GameStar Podcast: Die Strategie-Highlights der gamescom - mit Steinwallen und Writing Bull

GameStar GameStar 8/25/23 - Episode Page - 58m - PDF Transcript

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Hallo und herzlich willkommen, Freunde guter Strategie-Unterhaltung und Excel-Tabellen.

Ich freue mich sehr, euch heute hier auf der Gamescom begrüßen zu dürfen zu diesem

wunderschönen Strategietalk, mit natürlich den zwei besten Menschen, mit denen man immer

über Strategie, aber auch andere sprechen kann.

Ich darf heute hier bei mir neben mir begrüßen den guten Steinwallen.

Hallo.

Danke für die Einladung.

Und natürlich Riding Bull, hallo, schön, dass du da bist.

Ich habe mir echt überlegt zu kommen, weil ich gestern von der Mitarbeiterin eines Publishers

von euch hier, also ich gestern hier für das erste Kennengespräch, hieß es, hallo Steinwallen.

Unglauben, wahre Geschichte.

Ich habe so getan, es würde jetzt mir nichts ausmachen.

Also Entschuldigung, aber ihr seid ja gerade gleichzeitig auch angekommen und ihr seid

gerade so in Trauterzweisamkeit, rüber zu dem Snackstand gelaufen.

Und was ihr nicht wisst, ist alle, die gerade hier standen, wir haben euch alle verträumt

hinterher geschaut und haben gesagt, mein Gott, ihr seid so ein süßes Duo einfach.

Ja.

Wenn ihr so zu zweit zu so einem Snackstand lauft, es ist ein Bild für die Götter.

Aber wir haben uns unterwegs verloren und er hat auch nichts genommen.

Ich habe was genommen, also wir unterscheiden uns dann im Detail dann doch.

Du hältst uns beide für putzig.

Ja, ich finde, ich habe gelernt, dass putzig je nach Bundesland was sehr anderes bedeutet.

Ich weiß, dass es in Leipzig bedeutet komisch.

Ich weiß, in meiner Welt bedeutet es einfach nur sympathisch und niedlich.

Meiner nicht.

Kommst du aus Leipzig?

Nee, aber für mich, das ist aber was Ernsthaftes.

Zum Beispiel dein Hemd.

Du hast mir, bevor wir gerade hier live gegangen sind, ich musste noch sehr lachen, hast du

gesagt, ich soll unbedingt dein Hemd in die Moderation einflächten, es ist dein Stream-Hemd.

Genau, fährt Steuerberatern Chat, bin ich, lass mich gerne ein bisschen coachen, das habe

ich mir extra gekauft, das ist ein Kameram-Hemd, das ist Uni und ohne irgendwas.

Stefan, du besitzt keine Kameram, du besitzt nur Steinwahlen-Hemden.

Genau, aber wir setzen das beide von der Steuer ab.

Ja, für alle, die es jetzt gerade nicht sehen können, weil sie uns zum Beispiel nur auf

dem zweiten Bildschirm hören oder als Podcast hören, es ist ein wirklich famoses Jeans-Blauers,

also wirklich beeindruckend gebügeltes Hemd.

Ja, das mit dem putzig ist ausgeglichen, alles okay.

Gut, dann sind wir jetzt alle wieder in harmonischer Einsamkeit vor allem, einsamkeit sitzen wir

zu dritt zusammen, es ist schon ein bisschen, es ist nicht mein erster Talk heute, meine

Freunde, es ist schon ein bisschen spät, es ist nicht der erste Gamescom-Tag, es ist

nicht der erste Talk, aber ich habe mich sehr darauf gefreut, weil das Strategiejahr 2023

und auch 2024 wird sehr, sehr spannend.

Es gibt einige Sachen, über die wir sprechen können, die ihr teilweise hier gesehen habt

oder schon vorab gesehen habt oder über die wir einfach generell sprechen müssen.

Was das, glaube ich, mit größter Thema auch auf dieser Messe hier ist, ist das Spiel

ARA History Untold, das wird ja ein neues Civilization-artiges Spiel und ich glaube,

das ist deswegen vor allem so spannend, weil Humankind ja dann doch daran gescheitert ist

oder scheitern ist ein großes Wort, aber es hat es nicht ganz geschafft einfach an Sifferanz

zu kommen und deswegen möchte ich euch jetzt fragen, was war euer Eindruck von ARA?

Deiner war total positiv, wir haben vorab gesehen, bis jetzt er verkürzt.

Das Positives ist der verkürzt in dem Fall.

Steinwein Steffan hat wohlwollend genickt und ich habe eine Sorgenverhaltung in die Stürme

reingefraest, weil ich mir gesagt habe, der Pier stichwort Humankind, ein Spiel, das als

großer Civilization-Herausforderer gebrandet worden ist vor zwei Jahren, glaube ich, und

das dann in Schönheit gestorben ist.

Kann man so sagen, dass er einfach auf den ersten Blick zauberhaft war und super, super

hübsche aussah und mit dieser tollen 3D-Landschaft und dem coolen Interface, Made in Paris und

den französischen Entwicklern mit ihrer Eleganz bei den Vorträgen, beim Hintergrund und bei

der Grafik einen Bezirzt hat und wenn man dann länger gespielt hat, dachte man, ui, jetzt

habe ich ARA History an, wir waren gemeinsam in einer Präsentation heute, wir haben beide

gespielt und wurden von einem Entwickler dabei ein bisschen betreut und es wurde was erklärt

und ich habe mir die ganze Zeit einen Gedanken hinter Kopf gehabt, nämlich den, das sieht

wieder so verdammt hübsch aus, geht das hoffentlich gut, Stefan?

Ja genau, das ist halt die Frage, ist man eher Optimist oder Pessimist?

Also ehrlich gesagt muss man sagen, wir haben 40 Minuten maximal gespielt, bei einem Spiel,

was wahrscheinlich einen Durchlauf von 30, 40, 50 Stunden hat, also wir können jetzt

wirklich keine seriöse Einschätzung geben, ob das was wird oder nicht, aber man kann

vielleicht darüber reden, was das Spiel irgendwie machen will oder anders machen will.

Aus dem Sinfestreamer, kein Mensch erwartet von uns eine seriöse Einschätzung.

In der Tat.

Mit dem Hemd schon.

Ja genau, das wird machen noch eine gute Rollverteilung, so wie auch immer und was man ja erstmal

sagen muss, ist, ich finde es gut, dass in dieses Rennen um das beste Civilization jetzt

noch ein Dritterplayer mit einstreckt und zwar kein Kleiner, denn das wird ja von Xbox

Games gepublished und die haben uns auch ausdrücklich angekündigt, sie haben ja wie vor

4, 5 Jahren eine neue PC-Initiative gestartet, Gaming-Initiative, wo sie einen neuen Flight-Simulator

gemacht haben, wo sie H4 gemacht haben und in dem Zuge haben sie sich auch überlegt,

dass sie quasi auf den ZIF-Konkurrenten machen, so kann man es glaube ich verkürzt sagen.

Und das ist erstmal eine Ansage, wenn Xbox sowas machen will.

Ja und was hat man gesehen?

Es ist ganz klar ein klassisches ZIF-Spiel, man startet irgendwo in der Steinzeit mit

einer kleinen Siedlung, es hat Technologiebaum, es hat Technologie Eras und es hat aber nicht

so ein Hexfeld-System, sondern eher so wie ich human kind, so mit Regionen die man nach

einander erkundet und expandieren kann und was für mich jetzt die auf der auffälligste

Unterschied und das Besondere ist, sie haben ein sehr kleinteiliges, ich nenne es mal

Crafting-System, was ich in dieser Art Spiel noch nie gesehen habe, das heißt es gibt

eine riesige Menge an Rohstoffen, die man auf der Karte finden kann, einsammeln kann,

das Speer später auch regelmäßig abbauen kann und diese Rohstoffe kann man dann craften,

also die braucht man dann um quasi Meditäreinheiten herzustellen oder später besondere Gebäude,

das heißt wenn man eine Meditäreinheit baut, muss man erstmal irgendwo ein Speer gefunden

haben oder ein Pfeil umbogen oder irgendwie später hergestellt haben und das ist schon

sehr speziell, wie das dann auf Dauer in dem Spiel funktionieren wird weiß man natürlich

nicht, aber das ist auf jeden Fall was Besonderes.

Das gleich mal sinnvoll zu ergänzen, im Chat wird ja auch gerade gesagt, bei dem Hemd

sieht jeder etwas angeschlagen aus, Riding Bull sieht nicht ganz gesund aus, du auch nicht,

ich hab dich im Blick, die Kameras funktionieren baldzeitig, da hängt was in der Nase, wischt

das mal weg, alles klar, gut Ansage, nein ganz im Ernst, also gilt aber trotzdem, wir haben

euch alle im Blick und ganz ansage, wir sehen euch alle, wirklich, auch wenn ihr uns gerade

als Podcast hört übrigens, auch dann, die Suche nach den Features, die irgendwie unik sind,

wie es so in Entwicklerkreisen heißt, ist natürlich spannend, Rad kann nicht neu erfunden

werden, es gibt zum einen viele Leute erwarten Stimulation-Like-Spiel, erwarten auch die

Spielfeatures, fehlt was, muss man das gut begründen, muss was anderes liefern, wir haben

die Steinzeit gesehen, die Bronzezeit, eine Woche danach noch und noch nicht so viel und

ganz oft sind ja diese Sachen schon sehr früh sehr gepolished, das heißt die Phasen oder

die Demos, die wir hier sehen, sind tausendfach durchgespielt und korrigiert und irgendwas gemacht

worden und ich werde total, also es ist ähnlich wie bei Jugendheit, ich will unbedingt sehen,

wie es weitergeht, die werden spätere Epochen sein, was ist dann, wenn es Flugzeuge gibt,

wenn man über die, wenn man fahren kann, wenn es vielleicht Raumfahrt gibt, funktioniert das

Crafting-System auch dann noch, was ich super spannend finde, wenn es Hunderte von Einheiten gibt,

wie funktioniert das, wenn das nicht nur, wenn das nicht nur ein, zwei Regionen sind, sondern

ganz viele, das ist ein Micro-Management oder nicht, ein gutes oder ein schlechtes, wie wird

das User-Interface angeboten, kann das Spiel dann noch beherzigen, wie komplexer man wird in

der späteren Phase, kommt die KI mit, können wir alles nicht sagen, wir können aber hoffen.

Genau, also ich habe mir ein bisschen was versucht so anzuschauen, man konnte schon in den

Technologibaum so weit reingucken, dass man die verschiedenen Ära sehen konnte, es wird, es gibt

irgendwie drei Kapitel, in dieser Spiel, aufteilen und in jedem Kapitel sind vier technologische

Bereiche und dann, das fand ich schon ganz interessant, es gibt keine speziellen Siegbedingungen,

wie wir sie kennen, wie Diplomatie-Sieg, Militär-Sieg, sondern es gibt einen reinen Prestige-Punkte-Sieg,

so wie bei Human Guard, das sieht man, das heißt man sammelt Punkte an und die kann man natürlich auf

friedliche Art und Weise oder auf griechische Art und Weise ansammeln und was ich ganz uns

handfand, immer nach dem Ende eines Kapitels fliegt der Letzte raus, der sozusagen die

wenigsten Punkte hat. Also wenn du mit acht Fraktionen startest, sind nach dem ersten Kapitel

noch sieben dabei, dann habe ich gefragt, was passiert da mit den Städten von dieser Fraktion

und die werden zu Ruinen, die man dann wieder erkunden kann, wo man dann wieder Sachen finden

kann, das finde ich auch eine ganz interessante Idee, so dass man sozusagen untergegangen mit

Zivilisation auf diese Weise integriert und dadurch noch mal in der späteren Phase einen

Erkundungsmoment hat, den man normalerweise in diesen Spielen nicht hat. Das klingt sehr spannend.

Was ich total cool finde ist, wie viel Geld du hast darauf hingewiesen, in diesen neuen Titel

reingeblasen wird, wie sehr Zivilisation dann unter Druck gesetzt wird. Die hat mir einen

Ziv-7 angekündigt, niemand weiß, wie es aussieht und die werden durch Titel bejunkt oder

Era History Untold total unter Druck gesetzt. Das muss auch hübsch aussehen, wenn das diesen

reinen Brettscham, Brettspielscham hat, wieder erste Teil oder wieder letzte Teil, wieder sechste,

das wird nicht ausreichen und die haben auch schon früh mit der Entwicklung angefangen.

Wer weiß, ob die da mithalten können und was die auftischen werden? Ich finde das sehr spannend.

Ja, also Zivilisation ist ja wirklich so ein, fast schon, Subgenre eigentlich, wo es bisher

wirklich einfach nicht geschafft wurde, da noch mal ran zu reichen. Was glaubt ihr, warum das so

schwer ist? Was glaubt ihr, was die Essenz von Zivilisation ausmacht, dass sie so schwer nicht

nur nachzuahmen ist, weil das reicht ja nicht, wie ihr richtig gesagt habt. Wenn man einfach nur

noch mal ZIF hätte, dann würde man sich ja trotzdem weiterhin für ZIF entscheiden, dann würde

man ja nicht sagen, oh, dann spiele ich das andere ZIF, was fast genauso ist. Also so lange man

ZIF hat, wird man sich immer dafür entscheiden, außer man hat einen wirklich guten Grund und

einen Alleinstellungsmerkmal. Wie freundlich von dir. Jetzt bist du dran. Na gut, also ich glaube,

im Grundsatz stehen Chancen meines Erachtens nicht schlecht für ein ZIF-Konkurrenten, weil ich weiß

es ist von vielen und auch von mir, dass ZIF 6 nicht überall gut angekommen ist. Es gibt durchaus

nicht wenige Spieler, die sagen, mein Lieblingsspiel ist ZIF 5 aus diesen und diesen Gründen oder

sogar ZIF 4. Viele mögen auch den Comic-Style, das spielt es nicht. Die Art und Weise, ich bin zum

Beispiel im Markt dieses, ich nenn es immer bretspielhafte Puzzlen dieser Distriktes, zum

Beispiel auch nicht meinen Dingen, es hat sehr abstrakte Mechaniken. Also ich würde sagen, die

Grundlage ist da, aber es braucht halt unfassbar, glaube ich, viel Know-how und Erfahrung, um am

Ende wirklich ein gutes, komplexes 4x-Strategie-Spiel hinzubekommen und halt ein ZIF lebt von

eine Entwicklungszeit eigentlich von 30 Jahren. Und das kannst du eben als Newcomer, selbst die,

die ich unentklein gemacht habe, haben ja 4x auch gemacht, aber es kann man einfach nicht so

schnell aufholen. Und dann kann man vielleicht noch eine Sache einflechten, was jetzt vielleicht

ein bisschen optimistisch stimmt, was Ara betrifft, das haben sie ja auch mehrfach betont.

Es sind mehrere Entwickler von ZIF 5 mit dabei, von Phyraxis, die da rübergegangen sind,

beziehungsweise der das initiiert hat, kam auch von Phyraxis. Insofern kann man vielleicht sagen,

okay, da ist vielleicht ein bisschen Know-how mit dabei. Aber ich denke, es geht, aber die

Jugendkeit ist nicht daran gescheitert, dass die Leute es nicht spielen wollten, sondern daran,

dass es am Ende nicht so gut funktioniert hat und die Leute enttäuschbar.

Du gerade das ZIF 5 ansprichst. Ich erinnere mich, dass du bei uns im Podcast mal gesagt hast,

ZIF 5 wäre das beste Strategiespiel, was hier entwickelt wurde.

Puh, aber da war Old World vorsitzend.

Was habe ich denn da gesagt?

Na, ich würde sagen, 4x Rundenstrategie.

Na gut, immerhin.

Das ist schon bei mir ganz weit oben. Zwischenbücher aber Old World Vorsitz.

Immerhin. Wo wird das jetzt mal so in den Raum geworfen haben? Was würdest du sagen,

ist das beste Strategiespiel, was hier entwickelt wurde?

Auf jeden Fall nicht Old World.

Wir haben schon öfters rum unterhalten, also ich fremde damit.

Man merkt deutlich, dass es ein kleines Team ist, das dahinter steht.

Ich finde das inhandwertlich.

Ich bin jemand, der total darauf ab, wenn ein Spiel gut bedienbar ist.

Ich brauche eine Respektbezeugung hier gegenüber, dass die Entwickler es hinbekommen,

es mir leicht zu machen, schnell in den Spiel reinzukommen, es gut zu bedienen.

Darauf fahre ich ab. Grafik ist auch okay und schöne Spiele,

den Stories, Events, bla bla bla. Immersion, Charme, alles okay.

Aber ich will vor allem Gebauch pinselt werden.

Ich will den Respekt haben, dass ich gut reinkomme, dass die Entwickler mir signalisieren,

hier wir geben, man wär uns der leicht, du kommst gut rein, auch wenn es komplex ist.

Das sehe ich bei Old World nicht. Und ich finde auch, Old World passt in die Reihe nicht rein,

weil das ein Spiel ist, das wirklich in einer Epoche nur spielt.

Und das ist viel einfacher, in nur einer Epoche ein stimmiges Spiel zu kreieren

von der Spielwelt, von der Atmosphäre her, als so eine Schwergewichtsleistung zu stemmen

von der Antike oder der Steinzeit, bis in die nahe Zukunft hinein zu spielen.

Und das ist die große Herausforderung von Civilization-Halt.

Und Stefan hat das super auf den Punkt gebracht.

Civilization hat eine Erfahrung von 25, 30 Jahren.

Das ist ein Entwicklerstudio, das behutsam das Spiel immer weiter entwickelt hat.

Die wissen, das Spiel funktioniert in sich, die müssen es ein bisschen ändern,

ändern, ein bisschen modernisieren. Das hat eine Erfolgsformel.

Und dagegen anzustinken, ist echt schwer.

Ja, ich würde fast rüberschwenken in die von euch schon mehrfach angedeutete Moderne,

nämlich zu dem anderen Spiel, was sehr, sehr spannend ist auf dieser Messe.

Und sehr, sehr spannend wird noch dieses Jahr, nämlich City Scalance 2.

Und während ich das sage, seht ihr vielleicht irgendwo Micha im Hintergrund auftauchen,

wie er aufgeregt an der Scheibe steht und zuschaut.

Nein, leider nicht. Ich hatte gehoffentlich Sammeln in Ihnen damit.

Aber Micha hat es hier auch schon gespielt.

Ich habe ihn verloren.

Wir sind eigentlich zusammen zum Paradox-Stand gelaufen, weil ich mir live bei Johan geschaut habe.

Und er sich währenddessen City Scalance, ich bin rausgekommen, Micha war fort.

Ich dachte, okay, es kann ein gutes Zeichen sein, es kann ein schlechtes Zeichen sein.

Ihr habt es euch auch angeschaut.

Wir reden schon wieder nicht mehr miteinander.

Wir reden selten miteinander. Also wenn die Kamera nicht an ist, wir kennen uns kaum.

Aber ihr, ihr habt auch City Scalance 2 gesehen, oder?

Ja, nein. Ich habe es nicht gesehen.

Du hast angedeutet, es gibt eine interessante Story dazu, warum du es dir nicht angeschaut hast.

Ja, das ist jetzt der unangenehme Teil dieses Podcasts.

Also ich hatte eigentlich einen Termin, auch für heute um neun.

Aber ich habe gestern Nacht um zwei irgendwann in Taxi mein Telefon verloren.

Es ist Gott sei Dank nicht ganz weg, sondern der Taxifahrer hat es doch.

Ich hoffe, ich krieg es heute ab wieder.

Das führte aber zu Kettenreaktionen.

Unter anderem, dass ich nicht vernünftig in der Lage war, mir einen Backer zu stellen.

So dass ich doch tatsächlich mein Termin heute früh verpennt habe.

Ja, also ich habe 0 City Scalance 2 gespielt.

Ich habe Teil 1 relativ viel gespielt, aber kann jetzt nicht mehr mitregen.

Jetzt kommt eine Chance.

Jetzt kannst du glänzen.

Ja, wirklich.

Ich kann echt das Highlight berichten, im wahrsten Sinne des Wortes.

50 Meter im Himmel, City Scalance City in the Sky ist das Event.

So ein Paradox-Event, bei dem die gestern Engelsprache und heute deutschsprachiges Streamer

an einem Konferenztisch zusammengesetzt haben.

An einem Spezialkran, den gepackt in die Höhe hinweg gezogen.

Dann schwebten wir 50 Meter über auf der einen Seite Autobahn unter uns im Parkplatz,

hinter uns die Skyline Gamescom im Hintergrund.

Und dann haben wir halt, wir hatten vorher schon ein Exemplar bekommen.

Ich konnte ein paar Tage in das Spiel schon spielen und wir drehten immer so langsam uns

um den eigenen Kreis, haben uns tief in die Augen geschaut und haben uns gefragt,

wie gibt es als Erster das vereinbarte Zeichen, erholt mich heraus wie im Dschungelcamp,

weil dann wurde uns versichert, man wäre binnen 15 Sekunden wieder auf dem Boden gewesen,

wenn wir die entsprechende Person entsorgt wurden und der Rest wieder raufgebracht wurden.

Und ich war es nicht.

Der alte Mann hat es geschafft, mir wurde nicht schlecht, ich habe durchgehalten.

Ich war total stolz auf mich und das wäre jetzt für dich der richtige Zeitpunkt, um spontan zu sagen.

Ich bin auch noch nie so stolz auf jemanden gewesen, lieber Daniel.

Das tut mir gut vor allem, weil es so spontan nur so von Herzen kam und gar nicht einstudiert war.

Es war nicht einstudiert, wirklich nicht.

Ja, dann hätte ich mir auch was Besseres überlegt.

Nee, es war okay.

Nee, jetzt mal aber um zum Sp...

Vielleicht interessiert es die Leute gar nicht, sondern sie wollen was über das Spiel hören.

Schwer zu sagen, 50, 50 würde ich sagen.

Ich kann dir was davon erzählen, was ist...

Ja, ich habe auch nicht gesehen und gespielt.

Mir nicht das interessiert, aber das ist jetzt gemein, ne?

Ich wechs... Also, es ist sehr früffig.

Also, es war wirklich ein bisschen komisch bei dem Event,

weil ich konnte kaum eine Bildschirm sehen.

Weil von allen Seiten, der Bildschirm war halt nicht abgedunkelt wie sonst.

Ich habe auch deshalb diese Naturblässe im Gesicht, weil ich wie ein Pampier in meinem Streamingkeller hocke

und selten ans Tageslicht komme.

Hin und wieder wird man so angeleuchtet von Kameras und man lebt im Dunkeln im Prinzip für eine Kellerasse.

Man lebt seinen Kafkaesken-Traum quasi als Streamer, ne?

Ja.

Und wieder heißt es hier, es ist egal.

Auf jeden Fall, auf jeden Fall, ich war im Tageslicht.

Ich war völlig geblendet, Tageslicht von hinten auf den Bildschirm drauf.

Ich konnte den Bildschirm kaum erkennen.

Ich hatte das Spiel vorher gespielt, ich konnte Waagekonturen machen.

Ich habe so ein bisschen hin und wieder so ins Reingeklickt ins Spiel.

Und wenn ich es vorher nicht gespielt hätte und wenn es nicht so intuintiv wäre,

es ist mega intuitiv, hätte ich es nicht geschafft.

Aber es spielt sich über den Vorgänger kennen.

Ich habe den Vorgänger nicht gespielt.

Ich hatte kein Problem reinzukommen.

Ich habe SimCity damals rauf und runter gespielt.

Spielte es total fluffig, es macht Spaß.

Es ist kuhne Musik im Hintergrund.

Es wird alles super erklärt, dass man baut halt nur eine Großstadt

in einer tollen Landschaft und wird mit toller Musik zugetextet.

Die ganze Zeit wird mit Tooltipps an die Hand genommen.

Das mag ich ja so sehr, wenn ich an die Hand genommen werde.

Wenn ihr sagt, so kleiner Daniel, das kannst du machen.

Ich erkläre dir alles, das ist total cool.

So betreute Spielen vom Spiel aus.

Darauf stehe ich.

Ich verstehe.

Interessante Einblick.

Stefan, du hingegen hast jetzt den neuen Teil noch nicht anspielen können,

aber hast den Vorgänger sehr viel gespielt.

Das heißt, du hast jetzt die komplett gegenteilige Ansicht wahrscheinlich.

Die komplett umgekehrte Ansicht.

Wir konnten uns jetzt so irgendwie zusammentun.

Das würde uns schwer fallen.

Wir werden jetzt auch endlich eine Person

und der Traum vieler Menschen geht in Erfüllung.

Nein, ich wollte fragen, die große Frage bei City Skylines

ist ja eigentlich, wie kann man das fortsetzen?

Das ist ja ein Thema, was ich auch mit Micha schon besprochen habe,

als er mir fünf Stunden lang im Podcast ein Ohr abgekaut hat,

während ich nichts gesagt habe, sehr zu empfehlen.

Der Podcast ist sehr unterhaltsam, vor allem für Micha-Fans.

Aber wir haben darüber sehr, sehr viel gesprochen,

wie man so ein Spiel überhaupt fortsetzen kann.

Weil es einfach mittlerweile so ein Brett ist,

was nicht nur aus Abertausenden DLCs besteht,

die das zu einem Komplettpaket machen,

sondern eben auch aus Community-Inhalten.

Und wir haben sehr, sehr viel darüber gesprochen,

was es eigentlich braucht, um City Skylines eine gute Fortsetzung zu geben.

Was ist da deine Meinung zu?

Ja, also ich finde, wenn man es heute spielt,

dann merkt man schon, die Grafik stößt so irgendwie,

es wirkt nicht mehr so ganz modern.

Also da wünsche ich mir schon, freue ich mich, sage ich mal, über Teil 2,

weil das einfach dann auch besser aussieht.

Und ich kenne viele, die sagen, sie wollen einfach nur City Skylines 1

noch mal ein bisschen hübscher.

Aktualisiert, das reicht ihnen schon,

weil das Spiel selbst einfach immer noch gut ist.

Aber was mir zum Beispiel, oder was ich mir wünschen würde,

das ist halt stärker, sage ich mal so, diese,

naja, ich sag mal Produktionsketten,

also die Ökonomie noch eine größte Rolle spielt,

als jetzt allein der Stadtaufbau und der Verkehr,

das ist in diesem Bereich noch noch zu machen.

Dann, ja, also dann, dass es größer wird, würde es ja auch.

Das war ja ein großes Problem von vielen,

oder das wurde über Mods dann gelöst,

dass man die Spielfläche erweitern kann.

Das stieß dann aber technisch wiederum an Probleme.

Also ich glaube, ehrlich gesagt,

sie brauchen da gar nicht so viel Zaubern,

sondern das Spiel ist an sich fantastisch,

die Fanbase ist riesig.

Sie müssen da mal ein bisschen schicker machen,

die Sachen, die alle, oder vielleicht die beliebtesten Mod

einfach noch in den Spiel integrieren

und so haben sie ein Knaller, also das ist da.

Das wird ein absoluter Selbstläufer, wie man sich auch so.

Also es ist eine tolle Marke, der Vorgänger war toll.

Es ist über Jahren weg, vorbildlich,

mit gratis Updates und mit DLCs gepflegt worden.

Wenn man den Nachfolger sieht,

weiß man, kommt man als Spieler des Vorgängers

oder als Spieler des Vorvorgängers im City sofort rein.

Marke ist bekannt, die haben das nicht neu erfunden.

Es sieht gigantisch aus, der Umfang wird größer,

die Welten werden größer.

Es ist auch, ich bin ja selber,

wir sind ja selber Strategie-Veteranen,

die immer diese Art von Spielen viel spielen.

Aber ich persönlich finde immer wichtig,

dass auch neue Leute solche Spiele schnell finden können.

Also Hardcore-Gamer alles,

ich darf nicht das Mikrofon berühren, oder?

Habe ich nicht gemacht gerade,

dass ich nicht gut gehen kann.

Es ist tatsächlich schon passiert,

für alle, die unseren Staffeltalk gesehen haben,

es kann Leuten,

ohne Vorankündigungen,

auf Körperstellen fallen.

Es ist ein damekles Schwert,

dass ewig über dir schweben wird,

damit du auch einfach auf Zack bist heute im Talk.

Also wenn ich es berühre,

kann es auf Körperstellen fallen,

habe ich das so richtig verstanden?

Ich habe vorher nicht zu unterschrieben,

dass ich euch nicht verklagen kann.

Das wäre sehr schön.

Das wäre noch harmlos.

Ja, ja, nun, neues Thema.

City Scalance 2.

Du sprichst etwas Wichtiges an,

nämlich die Neu-Einsteiger,

weil ich glaube, dass City Scalance 2

ein wichtiger Einstiegspunkt für viele sein würde.

Ich glaube, dass gerade dieses Komplettpaket,

was Cities 1 natürlich perfekt macht,

aber dass gerade dieses Paket ist,

was Leute auch abschreckt,

die jetzt erst einsteigen wollen.

Weil meine Güte, was holt man sich?

Das muss sehr einschüchtern sein.

Und jetzt nochmal die Chance zu haben,

irgendwie mit dem Clean Slate anzufangen

bei Teil 2 und von Anfang an zu verstehen,

worum es geht und reinzukommen,

ist eine Chance für viele Aufbaufreunde.

Ich bin auch ein großer Fan davon,

dass Spiele auch ohne Mods sofort funktionieren sollten.

Ja.

Klar, viele Leute spielen den Vorgänger

und andere Spiele mit Mods und schwärmen davon

und sagen, hey, das ist super wichtig

und reden da viel drüber.

Aber die meisten Leute verwenden keine Mods,

die die Multiplayer verwenden.

Aber bestimmte Features oder bestimmte andere Sachen,

da reden halt die Hardcore-Fans drüber.

In den Twitch-Shats wie gerade

oder in YouTube-Kommentaren oder bei den Podcasts

und so weiter, muss man sagen,

ein Spiel muss von Beginn an funktionieren

und es muss auch für Einsteigen gut laufen.

Wir wollen ja auch alle,

dass andere Leute auch noch unsere Spiele spielen.

Dass die Hersteller dieser Spiele

viele Käufer haben,

damit die auch bei zukünftigen Projekten

viel Geld haben, dass sie diese Spiele

passen können und viel Budget reinstecken können.

Weil viel Geld führt nicht zwangsläufig

dazu, dass ein Spiel gut wird,

aber es ist eine gute Voraussetzung.

Um dann in Bogen nochmal zu spannen,

was es auch erwähnt, Era History Untold,

dass es so ein Riesenkonzern hintersteht,

eine dicke Marke auch baut, viel Geld reinsteckt,

freut mich super.

Ich könnte mir sogar vorstellen,

dass Leute wie die Civilization Entwickler sich

bei dem Spiel drüber freuen,

dass sie Konkurrenz wissen, weil die wissen,

der Markt ist groß genug.

Auch die Fans von Transportsimulationen

gibt es auch andere,

die können sich auch nur drüber freuen,

wenn mit Cities College ein Kracher kommt

und der gute Einsteiger freundlich ist.

Paradox ist ja der Publisher,

mit den Leuten habe ich heute noch gesprochen,

die haben gesagt, es wird ihr größter Release

aller Zeiten, damit rechnen sie her.

Also es wird vom Verkauf her,

ich meine, die Cities College 1 war schon das

beste Verkauf dieses Spiel, das sie jemals gemacht haben.

Und sie gehen natürlich fest davon aus,

dass sich das nochmal besser verkaufen wird

also da,

also das ist fast so mit das

positivste Spiel, glaube ich, auf dieser Messe

oder zumindest weit oben mit dabei.

Alle, die es gesehen haben, haben ein sehr, sehr gutes Gefühl.

Selbst Micha,

und ich weiß nicht, ob ihr es mitbekommen habt,

dass Micha ein bisschen City Skylines Fan ist,

aber selbst Micha hat gesagt, sobald das raus ist,

wird es City Skylines 1 nie wieder anfassen

und er hat, weiß ich, für 4.000 Stunden drin.

Es hat große Erwartungen zu erfüllen,

aber die kommen ja auch nicht von ungefähr,

die kommen ja auch durchaus von den

Sachen, die es zu sehen gab, von den

Entwicklertragebrüchern und von den Videos,

die es schon zu sehen gab. Ich glaube,

da können wir ein sehr, sehr gutes Gefühl haben.

Wo ich ein sehr gemischtes Gefühl habe,

ist bei Mannes

ein weiterer Spiel, das es hier auch

zu sehen gab und das gerade enthüllt wurde.

Habt ihr davon was gesehen?

Habt ihr euch das angeschaut?

Ich hatte mir ein Vorfall in der Präsentation,

nicht auf der Gamescom, sondern vorher angeschaut,

die bei den Entwicklern sind die Battlebrothers-Entwickler.

Richtig.

Wir kommen aus Hamburg, es ist ein Zwillingsbruderpaar,

die mittlerweile sehr viel Geld verdient haben

mit Battlebrothers-Studios, mittlerweile größer

geworden, sieben, acht Entwicklerstätten dahinter.

In Battlebrothers war es ein Runden-Taktik-Spiel

in der Strategie-Ebene, wo man eine Söldner-Bahn

hin und her schickte

und die hatten damals sehr wenig Geld

und die haben immer nur Oberkörper hin und her geschickt.

Die Söldner-Bahn

waren Dieten oder gute Leute,

wie man gespielt hat, ohne Unterleib

und ohne Beine ist trotzdem wunderbar gelaufen.

Riesenkassenerfolg

und Liter runter,

dass sie nie an ihren Erfolg geglaubt haben

und deshalb niemals eine deutsche Besetzung gab,

weil die englischen Texte drin

hart gekodet hatten.

Das heißt, die haben sich jahrelang

darum geschlagen, dass sie irgendwann immer größer

eine Fanbase gesagt hat, hier wollen immer

eine deutsche Besetzung haben, sagten, geht nicht,

können wir nicht, wir haben es nicht geglaubt,

es sei Erfolg haben.

Jetzt haben sie einen Publisher-Gold,

Hooded Horse, ein sehr renommierter Publisher,

Menalords und andere Spiele,

das ist ein Indie-Publisher aus Amerika,

der sich spezialisiert hat auf Strategiespiele,

der auch noch reinbringen kann

und das Spiel ist halt so ein Sci-Fi-Spiel.

Prinzip ist ein bisschen ähnlich,

dass er mit einer Gruppe unterwegs ist,

Aufgaben an einem versuchten Ziel zu erreichen

und es steckt

erheblich mehr noch drin

an Geld, aber es ist trotzdem erkennbar

auch noch ein Indie-Titel.

Ich finde es irgendwie konsequent und mutig,

dass sie sich komplett jetzt mal

in den ganzen mittelalter

Settings ein bisschen gelöst haben

und ihre Grundphilosophie

glaube ich behalten haben,

nämlich ein sehr Hardcore-Sandbox-Spiel,

mit einer Hardcore-Kampfmechanik,

mit wahnsinnig vielen

Items

und

Invalidierbarkeit der Einheiten

und wirklich ein Spiel,

nach wie vor glaube ich, für Hardcore-Strategien,

die in diesen Schlachten

wirklich die Details bis ins Ende

und der Kontrolle haben wollen

und viel beachten wollen.

Es spielt in so einer Galaxie,

die abgeschnitten ist von dem Rest der Galaxie,

da herrscht das Chaos

und man wird da reingeschickt quasi als Marines,

um die jetzt wieder anzubinden

und irgendwie zu Ordnung zu bringen.

Dabei trifft man dann aber auf

diverse Fraktionen und Charaktere,

das Fraktionssystem gab es ja bei Battlebrothers teilweise auch

und

man wird sich also einlassen

dann mit auch eben so Piraten

und Leuten, die man da trifft.

Was glaube ich, der große Unterschied ist,

dass es ein viel stärkeren Charakter-basiertes Spiel ist,

also es ist natürlich bei Battlebrothers auch schon so,

aber die unterscheiden sich jetzt nicht so sehr,

die haben so eine kleine Backstory gehabt,

aber hier ist es so, dass es

sehr wichtige große Hauptcharaktere gibt,

die man treffen kann.

Da wird es eine große Menge im Spiel geben,

die sind auch so handdesigned, handgeschrieben

mit einer richtigen Geografie

und die stehen auch der Welt,

also eine Haltung der Welt gegenüber die ein,

also die Grundgeschichte,

dass sie was weiß ich von der Fraktion mal

da bedroht wurden oder mit der verfeindet sind.

Das heißt, das entwickelt sich halt eine Geschichte,

darauf reagieren die dann

und

sie haben das so designed, dass es ganz viele Charaktere gibt,

dass du in deinem Run aber immer nur

ein Teil davon triffst

und auch nur davon rekortieren kannst,

so dass jeder Run dann auch komplett anders wird

und die Charaktere wiederum,

die sind die Anführer von so Battlegroups

und dann hast du jemanden,

der zum Beispiel was weiß ich,

ein Panzer führt,

es gibt nämlich auch Fahrzeuge und was

oder jemand, der wieder

Bodentruppen führt

und indem du die aufskillst,

ihr habt ihr eigenes Skilltrees dann jeweils,

verbesserst du dir zugehörigen Einheiten

und du entscheidest vor einer Mission

immer zu bestimmten

du hast eine limitierte Möglichkeit

in die 5, 6, 7 Battlegroups mitzunehmen

und da entscheidest du dann,

welche Einheiten du mitnimmst

und wenn sie frei angehen,

konsteridische 7 Panzer mitnehmen

was wahrscheinlich nicht so sinnvoll ist

weil man eine gute Abwägung

also ich finde es tatsächlich sehr interessant

ich glaube es nimmt den Geist

von Battlegroups mit auf

in einen Sci-Fi-Setting

und ich glaube die Fans dieses alten Spiels

wenn sie mit dem Sci-Fi-Setting

das anfangen können, die werden da ja auch Freude finden

habe ich ein gutes Gefühl eigentlich

das hoffe ich sehr

und Chat wird darüber geredet, das Spiel

das ist ein Runden-Strategie-Spiel

rasant, schön rasante Runden-Strategie

ui ui ui da wieder war rasant

auf die Letcherste gedrückt, da geht es aber ab

alle Trailer

sind einfach total auf Tempo gemacht

und haben unter aus so reißerische Stimmen

die irgendwie erzählen hier

für den amerikanischen Markt dann auch aber Runden-Strategie

sind alles so Leute wie wir

ganz entspannte Leute

eine Sache darf ich vielleicht noch ergänzen

was wirklich auch neu ist

zwischen dieser strategischen Ebene

entscheidet wo man jetzt weitermacht

also das ist jetzt nicht mehr so, dass man in eine Landkarte geht

sondern von Planet zu Planet geht

gibt es da die rein taktische Ebene

wo man die Kämpfe ausführt

aber es gibt jetzt noch eine Zwischenebene

so eine operationale Ebene

wo man quasi auf den Planeten entscheiden muss

wie geht man jetzt vor

welche Mission macht man zuerst

und dann danach entscheidet man sich

macht man erst irgendwie eine Fabrik

das Gegner ist kaputt um dann später die Hauptmission zu erfüllen

aber dann verliert man wiederum Zeit

eine ganz neue Ebene die es bei Battle Brothers nicht gab

auch nochmal eine neue strategische Entscheidung

ich hoffe sehr

dass es ist wie ihr sagt

dass die Fenster ihre Freude daran finden werden

weil Battle Brothers ist ja ein sehr sehr

mechanisches Spiel also das lebt ja

sehr von den Sachen unter der Hülle

und ich glaube

dass man es jetzt auch wieder so haben wird

weil ich fand das Setting an sich

wirklich ausgesprochen generisch

aber ich glaube das unter diesem

generischen Setting wirklich sehr viel Herzblut

wieder steckt, sehr viel Herzblut für Mechanik

sehr viel Herz für Rundenstrategie

und ich hoffe einfach sehr dass

obwohl sie auf den guten Namen verzichten

den sie sich gemacht haben mit Battle Brothers

jetzt auch mit der neuen Marke wieder Leute erreichen können

also Battle Brothers war ja ein richtiger Überraschungserfolg

und ich hoffe einfach dass sie das noch ein zweites Mal

dieses Kunststück schaffen können

ich finde die Chance ist ziemlich hoch

weil es sind halt Leute die können in dieser Art von Spielen

also Mischung von Rundenstrategie und Runden Taktik

und haben das Spiel toll entwickelt

und wenn sie jetzt mehr Geld haben

in einer etwas anderen Welt

das ist nicht viel schwieriger

es ist ein Sci-Fi Spiel

Sci-Fi Spiele wirken, Science Fiction Spiele

finde ich eher schon mal generisch

weil das andere Spiel halt in der realen Welt

im Mittelalter und hat ein paar Fantasy Elemente gehabt

und das sind ja Welten die kennen

also wir haben zwar damals nicht gelebt

aber da arbeitet man mit den Story Versatzstücken

die uns vertraut vorkommen

das ist einfach eine Geschichte zu erzählen

in Science Fiction Welten so zu inszenieren

das sind neuerartig wirken

und das Spiel ist halt ein bisschen anspruchsvoller

ein PR-Menscher hätte das Spiel vielleicht

Galaxy Brothers genannt oder so

genau

oh, lass dir das schnell patatieren

ja

naja

das wirkt auch generisch

wir haben noch einige

mehr spannende Spiele auf der Liste

ich weiß, dass es zwei gibt

über die ihr jeweils ganz unbedingt

sprechen wollt

deswegen will ich die jetzt einfach hier schon mal einflechten

für eine absolute Hochstimmung bei euch zu sorgen

es gibt ein Spiel von dem du gesagt hast

du musst unbedingt darüber sprechen Daniel

ich bin schon gut gelaunt

du kannst doch mit Stefan anfangen

ich hab gerade nicht viel gesprochen fang mal an

also das Spiel das ich mitgebracht hab

ist Pax Augustam

ein kleiner Geheimtipp

aus der Schweiz ein absolutes Nordspiel

also eine wunderbare Geschichte die dahinter steckt

ein soler Entwickler aus der Schweiz

Roger Gassmann hat vor

7, 8 Jahren sich gesagt

ich habe in dieser 3

habe ich furchtbar gerne gespielt

also dieses Diaciti-Bilder im alten Rom

gibt es nicht mehr, wird nicht vernünftig fortgesetzt

ich mache mein eigenes Spiel davon

und

hat sich selber programmieren beigebracht

hatte keine Ahnung davon

bastelt er seit 7 Jahren dran

hat eine Einzelperson

als Publisher hatte er einen Branchen-Veteranen

einen Veteranen der vorher bei vielen

großen Firmen war

der hat gesagt, ich coach dich ein bisschen

das ist immer noch der Solo-Projekt

es gibt eine Demo in der Indie-Arena

hier auf der Gamescom, die kann man spielen

ich hatte das Spiel mit Roger zusammen

letzten Sonntag gezeigt

die Leute waren total begeistert

und auch von seiner Art

weil das ist halt ein echter

jemand der auch als Person verkörpert

diese Idee ein Idealist

da ist jemand, der ist ein Spieler

kein Spielerentwickler, ist voller Begeisterung

er haut eine Simulation hin

sieht aus wie ein Oldschool City-Bilder

im alten Rom

spielt in Belgien

Niederlande in der Gegend

kurz nach der Zeitenwende

man hat eine Karriere

man ist selber so jemand

in Römer, der sich hocharbeitet

und hoch dient

das Spielziel ist selber nicht, dass man eine schöne Stadt macht

oder die Leute glücklich macht

sondern einfach nur, dass man

Erfolg macht

dass man eine Tasche voll macht

schwarze Kassen hat

dass man ein Imperator werden kann

oder so eine reiche Person

im alten Rom

das Ganze ist bis ins kleinste Detail

so wie in der Welt damals nachgebaut

d.h. alle 3D Modelle

im Spiel sind von großen Verhältnissen

zuneinander passend

die kleinen Figürchen stehen vor riesigen Arenen

Pax Augusta

im Chat wird es mal wieder gefragt

wie heißt das Spiel

der Augustäische Frieden

der Kaiser Augustus, der für Frieden sorgte

und der Entwickler tatsächlich

jedes einzelne 3D Modell

persönlich recherchiert

und das war entweder eine Bibliotheksrecherche

das in alten Wälzern

irgendwelche Fotos eingeskennt oder geguckt hat

und danach nachgebaut hat

wie das aussah, der kann bei jedem 3D Modell sagen

dieses Gebäude gibt es in der Stadt Y

oder das da hinten in Norditalien

ausgegraben worden

oder er kann sogar sagen, ich war fort

ich habe recherchiert, ich habe das angeguckt

ich war als Tourist da, ich bin in meiner Freizeit

und ich habe das abfotografiert

und jetzt ist es im Spiel drin

super coole Geschichte, nächstes Jahr

bei Early Access

und einfach dermaßen charmante

und hat im Bauen tolle Geschichte

ein super sympathischer Typ für

und ich bin total begeistert

dass sowas heutzutage noch gibt

in dieser gelacken PR-Welt

und rein mechanisch

erinnert es auch an diese klassischen Impressions Games Spiele

ja ja

also du gehst auf der Strategiekarte

von Ort wo du hingeschickt was zu Nächsten hin hast

so kleine Quests die du erfüllen musst

der Felter XY

braucht so und so viel Holz

damit er seine Kriegsflotte los schicken kann

und lieber Baren, sprich die Deutschen zu massakrieren

die halt um die Ecke sind

also so Quests musst du halt erfüllen

dann kommst du von einer Missionskarte zur anderen immer weiter

und kannst halt auf einer kleinen

Karte halt, setzt du Wohngebäude hin

die 1 zu 1 aussehen

es gibt einen Sklavenmarkt

wo du Sklaven kaufen kannst

und die Sklaven sind auch keine Mitbürger

sie sind eine Ware

weil alles 1 zu 1 umgesetzt hat

ich habe es vorher nicht so richtig gewusst

ich habe ein bisschen zusammengezuckt

aber Roger ist halt so charmant

ich habe mich total einwickeln lassen

habe alle Bedenken beiseite gestellt

und habe gedacht ich rede da nachher drüber nach

oder frag Stefan was er davon hält

ja das ist ja die ewige Diskussion

bei historischen Strategiespielen

wie sehr man da tatsächlich auf Realismus setzen darf

und sollte

Spielspaß

und historische

Akkuratität

Akkuranz

alles ist genau

Akkurates

ja dankeschön

wie sehr man das auf die Waage legen sollte

ich kann normalerweise sprechen, ich schwör es

ich werde bezahlt fürs sprechen aber manchmal hört es auf

was sagst du dazu

ich habe das Spiel auch schon

lange auf dem Schirm

habe ich in meinen Jahresvorschau

das ist eines der Highlights für mich

auch wenn es in diesem Jahr gar nicht rauskam

was wusste man damals noch nicht

ich habe es aber jetzt auf der Gamescom noch nicht gesehen

ich wusste ehrlich gesagt gar nicht das gezeigt wird

mir wie gestern erzählt

ich will es mir morgen auch mal anschauen

ich freue mich sehr darauf

ich habe bisher halt nur die Screens gesehen

und die haben mich gleich total gefesselt

eben weil das diese authentische Form des Städte

Bounds

in der Historie fasziniert mich

wirklich auch sehr

ein bisschen

aber noch nicht so richtig

das wird spannend

freue ich mich auch sehr darauf

also was wir natürlich noch nicht wissen

all die Sachen über die wir eben auch geredet haben

das Userinterface ist haben wir auch nicht gesehen

es funktioniert

und es ist alles zu finden

es ist zu kleinteilig

es ist zu aufwendig

und das ist noch nicht reif

Spiel soll nächstes Jahr in die Exos reinkommen

und es sind zum Teil

Verhalter an der einen oder anderen Stelle

das kommt alles noch dazu

aber dass überhaupt jemand

so eine Idee heutzutage noch realisiert

dass jemand als Hobbyprojekt so was rauszieht

hier in die Arena das Haus

bringt und dass wir beide

sofort geflasht sind

oder zumindest sehr interessiert sind

das ist mal eine Leistung

und Roger ist einfach ein sehr gewinder Typ

man sieht wirklich der Brennt für die Idee

und die Idee als Fan bringe ich so was raus

und macht das mal

wenn ich meine Schuhe meines Lebens rein

bringe mehr Programmieren bei

ich weiß noch wie schwierig es für mich war

mir irgendwann beizubringen wie die Schuhe selber zu finden

also das ist echt schon erstaunlich

ja auf jeden Fall

ich habe heute noch Schwierigkeit mit Doppelknoten

ich habe auch Schwierigkeiten

mit normalen Schleifen tatsächlich

ich mache mal diese anderen Schleifen

wo man zu zwei Schlaufen einfach zusammenbindet

sag noch mal die Klettverschlüsse

also ich kann deine Probleme

mit Schuhschleifen absolut nachvollziehen

ich habe irgendwo die Abbiegung verpasst

wie ihr auf dieses Thema kommt

da haben wir alle

es ist spät

es ist ja auch spät für uns

das Spiel über das du noch unbedingt sprechen wolltest

das du noch mitgebracht hast

war Bell Ride Stefan

genau das war mein erster Termin

gestern und das hat mich

wahnsinnig begeistert muss ich sagen

wobei gleich vorweg mal Vorsicht

natürlich

halbe Stunde habe ich gesehen aber ich habe immerhin tatsächlich

das Gameplay gesehen

was die Entwickler mir vorgespielt haben

es waren also nicht nur Screens

oder ähnliches, ja was ist das für ein Spiel

also vielleicht für die Zuschauer

kann man glaube ich am ehesten das immer vergleichen

mit anderen Spielen-Menschen kennt

es ist eine Art Mischung aus Medieval Dynasty

also so ein 3D First Person Aufbauspiel

plus Rimworld

das heißt die

Wohner deines Ortes werden viel genauer simuliert

man kann in ähnlich komplexe

also sag ich mal Befehlts-Prioritäten geben

wie wir es bei Rimworld kennen

und die machen auch wahnsinnig viel selbst

und zum dritten Mountain Blade

das heißt es gibt ein sehr

ambitioniertes Kampfsystem

aktives Kampfsystem

mit Blocken schlagen

dementsprechend auch Angriffe auf die eigene Siedlung

die man aufbaut und das klingt

jetzt so wie die Eier legende Wollmilch sau

aber genau

das hat mich tatsächlich auch begeistert

weil eigentlich liebe ich alle diese 3 Spiele

und das zusammenzusehen

Wahnsinn

weil Medieval Dynasty schon gewünscht

warum muss ich immer diese blöden Gebäude

alleine bauen als Bürgermeister

nein, hier kann man quasi so

rumlaufen über Medieval Dynasty

plant man das Gebäude

man kann es zum Beispiel bauen, so wie man das kennt

im Hammer und dann wird es gebaut, wenn man die Ressourcen hat

aber es ist wie so bei Rimworld

ist es einfach auch ein Bauauftrag

und wenn du genug Leute hast

im Dorf die das

frei sind und wenn die Materialien da sind

dann fangen wir an alleine

dieses Gebäude zu bauen und man selbst kann

woanders hängen, was anderes machen

und das ist ein mega

umfangreiches Projekt, was sie da haben

denn das spielt in so einem Königreich

wo man irgendwie

früher aber mal Macht hatte und die völlig verloren hatte

man beginnt als No-Name

und will im Prinzip seine angestammte Sache

wieder zurückerobern, es gibt 5 Regionen

startet im Earth Access mit 2 Regionen

und allein eine Region zu spielen

und dann in die nächste zu gehen

das dauert schon 20-30 Stunden

das ist ein Riesenspiel, man kann auch komplett Sandbox

erst mal nur aufbauen

das Spiel hat so ein Aggressionssystem

dass es, wenn man selber anfängt

andere Dörfer zu befreien oder Banditenlager anzukämpfen

dann reagiert

das Spiel, dann reagiert die KI

und beginnt auch aggressiv zu werden

du könntest also theoretisch 40 Stunden

einfach nur deinen Dorf immer weiter ausbauen

Produktionsketten aufbauen, Mauern bauen

und so was alles und dann erst loslegen

ich habe mich an gezeigt, der hatte gesagt

40 Stunden gebaut, da waren also Palisaden

schön ums Dorf und die haben auch eine Bedeutung

weil er hat dann so einen Angriff simuliert

dann kommen dann so wie bei Mountain Blade

irgendwie 30-40 Banditen

man hat ein bisschen Zeit

sich da auch vorzubereiten

dann hast du vielleicht gut ausgebildete Soldaten

du hast Dorfbewohner die du dann

als Hilfsganision

die sich dann bewaffnen, die waffen müssen

natürlich im Lager liegen, die musst du vorher produziert haben

und dann kannst du selber aber auch auf die Mauer gehen

und dann bogen schon mal die Gegner beharken

die da kommen

das war spektakulär

und sah auch noch richtig brillant aus

und dann gibt es Quests, so ein kleinen Rollenspielsystem

noch so etwaschenmäßig, gibt es Quests

in den Dörfern, den kannst du dann helfen

Pippa Po, Riesen Game

also Wahnsinn

es klingt kaltig, also vor allem war ja Medieval Dynasty

wir haben gerade neulich bei Game of Thrones Talk

wir beide darüber gesprochen, Medieval Dynasty

allein ist ja schon eine Mischung aus fünf Spielen

und jetzt ist das noch Teil dieser Mischung

es gibt über

110 Waren

im Spiel

es gibt jetzt schon in der Early Access Version

die irgendwann kommen wird, 70 Gebäude

die man bauen kann

das sind nicht so kleine Gebäude

sondern es sind in der 3D-Karte

First Person Open World Gebäude

völlig verrückt

und weißt du wie lange die Warenketten so werden?

mit was kann man da rechnen?

das weiß ich nicht so genau

ich denke mal nicht, dass die einzelnen Warenketten

das wird eher so Medieval Dance themästig sein

ich meine, dass du heute irgendwie ein Feld hast

und dann hast du noch eine Mühle

und dann ein Bäcker

gut, aber ich meine, du hast auch Workers & Resources gespielt

also in deinen Augen ist glaube ich nichts mehr komplex

das stimmt

das ist ja sowieso das beste Aufbauspiel aller Zeiten

hast du da nicht ein Anundetleben genannt?

immer der, für den dich gerade begeistert

Aufbauspiel

okay, alles klar

das war eben optimal

du gerätst immer so schnell einen Schwärmen für mich

naja, klar

Geraldine denkt ja, wir sind sehr ähnlich

aber du merkst langsam ein Gespräch

das stimmt, du bist viel weniger zynisch

auf jeden Fall

also wenn man einmal ein paar Stunden ano1800

mit dem Herrn Riding Bull gespielt hat

dann weiß man was Zynismus bedeutet

was soll ich dazu sagen?

nichts, Kirschbäume sag ich dann nur

Kirschbäume

wir haben uns das vorher überlegt

und abgesprochen, den Gerücht entgegensetzen

wir waren seinen Brüder, das stimmt nicht

das stimmt definitiv nicht

und wir haben darüber

also Stefan hat mich mal gefragt ob ich ihn adoptiere

aber ich denke noch darüber nach

man sieht es schon an der Hautfärbung

ja doch, aber gut

da will ich euch nicht reinreden

würde ich sagen

würdest ihr eigentlich völlig deine Vorbereitung zerschlagen?

ja

also, ich wollte nur gucken was passiert

wenn ich da sage, ob deine Gesichtszüge entgleisen

ich habe noch gar nichts vorbereitet

okay, gut, ich habe was vorbereitet

nämlich wo wir gerade über Aufbaustrategie sprechen

N2 ist noch ein bisschen interessant für mich

weil

ich eigentlich das Gefühl hatte

dass abseits von Frostpunk 2

ein bisschen

Übersättigung existiert von

Survival-Aufbau

es gab ja sehr, sehr, sehr viele Survival-Aufbauspiele

nach Banished

und dann nochmal nach Frostpunk gab es immer so Wellen

wo man das Gefühl hatte, okay, Survival-Aufbauspiele

sind jetzt enorm im Trend

und das ging eine ganze Weile

und mittlerweile hat sich diese

Übersättigung eingestellt, dass oft wenn

neue Aufbauspiele angekündigt wurden

vor allem kleinere Sachen, die Survival-Elemente drin hatten

es ist immer ja, sieht cool aus, aber oh man, schon wieder Survival

und dann kam diese Gegenbewegung

hatte ich das Gefühl

dass wir diesen Sandbox-Aufbau spielen

wie zum Beispiel Townscape

oder Islands and Trains

die dann wirklich nur noch

überhaupt keinen Zeitdruck mehr, keinen Kampf

keine Dessursten, sondern einfach nur so ein bisschen

schön Modellbau haben

das ist die komplette Gegenbewegung gewesen

und jetzt sind wir in so einem Stadion

wo man sich denkt, ich glaube es haben nicht mehr

so viele Leute Bock auf Survival-Aufbau

außer wenn Frostpunk 2 kommt

dann können sie wiederkommen

also jedes mal wenn ein neues, so ein City-Wilder

verpflichtet wird, gibt es Leute, die säufzen nicht schon wieder

ich habe keinen Bock drauf

und ich erleb dann trotzdem, sie sehen das Spiel

wenn es gut gemacht ist, brennen sie dafür

sie kaufen es, sie spielen es

also die Idee ist irgendwie unverwüstlich

das ist auch sofort eine Spannung drin

in dieser Kombination, das klappt blendend

und die Spielwelten, klar, das ist, man erfindet

nicht immer das Rad neu, aber im Prinzip noch funktioniert es

und das alte Endzone

war ja ein Riesenerfolgs-Titel

von Assemble Entertainment, von einem deutschen Publisher

und war ein Titel, das sich auch aus Thien

verkauft hat und dass sie dann die Marke fortsetzen

ist vernünftig, finde ich

und damals hatten die so ein Strategie-Teil

der war so ein bisschen angeklatscht

also das Spiel war im Prinzip klein-

teilig und pusselig auf der Karte selber

mit Bauen, Bauen, Bauen, jetzt gehen sie halt mehr

in die strategische Ebene rein

ist der Expeditionsgedank

und das irgendwo anders hingeben kann

noch woanders Abenteuer erlebt, das wird halt ein bisschen weiter ausgedehnt

es gibt einen anderen Survival-City-Bilder

den habe ich vor ein paar Tagen gespielt

den gibt es hier auf der Gamescom

da ist doch, den gibt es aber nur in der Business Area

da heißt New Cycle

von The Delic, von türkischen Entwicklern

der hat mir super gut gefallen

da gibt es ein Team-Devo, das ist aber ein etwas älterer von

auch ein Survival-City-Bilder

der ist auch auf Hochglanz

poliert schon, sieht super cool aus

hat ganz viele Bauketten, sehr stimmungsvoll

Interface, man

selbst im Interface allerdings

wirkt das irgendwie gut frostbankmäßig geklaut hat

man merkt richtig

die Kammer hat geguckt, was funktioniert gut

und wenn man frostbank kennt

dann fühlt man sich da auch wohl

und frostbank 2 mittlerweile auch angekündigt

auf der Gamescom, nicht oder doch?

auch nur

in der Business Area

und hier beide hatten keinen Termin bekommen

und waren so sauer und wollten es deshalb nicht erwähnen

ich habe jetzt schon meinen Termin

gehen wir wechseln

da darf man tatsächlich noch nichts darüber erzählen

man kann es hier spielen, aber das hat noch ein anderes Embargo

aber von dem was man bisher gesehen hat von frostbank 2

worüber man schon sprechen darf

muss ich sagen

ich habe richtig Bock, dass das wiederkommt

also das hat

jetzt auch eine ausreichende Zeit gehabt von Teil 1

dass das so ein bisschen geköchelt hat

in meinem Hinterkopf, dass ich immer dachte

Mann frostbank, das war toll

und jetzt habe ich richtig Lust, dass es wiederkommt

vor allem weil ich glaube

ich hoffe

dass von dem was ich gehört habe

der zweite Teil ja wirklich auch noch mehr

in dieses Storytelling anknüpfen möchte

was Teil 1 so besonders gemacht hat

das wäre wirklich das gute Storytelling

und das können nicht viele Aufbauspiele von sich behaupten

und sie wollen ja wirklich auch

die Geschichte fortsetzen quasi

was total spannend ist

also das kenne ich von keinem anderen Aufbauspiel

dass sie sagen, ja wir haben jetzt einen zweiten Teil

der tatsächlich an die Story von Teil 1 anknüpft

total wild

dass es behauptende Story gibt

und dass das Spiel Story lastig ist

und damit ein Erfolg war

weil mit Aufbaustrategie spielen City-Bildern

verbindet man normalerweise

die Mikrofonen berührt, alles gut gegangen

ich war immer nicht da drin, war perfekt

verbindet normalerweise Spiele auf

Zufallskarten oder Spiele

in der Story-Kampagne mit sehr vielen Maps

immer und immer wieder bebaut

und das überhaupt ein Spiel

ich war da anfangs sehr skeptisch, so einen großen Erfolg hat

dessen Widerspielwert ein sehr begrenzter ist

weil wenn man die Story einmal erlebt hat

vielleicht ist man einmal gescheitert

spielt man die ein zweites Mal

ein paar mal gibt es noch, hat man noch

Szenarien dabei und DLCs gehabt

also wenn das trotzdem so viele Leute

so viel davon schwärmen, wo der Widerspielwert

ein so begrenzter ist

ist es einfach ein Qualitätsstempel für das Spiel

dass das saugut gemacht worden ist

hat ja auch das Genre geprägt

viel haben es versucht zu kopieren

ich kann das nur, kann nichts dazu

neues beitragen

zu dem was ihr gesagt habt, freu mich auch sehr

ein Chat wird geschrieben, macht WB schon wieder

eine Offerabpresswürne, wir treffen uns gleich

in 10 Minuten, hier hinter dem Schulhof

hinter der Beine

hinter Hall 8, genau

das ist doch der Platz dafür

du, ich und Montana

oh mein Gott, also ich feuere dich an

bitte schön

was sind noch Spiele, es gibt noch einige

die wir noch erwähnen können

Tempest Rising ist zum Beispiel ein Spiel

was an der Pipeline ist, habt ihr euch das schon angeguckt

die HQ nicht auf der Gamescom

die waren sparsam

die haben es nicht gemacht

immer weniger Publisher sind auf der Gamescom

und da habt ihr wahrscheinlich auch schon oft darüber geredet

geht da dahin, dass die Publisher ihre eigenen

Events machen, die sie besser kontrollieren können

hier teilen sie die Aufmerksamkeit

mit tausende anderen Entwicklerstudios

und Publishern und zahlen dafür sehr viel Geld

und die HQ hat jetzt auch

ein Event gemacht, ungefähr vor der Gamescom

mit Announcements von verschiedenen Spielen

Tempest Rising war schon angekündigt

ist ein frecher Command

ein kanker Klon, also von dieser

Originalreihe, wo auch niemand

einen Hehl draus macht, dass es ein Klon ist

natürlich

mittlerweile gab es ein bisschen Dollar

aber dieselben roten

aggressiven roten Farben wie damals

dieselbe Grundidee, dass es eine bestimmte

Ressource gibt, um die man sich palkt

und dieselbe Art

von Gegnertypen und mehrere

Fraktionen, die sich sehr unterschiedlich spielen

und Echtzeitstrategie spielt, dass durch

und durch Oldschool ist und wo

man auch nicht viel falsch merkt

weil die Command und Kanker Entwickler

von damals, das Spiel hat nicht weiter gemacht

haben, wie Zens wird nicht betreut

und ja, wenn dann THQ

einfach klont und klaut, alles okay

Stefan, was sind

für dich noch große oder kleine Highlights

auf die du dich dieses oder nächstes Jahr freust?

Natürlich, wie jeder antworten würde

Männerlords, da freut sich ja irgendwie

Freuen sich fast alle, das definitiven

Highlight

aber ich muss auch sagen, ich freue mich zum Beispiel

oder auf Lamplighters League

dieser

von Hammermond Games

die Battletag gemacht haben, der neue Titel

ich finde dieses Setting, so diese 20er Jahre

dieses bisschen

Comic, ja, also das finde ich

ganz toll und auch die

diese rundenbasierten Kämpfe so exkom-mäßig

aber noch mit einem ganz neuen Dreh

also was, wenn man konnte ja schon ein bisschen

spielen, wir konnten das schon mal spielen

machte für mich einen sehr, sehr, sehr guten

ersten Eingang, habe ich richtig, richtig was drauf

für mich, glaube ich, eines der Highlights noch

wirklich dieses Jahr

Ich freue mich sehr auf Pagonia

natürlich, wird im Chat auch erwähnt

haben wir uns beide auch, glaube ich, angeschaut

ja, ich verbarter

Volker Werthich bei beiden Terminen

also der Siegler-Erfinder

ist da, erklärt sein Spiel mit großer Begeisterung

und das sollte

eigentlich gut funktionieren, obwohl es keine Story-Kampagne hat

also, es ist ein kleinere

Studio, vorher hat Ubisoft mit viel

mehr Entwicklern sich verhoben

und hat das nicht hinbekommen

jetzt ein kleineres Team, deutscher Entwickler

und auch, wenn ich jetzt richtig bekommen habe

auch alles deutschsprachige Entwickler

also kein Team, das auf der ganzen Welt

gecastet worden ist, sondern

ein Spiel, das erkennbar auch von den Entwicklern her

unter anderem mit Schwerpunkt-Bertschah-Markt

hat gebaut worden, ist oder gebaut wird

und das finde ich sehr spannend

das ist gar nicht zwei, freue ich mich wie bolle drauf

auf jeden Fall, muss sein

heute habe ich eins mir angeguckt

das heißt, hohoffentlich vertue ich mich nicht

aber ich glaube, Songs of Silence

würde im Chat mal kurz Feedback geben

von Chimera Entertainment aus München

ich glaube, das stimmt

zu einem ganz eigenwilligen Arztteil

der so aussieht wie aus den

zwanziger Jahren des letzten Jahrhunderts

so grafisch völlig bizarr

und seltsam, mit in Echtzeit

Spiel, das aber trotzdem nicht hektisch ist

auch deutsche Entwickler, die dahinter spielen

was auch ein ganz eigenwilligen

Spiel-Grafik-Stehlad

auf der ich mich aufreibe

ein bisschen lecker

ich bin ja vor allem aus der

Aufbau-Liebefraktion

das heißt, ich glaube, meine größten Highlights

wären auf jeden Fall Cities 2 und Frostpoint 2

wenn es dann irgendwann kommt

und was auch immer noch mit Anno

passiert, aber das ist ja noch

ein großes Mysterium

ich freue mich sehr auf den Ponyhof-Simulator

der soll dann demnächst als Version 7 rauskommen

ich kann privat schon die Pri Alpha bauen

und ich habe mir sogar erlegt zur Feier des Tages

ab in Zukunft im Jahr auch

eine Pony Frisur zuzulegen

also beides enorm

spannend, können wir gerne noch viel länger

drüber sprechen auf jeden Fall

kannst du mir vielleicht

von diesem Vorabzugang was abgeben

zum Pony-Simulator

wir könnten das gemeinsam mal streamen, wenn du dir auch ein Pony zunimmst

gar kein Problem

also können wir gerne machen

coole Idee

ich gehe dann schon mal

du bist herzlich eingeladen, du müsstest dir nicht mal

ein Pony stehen lassen, lege ich jetzt einfach fest

oha

längeren Bart dann also

nee, du könntest ein Pony mitbringen

oh mein Gott, kurz, machen wir das so

ihr Lieben, es war

ein wunderschöner Ausblick mit euch

auf das kommende Strategie-Jahr

und das diesige Strategie-Jahr

und alles was es an Strategie auf der Gamescom zu sehen gab

und drum herum

ich hatte sehr viel Freude mit euch wie immer

zu sprechen, sehr schönes Hemd übrigens

Riding Bull

und also wirklich

enorm schickes T-Shirt-Steinball

also wirklich, du trägst es

einfach mit Würde

auch

das wollte ich an der Stelle

noch mal losfahren

es war sehr schön mit euch, ihr da draußen

schaut unbedingt sehr sehr gerne

bei den beiden vorbei, es gibt

jede Menge Spielspaß, Spannung und Geschichte

beim Lieben Steinball

sowohl auf YouTube als auch live

und es gibt

ähnliches, nur ein bisschen

mehr zynisch

auch beim guten Riding Bull

unter anderem findet

man auch immer noch unser Anno1800

Let's Play auf deinem YouTube-Kanal

wenn ihr euch fragt, warum wir uns ab und zu

ein bisschen auch anpixen, woher das kommt

dann findet

ihr da vielleicht an

und Kirschbäume

all das werdet ihr da finden

ich finde es auch so nett wie viel im Chat kommentiert worden ist

wir haben ja teilweise

ein bizarrer Geschichtchen auch erzählt

was die Leute eingestiegen sind, ist meine Freude

ganz in Ernst, ich finde es immer so schön

wenn man über Spiele, auch Spieler reschreden kann

ein paar Sachen drum herum, weil

man sollte das alles nicht so ernst nehmen

und wir nehmen uns auch nicht so ernst

darf ich diesen Stream

abschließen, indem ich die Rahmenhandlung

vom Beginn des Streams noch beende

und zwar, mein Telefon

hat sich irgendwie angefangen

also ich habe den Taxifahrer kontaktieren können

da hat es jetzt während wir live sind

in meinem Hotel hinterlegt

es ist ein happy end

wirklich, wie hast du das mitbekommen

ja, ich habe es vorher schon, ich wollte es jetzt auch für waren

für den Schluss des Streams, weißt du

Dramaturgie liegt uns im Blut

ich dachte du hast es, ich dachte

irgendjemand hat dir das gerade so von hinten durch die Scheibe gemorst

oder so, interessant

schön, guck jetzt können wir alle ruhig schlafen

du kannst ruhig schlafen

ich fühle mich besser, weil du hast es nicht verdient

dass dein Handy verschwindet

ich freue mich sehr, dass wir das heute gemacht haben

ich freue mich sehr, dass ihr zugehört habt

vielen, vielen Dank für alle die uns live zu schauen

für euch geht es jetzt hier noch weiter

mit weiteren live-Programmen

ich bin auch gleich nochmal wieder da

und spreche mit euch

zusammen mit Marco und

Natalie über Stalker

und für alle die uns als Podcast oder Video

dekonsumiert haben, sag ich auch, vielen Dank

freuen uns über eure Kommentare, eure Abos

eure Geschichten

was auch immer ihr zu bieten habt

wir nehmen es alles, vielen Dank

bis bald

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Strategie, soweit das Auge reicht: Ara: History Untold macht Civilization Konkurrenz, Cities: Skylines 2 setzt einen echten Aufbau-Giganten fort, Menace stammt von den Entwicklern des Überraschungshits Battle Brothers ... und dann gibt es ja auch noch Frostpunk 2, Endzone 2, Bellwright oder Geheimtipps wie Pax Augusta.

Wir haben uns deswegen auf der gamescom 2023 mit den größten Stratgie-Experten Steinwallen und Writing Bull zusammengesetzt (die entgegen populärer Meinung nicht dieselbe Person sind) - um darüber zu sprechen!

Steinwallen

alias Stephan ist als absoluter Geschichts- und Strategie-Conoisseur auf YouTube und Twitch unterwegs. Er hält Civilization 5 für eines der besten Strategiespiele, die je gemacht wurden und ist in Sachen Komplexität nur schwer abzuschrecken, da er seit Jahren Workers & Resources spielt. Writing Bull hat extra sein bestes Hemd angezogen, um von seinen Erlebnissen und Strategie-Entdeckungen auf der gamescom zu schwärmen. Er baut und taktiert ebenfalls entspannt wie expertig auf YouTube und Twitch - manchmal sogar zusammen mit Géraldine.

Welche Highlights erwarten uns dieses und nächstes Jahr? Warum ist es eigentlich so schwer, das Phänomen Civilization zu wiederholen? Und ist Survival-Aufbau als Genre tot?

Das und mehr seht ihr oben im Video, oder ihr hört es hier im Podcast:

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