn mal irgendein Spielabschnitt

geladen wird, dann merkst du schon, okay, ups, stockt mal ganz kurz. Aber ich bin einfach super

beeindruckt davon, wie das jetzt mittlerweile läuft und es macht einfach Spaß und das stört

nicht mehr und es läuft einfach rund und es freut mich sehr, dass die das so hinbekommen haben

auf Konsole, also sowohl auf PS5 als auch auf Xbox. Es ist gut spielbar und sieht auch sehr gut aus.

Ja, okay, das freut mich auch sehr, dass jetzt tatsächlich mal der Punkt angekommen ist, wo

man es relativ bedenkenlos auf Konsole spielen kann. Weil ich habe zum Beispiel sehr lange gewartet,

weil ich immer gehofft habe, dass ich es auf der Series X spielen kann und wusste immer,

Konsole wird nicht empfohlen und ist im Moment noch problematisch. Deswegen schön zu hören,

dass jetzt mit 2.0 irgendwann auch mal der Punkt erreicht ist, wo man das relativ bedenkenlos auf

der Konsole auch erleben kann. So, dann habe ich noch eine Frage aus dieser Kategorie,

die ich ganz spannend finde, nämlich ob man grafische und oder spielerische Unterschiede

zwischen dem Hauptspiel und dem DLC merkt, also ob es sich irgendwie künstlich anders anfühlt,

falls es ja später entwickelt wurde? Ja, sowohl als auch. Also vielleicht noch ein ganz

kurz ein Wort zu der PC-Technik. Wir haben, wie gesagt, auf unterschiedlichen Systemen getestet.

Es ist aktuell auch ein Tech-Check auf games.de live gegangen, der da so ein bisschen mehr ins

Detail geht, weil ich bin absoluter Technik-Noob, also ihr könnt mir keine Fragen stellen. Ich weiß

nur, dass mein PC nicht mehr der Stärkste ist. Ich habe auch mit einer 2070 gespielt. Bei mir lief

das aber tatsächlich sehr viel besser als noch zu Release und auch die ganzen Jahre danach. Es hat

sich sehr viel flüssiger angefühlt, es hat sehr viel schöner aus, generell, weil die Performance

auf den Testsystem auch sehr gut, auch im Tech-Check und das sieht mit Ray-Tracing. Ich habe

es leider selbst noch nicht spielen können, aber mit Ray- und Path-Tracing sieht es einfach

fantastisch aus. Also es ist wirklich ein Vorzeigetitel, was das angeht. So viel dazu und wie gesagt,

die richtig gute Experten-Meinung bekommt ihr dann im Tech-Check von meinem Kollegen Patrick.

Genau, was war die andere Frage? Ach genau, bis sich anders anfühlt. Definitiv. Also für mich war

Dogtown wie so ein kleines Ökosystem, das auch sehr, sehr gut für sich alleine einfach stehen

kann. Sowohl storytechnisch, aber eben auch von der, ja, einfach vom Setting her. Das ist so,

also was sie das Projekt da gemacht hat und es war ein sehr, sehr schlauer Schritt für dieses

Add-on. Sie haben halt das genommen, was sie am besten können und haben das auf sehr, sehr klar in

einem Raum verteilt, eben in dieser kleinen Zone. Die Besonderheit von Dogtown ist ja auch,

das ist eine autonome Zone. Das heißt, sie spielt nach komplett anderen Regeln als der Rest von

Night City und sie ist auch mit einer Mauer umgeben. Das heißt, so kommt es ja gar nicht so einfach

rein, sondern auch so ein Pass, um eben durchs Tor durchzukommen. Und das haben sie ausgenutzt,

weil es ist einfach, du merkst, da steckt so viel erstens, die Dichte an Storytelling ist einfach

sehr, sehr viel größer als im restlichen Night City. Du musst die Geschichten nicht erst suchen,

du hast sie überall. Also wenn du da durchläufst, es gibt so viel Environmental Storytelling. Allein

dadurch wie einfach, wenn du da rein kommst in der allerersten Mission, bist du in so ein Stadion,

was so ein bisschen so der Mittelpunkt sowohl wirtschaftlich als auch eben gesellschaftlich von

dieser Zone ist. Du hast einen Schwarzmarkt und du hörst den Leuten zu, wie sie einfach Tuscheln

von ihren Schicksalen erzählen. Du siehst überall, das wird regiert von einer Gruppierung namens

Bargäs. Das sind ehemalige Söldner und das war früher auch Kriegsgebiet und dann hat sich

da ein gewisser Kurtanzen einfach niedergelassen und gesagt, so, hier regier jetzt ich und du

siehst eben überall ja so TV-Shows, wo er irgendwie zu den Leuten redet, aus dem Radio dröhnt

seine Stimme. Du hast halt überall so diese, diese näher und grüne Farbe von den Bargäs-Söldnern,

die dann ist signalisiert hier, hier ist gefährliches Gebiet, wir haben dich ganz genau im

Auge. Die Kluft zwischen slums und wirklich luxuriösen Schauplätzen ist in Doctown auch

wirklich riesig und das ist so beeindruckend, weil du einfach die ganze Zeit in neue Locations

reinstolperst, die dir einfach ohne dass jemand daneben steht und sagt, wie so ein Reiseführer,

okay hier sehen sie jetzt folgendes und das bedeutet XY, sondern dieses Gebiet schafft es einfach dir,

dir dieses Gefühl zu vermitteln. Du kommst irgendwo rein und du weißt, okay hier geht es den

Leuten richtig, nicht gut. Sie hatten keine andere Wahl und mussten fliehen nach Doctown, weil im

Rest von Night City können sie einfach nicht mehr überleben, finanziell oder aus welchen Gründen

auch immer und dann siehst du halt andere Leute, die im Luxus leben und die Situation von diesen

Menschen auch ausnutzen und dich dann auch als Spieler vor sehr moralisch schwierige Entscheidungen

treffen und das ist auch das, was mich so begeistert hat. Du bewegst dich halt die ganze Zeit in

dieser Zone und du denkst, dass du eine Vorstellung davon hast, wie die Sachen hier ablaufen, du

denkst, du weißt, was du von Leuten hältst und dann bekommst du immer irgendwie andere Seiten von

ihnen mit und am Ende weißt du gar nicht, okay, habe ich jetzt die richtige Entscheidung getroffen,

habe ich irgendwie die Person richtig gelesen oder habe ich sie falsch verstanden, kann ich nicht

doch irgendwie Standpunkte nachvollziehen, kann ich nicht doch irgendwie verstehen, was um Dinge

ablaufen, wie sie ablaufen und das finde ich ist einfach etwas sehr, sehr, sehr besonderes und

auch der Tipp, dass einfach alles in einem Rutsch zu erleben, weil das saugt dich so schnell ein

und lässt dich echt nicht mehr los. Also es war wirklich eine sehr außergewöhnliche

Erfahrung selbst, wenn man Cyberpunk schon so gut kennt. Hattest du das auch, Linda,

dass als du das erste Mal in die Stadt gekommen bist, sich das für dich alles so anders oder

auch so kondensiert angefühlt hat im Vergleich zum Hauptspiel? Das hat sich tatsächlich wie so

eine eigene kleine Welt angefühlt. Also ich fand es nochmal von der Atmosphäre nochmal sehr

krass anders als das richtige Night City. Also es hat mich echt überrascht. Ich war vorher ein

bisschen skeptisch, weil ich dachte, naja, kriegst du halt einen neuen Bezirk? Was soll da jetzt schon

sein? Also einfach mehr Night City, aber tatsächlich, wie Natalie schon sagt, es ist ein eigener

kleiner Mikrokosmos, wo es sehr viel zu entdecken gibt und wo es auch sehr viel Spaß macht,

sich umzuschauen. Also da kommst du plötzlich in den Sandsturm rein, dann bist du plötzlich in

einer sehr dichten Gegend, wo Leute auf den Straßen hängen, wo es ein riesiger Baum in der

Mitte steht, wo dann, glaube ich, den Toten gedacht wird. Also es ist sehr, sehr viel Zeug

drin, sehr, sehr viel Environmental Storytelling. Also es macht auch einfach Spaß, da durchzugehen,

einfach mal und das bisschen aufzusaugen, die Atmosphäre. Das passt auch gut zu einer Frage,

die ich hier noch gerade sehe, nämlich ob es sich jetzt generell lebendiger anfühlt. Also bei

Phantom Liberty könnt ihr das ja auf jeden Fall schon bestätigen, dass sich das ein bisschen

lebendiger anfühlt. Hat sich denn davon auch was in 2.0 übertragen, dass da jetzt noch ein bisschen

mehr, vielleicht KI-Action auf der Straße ist, was ja am Anfang nicht so gut funktioniert hat?

Also ich finde, das neue Polizeisystem trägt viel dazu bei, dass es lebendiger ist. Ich muss

aber zugeben, dass ich das jetzt gar nicht so krass nutze. Also mir geht es eigentlich nur darum,

dass es geht, dass es möglich ist, Streit anzuzetteln mit der Polizei. Einfach, weil du dadurch ja einfach

eine weitere Interaktionsmöglichkeit hast, bzw. einfach eine Option, um nochmal anders mit

der Spielwelt zu interagieren. Dass du halt wirklich wie in GTA Stress machen kannst,

wenn du Bock hast. Und das ja trinkt viel zur Lebendigkeit bei, finde ich. Oder einfach die

neuen Fahrzeugkämpfe, dass du einfach eine Option hast, mehr Action zu machen. Das finde

ich schon ist ein sehr, sehr cooles Upgrade, auch wenn ich das gar nicht so krass nutze im Endeffekt,

aber es geht. Und das ist die Hauptsache. Ja, ich finde auch, dass es so ein bisschen ja so ein

stiller Reminder ist, so hey, du kannst dir nicht alles erlauben hier in Night City und es ist,

wenn dann mal was passiert, dann wird eben darauf auch reagiert. Es ist trotzdem kein GTA. Das muss

man halt auch dazu sagen. Also es ist und bleibt einfach ein storygetriebenes Rollenspiel. Und du

kannst zwar diese fünf Stufen eskalieren lassen und es kommen auch immer härtere Polizeiwägen und

dann am Ende auf Stufe 5 kommt sogar Max-Tech, also mit ganz harten Jungs. Aber es ist halt nach

wie vor nicht so, dass du komplettes Chaos verunstalten kannst und es ist dann irgendwie eine

super Sandbox-Erfahrung. Ich persönlich weiß ehrlich gesagt auch gar nicht, wie man Cyberpunk

spielen muss, um auf Stufe 5 zu eskalieren. Das klappt eigentlich nur, wenn du dir das wirklich

vornimmst und jeden Passanten umfährst. Aber das wiederum passt halt für mich einfach nicht zu

dem Kern von Cyberpunk. Für mich, wie Linda schon sagt, man weiß, dass es da ist und es trägt

deshalb auch zur Immersion bei. Aber so wirklich genutzt habe ich das nicht wirklich, außer als

ich es halt getestet habe. Was aber auch noch verbessert wurde, ist das KI-Verhalten. Man merkt

zum Beispiel jetzt, wenn man fährt, dass die KI-Fahrer anders auf dich reagieren. Also sie

weichen danach aus, wenn du beispielsweise super schnell hinter denen angebreitet kommst,

dann sind die so okay. Und es passieren sehr viel mehr Unfälle, mit denen ich gar nichts zu tun

habe. Also die KI-Fahrer, die sind da so ein bisschen auch lebendiger und da fährt man halt

einer, einem anderen hinten rein und versetzt alle in Panik und dann bricht einfach Chaos,

mit dem ich wirklich, wie gesagt, gar nichts zu tun habe. Das merkt man schon. Aber da hat

ja auch, da haben ja schon die vergangenen Patches und Updates einfach sehr, sehr viel an diesem

Crowdbehavior auch verändert und an der Lebendigkeit. Trotzdem ist das Niveau in Phantom

Liberty einfach noch ein Stück, sehr, sehr große Stückchen höher, was das angeht. Ich finde,

was da eben auch sehr interessant ist, dass die Gespräche, denen du im Vorbeigehen einfach lauscht,

sehr, sehr viel über diesen Ort und die Story verraten. Und das hatte ich so in Night City

selbst gar nicht wahrgenommen. Also das ist für mich trotzdem nochmal ein großer Unterschied.

Wenn wir schon ein bisschen beim KI-Thema sind, hier wird auch in der Community gefragt,

ob sich die Gegner KI nochmal verbessert oder verändert hat in irgendeiner Form. Also sowohl

wahrscheinlich, ob sie jetzt in Phantom Liberty anders ist, als auch ob 2.0 vielleicht dann

nochmal was am Hauptspiel geschraubt hat. Die Bastarde heilen sich jetzt. Das ist sehr,

sehr cool, dass sie das machen. Also sie verschanzen sich dann, wenn sie merken, oh oh, da

habe ich keine Chance, dann verschanzen die sich und dann siehst du so ein kleines Plus-Symbol,

dass sie sie einfach wieder hochheilen. Und das ist sehr, sehr ärgerlich, wenn man Stealthy

spielt und dann reicht gerade so der letzte Quick, aber trotzdem nämlich aus, um den

Gegner zu töten. Und dann musst du halt irgendwie die Situation überdenken und gucken, wie du

vielleicht anders an den Kampf lang gehst. Aber das ist sehr, sehr cool. Also da hat sich auch in

den letzten Jahren schon generell viel getan, dass sie angefangen haben, sich besser zu positionieren

in Kämpfen, dich auch mal aus ihrer Flanke zu überraschen, einzukesseln in irgendeiner Art. Also

da hat man auf jeden Fall schon deutliche Verbesserungen gemerkt. Und jetzt, wie gesagt, wurde auch noch

ein bisschen Feinschliff betrieben. Das bezieht sich dann auch auf die Kämpfe überall,

also nicht nur in Phantom Liberty. Ja, das ist so das, was mir aufgefallen ist.

Ich habe ja auch in deinem Test gelesen, Natalie, dass du gesagt hast, dass der Nahkampf manchmal

in Phantom Liberty ein bisschen frustrierend werden kann, dass er sich einerseits verbessert hat

durch die neuen Mechaniken, ein bisschen abwechslungsreicher ist, aber dass es manchmal

eben auch irgendwie Bosskämpfe gab, wo du gemerkt hast, okay, da lohnt sich der Nahkampf einfach

gar nicht. Vielleicht kannst du da noch ein bisschen von deinen Erfahrungen berichten.

Ja, Bosskämpfe, auf der einen Seite muss ich sagen, dass sie hier in Phantom Liberty bei

den Bosskämpfen einfach sehr, sehr viel mehr Kreativität bewiesen haben, wie die Bosskämpfe

einfach aufgebaut sind. Es sind sehr viel unterschiedlichere Mechaniken, als wir es aus dem

Hauptspiel kennen, wo es ja meistens einfach nur war, hier ist ein starker Gegner und du musst

jetzt einfach so lange drauf schießen, bis halt die Anzeige bei 0 ist. Das ist in Phantom

Liberty anders, also da hast du einfach andere Mechaniken. Manchmal brauchst du die Hilfe von

einem Partner, der die zuerst irgendwie hackt und erst dann kannst du Schaden verursachen. Oder es

gibt ganz abgefasene Bosskämpfe, die ich nicht spoilern möchte, die halt ganz, ganz anders

nochmal funktionieren. Aber einen Kritikpunkt haben sie leider mitgenommen und das ist halt,

dass du immer einen Weg, zumindest einen sehr, sehr offensichtlichen und den einfachsten Weg

aufgezeigt bekommst, wie dieser Bosskampf zu erledigen ist. Und das ist halt meistens aus dem

Fernkampf und meistens halt eben drauf ballern. Das ist halt einfach dieses, ja diesen Kritikpunkt

hatten wir schon bei den Hautraufbossen aus dem Hauptspiel und das ist leider immer noch so,

dass du keine Möglichkeit hast, Bosses stealthy zu erledigen beispielsweise. Oder das halt als

Nahekämpfer, dass du dich sehr, sehr schwer tust, weil die Gegner dich packen können und dann

irgendwie fast dein ganzes Leben auf null bringen beispielsweise. Oder dass du ja einfach nicht

nahe genug an Gegner rankommst und um im Nahekampf Schaden auszuteilen. Also das finde ich recht

schade, dass diese Möglichkeit einfach nicht gegeben ist. Aber auf der anderen Seite machen

die Bosskämpfe so viel Spaß, dass ich mich persönlich das dann am Ende doch gar nicht so

sehr gestört hat. Aber es kann natürlich ärgerlich werden, wenn man in ein Bild investiert und dann

halt auf Pistolen oder Strotflinten oder so, gar keine Punkte austeilt, dass es dann halt

vielleicht ein bisschen frustrierend werden kann, kann ich mir schon vorstellen. Vor allem

eben auf Höhe und Schwierigkeitsquaden. Aber ja, wie gesagt, ich kann da in Auge zudrücken,

einfach weil die so viel Spaß gemacht haben. Ich will jetzt nicht spoilern, aber einer hat mich

auch an Horizon Zero Dawn oder Verbinden West erinnert, was ich sehr, sehr cool fand. Das ist

ein bisschen schade, dass ich darüber jetzt nicht reden darf, weil ich da so begeistert

von war wie ähnlich das dann doch war. Aber auf jeden Fall sehr coole Sachen, wie sie sich da haben,

einverändert. Du meinest ja auch Linda Stels Gameplay war jetzt nicht so deins. Hast du die

Balance dann nochmal anders wahrgenommen? Also wie hast du die Schwierigkeitsgrade von den

Kämpfen wahrgenommen? Genau, also Stelf ist generell nicht so meins. Also ich bin eigentlich

in jedem Spiel eher so der Hau drauf, weil ich auch sehr ungeduldig bin. Also ich versuch

dann immer Stelf und das geht dann so fünf Minuten gut und dann eskaliert immer alles. Aber

das ist vollkommen fein, weil ich finde das Ballern in Cyberpunk macht halt mega viel Spaß,

weil auch das Waffenfeedback super cool ist. Ich weiß gar nicht mehr, wie das im Hauptspiel war,

das ist schon so lange her. Aber ich meine, dass sie auch am Handling ein bisschen was geschraubt

haben, dass wenn du jetzt verschiedene Aufsätze drauf machst, dass sich das dann nochmal anders

anfühlt und generell sich die Waffen verschieden anfühlen. Also ich hatte z.B. eine Pistole,

dann ein Sturmgewehr und ein Scharfschützengewehr und alles fühlt sich halt verschieden an und es

macht halt einfach Spaß, einfach die Gegner umzumähen. Und dann hatte ich noch das Katana. Also

ich fand es super abwechslungsreich und habe mich eigentlich auf jeden Kampf gefreut. Also da

brauche ich gar kein Self. Das Coole ist ja auch, dass jetzt auch die Hitboxen bei den Gegnern

verbessert wurden. Du hast jetzt z.B. wenn du Gegnern ins Bein schießt, dann siehst du halt auch,

dass er da Schaden nimmt und irgendwie vielleicht so einknickt oder so. Das Coole ist in diesem

Relic Skilltree gibt es auch einen Perk, der heißt Schadensanalyse oder irgendwie so. Und das

ist so verdammt cool, weil dann werden dir in Kämpfen mit so einem Vier-Egg Schwachstellen von

deinem Gegner markiert und wenn du diese Schwachstelle triffst, dann ist es ein hundertprozentig

kritischer Treffer. Manchmal reicht es sogar aus, um den Gegner komplett umzuhauen und das

funktioniert sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf. Das macht total viel Spaß. Das ist

wirklich sehr, sehr cool. Wie Linda schon sagt, das Waffenfeedback ist einfach sehr,

sehr viel besser geworden. Und es machen jetzt wirklich alle Waffenspaß. Das war ja im Hauptspiel zu

beginnen, nicht ganz so der Fall. Das gab einfach Waffen, die ja ein bisschen OP waren und dann

gab es Waffen, die einfach gar keinen Spaß gemacht haben. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Da haben

sie wirklich sehr nachgebessert und gerade die neuen Waffen aus Phantom Liberty sind auch sehr,

sehr cool. Und es gibt jetzt auch Spezialfähigkeiten, die aber nicht automatisch getriggert werden,

sondern die man sich durchlesen muss in den Beschreibungstexten. Also beispielsweise gibt es

eine Pistole, wo du einen kritischen Treffer bekommst, wenn du zuerst ins Bein und dann in

den Kopf schießt. Und sowas musst du dir dann halt rauslesen und dann in deine Kämpfe eben

selbst einbauen. Das verändert dann auch nochmal deine Herangehensweise. Das ist also alles sehr,

sehr spannend. Und da gibt es einfach unzählige Möglichkeiten, wie man jetzt Sachen kombinieren

kann. Genau. Und auch, was ich gerade nochmal am GameProTest lese, was ich jetzt selber gar nicht

probiert habe. Du kannst auch verschiedene Waffen miteinander kombinieren. Also es gibt ein

Messer, das Fang heißt, das du werfen kannst und die Beine deiner Gegner quasi zu verkrüppen.

Und dann gibt es eine bestimmte Pistole, durch die du dieses Messer automatisch zurückbekommst,

die dann aber auch gleichzeitig garantierte Kopftreffer verteilt. Also du kannst danach

quasi so eine supertödliche Messerpistolenkombi. Das muss ich unbedingt mal ausprobieren.

Gut, das beantwortet eigentlich auch schon zum Teil die Frage, die ich hier lese zum Thema

Relic-Fähigkeiten, weil wir darüber jetzt schon einiges erzählt haben. Aber hier fragt noch jemand,

wie gut sich die neuen Relic-Skills in das Gameplay und die verschiedenen Spielstile einfügen. Also

würdet ihr sagen, fühlt sich organisch an? Ja, total. Sagt du, Natalie? Sagt du zuerst. Genau,

also ich habe es ja am Anfang schon angedeutet, dass es quasi für jeden Spielstil jetzt einfach

ja eine Fähigkeit gibt. Also ich als Rambo habe dann natürlich sofort diese Mantis-Klinge-Fähigkeit

freigeschaltet und wenn man das eh nutzt, dann kann man eben dadurch so einen Sprungangriff

ausführen oder wenn man eben die Gorilla-Arme hat, hast du dann dadurch einen kräftigeren Schlag

und das ergibt zumindest alles Sinn. Für mich als Nahkämpferin, ich habe jetzt diese Stealth-Sachen,

habe ich jetzt nicht ausprobiert. Vielleicht kannst du ja da mehr zu sagen, Natalie? Ja,

Stealth habe ich ausprobiert. Also es gibt, wie Lena schon sagt, das ist halt mehr so eine

Ergänzung zu den bereits bestehenden Skillbäumen und soll jetzt nicht irgendwie nochmal ein komplett

neuen Bild ermöglichen, sondern es sind halt einfach sehr, sehr coole obendrauf Perks. Es gibt,

ich weiß gar nicht mehr, also diese Schadensanalyse, das gehört absolut zu meinen Favorites, dem

empfehle ich auch wirklich jeden. Das ist gerade auch für Nahkämpfer richtig toll und du kannst

deine optische Tarnung auch verbessern. Ich habe gerade gar nicht mehr auswendig im Kopf, was genau

das macht, was einfach so viel ist auf einmal, aber ich finde halt auch, dass das einfach sehr,

sehr schöne Ergänzung ist. Die gibt es aber nur im Add-on. Also wenn ihr Update 2.0 ohne das

Add-on spielt, habt ihr diesen Skilltree nicht, weil wie man diese Punkte bekommt, das ist halt auch

in der Story erklärt. Die levelt ihr nämlich nicht, sondern es gibt so, also manche bekommt ihr

einfach während ihr die Hauptquest vom Add-on spielt und manche müsst ihr in der Welt suchen und

an solchen Automaten dann aufsammeln. Das ist ein bisschen nervig, wenn ihr der Hauptquest folgt,

stehen da aber sehr viele auf dem Weg. Also es ist jetzt nicht irgendwie so eine typische

Sammelaufgabe, dass ihr die ganze Open-World ablaufen müsst, aber trotzdem finde ich das

ein bisschen uninspiriert, dass sie das so gemacht haben, aber ja, so funktioniert es halt. Also es

gibt spezielle Relic Points, die ihr dafür ausgeben müsst. Und übrigens kleiner Tipp,

falls ihr euch unsicher seid oder euch das Ganze vorab mal anschauen wollt. Es gibt auf der

offiziellen Website von CD Projekt, gibt es den offiziellen Bildplaner, wo man sich den neuen

Skilltree anschauen kann, aber auch den Relic Skilltree. Also das ist genauso im Browser quasi

aufgebaut, wie man das dann auch im Spiel sieht, wo man dann vorab, ja, wenn man möchte, sich schon

ein Bild bauen kann oder einfach mal schauen kann, was es da so gibt und dann vielleicht entscheiden

kann, okay, lohnt sich Relic, dann hole ich mir eben Phantom Liberty. Also da kann man auf jeden

Fall vorab schon mal schauen. Einfach mal nach Bildplaner googeln und dann sollte man das finden.

Das Coole ist ja auch, dass man Perks jetzt jederzeit zurücksetzen kann, einfach mit einem

Click. Das ist sehr, sehr cool. Das Zurücksetzen von Vorteilspunkten hat ja früher immer gekostet.

Attributspunkte kann man allerdings, glaube ich, nur einmal zurücksetzen. Das ist ein bisschen schade,

aber innerhalb von einem Skilltree könnt ihr euch dann einfach austoben. Das ist sehr cool.

Dazu passt auch hervorragend. Also ihr stellt wirklich in der Community hervorragend passende

Fragen, muss ich an der Stelle mal oben. Da passt nämlich auch die Frage zu, ob es noch weitere

Add-on-Inhalte gibt, jetzt abseits von Relic, die auch außerhalb von Dogtown irgendwie spürbar sind,

also die sich auch noch in das Hauptspiel ausweiten.

Also es ist schwierig zu beantworten. Es gibt ja diese neuen Fahrzeugmission beispielsweise,

das ist so eine endlose Open-World-Aktivität. Davon gibt es jetzt auch welche dann im restlichen

Night City, also die sind nicht nur auf Dogtown beschränkt. Mit dem Add-on kommen ja zum Beispiel

auch bewaffnete Fahrzeuge, die dann irgendwie so Maschinengewehre oder Raketenwerfer haben.

Dimmy hat das Hauptspiel nochmal gespielt und eine Quest entdeckt, die wohl eben ein solches

bewaffnete Fahrzeug freischaltet. Also das hat recht neu gewirkt. Aber ansonsten sind die,

also die neuen Inhalte von Phantom Liberty, die haben ihren Fokus ja ganz klar auf diesem Storytelling

und auf den Geschichten. Und der ganze spielmechanische Aspekt wird ja so ist ein Teils mit

Update 2.0 schon abgedenkt. Abgedenkt von dem her gibt es dann nicht so viele irgendwie

Crossover, eben dieser Relics-Skilltree ist halt eine Sache. Aber sonst spielt sich das

meiste in dem neuen Gebiet ab. Ich habe noch eine Frage aus der Community zu dem neuen

Polizeiverfolgungssystem. Das haben wir ja schon eingedeutet. Was man denn machen muss,

um die Sterne in der Verfolgungsjagd wieder loszuwerden? Weil ich stimme euch zu, ich habe

es ja auch auf der Gamescom gespielt gehabt zusammen mit Micha. Und Micha hat auch versucht,

diese Polizeiverfolgungsjagd zu triggern und er hat es nicht geschafft alle Sterne zu bekommen und

hat auch gesagt, er hätte nicht gewusst, was er noch hätte machen sollen, um jetzt wirklich alle

Sterne zu bekommen. Da ist er vielleicht auch einfach im Kern nicht böse genug. Das können wir

immer an der Stelle nicht anlasten. Aber was muss man dann machen, wenn man einmal die Sterne hat,

um sie wieder loszuwerden? Und wie schnell geht das? Abhauen und das geht recht schnell. Also es

ist so, dass dich die Polizei anfängt zu verfolgen natürlich und teilweise rollen dann auch neue,

neue Polizeiautos an. Es kann also Worstcase sein, dass sie dir den Weg dann abschneiden.

Aber wenn du die richtige Route wählst, dann bist du eigentlich recht schnell weg vom Ort,

das Verbrechens. Und dann hast du auch die Sterne recht schnell wieder los. Es ist recht einfach,

sich die ersten drei Sterne zu verdienen, würde ich mal sagen. Aber dann musst du halt wirklich

draufhalten. Also dann musst du wirklich auch anhalten, aufhören, wegzurennen und dann gegen

die Beamten auch ballern. Und wenn du dann noch lebst, dann kommt halt irgendwann Max Tech bei

fünf Sternen. Aber ja, es ist nicht so einfach, da auf die höchste Stufe zu eskalieren. Das steht

schon. Also bei GTA ist es auf jeden Fall einfacher, bis dann das Militär kommt. Und ich meine, die

wirst du dann auch nicht mehr so schnell los. Also wenn ich mich zurück erinnere an meine GTA-Sessions,

also ich bin dann auch irgendwann gestorben, bis dann irgendwann zu viel wurde. Das ist bei

Cyberpunk dann nicht so. Ja, wie bei GTA. Das stimmt. Und bei GTA auf die höchste Stufe zu

kommen, das habe ich ja als Kind schon geschafft. Also Entschuldigung, das habe ich ja schon in

einem Kinderzimmer mit GTA San Andreas geschafft. Das ist ja wirklich, das schafft ja jeder. Wollte ich

nur mal kurz angeben an der Stelle. Noch passend zu den neuen Fahrzeugmissionen, wird ja auch

viel gefragt in der Community, ob sich denn das Fahrzeugverhalten generell verbessert hat.

Ja, aber das hat es ja auch schon mit älteren Patches. Was jetzt noch dazu gekommen ist,

dass in der Ego-Ansicht, also wenn man Autos fährt in der Ego-Ansicht, dass die Sichtweite

ein bisschen vergrößert wurde, wobei es Autos gibt, wo ich mich wirklich zu klein fühle. Das ist

als würde das Steuer halt hier irgendwo sitzen und dann, ich würde gar nichts sehen und dann muss

ich irgendwie gucken, das sind die ganzen Bar-Gest-Fahrzeuge, weil die so gepanzert sind und so eine

kleine Windschutzscheibe haben. Aber prinzipiell ist das ein bisschen vergrößert, das Sichtfeld

und auch die Minimap ist noch ein Stückchen weiter rausgesunnt, dass man auch wirklich keine

Ausfahrten mehr verpasst. Aber prinzipiell fühlt sich das deutlich flüssiger an als noch zur Release

und es macht unfassbar viel Spaß. Also ich benutze, ich habe vorhin für einen Screenshot zum ersten

Mal nach irgendwie 50 Spielstunden zum ersten Mal die Schnee-Reise benutzt, weil das Rumfahren einfach

so viel Spaß macht und dann kam eben noch das Tutorial. Übrigens, du kannst schnell reisen.

Also es ist sehr, sehr cool. Mir macht das sehr viel Spaß. Auch auf Motorrädern fühlt sich das

einfach sehr viel flüssiger an als noch vor drei Jahren. Ja, ich muss an dieser Stelle zugeben,

dass ich immer noch dieses Jackie-Motorrad fahre und kein anderes Fahrzeug, weil ich das einfach am

coolsten finde und Jackie mag und das einfach als Andenken an Jackie benutze und ich finde auch

Motorräder. Deshalb cool, weil du ja wie einfach aus der Front-Person-Perspektive siehst und das

eine der wenigen Möglichkeiten ist, einfach mal auf seinen eigenen Charakter zu gucken. Deswegen

bin ich das sehr strikt Anti-Auto bei Cyberpunk und alles nur mit dem Motorrad. Aber du kannst ja

auch die 3D an sich beim Auto-Trigger. Du siehst ja deinen Charakter vielleicht nicht so gut. Außer,

oh das haben wir noch gar nicht erwähnt, bei Auto-Kämpfen nimmt das Auto jetzt Schaden. Das

heißt, wenn die Tür abfällt, siehst du deinen Charakter auch bei Autos in der 3D-Perspektive.

Gut, jetzt bin ich überzeugt, dass wir einfach ohne Tür fahren. Das ist auf jeden Fall

erstrebenswert. Lassen Sie sich die Tür abfahren in Auto-Kämpfen und dann können Sie sich besser

sehen, dass die Empfehlung an alle da draußen ist. Ah, schön. So, ich habe noch eine Frage von

jemandem, der sagt, dass er das Hacking-System nicht so besonders gemocht hat und ob man etwas

verpasst, wenn man das Hacking-System nicht hecken kann in Phantom Liberty, also ob man

da zum Beispiel wichtige Story-Abschnitte oder Interaktionen mit Songbird verpassen kann.

Ja, also ich als Hausdrauf nutze das nicht. Also bei mir gibt es ja echt nur die Kugeln

in den Kopf. Deswegen kann ich dazu gar nicht so viel sagen, außer dass ich jetzt nicht das

Gefühl habe, irgendwas verpasst zu haben. Wahrscheinlich, Nathalie, bist du eher die

Hackerin unter uns und kannst da mehr zu sagen? Also verpassen würde ich es nicht nennen. Also es

gibt Stellen, wo dir das Spiel einfach alternative Weh gebietet, je nachdem, auch welche Attribute

du hast, wenn du beispielsweise sehr viel physische Kraft investiert hast, kannst du eine Tür oder

so eine Abkürzung frei machen, die ich nicht aufmachen konnte, weil ich ein Schwächling bin.

Und das war sehr traumatisch. Ich will nicht spoilern, aber es war sehr traumatisch, dass ich

keine Abkürzung bekommen habe. Also in der Hauptstory wirst du nichts verpassen. Du wirst

halt alternative Wege freischalten können oder vielleicht alternative Belohnungen oder so.

Aber dadurch, dass das ja so eine grundlegende Entscheidung ist, ob du jetzt mit einem Cyberdeck

unterwegs bist oder mit einem Sandivistan, wird dir das Addon jetzt nicht die Wege versperren

plötzlich. Was dir natürlich entgeht, ist, dass man jetzt auch Autos hacken kann, was sehr,

sehr viel Spaß macht. Du kannst nämlich jetzt die Notbremse ziehen bei deinen Gegnern oder

eben Vollgas, dass eben das Pedal einfach durchgedrückt wird. Und das ist sehr cool,

nicht nur bei Verfolgungsjagden, sondern auch wenn irgendwo ein Auto einfach geparkt ist und

da halt so eine Gang Schild davor und dann machst du einfach Vollgas und dann warst dieses Ding in

diese Gangs ein. Das war schon sehr, sehr viel Laune. Aber ja, verpassen würde ich es nicht nennen.

Wunderbar. Es wird außerdem noch gefragt, ob die Live Pass vielleicht mittlerweile eine größere

Rolle spielen, also wahrscheinlich sowohl in 2.0 als auch ob das nochmal irgendeine Erwähnung findet

in Phantom Liberty. Außer, dass du da wieder deine Dialogoption hast, ist mir da jetzt nichts

aufgefallen. Also ich spiele als Nomad und dann hast du eben wie im Hauptspiel dann verschiedene

Dialogoptionen je nach Live Pass. Ansonsten meine ich, sind da keine Überschneidungen drin.

Nee, also mir wäre auch nichts aufgefallen außer die Dialogoption, aber dafür lohnen die sich

auch wirklich. Also die Dialoge generell sind in Phantom Liberty wirklich sehr toll inszeniert

und du hast wirklich, du spürst richtig die Nähe zu den Charakteren. Das ist wirklich sehr,

sehr gut, wie sie das hinbekommen und durch deinen Hintergrund kannst du eben wie schon im

Hauptspiel vielleicht so eine Situation einfach ein bisschen mehr Infos bekommen. Oder ich habe

ein Corpo gespielt, also ein Konzerner und ich hatte eine Interaktion, die mich so überrascht hat,

weil ich einfach null damit gerechnet habe. Ich wurde ohne zu spoilern, wurde ich mit meinem

Partner aus einem hoch exklusiven Club gekickt und von so einem Bargesteldner dann hinausgeleitet

und er hat dann die ganze Zeit geschrien. Ja, packt jetzt deinen Kumpel hier und verschwindet. Da

ist die Tür und dann konnte ich ihm als Corpo antworten, das glaubst du eigentlich, wer du bist

und wie redest du mit mir? Und dann wurde der total verunsichert und dann war das, oh sorry, ja keine

Ahnung, also tut mir leid, dass ich so geredet habe und also da ist die Tür, wenn ihr da bitte

hingehen könntet und das sind halt einfach sehr, sehr coole und denkwürdige Momente, die halt durch

diese Hintergründe da entstehen können. Aber es ist jetzt nicht so, dass sich die Story grundlegend

ändert und an der Story vom Hautspiel hat sich ja sowieso nichts getan, also das, das jetzt nicht.

Genau, ich habe hier noch ein paar schöne Fragen aus der Community zu eurer Einschätzung. Da habe

ich natürlich schon einiges rausgehört jetzt aus euren Antworten und euren Ausführungen, aber

noch mal so abschließend die Frage, ob man das Hauptspiel jetzt nochmal spielen sollte, wenn man

es schon komplett durch hat, also ob sich das wirklich lohnt, ob sich dafür genug geändert hat.

Ja, also ich würde sagen schon, also ich habe jetzt nur den DSC gespielt, aber ich habe jetzt

einfach durch diese vielen Änderungen so viel Bock nochmal auf das Hauptspiel bekommen, dass ich

jetzt ja jetzt ein bisschen in der Bedruhe bin, weil ich eigentlich auch noch beides Geld auf

der PS5 spielen wollte und oh Gott, eigentlich gar keine Zeit habe, aber ich finde es so gelungen

und wie gesagt, also ich habe jetzt lange nicht mehr Cyberpunk gespielt, zwei Jahre nicht und für

mich fühlt sich das jetzt ja nochmal krasser an, also ich habe einige Updates, habe ich dann gar nicht

mehr mitgenommen und alleine durch den neuen Skilltree, der jetzt ins Schlag da ist, durch die

neuen Waffen, durch die verbesserte KI, die Fahrzeugkämpfe, es fühlt sich alles lebendiger an,

macht spielerisch einfach viel viel mehr Spaß und wie gesagt, als Konsolenspielerin ist es da

nochmal besonders, weil es jetzt endlich flüssig läuft, also wer es auf der PS5 zockt oder auf

der Xbox, der sollte dem Hauptspiel auf jeden Fall nochmal eine Chance geben. Ja, ich glaube auch,

das kommt ein bisschen drauf an, was man sich erhofft jetzt nach dem Update vom Hauptspiel,

wenn ihr erwartet, dass es da jetzt neue Quests und so gibt, das kommt halt einfach nicht, dafür

müsst ihr dann schon das Addon auch mitspielen, aber wenn ihr nochmal Lust habt, das mit neuen

Builds auszuprobieren oder vielleicht einfach ein neues Ende freizuschalten, das ihr halt noch nicht

hattet oder so, dann lohnt sich es auf jeden Fall, es fühlt sich sehr sehr anders an und wenn ihr

bisher gewartet habt, loszulegen, dann ist jetzt einfach der beste Zeitpunkt, um einzusteigen.

Noch eine Einschätzungsfrage, die auch viel aus der Community kam, ob es denn jetzt trotzdem noch

Versprechen gibt oder große Thematiken, die vor dem ersten Cyberpunk Release gemacht wurden und die

bis heute nicht drin sind im Spiel. Also gibt es da noch Potenzial, dass man, wenn man bis jetzt

gewartet hat, trotzdem in gewissen Hinsichten enttäuscht werden kann, weil es jetzt auch

final nicht mehr reingekommen ist. Ja, also auch hier kommt voll auf deine Erwartungen an, also

wer jetzt ein Sci-Fi GTA erwartet und eine Sandbox und ein Rollenspiel mit ultra viel

Entscheidungsfreiheit, abseits der Story jetzt, das ist Cyberpunk nicht, das wird Cyberpunk auch

nicht mehr sein. Die Open World ist auch keine klassische Open World, sondern sie funktioniert

halt in erster Linie als Kulisse für diese inszenierte Story. Das merkt man auch bei Phantom

Liberty, dass dieser Storystrang sehr durchorchestriert ist. Ich finde, man merkt auch so einen

leichten Bruch zu diesen neuen endlose Open World Aktivitäten dadurch, weil es eben eine sehr

inszenierte Geschichte ist und dadurch eben auch die Open World inszeniert ist und das Spiel

ganz klar dadurch führt. Die Kämpfe sind zwar jetzt deutlich verbessert worden, aber es gibt

trotzdem Spiele, die auch das besser hinbekommen. Es gibt Spiele, wo Stealth mehr Spaß macht, es gibt

Spiele, die auch im Nahkampf irgendwie noch ein Ticken akkulater sind und noch ein bisschen mehr

Spaß machen. Aber wenn ihr halt wirklich eine richtig geile Story erleben wollt mit einer

fantastischen Welt, super Charakteren, spannende Dialoge, nervenaufreibende Enden, dann ist das

halt was du in Cyberpunk bekommst. Und es ist halt nach wie vor so, dass es Leute gibt, die eben

enttäuscht sind, dass es eben keine Sandbox ist, aber das wird es halt auch, wie gesagt, nicht mehr

sein. Was ich persönlich aber auch gar nicht schlimm finde. Also ich mag das tatsächlich, mochte

auch schon die Hauptstory einfach, dass es halt so durch inszeniert war. Und das hat sich jetzt

einfach angefühlt wie so ein großer Cyberpunk Film. Und ich habe das gar nicht letztendlich

vermisst, wie ein GTA jetzt super krasse Freihalten zu haben, weil ich glaube, das kann

auch viel kaputt machen, das kann Stories auseinanderreißen. Und ich finde Cyberpunk bekommt

es sehr gut hin, einfach eine spannende Geschichte mit vielen Höhepunkten und Überraschungen in

eine Open World zu packen. Und ich finde, da passt einfach dann diese Gradwanderung sehr gut bei

Cyberpunk. Ja, absolut. Das heißt, würdet ihr sagen, für euch und eure persönlichen Erwartungen und

das, was ihr euch gewünscht habt von Cyberpunk, ist es jetzt in jeder Hinsicht das, was ihr euch

erhofft habt? Also ich war schon mit der Release Version zufrieden. Ich hatte auch keine technischen

Probleme zum Start und mich hat das damals auch schon total reingezogen. Das ist auch der Grund,

weshalb wir nach wie vor natürlich zu unserer ersten Wertung stehen, die damals eben von

Tester Demi kam. Aber klar, diese neuen Verbesserungen, gerade die Quality of Life Verbesserung, die

sind natürlich super und überraschen mich auch jedes Mal aufs Neue. Und das Add-on hat jetzt

halt einfach nochmal, das ist die Kirche einfach auf der Sahne Torte gewesen für mich. Bei dir Linda?

Genau, also ich habe es ja eben schon gesagt, also bei mir auch auf jeden Fall. Also ich bin großer

Fan und finde es halt rundum gelungen und kann es eigentlich uneingeschränkt empfehlen, wenn man

denn jetzt kein GTA erwartet, aber wenn man Storyfan ist, wenn man nach einer coolen, düsteren

Cyberpunk-Atmosphäre sucht, dann wird man da auf jeden Fall glücklich, also gerade mit Doktor. Das

finde ich ist ein so gelungener, neuer District, der mir ja von Atmosphäre nochmal wesentlich

besser gefällt als die große Hauptstadt aus dem Hauptspiel. Ja, ist einfach super gelungen.

Ich habe es ja schon angedeutet, wir hatten einen Talk, den ich euch an der Stelle auch noch mal

ins Herz legen kann. Nämlich unsere letzte Folge von Gamestar Talk, die findet ihr auch auf YouTube

oder als Podcast, die da heißt, was ist bei Cyberpunk 2077 schief gelaufen, haben wir auf

der Gamescom mit dem Level-Designer von Cyberpunk mit dem Miles gesprochen und der hatte da schon

gesagt, dass stand jetzt Cyberpunk damit beendet ist und dass sie ja auch schon gesagt haben,

dass sie an weiteren Projekten Richtung Witcher arbeiten im Moment und dass da jetzt auch das

komplette Team dann wirklich hinwandert und an Cyberpunk natürlich abseits von Patches und

Fixes nichts mehr passieren wird. Das heißt, wir können das jetzt so als Finale von Cyberpunk

2077 betrachten von dieser, wie ich anfangs angekündigt habe, zehn Jahre langen Reise seit dem

ersten teaser Trailer. Würdet ihr sagen, es ist jetzt ein versöhnliches Finale für diese doch sehr

bewegte Entwicklungsgeschichte, die es hatte? Ja, absolut. Also allein schon, wenn man halt die

Community-Stimmung der letzten drei Jahre betrachtet, wie das da einfach gekippt ist, dass die Leute

halt auch immer zufriedener wurden und sehr viel Spaß eben auch mit dem Spiel hatten und ja,

dass wir einen sauberen Konsolen-Release jetzt haben. Das ist natürlich super, super viel wert.

Und das ist ja das zu nehmen, was sie eh schon sehr, sehr gut gemacht haben und wirklich auch

gemeistert haben schon im Hauptspiel und es noch besser zu machen. Das ist halt auch eine Kunst für

sich und das ist denen einfach absolut gelungen jetzt mit dem Abschluss und ja, ich freue mich

einfach sehr für sie. Ich freue mich für uns. Ich habe auch coole Spiele bekommen dadurch und

ich bin sehr gespannt, wie es mit Cyberpunk dann weitergehen wird. Also das ist ja das erste und

letzte, leider nicht Update, Add-on hier für Cyberpunk, aber es soll ja noch weiteres aus

diesem Universum kommen und da bin ich wirklich sehr, sehr gespannt, weil ich bin jetzt total

wieder im Hype und baldos geht und co. müssen sich jetzt doch noch mal hinten anstellen.

Linda, was denkst du? Ja und vor allen Dingen haben sie jetzt mit Cyberpunk mit dem Abschluss

quasi mit dem finalen Update und dem Add-on haben sie jetzt eine gute Blaupause und wissen dann

für sequel, wie es geht und ich glaube, da kann man sich dann nur darauf freuen, weil ja, ich

vermute jetzt mal, dass sie den Fehler nicht nochmal wiederholen werden, sondern dass es einfach nur

noch besser werden kann. Ja, das sagt ihr völlig richtig. Also es wird ja in irgendeiner Form

potenziell weitergehen mit Cyberpunk in weiteren Teilen oder anderen Spielen oder wie auch immer

das Aussehen mag und da habe ich auch die Hoffnung, dass jetzt dieser positive Abschluss den Cyberpunk

nochmal bekommt durch 2.0 und durch Phantom Liberty, da einfach die Grundstimmung in der

Community besser sein wird und dass sie da einfach wirklich, wie es richtig sagt, aus den

Erfahrungen lernen können, weil in besagtem Interview mit Miles hatte ich ihn auch gefragt, ob

das eigentlich ein großer Faktor für sie war, dass ihr gewisse Erfahrungswerte durch Witcher nie

sammeln konnten, weil das so ein anderes Setting ist, was so andere Mechaniken mit sich bringt,

alleine Auto fahren, alleine sowas wie Minimaps für Städte, alleine wie moderne Städte aufgebaut

sind im Vergleich zu Mittelalter-Dörfern und haben sie gesagt, ja, das hat eine riesengroße

Rolle für sie gespielt, dass sie da vielleicht auch ein bisschen überrascht wurden von manchen

Aspekten, in denen sie einfach noch nicht so große Erfahrungen hatten, weil viele haben sich ja

gewundert, wie kann das sein, dass man noch so ein fantastischer Spiel wie Witcher 3 das einfach

nicht nochmal hinkriegt? Am Ende ist es halt wirklich ein sehr anderes Spiel gewesen und man muss

auch bedenken, dass Witcher ja auch viel lernen musste in Teil 1 und 2, bis es zu dem geworden ist,

was es ist. Deswegen sehe ich das auch sehr positiv für die Zukunft, dass sie da jetzt wirklich

nochmal jede Menge Learnings mitnehmen für auch solche Settings, insbesondere eben für das

Universum von Cyberpunk 2077 und da vielleicht wirklich nochmal das retten konnten, in ja

wirklich einer sehr, sehr bewegten und auch sehr komplizierten Geschichte. Also wie gesagt, wenn

ihr euch dafür interessiert, da muss man eigentlich nochmal intensiver drüber sprechen und haben wir

eben auch gemacht in besagter Folge, die ich jetzt schon wirklich zu oft empfohlen habe, aber sie ist

wirklich toll. Das war zusammen mit Micha und Maurice und Miles. Schaut es euch gerne an oder

hört es euch an, wenn ihr wollt, weil da gehen wir eben noch mal intensiver auf dieses sehr,

sehr komplizierte Thema ein und was da auch zu kritisieren ist von welcher Seite oder eben nicht

und an der Stelle können wir aber zumindest ein positives Fazit ziehen und das freut mich sehr.

Dann sage ich vielen Dank euch beiden für das offene Gespräch heute und für eure Zeit,

nachdem vor allem Natalie ihre Hände hergeben musste für die beiden Tests von 2.0 und Fett und

Blümart, die sehr schön, dass ihr heute hier wart. Ja, danke, dass wir hier waren und hat es sehr

viel Spaß gemacht. Und danke euch da draußen an die Community für eure zahlrechte Fragen,

die ihr uns geschickt habt, vorab oder während wir hier aufgenommen haben und danke fürs Zuschauen

oder fürs Zuhören als Podcast. Und eine weitere Sache kann ich euch auch noch empfehlen, wenn

ihr euch mehr für das Cyberpunk Thema interessiert. Ich habe es ja vielleicht schon gesehen, dass die

ARD eine Dokumentation gedreht hat mit dem Namen Inside the Game Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

und wenn ihr die schaut, könntet ihr auf ein bekanntes Gesicht treffen, nehme ich auf das Gesicht

von Michael Graf, der interviewt wurde im Rahmen dieser Dokumentation. Und ich habe gehört,

die soll auch nochmal sehr spannende Einblicke bieten. Also schaut daher auch gerne mal vorbei,

wenn ihr Michael mal richtig gut ausgeleuchtet sehen wollt. Und damit verabschiede ich mich an

der Stelle schon mal von allen, die uns als VOD oder als Podcast konsumiert haben und sage bis bald.

Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

Machine-generated transcript that may contain inaccuracies.

Wir befinden uns am Ende einer 10 Jahre langen Reise. Vor 10 Jahren flackerte das erste Mal der Teaser-Trailer zu Cyberpunk 2077 über die weltweiten Bildschirme. Es folgte jahrelanger Hype, große Hoffnung, dann ein Release voller technischer Probleme und Enttäuschungen - und schließlich ein Rechtsstreit. 

Nun sind genau 10 Jahre vergangen und zwei Dinge sollen endlich ein versöhnliches Ende für diese bewegte Geschichte schreiben: die Erweiterung Phantom Liberty und die kostenlose Grunderneuerung für alle, Cyberpunk 2.0. 

Deswegen haben wir uns mit den Testerinnen Natalie und Linda zusammengesetzt, um über ihre Wertungen zu sprechen - und darüber, ob Cyberpunk 2077 nun endlich alle Hoffnungen erfüllt. Welche Erwartungen sollte man nach wie vor zurückschrauben?

Phantom Liberty verdient sich gerade internationale Bestwertungen und stellt sich als eine dichte Story-Erfahrung mit Cyberpunks größten Stärken heraus. Das kostenlose Update 2.0 wiederum führt viele lose Enden zusammen und macht Cyberpunk 2077 zu einer besseren Spielerfahrung. Aber ist die dadurch auch alles, was uns je versprochen wurde? Oder werden einige Erwartungen noch immer nicht erfüllt?