GameStar Podcast: Die Starfield-Achterbahn: Gleich unser erster Tag war wild
GameStar 9/2/23 - Episode Page - 1h 31m - PDF Transcript
Wir ahnten nicht, wie lange ich schon darauf gewartet habe, wieder mal Pionier in einem
Bethesda-Rollenspiel zu sein. Wieder das gleiche Gefühl zu haben, dass ich vor 12 Jahren bei
Skyrim hatte, als ich zum ersten Mal die Worte hörte, finally you're awake.
Und nun ist der Tag endlich gekommen, wir durften endlich Starfield spielen und wir
sind auf eine echte Achterbahnfahrt der Gefühle geschickt worden, denn im einen Moment möchte
man sich unglaublich darüber aufregen, was für furchtbare Designentscheidungen manchmal
getroffen wurden, aber dann passiert plötzlich wieder etwas ganz Großartiges und die Bethesda-Magie
ist wieder da. Wir hatten es schon angekündigt, Micha und ich gehen als selbst ernannte Bethesda-Rollenspiel-Experten
mit euch gemeinsam auf die Reise und halten jeden unserer Starfield-Tage in einem vierteiligen
Videospiel-Tagebuch für euch fest, denn es gibt einiges zu erzählen. Wir werden keine
Ereignisse aus der Hauptstory spoilern, allerdings werden wir darüber sprechen, was uns so für
kurios, witzige, beängstigende, furchtbare und wundervolle Dinge passiert sind in unseren
ersten Stunden. Also wenn ihr darüber wirklich überhaupt gar nichts wissen wollt, dann kommt
doch gern einfach später wieder, wenn ihr selbst schon den ersten Tag ins Starfield verbracht
habt. Und damit grüße ich dich ausgesprochen herzlich, Commander Micha und sage, finally,
you're awake. Wundervoll, es ist wie nach Hause kommen, neues Bethesda-Spiel. Ich habe den Vampir-Witz
vermisst, es wäre noch mal ein bisschen mehr nach Hause kommen gewesen, aber ich bin noch ein
bisschen froh, dass du keinen gemacht hast. Ich meine, ich habe halt in unseren letzten Talks
wirklich schon es inflationär benutzt. Es gibt auch keine, also zu mir ist habe ich noch keine
Vampire getroffen ins Starfield. Ja, stimmt. Außer dich halt. Okay, da war er. Okay,
ich kann zumindest an dem Punkt, bevor du weiter machst, sagen, ich kann überhaupt nichts von der
Story spoilern und das hat einen sehr wichtigen Grund, den ich gleich erläutern werde. Ja,
perfekt. Ich darf euch, bevor du das erläuterst, noch sagen, dass euch dieser Talk hier präsentiert
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habe die Hauptstory so gut wie gar nicht gespielt. Also es gibt ja den Einstieg, den man spielen muss,
der auch der Einstieg in die Story ist. Aber ich habe mir zum Ziel gesetzt, in Starfield so früh
ich kann vom Weg abzuweichen. Und so früh ich kann, hieß bereits auf dem allerersten Planeten,
zu dem man eigentlich nur rüber fliegt, um den Piratenkapitän zu erledigen. Also das ist eigentlich
nur eine Tutorialmission, wo es hier ein paar Sachen beibringt. Habe ich sofort gesagt, okay,
ich gehe überall ansonsten, außer da, wo dieser Piratenkapitän ist, habe diesen ganzen
Planeten erkundet. Danach musst du leider zur Constellation gehen, zu dieser Entdeckergruppe,
der du dich dann anschließt. Ich bin zu denen reingegangen. Sie haben mich zugetextet mit der
Story, die ich auch noch spielen werde. Also das ist nicht so, dass ich sage, will ich nicht oder so.
Dann habe ich sie gefragt, okay, dieser Job hier bei der Constellation gibt es für den auch Kohle.
Dann haben sie gesagt, es ist eine Unverschämtheit. Ja, wir sind hier die Entdecker und es ist eine
Ehre für uns zu arbeiten und wir stellen dir eine kostenlose Wohnung. Und übrigens, hier ist
eine Nachricht von deinem Vater, weil man im Spiel Eltern haben kann, ist einer der Trades,
die man wählen kann. Ich habe diese Nachricht genommen, ich habe sie gelesen, darauf steht,
mein Vater sagt mir, ich soll doch mal vorbeikommen, es gäbe was zu besprechen, aber keine Angst,
nichts Schlimmes. Und wenn wir eines wissen über Eltern ist, wenn sie sagen, es gibt nichts
Schlimmes zu besprechen, dann ist es lebensbedrohlich und ich bin sofort rausgerannt aus diesem
Constellation-Hauptquartier hin zu meinen Eltern. Also wirklich, und das war der letzte
Behörungspunkt, den ich hatte mit der Hauptstory ab da habe ich nur noch dieses Universum erkundet.
Ausgezeichnet. Ja, ich habe es schon angekündigt, unsere Spieldurchläufe könnten sich schon an
Tag eins nicht mehr voneinander unterscheiden. Das heißt, ich schlag vor, wir fangen wirklich mal ganz
am Anfang an, was wir gemacht haben. Also der Anfang, den es ja mittlerweile auch schon zu sehen
gab auf der Gamescom, muss ich sagen, ist einer der schlechteren Anfänge von Bethesda-Rollenspielen.
Das ist nämlich direkt der erste Moment der Achterbahnfahrt, weil es fängt schwach an und dann
geht es wieder steil bergauf. Aber der Anfang ist leider wirklich, wenn man es vergleicht mit,
weiß ich nicht, eine Atomkatastrophe, einem Drachenangriff oder zu beobachten, wie der Kaiser
von einer Geheimorganisation ermordet wird. Oder Fallout 3. Ja. Man, Fallout 3 hat einen der
besten Einstiege der Spielgeschichte, wo du dein eigenes Aufwachsen im Bunker ja nachspielst und
dann rauskommst und es ist so großartig, wie es dich in diese Welt reinführt und ja bei Starfield
ist es halt, ja du bist Minarbeiter, wir haben hier was Komisches gefunden, schießt mal mit deinem
Laser drauf oder war es kurz bewusstlos, jetzt bist du besonders. Also ich bin jetzt arg zynisch.
Es ist schon natürlich nett vertont und es ist technisch toll, also vielleicht reden wir ja noch
ein bisschen mehr über die Technik in unserem Tagebuchfolgen, aber es ist so unspektakulär irgendwie.
Leider, es hat auch gute Qualitäten, du sagst es richtig, es sieht atmosphärisch aus. Was ich
auch sehr mochte, was ich ja auch schon bei der Gamescom-Demo gesagt habe, ich mochte sehr gern
das Voice Acting und die Dialoge, wie sie geschrieben waren, weil sie im Vergleich zu
Bethesda spielen, wie man sie vorher kannte, wirklich ausgesprochen hochwertig sind. Also
vor allem auch die deutsche Synchro ist unfassbar sympathisch, so viele Charaktere, selbst die
banalsten Verkäufer in Läden haben einfach unglaublich sympathische Stimmen, alle sehr
individuell. Das einzige Problem ist, wir hatten das gestern im Talk schon angesprochen, die
Lippensynchronität ist non-existent im Deutschen, ich weiß tatsächlich nicht wie es im Englischen
ist. Bisschen ähnlich, also ich spiele es hauptsächlich auf Englisch mit der englischen
Vertonung und manchmal ist es da auch nicht ganz synchron, ich denke es ist besser als im Deutschen
aber auch nicht perfekt. Also im Deutschen ist es wirklich, da darf man echt nicht auf die Münder
gucken, weil da hast du wirklich Situationen, in denen sie sekundenlang den Mund geschlossen
haben und trotzdem noch was sagen, das wären sie an Englisch. Okay, also das ist wirklich non-existent
leider, das macht es, wenn man da nicht so drauf achtet, ist es eine sehr schöne Synchronisation.
Wie gesagt, ich mochte die Dialoge erschreckend, gern direkt am Anfang von der Aufseherin mit
der du arbeitest und deinem Kollegen, wie die so ein bisschen hin und her sich streiten und man
denkt sich direkt, hey, zwei echt interessante, sympathische Leute, kennt man gar nicht so, wirken
gar nicht so wie Abziehbilder. Deswegen, es war auch so gemischte Gefühle für den Anfang. Der
schönste Moment, den ich am Anfang hatte, wo ich mich direkt zu Hause gefühlt habe in einem
Bethesda-Rollenspiel, war, als ich dann durch die Mine gelaufen bin und selber was abbauen sollte
und mich direkt der erste No-Name-Kollege angesprochen hat mit, ich will jetzt nicht mit dir reden.
Und ich hatte ihn gar nicht angesprochen. Ich dachte mir so,
entschuldigen Sie, Herr Kollege, Sie haben mich angesprochen. To be fair, so lief unser erstes
Treffen ab, da hast du mich auch angeschrien, ich möchte nicht mit dir reden.
Leider tatsächlich richtig so ein bisschen. Ja, bei unserem ersten Treffen stand Gerardin an der
Kaffeemaschine und ich bin wortlos an ihr vorbeigestürmt, weil ich Videos vertonen musste, hinten in
unseren Tonkabinen ist ein halt in einem anderen Gebäudeteil und dann ist mir aufgefallen,
moment mal, du bist gerade an jemandem vorbei, es war so ein typisches, mein Gehirn fängt jetzt an
zu arbeiten, im Nachhinein, du bist gerade jemandem vorbeigelaufen, die kennst du überhaupt nicht,
hat mich dann umgedreht und gesagt, hey, bist du neu hier? Ja, das war unser erstes Kennenlernen.
Richtig, ich hatte dich eigentlich auch freundlich gegrüßt, als du dann vorbeigereilt bist und du
hast mir noch einen Blick zugeworfen, der so wirkte wie, ich glaube, wir müssen den Sicherheitsdienst
rufen, ja, hat jemand eingebrochen. Ja, ungefähr, das war mein Gefühl. Ungefähr so geht es den Leuten
am Anfang von Starfield in der Mine, wenn du da unterwegs bist. Genau, also insofern, das war
schon mal schön, was wir ja auch in unserem Test schon besprochen haben und was ich auch von
anderer Seite viel jetzt schon gehört habe, auch nach diesem Anfang, den es in der Demo zu sehen
gab, startet Starfield leider sehr zäh. Also man muss danach, wenn man der Hauptstory folgt, sehr
viele Sachen erst mal machen, die ein bisschen dauern. Man wird erst mal auf diese Piratenbasis
geschickt und muss da erst mal durchlaufen, hat halt so Dungeon-Charakter, man läuft eben durch
und sammelt ein bisschen Zeug ein und schießt auf ein paar Gegner, ist nicht besonders jetzt
atmosphärisch für den Beginn erstmal. Und dann kommt man das erste Mal raus und da hatte ich
zumindest das erste Mal die Möglichkeit, Leute mit meinem Überzeugungskill zu begeistern, weil man
dann auf die Crimson Fleet Piraten trifft und sie einem sagen, ah, ich bin auf der Suche, ich
nach deinem Schiff und ich will dein Schiff ausrauben, weil ich habe gehört, die Schiffe der
Constellation tragen ganz wertvolle Schätze bei sich, weil die Constellation sind ja alles
Schatzjäger, was nicht stimmt. Und dann kann man sagen, stimmt nicht und dann sagen sie, stimmt
wohl. Und dann kann man in dieses neue überzeugen Minispiel quasi reingehen, was ja dann so funktioniert,
dass du verschiedene Sätze hast, die auch immer lustig und interessant geschrieben sind und jeweils
einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad haben. Zum Beispiel der einfache Schwierigkeitsgrad
wäre zu sagen, nee, also wirklich ganz ehrlich, wir haben keine Schätze oder der Schwierigere
Schwierigkeitsgrad wäre dann irgendwie zu sagen, denk dran, ich habe gerade deine komplette Basis
und deine komplette Crew ermordelt. Das habe ich gesagt. Ja, das hat da eingesehen. War ein gutes
Argument für sie. Ich war nur total nett, habe gesagt, nee, also wirklich tut mir total leid,
aber ihr seid dann im Traum nachgejagt und dann war er ultra enttäuscht und hat gesagt, oh nein,
jetzt sind wir total umsonst hierher gekommen und meine Güte, was machen wir nur mit unserem Leben
und so. Das hat mir dann leidgetan. Ich bin ja die arme Crimson-Fleet, in der ich inzwischen bin,
aber wir springen nach vorne. Ich bin ein Teil von ihr, aber nicht freiwillig. Es sind wirklich tolle
Geschichten, die das Spiel schreibt. Was ich gemacht habe, ist tatsächlich diesen Planeten,
auf dem man diesen Piratenanführer eigentlich direkt treffen soll, weil man landet ja auch mit dem
Schiff quasi neben seiner Basis, also ein Hügel weiter so, habe ich mir gedacht, okay, nein,
ich gehe in die komplett ingegensetzte Richtung, schalte den Scanner an und gucke,
welche anderen Hotspots verteilt es auf diesem Planeten, weil wir wissen, die Planeten von
Starfield sind prozedural befüllt. Also hit me, zeig mir doch mal, was du kannst. Und hat mir dann
dort die Schauplätze angeschaut und das muss man leider sagen, ist tatsächlich nicht ihre Stärke,
diese Planeten interessant zu befüllen, weil viele von diesen Schauplätzen waren langweilig.
Ja, man merkt schon, dass sie irgendwie handgebaut sind, ich war in so einer Höhle,
ja, dann ist halt da ein Blutfleck und dann ist da hinten irgendwie eine Leiche, die man plündern
kann und noch eine Kiste mit Munition oder sowas oder mit einer Waffe und ich habe einen coolen
Helm gefunden, der mich immer unsichtbar macht, wenn ich in die Hocke gehe und sowas. Aber es gibt
keine Geschichten, da ist nicht viel Environmental Storytelling, man findet keine Notizen mit
Hintergründen. Ich habe eine komplett verlassene zivile Basis gefunden, einfach nur mit Kisten
zum Plündern, ohne wenigstens ein Zettelchen das rumliegt. Was war da früher? Warum ist die
verlassen? Wer hat da gewohnt? Was ist mit ihm passiert? Gar nichts. Und das hast du so oft,
auch wenn du später Planeten erkundest, das fand ich schade. Und dann plündere ich diese
zivile Basis, die raus und sehe ein NPC auf mich zukommen mit einer riesigen Alien-Echse,
die ihn begleitet. Und dann gehe ich dahin, spreche mit diesem NPC und es ist nur eine Händlerin,
also mit der kann man irgendwie Gegenstände handeln, aber du kannst sie natürlich fragen,
was ist denn das für eine Echse, die du dabei hast? Und dann sagt sie, das ist Grönewelt-Hubble-
van Houten der Dritte. So heißt ihre Echse. Und mehr gibt es nicht, also mehr Geschichte gibt es da
nicht. Aber das war ein kleiner magischer Moment dann wieder. Und man dachte schön, ja da hat
jemand von Hand dieses seltsame Paar einfach Design, die Frau und ihre Echse, das Spiel,
der Algorithmus hat sie mir auf diesem Planeten geworfen, noch während des Tutorials einfach so
als kleine, als kleine Beglückung für mich. Und dann war ich wieder ein bisschen versöhnt,
dann habe ich diesem Planeten noch weiter erkundet, dann war ich kurz darauf noch versöhnter,
weil ich einen Terrormorph getroffen habe, das ist irgendwie so ein mehrbeiniges Monster,
was super viel zu stark war, noch für mich, also Level 10, ich war da Level 1 oder 2 dann. Und ich
habe aber alles, was ich hatte, in diesen Terrormorph reingeschossen. Also wirklich alle
Munition verbraucht, ich habe es dann irgendwann mit dem Bergbaulaser nur noch gemacht, den man am
Anfang kriegt, der wirklich kaum Schaden macht. Aber ich habe diesen Terrormorph niedergerungen,
während mir Vasco, meinen Roboterbegleiter, die ganze Zeit im Weg rumstand, weil die Begleiter
KI ist halt nach wie vor ein bisschen fragwürdig in Bethesda spielen. Aber ich fand mir so, okay cool,
es war wenigstens eine Herausforderung und ich bin ja selber schuld, weil ich erkundet habe. Und dann
ist mein absoluter Lieblingsmoment entstanden in dieser ganzen Tutorialzeitspanne und das ist
keine Absicht von Bethesda, dass der so passiert ist. Ich habe nämlich einen Landeplatz gefunden mit
einem zivilen Raumschiff, was da gelandet war. Und das war nicht abgeschlossen, also oft in Raumschiffe
abgeschlossen auf diesen Landeplätzen, das war es nicht. Also da waren ein paar Monster drum herum,
die habe ich dann erledigt und dann bin ich reingegangen und in diesem Raumschiff sind NPCs als
Crewmitglieder, mit denen man aber keine Gespräche so richtig führen kann, sondern man läuft nur
in ihnen vorbei und sie sagen, howdy, hello there, so ungefähr. Also schön, dass du da bist, grüß dich.
Ja und ich bin dann einfach in ihnen vorbei gelaufen, da gab es dann den zivilen Captain und
den zivilen, was weiß ich, Mechaniker und Sicherheitsmenschen. Ich bin dann in ihnen vorbei
gelaufen, ins Cockpit, habe mich auf dem Piloten-Sitz gesetzt, das Raumschiff gestartet, abgehoben
ins All und dann kommt die Meldung vom Spiel, cool, du hast ein zweites Raumschiff, das ist jetzt
dein Heimatschiff, es gehört dir. Und ich war im All über dem Planeten, bin wieder aus diesem
Piloten-Sitz aufgestanden, hinter mir stand der zivile NPC-Captain und sagte, howdy. Also ich habe
dieses Raumschiff mit Samt seiner Crew vereinnahmt gestohlen, diese Menschen in Besitz genommen
und ich habe dann tatsächlich dieses Raumschiff später nach New Atlantis geflogen und dort
verkauft mit den Leuten an Bord. Also wo ich mir dann dachte, an sich fantastische Geschichte,
ich freue mich drauf, was im Stream zu erzählen, aber ich dachte mir, wenn man das als Weltsimulation
begreift, was wir hier gerade spielen, als glaubwürdige Weltsimulation, dann hat das damit
nicht viel zu tun, weil eigentlich hätte mal jemand zumindest sagen müssen, bitte Stiel unser
Raumschiff nicht oder ich schieße oder so was. Ja, indeed, aber vielleicht sind das auch einfach nur
so Mitläufer gewesen, vielleicht war das so eine Crew, die einfach ohnehin ihren Job jetzt nicht so
super gerne hat und die sich denken, ist mir wirklich komplett egal, wer mein Chef ist, ich mache
hier einfach weiter mein Ding, Hauptsache, ich werde bezahlt. Der Captain hat eh irgendwie gerade
überlegt zu retiren und dachte sich, man, das passt ja wirklich gut und ist dann einfach irgendwie
mitgeflogen. Also, ja, manche Leute haben einfach keine Agenda. Das ist richtig, ja. Ja, vielleicht
so, ich mein 40 Jahre Finanzamt, dann machst du einfach weiter, egal wer der Chef ist. Richtig. Ja,
das stimmt. Insofern, aber ich habe sie ja dann auch verkauft quasi mit ihrem Schiff zusammen,
die sind jetzt leider, ich könnte das Schiff wieder zurückkaufen in New-Earth, das könnte ich mal
machen, in New-Earthland ist es jetzt im Inventar des Schiffshändlers, vielleicht kaufe ich es irgendwann
zurück, einfach nochmal Howdy zu sagen zur Crew und dann fliege ich so eine Sonne. Geht leider nicht,
glaube ich. Aber da war so der Moment, wo ich mir dachte, ja, also oft sind sie abgeschlossen,
es war jetzt vielleicht auch ein bisschen ein Sonderfall oder ein Back, keine Ahnung,
dass es nicht verschlossen war, dann könnte man es aber trotzdem knacken mit so einem Digi,
die trächt schwieriges Wort und dem Schlösserknack-Mini-Spiel, was drin ist, aber ich dachte mir
schon so, also irgendwie sollten sie sich wehren, wenn ich das mache, in irgendeiner Form.
Ja. Um kurz zu erklären, warum du so handelst, wie du handelst, würde ich gerne noch den
Sprung machen zu der Character Creation und darüber sprechen, wen wir überhaupt spielen. Wen
spielst du, Micha? Wer bist du? Also ich bin Entdecker, das ist mein Beruf, mein Hintergrund,
man kann ja diese, du kannst ja sagen, ich war mal Koch oder ich war mal Gangster, ich bin
Entdecker, ich liebe es, das Weltall zu erkunden und niemals zum Questmarker zu gehen, weil es
eh falsch ist im Bethesda-Spiel, man muss wie ein koffiniertes Eichhörnchen allem nachrennen,
was man sieht und nicht das, was das Spiel dir sagt, machen und so handel ich ungefähr auch.
Gleichzeitig bin ich geldgierig, also ich sage, ich bin Entdecker, aber nur wenn die Kohle
stimmt, die Trades, die ich gewählt habe, sind, das mussten wir beide machen, wir haben Eltern,
ich habe Eltern, die möchte ich besuchen können, weil das, da kann ich mich einfach reinfinden,
ich habe auch im echten Leben Eltern, das ist ein guter Anker für mich in so einem Safer-Universum,
ich habe Alien-DNA in mir, wo ich mir dachte, vielleicht passiert mal was Cooles, bisher nicht,
also es verändert dann, ich glaube, man hat mehr Sauerstoff oder mehr Lebenspunkte, auf jeden
Fall, also du hast schon irgendwelche Bruni damit, aber ich dachte, vielleicht wird noch eine Quest
raus an irgendeinem Punkt, bisher nicht, ich habe nur einen Wissenschaftler oder einen Arzt
gefunden, der sie mir entfernen kann, du kannst alle Trades entfernen lassen, das geht im Spiel
dann später, habe ich aber nicht gemacht, natürlich bin ja nicht doof, ich will sehen, ob
da noch was passiert und ich bin introvertiert, weil man dann Bruni kriegt auf Sauerstoff,
also auf Ausdauer, wenn man keine Begleiter dabei hat und für mich stand von Anfang an fest,
ich nehme keine von diesen Pappnasen von der Constellation auf meine Abenteuer mit, weil ich
teile doch nicht mein Geld, also eigentlich, ich bin so ein bisschen Malcolm Reynolds aus Firefly,
so ein bisschen so ein aufsässiger, rebellischer Typ, der auch immer Leuten den dümmst möglichen
Spruch ins Gesicht knallt, ich habe neulich, bin ich auf so Siedler getroffen im Weltall, die bedroht
wurden von Spacern, von diesen, ja sind ja auch so was wie Weltraum Piraten, so Weltraum Banditen
und dann haben die gesagt, wir müssen die Familien hier vereinigen, müssen ein Verteidigungsbündnis
gründen, mit unseren Siedlerfamilien, die sich aber alle nicht gegenseitig ausstehen können und
dann komme ich halt zum einen von denen hin und er sagt so, hey du bist doch sicher hier, weil du
mich zu einem Verteidigungsbündnis überreden willst, kannst du halt sagen, nee, wir wollten einen
Kuchenbasar veranstalten, du Trottel, also du Trottel sagst du nicht, aber so, und dann sie sagen dann
immer so schön, haha, ja, es ist nicht die Zeit für Scherze hier und es ist jetzt nicht die
Zeit für Scherze, höre ich ständig in Dialogen, in Starfield, ich liebe es, also ich nehme immer
diese Antwort, die halt so zynisch bärbeißig ist, so ein bisschen und ich mache es halt alles nur
für Geld, weil Geld ist wichtig. Ich verstehe, ja. Gut, dann komme ich jetzt, ich spiele Ronnie,
eine gesenztes Treue, rechtschaffende Frachtfliegerin, die stolze Trägerin eines Fokuhilas ist, um
damit ein bisschen Retro-Space-Stimmung zu verbreiten und die gern jeden Sonntag auch bei ihren
Eltern zum Nachmittagstee kommt und ich spiele sehr oft, vor allem in Missester-Spielen, sehr
rebellische oder wilde oder nahezu böse Charaktere, deswegen wollte ich mal was Neues versuchen und
wollte mal einen sehr, sehr rechtschaffenden, fast schon streberischen Charakter spielen, also
sie ist wirklich die beste Frachtfliegerin, die ihr jemals erlebt habt, sie macht ihren Job
ausgesprochen gewissenhaft, so und dann habe ich aber festgestellt, ich komme damit nicht weit,
weil direkt die ersten Aufträge, die ich kriege, sind alle hochillegal und mir wird halt nie deutlich
gesagt, dass das ein illegaler Auftrag ist, natürlich nicht, natürlich sind das immer so
Momente, wo die Leute sagen, oh, nehmen wir mal an, Folgendes würde geschehen, ich würde dann
nichts sagen. Der Aufnäher würde verschwinden aus der Constellation Edition, der wir gerade noch
hier hatten. Der Aufnäher aus der Starfield Constellation Edition, den Geraldine so gern
haben wollte, stellt euch vor, der würde auf mysteriöse Weise verschwinden, es könnte ja
passieren. Und er dachte ich mir, okay, pass auf, eine weitere Sache gebe ich meinem Charakter,
Ronnie ist einfach unglaublich naiv, sie glaubt das, sie glaubt, dass wenn Leute ihr sagen, das
ist nichts Böses oder so, was du da machst. Und das hat wundervoll funktioniert, als ich direkt
mein ersten Nebenquestauftrag bekommen habe, da bin ich auf einen Typen getroffen, der gesagt hat,
er ist Kunsthändler, ich war so total interessant, erzähle mir mehr davon, man wusste direkt,
das ist ein ultra Shady-Typ, aber ich habe mir nichts anmerken lassen und er hat dann gesagt,
ja, er verkauft ja heute noch an den ganz besonderen Kunden, verkauft er heute noch ein
Gemälde, das Problem ist nur, das Gemälde ist noch nicht in seinem Besitz. Ja, ja, passiert
manchmal, ne? Und dann dachte ich mir so, ja, klingt überhaupt nicht merkwürdig, ist ja komisch,
warum hast du das denn noch nicht? Und er so, ja, ja, ich muss das noch abholen aus dem Lager,
weißt du, würdest du das vielleicht machen? Ich fragte, okay, warum machst du es nicht? Und
er so, ich bin, ich kenne mich nicht gut aus in der Stadt, ich weiß nicht, wo das Lager ist. So
und ich bin ja in den United Colonies geboren, das habe ich mir auch als Trade gegeben, so kann
ich übrigens auch gleich noch was Lustiges erzählen. Das heißt, Ronny hat natürlich sich
als Hometown-Girl angesprochen gefühlt und hat gesagt, ja, okay, klar, dann, dann, ich weiß,
wo das ist, ich hol dir das ab und ist dann losgestiefelt und kam dann in diesen Untergrund
von New Atlantis und ist da irgendwie so ein bisschen rumgelaufen, ist da hingegangen,
wo ihr das beschrieben wurde und war dann plötzlich an der Rezeption, wo eine Frau sie sehr merkwürdig
begrüßt hat und direkt so Sachen meinte, wie, wenn du von denen und den Leuten kommst, dann kann
ich dir überhaupt nicht helfen und wenn dich der und der geschickt hat, ich war nicht hier. Okay.
Und Ronny so, ich wollte das Gemälde abholen, tut mir leid, finde ich störe und sie so,
ach so, ja, hier ist das Gemälde und die Besitzurkunde ist auch schon angepasst, Zwinker.
Und Ronny so, okay, was ist denn das hier für eine, also was ist das hier, wo bin ich denn hier
gelandet und sie so, naja, wir sind doch hier die Handelsgesellschaft, Zwinker, die Handelsgesellschaft,
sie wissen schon, wir beobachten den internationalen Handel und kümmern uns darum, weiteres Zwinkern.
Und Ronny dann so, ja, und dann hatte ich die Möglichkeit zu sagen, okay, danke oder bitte
nimm das Paket zurück, ich möchte damit nichts zu tun haben. Und Ronny als gesetzestreuerechtschaffende
Person hat natürlich gesagt, ihr geht, oh Gott, nimm das bloß zurück, ich möchte das nicht. Aber
die Frau hat nur gesagt, nee, keine Rücknahme, können wir nichts machen. Und wenn ich mit dem
Paket wieder zurück zu dem Kunsthändler, dann habe ich gesagt, hier, oh Gott, nimm dein Paket,
ich will damit nichts zu tun haben. Ronny war völlig aus dem Häuschen, dass sie an so einer
illegalen Aktivität beteiligt war. Und der Typ meinte dann, mein Gott, schreit das doch noch lauter.
Ja, okay, ich nehme das Paket. Aber jetzt reden wir beide nie wieder. Und dann bin ich aus dem
Dialog rausgegangen und dieser Kunsthändler ist rückwärts von mir weggeschaffelt. Und ich weiß
nicht, ob das ein lustiger Back war oder so gedacht war. Aber ich, also es für mich war es perfekt,
wie er gesagt hat, wir reden nie wieder darüber und dann rückwärts weggeschlichen ist.
Das klingt nach der berühmten und auch geliebten Befesterformel. Man weiß nicht,
ob es ein Back ist, aber es ist cool. Richtig, im Zweifel ist ein Feature. Das hatte ich auch. Ich
habe ganz am Anfang direkt im Tutorial wird ja dann diese Basis, wo du bist, diese Minenbasis
angegriffen auch von Piraten von der Crimson fleet. Und dann wurde jemand erschossen,
eine andere Minenarbeiterin, die da mit geholfen hat bei der Verteidigung. Und dann bin ich
da hingegangen, wollte die Leiche plündern, steht da ansprechen. Also sie liegt mit dem Gesicht
im Dreck auf dem Landefeld und ich gehe hin und sie sagt, oh jo jo, es ist aber ein ganz
schön harte Tag heute in der Mine oder so, irgendwas. Aber sie ist eindeutig tot. Und dann
schweige ich sie nochmal an, dann gleitet sie über den Boden so weg. Also man muss dazu sagen,
was ich wirklich befester zu Gute halten muss, ist, dass dieses Spiel super rund läuft. Also
Spielers im UHD in 3840 mal 2160, ich habe keinen schlechten Rechner, aber trotzdem läuft es da
superflüssig, selbst wenn ich nebenher Videoaufnahmen mache, selbst wenn im Hintergrund noch andere
Programme laufen. Es ist echt gut optimiert, das merkst du, also sie haben die Zeit genutzt
auch mit der Verschiebung, es sieht trotzdem toll aus, ich spiel sie in ultra Details,
alles voll aufgedreht. Und es gibt noch Bugs, aber es ist jetzt nicht irgendwie die Bug-Hölle oder
so, weil ich auch schon Bugfield auch bei uns im Chat gelesen habe, ist es definitiv nicht.
Ich habe einen lustigen Bug, den ich nachher erzählen kann, oder soll ich gleich erzählen?
Erzählen gleich, da sind wir hier. Ich habe jemanden ins Gefängnis gebracht. Ich habe im Auftrag
The United Colonies einen Gangster zur Strecke gebracht oder nicht mal zur Strecke, ich habe
überredet, ins Gefängnis zu gehen. Und dann komme ich ins Gefängnis oder auf dieses Gefängnis-Raumschiff
und der Gefängniswerter sagt, du kannst ihn besuchen und kannst mit ihm reden. Er hat sicher
interessante Dinge zu erzählen. Ich laufe durch dieses ganze Gefängnis, alles gucke, alle zählen,
er ist nicht da. Und dann ist er mir, okay, weil ich direkt dahin geflogen bin nach seiner Verhaftung,
vielleicht ist er noch nicht da. Ich gehe mal wieder raus und gehe neu rein oder ich lasse
Zeit vergehen und schlafen mal eine Runde im Raumschiff in die 24 Stunden. Geh neu rein,
dann gehe ich neu rein in dieses Gefängnis, gucke in die erste Zelle, dann steht in dem
Gefängnis eine Gefängniswache in der Zelle, die Zelle ist verriegelt, die Wache steht da drin,
ich spreche die Wache an und sie sagt, hau die, alter. Ja, dann hat das Spiel irgendwie eine
Wache in die Zelle gespawn, als Gefangene, statt halt außerhalb und die stand dann da drin und war
eingesperrt. Und solche Sachen und der Gefangene ist nie aufgetaucht. Also vielleicht ist er jetzt
inzwischen da, wenn ich jetzt noch mal wieder komme, aber solche Sachen merkst du einfach,
das ist auch so typisch bisschen wackelig manchmal. Zum Glück immerhin nicht und spielbar. Ich meine,
vielleicht war es auch nur ein Stand in Gefangen, vielleicht hat auch nur jemand zu dem neuesten
Angestellten im Gefängnis gesagt, du, wir brauchen kurz, brauchen kurz ein Stand in, weil da kommt
heute Nachmittag noch ein Gefangener, wir müssen einmal kurz jemanden in die Zelle packen, um
zu gucken, ob alles funktioniert. Ja, oder so weißt du, erster Arbeitstag, geh doch du mal kurz
in die Zelle und schaum da, das ist in Ordnung, ist beim Tür zu. Genau, so wie du mich an meinem
ersten Tag auch in der Telefonkabine eingesperrt hast. Ja, das macht man einfach so, das ist
einfach lustig, drei Tage lang. Richtig. Ja, herrlich, das heißt du bist auch Mitglied der UC Security.
Ich bin Mitglied, nicht nur der UC Security, sondern sogar einer Undercover-Einheit des United
Colonies Militärs. Und das sind wirklich diese Dinge bei allem, was man im Spiel vorwerfen kann,
wie es seine Planeten befüllt, wie langatmig auch Erkundung ist, wie lang man läuft auf diesen
Planeten. Oh, ich hasse Laufen. Und wie viel man schnell reißt, da sie sagen, Starfield ist
schnellreise das Spiel, weil das ist ja immer, immer schnellreise. Hey, ich muss jetzt zu dem
anderen Planeten, oh, ist mir aber zu blöd, jetzt ins Raumschiff zu steigen und hoch, dann irgendwie
und dann mit dem Graph Drive irgendwie noch den Sprung zu machen. Ich wähle den Planeten einfach
aus, wenn ich da eh schon mal war, auf der Sternenkarte und mache einfach schnellreise direkt
dahin und so. Also all das sind Dinge, die man einfach, die den Rhythmus auch ein bisschen kaputt
machen von Starfield manchmal. Bisschen ist gut, also. Ja, bisschen sehr manchmal, ja. Nur es hat
halt so tolle Momente dann auch wieder. Ja. Und warum ich jetzt in dieser Undercover-Einheit, ich will
gar nicht zu sehr ins Detail gehen, was ich da mache, das sollt ihr gefälligst selber rausfinden.
Aber ich habe ein eigentlich sehr harmloses Verbrechen begangen, weil ich musste einen Quest
gegenstand holen und den, der war ein Besitz von einer Frau, von einer Händlerin, die gesagt hat,
naja, aber ich hab den halt irgendwie für dich aufbewahrt und gib mir 100 Credits dafür. Und ich
so, nee, sorry, also ich hab, ich hab zwar 15.000 Credits im Inventar, aber das ist nicht der Charakter,
den ich spiele, der dir jetzt Geld gibt, nur weil du das Ding hier gefunden hast und hab es dann
gestohlen und dummerweise hat mich dabei eine Wache gesehen und dann sagt diese Wache zu mir,
nicht etwa, hey du bist jetzt irgendwie, du hast einen Verbrechen begangen, bitte bezahl eine
Strafe oder sowas, sondern sie haben einen Verbrechen begangen, lassen sie sofort alles
stehen und liegen und folgen sie mir auf die UC Vigilance, auf unseren Schlachtkreuzer zum
Verhör. Und ich so, und das kannst du auch wirklich sagen an dem Dialog, was ist? Ja, also wie bitte?
Und dann wirst du dahin gebracht und dir wird dort eine Mission gegeben, etwas zu tun, was dann
wieder mit der Crimson Fleet zu tun hat. Und es ist ein bisschen zu einfach, weil sie sagen dann auch
auf diesem Schiff, ja, der Commander dieser Mission hat alles auf eine Karte gesetzt und nur du
bist derjenige, der uns helfen kann, nachdem du dieses Verbrechen begangen hast, wissen wir, dass du
irgendwie, dass du bei der Crimson Fleet halt dann, was auch immer du da tun musst, gut aufgehoben bist
und so, ich habe nur einen Gegenstand geklaut, für den ich eigentlich hätte 100 Credits bezahlen
sollen, also eigentlich super harmlos. Also es war zu leicht, dass ich deren Hoffnung geworden bin.
Aber was für eine tolle Szene, ist ein bisschen halt wie früher bei der dunklen Bruderschaft,
wenn jemand reinkam und gesagt hat, du hast gerade einen Mord begangen, willst du nicht bei uns
mitmachen? Ungefähr so war das. Und toll, also deswegen bin ich jetzt nicht nur bei der UC
Security, also bei den Grunts am Boden, für die ich auch schon gearbeitet habe, sondern auch
offizielles Undercover, inoffizielles Mitglied der von CIS DEF, genau dieser United
Colonies Militär-Leuten da. Ja, du grad sagst, es ist eigentlich zu leicht, also to be fair,
als ich das erste Mal von der dunklen Bruderschaft abgeworben wurde in Oblivion, da basierte das
auch nur auf einem furchtbaren Missverständnis. Da hatte ich niemanden umgebracht, sondern mein
adoring Fan hatte jemanden umgebracht und oft sichtlich ging das auf meinen Konto. Der
adoring Fan legt sich ja gerne mal mit Leuten an, der ist ja, der hat wirklich ein kleines
Wutproblem auch und er hat sich mit irgendeiner Wache oder so angelegt, fragt mich nicht,
hat die umgebracht und ich war so, kann jetzt auch nicht viel machen und dann ging das mechanisch
auf meinen Konto, es stand auch in meinem Menü Morde einer, ich bin Entschuldige und dann kam
halt am nächsten Tag die dunkle Bruderschaft und hat mich aufgeweckt, Rüde und ich hab das nie
aufgeklärt. Also es passiert. Ja, ungefähr so war es bei mir auch, das war ja nur ein ganz
ehrlicher Diebstahl, den ich begehen wollte und schon bin ich irgendwie der Schwerverbrecher,
der jetzt als V-Mann eingesetzt wird. Wahnsinn. Ich stehe genau auf der gegenüberliegenden Seite,
ich bin quasi die Person, die dich wahrscheinlich schnappen sollte, wenn du mal wieder 100 Credits
stielst, weil ich gehöre ja auch zur UC Security, das war natürlich das erste, was ich gemacht habe
als rechtschaffende Retro-Astronautin, geboren in den United Colonies, sehr stolzes Mitglied der
United Colonies, habe ich direkt mir einen Job bei der UC Security geangelt und war sehr stolz
darauf und habe direkt meinen ersten Auftrag ausgeführt und so weiter. Das Vorstellungsgespräch
war übrigens auch fantastisch, weil ich muss sagen, dadurch dass es ein neues Universum ist,
stieh ich wieder vor einem altbekannten Rollenspielproblem, dass man nicht immer weiß, was der eigene
Charakter wissen sollte. Ja, es stimmt ja. Das ist leider wirklich sehr ärgerlich,
wenn man gerne Roleplay macht, weil ich halt wie gesagt angegeben habe, ich bin geboren in den
United Colonies, ich erzielt das auch bei jeder Gelegenheit, die Leute können es nicht mehr hören,
wann immer ich danach gefragt werde oder auch nur irgendwelche Worte mit U fallen, sage ich direkt so
United Colonies, hatte ich mit United Colonies gesagt, ich wurde geboren übrigens. Ich bin da
sehr stolz drauf, aber dann weiß ich halt viele Sachen plötzlich nicht, die ich eigentlich wissen
sollte und das ist leider sehr unangenehm, weil ich habe mich dann bei der UC Security beworben
und meinte hier, das habe ich vorher gemacht, ich würde gerne bei euch arbeiten und der Typ meinte,
ja cool, passt gut bei uns rein und macht das ruhig und dein erster Auftrag, da musst du zu
Mast gehen und dann konnte ich fragen, was ist Mast? Ja, und das hätte ich wissen müssen als
Mitglieder United Colonies und der Typ guckt mich nur so dad an und sagt, okay, vielleicht war das
Vorstellungsgespräch doch ein bisschen kurz. Echt? Okay, das ist aber cool, weil was ihr dir
dann erklärt, wenn du ihn fragst, was Mast ist, da merkst du auch so, wer hat das bitte übersetzt,
weil Mast ist ja irgendwie der, ich weiß nicht, administrative scientific triumvirate oder wie
auch immer die englische Version ist, aber auf Deutsch ist es dann das administrative zientifische
triumvirat und zientifisch ist ein deutsches Wort, es steht im Duden, aber wer zur Hölle hat
das jemals benutzt, also es bedeutet wissenschaftlich natürlich wie scientific, aber also das hätte
man irgendwie elegant, also fand ich auch irgendwie komisch dann das dazu verwenden, es hätte
man auch eleganter machen können. Kleinigkeit natürlich. Ja, aber ich habe mich ein bisschen
gefreut, dass ich outgecalled wurde, das war mir unglaublich unangenehm. Das war cool, ja. Ich
war länger nicht hier. Aber die größte Wissenslücke sind immer auf die Religionen. Ja, leider. Leider,
es ist wirklich auch so, mir ging es auch, als ich meinen Charakter erstellt habe so, du hast ja die
Möglichkeit bei den Traits, es ist kein Muss, aber du kannst bei den Traits dir sowohl eine
vorgegebene Religion schon geben, als auch eben sagen, in welcher Fraktion du geboren wurdest. Und
beides wird leider nicht erklärt im Charaktereditor, sie sagen einfach nur, ja, du kannst Mitglied sein
von Sanctum Universum. Und das macht dann, dass du Mitglied bist von Sanctum Universum. Und ich
meine, okay, danke. Ja, und du kannst halt so diesem Kult aus Hausbarun, dem Kult der großen
Schlange beitreten und du weißt am Anfang, also gut, natürlich kann ich Reddit angucken oder so
was oder mal googeln und schauen, wer das ist. Aber das Spiel sagt dir nicht, das sind Massenmörder,
das sind Leute, die im Namen ihrer großen Schlange Raumstationen und Blündern und Zivilisten
niederschießen. Und wenn du das halt wählst und sagst, oh, große Schlange klingt ja lustig,
ja, dann gehörst du da dazu. Also bist du einer von denen. Das ist leider was, was ich auch
wo ich kein Fan von bin, ich hoffe irgendwie, dass ich da einfach noch so simple Beschreibungen
ergänze. Ein Satzbeschreibung, was die Religion oder die Fraktion ausmacht, würde ja schon völlig
reichen, dass man das nicht immer separat googeln muss. Aber ansonsten übrigens auch noch kurz zum
Charaktereditor, wir schwenken viel hin und her, ich mochte den Charaktereditor gern,
ist nicht mein absoluter Lieblingscharaktereditor jemals, aber er ist, er macht Spaß darin zu
arbeiten, er macht Spaß Sachen auszuprobieren, man hat auch recht viele Möglichkeiten. Er hat halt
wieder so typische merkwürdige Bethesda Entscheidungen, die aber auch zum Feeling dazugehören. Also du
weißt, ich habe viele Stunden im Oblivion Charaktereditor verbracht, mich kann nichts mehr
schocken. Also wenn du einmal den Oblivion Charaktereditor überlebt hast, dann ist alles danach
easy, entspannt, spaziergang, alles gut. Also im Oblivion Charaktereditor versuchst du dir
größere Nasenflügel zu geben und hast plötzlich grüne Augen, weil alles sich ein miteinander
beeinflusst, ist es ganz furchtbar. Die einzige lustige Entscheidung, wo ich noch gar nicht
sicher bin, wie ich die finde, in dem Starfield-Editor ist, du hast keinen klassischen Altersregler,
du kannst dich nicht klassisch altern, wie man es normalerweise kennt, sondern du hast alte
Gesichtsparts, also ganz wild. Du kannst alte Augen wählen oder einen alten Hals, aber du hast
nur irgendwie ein oder zwei alte Gesichtsparts und dann hast du halt ganz am Ende noch die
Möglichkeit, dir so ein bisschen Crenfältchen oder so was zu geben und hast halt so ein bisschen
Fältchen im Gesicht. Aber du kannst nicht das Gesicht, das du machen möchtest, organisch
altern lassen. Das finde ich sehr wild, weil einerseits ist es cool, dadurch siehst du tatsächlich,
wenn du jemand Altes spielen möchtest, realistisch älter aus, weil du wirklich auch die Gesichtsformen
sich verändern und so weiter und du wirklich auch nicht nur so ein Falten, so eine Textur
drüber liegen hast, sondern wirklich sich die Form auch verändert, deine Wangen so ein bisschen
einfallen oder dein Hals, wie eben komplett anders aussieht. Aber so wild habe ich Ihnen noch kein
Editor gesehen. Ja, ich habe nur die Fältchen gemacht, aber ich versuche immer mich nachzubauen
in Charaktereditoren, was meistens gut funktioniert, ich habe irgendwie so ein Editor Gesicht, glaube
ich, im echten Leben, das einfach gut nachbaubar ist in jedem Spiel und dann habe ich mir nur die
bisschen hier die Lachfalten gegeben, weil mehr habe ich nicht, was irgendwie alt ausschaut,
das dachte ich mir. Zu gefährd, die hast du dir im echten Leben halt auch nur angemalt.
Richtig, genau, habe ich mir auch im echten Leben im Editor ausgesucht, aber ja, es gab ein paar
komische Sachen im Charaktereditor, wo ich mir dachte, warum kann ich jetzt das nicht so einstellen
oder noch freier einstellen auf, wie ich möchte auch, dass die Augentypen sind schon ein bisschen
konfigurierbar natürlich, aber auch nicht so sehr wie jetzt in noch ausgefuchsteren Editorien,
aber ich mochte ihn trotzdem, also ich kam gut klar damit. Es gab auf jeden Fall, also er ist
einer der Besseren von Bethesda Spielen, abgesehen natürlich von dem Fallout 4 Editor, der total
overkill war. Stimmt, wo man sich das Gesicht so formen konnte. Stimmt, dass sie das wieder
verändert haben. Auch interessant. Ja, also er ist halt, er ist leichter zu bedienen, sag ich mal.
Im Fallout 4 Editor musst du schon sehr viel Zeit verbringen, um was es gescheites bei rumzukriegen.
Der von Starfield ist leicht zu bedienen, du hast relativ viele Möglichkeiten, die aber jetzt auch
nicht unbedingt erfordern, dass du dich da eine Stunde ran setzt, ohne dass, also es sieht trotzdem
vernünftig aus. Also sie hatten ein paar wieder komische Entscheidungen drin, wie gesagt,
über den alten Hals bin ich immer noch nicht hinweg, man kann sich theoretisch nur in den alten
Hals machen und am Ende, wenn man dann wirklich schon alles Mögliche eingestellt hat und durch irgendwie
50 Einstellungen durch ist und sogar schon Haarfarbe und Make-up und so weiter alles eingestellt hat,
kommst du ganz am Ende noch auf zwei Regler, die heißen Gesichtsform 1 und Gesichtsform 2. Und
ich dachte, was passiert jetzt? Also ich habe doch schon alles eingestellt, warum komme ich jetzt auf
Gesichtsform 1 und 2? Ich habe mich nicht getraut, das zu bedienen, weil es gibt auch keinen Rückgängig-
Button und ich hatte richtig Angst, dass ich jetzt alles zunichte mache, was ich eingestellt habe.
Und dann habe ich es angeklickt und habe festgestellt, okay, sie haben das nur komisch übersetzt,
Gesichtsform 1 und 2 sind einfach nur so Unreinheiten, also so Hauttexturen. Ja, stimmt,
ja, stimmt. Also, ja. Es sind paar komische Übersetzungen drin. Das sagt ja auch bei der
Constellation jemand, hier ist ein Backpack, also ein Rucksack mit Boost Capability, also mit
Chatpack. Und was sie aber daraus machen in der deutschen Übersetzung ist, hier ist ein Rucksack
mit Extras. Ja, stimmt aber nicht. Also es ist ein Rucksack mit Chatpack. An der anderen Stelle sagt
jemand, hey, du musst unbedingt diese Piraten aufhalten und sie haben Fighter Groups im Orbit,
also Raumjägerstaffeln eigentlich oder Raumjägergruppen irgendwie und sie machen daraus Kämpfergruppen,
also in Kämpfergruppen im Orbit. Also alles nicht weltbewegend schlimm und bei wie viel 2 Millionen
Textzeilen oder wie viel auch immer, ist es natürlich vollkommen verschmerzbar und vollkommen
menschlich, dass da mal Fehlerchen passieren. Aber es fällt dann halt auch immer wieder auf,
so kleine Ungereimtheiten. Ja, auf jeden Fall. Also ich hatte auch einen Moment,
wo ich in der Bar war und es war ganz merkwürdig, weil da hatte ich eine Quest erledigt für die
Bardame und die hatte daraufhin gesagt, du kannst gern ab und zu herkommen und ein gerades Getränk
kriegen als Dank. Und dann konnte ich irgendwie reingehen und hatte die Dialogoption, kann ich
dich auf einen Drink einladen? Ja, genau. Und das meinte aber wahrscheinlich im Original heißt
das wahrscheinlich so was wie how about a free drink oder so und meint ich hätte gern ein. Aber in
der Dialogoption kann ich sagen, kann ich dich auf einen Getränk einladen? Das ist einfach irgendwie
wahrscheinlich nicht, da hattest du den Kontext oder hatten die Übersetzer den Kontext nicht richtig
oder so, dann passiert so was einfach. Was ich bei der Bardame sehr toll finde, ist,
sie erzählte ja, sie will einen Cocktail erfinden, der die Galaxie verändert und du kannst halt
original antworten, Bullshit. Und das habe ich gemacht und sie dann auch so, ja, danke für
deine Unterstützung. Also es ist ja wirklich nett jetzt von dir, dass du mich so, dann hast du
natürlich einen Auftrag und so was, aber dass du mir hier so hilfst und dass du mich hier so
unterstützt und ja, geil, das ist mein Charakter. Ja. Insofern, wenn mir jemand sagt,
ich will was richtig Tolles machen, sage ich mal, quatsch. Der einzige, der hier tolle Sachen
macht, bin ich. Du kannst auch Journalisten ein Interview geben in New Atlantis und erzählen,
was passiert ist im Einstieg des Spiels und das kann man halt völlig übertreiben und sagen,
also habe ich auch gemacht dann und dann, ja, da haben Piraten angegriffen, aber ich habe sie
eigenhändig zurückgeschlagen. Ja, nur ich war der Held mit meinem Bergbau Laser und dann sagt
diese Bergbau Laser kann man auch als Waffen benutzen, das wusste ich gar nicht. Lauter
solche Sachen. Ich liebe es. Also das sind halt wirklich, weil auch jemand meinte gerade im Chat,
die Tester sind irgendwie enttäuscht und so was. Ich bin nicht enttäuscht. Ich bin nicht enttäuscht
schon Starfield. Ich sage, ich bin nur sauer. Ich würde mich wütend, richtig wütend. Nein, es hat
Schwächen, die ich nicht erwartet hätte oder die ich auch von einem Befester nicht erwartet hätte,
insbesondere, was Environmental Storytelling angeht. Weil auch wenn ich in einem Fallout zum
Beispiel liebe es ja, durch Fallout zu laufen, selbst durch Fallout 4 in den Schauplatz rein zu
gehen, selbst in Fallout 76, wo sie es echt gut gemacht haben in der Hinsicht, irgendwo rein zu
gehen und dann rauszufinden, was ist da passiert. Und wenn du das machst in Starfield, über die
Planeten laufen in den Schauplatz rein zu gehen, manchmal gibt es ein bisschen Hintergründe. Also
manchmal findest du ein paar Sachen, wo du rausfinden kannst, was ist hier passiert. In den
allermeisten Fällen kriegst du gar nichts. Also ich war gestern irgendwie auch, bin ich auf
irgendeinem Mond gelandet und da war so ein Kryolabor, so ein Eislabor, wo das von Piraten
überrannt wurde, offenbar, die mir nix getan haben, weil wir müssen fliehen und ich, wir sind so. Und
dann kannst du da reingehen und dann sind da so gefrorene Wissenschaftlerinnen, die dann irgendwie
da am Boden liegen und irgendwie siehst du, die haben da irgendwie Experimente gemacht, aber du
hast gar nichts, es gibt keine Computer, wo du dann gucken kannst, was für Experimente, es gibt
keine Forschungsnotizen. Und das ist dann der Moment, wo ich merke, okay, das ist keine Liebe. Also
da steckt keine Liebe drin. Sie haben diese Schauplätze gebaut irgendwie, natürlich auch aus
Versatzteilen, die sich wiederholen, auch in Höhlen wiederholen sich so die Versatzteile ein
bisschen. Sie haben es gemacht, um die Planeten zu befüllen, beziehungsweise der Algorithmus hat
es mir dahin gelegt, der die Planeten befüllt. Aber das ist nicht die Tiefe, die ich von einem
Bethesda-Schauplatz erwarten würde, wo jeder scheiß Necromant in einem Skyrim-Dunge noch
einen zenten Zettel in der Tasche hat, auf dem irgendwie seine Sozialversicherungsnummer und
seine fünf nächsten Verwandten stehen und das Arache üben will an allem oder sowas. Also da merkst
du halt irgendwie diese über 1000-Planetensache hätte nicht sein müssen. Sie hätten, sie wären,
finde ich jetzt, soweit ich bin, vielleicht, ich wandelt sich das auch nochmal, sie wären glaube
ich besser bedient gewesen, wenn sie ein kompakteres Spiel gemacht hätten mit mehr Handarbeit. Schon
klassische Bethesda-Tugenden, viel Freiheit, aber weniger in diese Riesigkeit gehend. Ja, auf jeden
Fall. Ich glaube nicht, dass es notwendig gewesen wäre. Ich fand es ein heyeres Ziel, was sie da
hatten, aber es hat Starfield leider geschadet. Also, das ist auch das, was glaube ich jetzt ein
bisschen der Konsens langsam wird, wo die Bewertungen langsam alle eingetrudelt sind, ist
der Konsens. Starfield macht so viele Sachen fantastisch, aber du merkst, wie sie daran
gescheitert sind, dass sie so groß sein wollten. Und das war ja nun wirklich nichts, was die Leute
unbedingt gebraucht hätten. Ich weiß nicht, ob es irgendwem gab, der gesagt hat, mein Gott,
ich wünschte Skyrim wäre 100-mal so groß. Keine Ahnung, ich weiß nicht, ob es jemanden gab,
stimmt. Aber es war jetzt nicht die allgemeine Meinung und ich wünschte auch, dass die Sachen,
die wirklich toll sind in Starfield, runter wären einfach. Das ist das ganze Spieldesign,
was das zusammenhält, der ganze Kleister, der die tollen Momente zusammenhält,
runder und seniger wäre. Wir haben zum Beispiel gestern, wo wir bei dem Thema grad sind jetzt
mit Enttäuschung, es ist wirklich schwer zu erklären, weil Starfield ist 100 Prozent
nachterbaren Fahrt. Du hast einen fantastischen Moment und dann eine furchtbare Designentscheidung
und dann wieder einen fantastischen Moment und dann eine Enttäuschung. Und das geht die ganze
Zeit so leider. Und das ist dann am Ende eben trotzdem immer noch eine tolle Spielerfahrung,
die man bestimmten Leuten absolut empfehlen kann, aber bei weitem nicht jedem. Und das macht es so
kompliziert einfach, das in eine Zahlenwertung irgendwie darin zu erklären. Da muss man echt
weit ausholen, um das zu erklären. Ja, ich bin froh, dass ich es nicht muss. Ich kann ja einfach
hier in einem Stream, videos, Podcast sitzen und drüber reden. Es ist wirklich genau,
du musst ausholen, du musst erklären. Und es ist halt immer schwierig, weil auch eine immerhin
noch niedrige 80, wie wir sie gegeben haben, ist ja keine schlechte Wertung. Also da auch
bisschen das Wertungsempfinden. Ja, natürlich gibt es bessere Wertungen und es gab auch schon bessere
Befestarspiele. Aber es ist ja nicht zu sagen, dieses Spiel ist schrott, bitte werft es in
den nächsten brennenden Mülleimer, den ihr seht. Nein, also wirklich im Gegenteil. Es ist ein Spiel,
das immer noch die tolle Momente und wie wir es hier gerade machen, auch tolle Geschichten
geben kann, wo man sofort hier in den Livestream rennen muss und sie weiter erzählen. Ich kann
nur von meinem Kackhaufen erzählen, den ich gestern gefunden habe. Ich war auf Jamison,
dem heißt er so, der Planet, wo New Atlantis ist, die Hauptstadt der United Colonies. Und es ist
schon ein eigenes Kapitel, erstmal rauszufinden, wo kann man überhaupt aus New Atlantis rausgehen?
Weil klar, man kann mit dem Raumschiff abheben und auf dem Planeten wieder neu landen. Man
kann ja an jedem Punkt eines Planeten landen. Man kann ihn nicht komplett zu Fuß umrunden. Das war
ein Missverständnis mit Pete Hines im Vorfeld des Releases. Aber man kann, nennen wir es Missverständnis.
Nennen wir es mal, da hat Pete sich irgendwie unklaus gedrückt, hoffentlich versehentlich. Man
kann aber an jedem Punkt landen und um dich herum, um diesen Landepunkt herum, generiert es halt dann
eine Gebietskarte, die auch befüllt wird mit Schauplätzen. So und natürlich kann ich aus
New Atlantis mit dem Raumschiff starten und woanders landen auf diesem Planeten. Aber ich wollte
wissen, wenn die Leute mal raus wollen, wo geht es denn dann raus? Und tatsächlich hat New Atlantis,
es hat mir Fritz dann erklärt, weil der schon dort war, hat New Atlantis, ist einfach nach hinten
offen. Also ist einfach nach hinten, kannst du einfach rausgehen in den Wald, ohne Mauer oder so.
Ich meine, es gibt böse Tiere auf diesem Planeten, auch so Klippenläufer, ähnliche Vogeldinger,
die dich da angreifen, die haben nicht mal, also irgendwie nicht mal ein Zaun an der Hintertür.
Du gehst einfach raus und läufst dann durch die Landschaft. So und ich bin dann dort einfach
durchgelaufen, um zu gucken, was es gibt. Und da war ein Außenposten, ein Bauernaußenposten und da
lag ein Haufen Kacke, also von irgendwas. Und das Beste war, ich konnte ihn nicht nehmen und
untersuchen, denn er war Eigentum des Außenpostens, also wäre es Diebstahl gewesen, diese Kacke zu
untersuchen und mitzunehmen, was ich darin finde. Wunderschön. Ist das ja großartig. Ja. Dann ist
jetzt der Moment, um zu erzählen, dass wir auch im realen Leben, wir beide neulich einen Kackehaufen
gesehen haben. Wir waren ja auf der Gamescom. Jetzt hör bitte auf. Na ja, gut, dann lass ich das
so stehen. Es war nicht auf der Gamescom, so viel kann ich sagen. Es war nicht am Fortnite stand.
Es war nicht am Fortnite stand, aber leider gehört Kacke offensichtlich immer zur Gamescom
Erfahrung dazu. Es hört auf. Es tut mir so leid. Ich werde das Bild nicht mehr los. Ich erzähle
es was anderes, nämlich ich muss immer noch die Geschichte von der UC Security zu Ende erzählen.
Ich würde dich übrigens festnehmen, wenn du fremden Code entwenden würdest, würde ich als
Mitglied der UC Security um die Ecke kommen und würde sagen, entschuldigen Sie, das ist nicht
ihr Code. Nein, das würdest du sagen. Du würdest sagen, entschuldigen Sie, das ist nicht ihr Code,
aber sie sind nicht verhaftet, sie sind engagiert für eine Undercover Mission bei der Crimson
Fleet, weil sie Code gestohlen haben. Na Ronny würde das nicht sagen, sie ist zugesetzt
ist treu. Pass auf und jetzt wird es ja nämlich lustig, weil ich habe diesen Job bekommen und
dann habe ich den Auftrag von besagter Barkeeperin bekommen. Das ist auch kein großer Spoiler,
weil das Storymäßig eigentlich jetzt nichts passiert, das ist nur ein klassischer Auftrag.
Nämlich sollt ich was für sie besorgen, was nicht ganz legal war und wieder die Situation,
sie sagt mir wieder, nee, zwinger, zwinger, wenn ich dir jetzt sagen würde, das liegt irgendwie
da und da und du würdest es mitnehmen und ich würde nicht fragen, wie du es bekommen hast,
dann könnten wir uns ja vielleicht einigen. Und Ronny so, okay cool, ich hol dir das. Und dann bin
ich in das Lager gegangen, wo das lag und ich hatte ja eine UC Security Mitgliedskarte, weil ich
ja da arbeite und davor stand dann ein Wachmann auch von der UC Security und ich meinte, hallo,
Kollege, ich muss hier einmal rein und er hat gesagt, nee, geht nicht und ich habe gesagt,
ach Mann, bitte, und dann hatte ich einen schon relativ guten Überzeugenskill und er meinte,
na gut, und dann bin ich reingegangen, habe es geholt, habe gesagt, okay, danke noch mal,
tschüss und bin gegangen, habe ihr das dann gebracht und sie ist komplett davon ausgegangen,
dass ich das auf hochillegalem Wege beschafft habe und jemanden ermordet habe und ich habe
sie dann nicht korrigiert, aber in Wahrheit habe ich einfach nur gesagt, hey, unter Kollegen,
darf ich kurz rein und er hat gesagt, na gut, und dann habe ich es geholt. Okay, ich habe diese,
das ist halt wieder, das sind auch so schöne Sachen, weil man kann auch ein bisschen mehr sein
Charakter ausleben, habe ich das Gefühl, Dialogoptionen manchmal, im Vergleich jetzt auch zu Skyrim,
Oblivion, Fallout, weil du ihr nämlich dann auch sagen kannst, ja, ja, ich habe dir das besorgt,
aber wenn die Security kommt, ich weiß von nix und sie so, warum sollte die Security kommen,
was hast du denn gemacht? Und du kannst, also wirklich, du kannst halt jedes Mal Leute verunsichern,
es passiert da nix groß, also das hat bisher zumindest keine großen Konsequenzen gehabt
für den Questverlauf, aber ist einfach immer wieder nett, dann immer diese verunsichernend
ironische, sacastische Antwort wählen zu können und die Leute reagieren dann halt auch entsprechend,
jetzt hör mir auf, hier so ein schlechtes Gewissen zu machen, du solltest es so nur holen.
Ja, ja, komplett, also das muss ich auch sagen, von zwei Punkten, den anderen spreche ich nachher
noch an zu einer anderen Geschichte, aber zwei Punkte begeistern mich wirklich ins Starfield mehr,
als in allen anderen Bethesda-Spielen und das eine ist, was du völlig richtig sagst, man kann sich
in Dialogoptionen jetzt wirklich ausleben, in Skyrim gab es das fast nicht, in Oblivion gab es es
gar nicht, du hattest keine wirklich Charakter-Dialogoptionen, du konntest nur sagen, Kaiserstadt,
Gerüchte, ja, nein, das waren deine Optionen, das heißt du konntest nur nach Themenfragen in
der Regel oder halt vorgefertigte Dialogoptionen sagen, wo es dann immer nur eine Variante von
gab, du hattest nicht verschiedene Varianten der Sache, die etwas Gleiches gemeint hat und das
finde ich so angenehm und schön und mal wirklich was ganz Neues, dass ich mir nicht nur vorstellen
muss, wer ich bin als Charakter, sondern das wirklich ausspielen kann, ich weiß, das geht nicht
allen so, dass denen das wichtig ist, mir macht das total viel Freude. Ja, zumal du ja die Dialogoptionen
jetzt auch wieder ausformuliert hast und ich bin 104, einfach nur sarkastisch, bejahend, ja. Also
dann weißt du gar nicht, was dein Charakter jetzt eigentlich sagt, er ist ja auch nicht mehr oder
sie ist nicht mehr vertont, was aber gut ist, weil dann hast du halt wieder diese Zeilen und ich
bin, ich mag auch vertonte Charaktere, so ist es nicht, auch ein Sabapunk hat seine unzweifelbaren
Reize, aber ich mag es auch einfach, wenn mein Charakter stumm ist und ich siehe per Text, was
ich da auswähle. Absolut, ich habe das noch nie gebraucht, also ich glaube, keins meiner liebsten
Rollenspiele hat tatsächlich vertonte Charaktere, ich brauche das nicht. Sabapunk macht es ganz toll,
wir haben ja auch, das vielleicht als kurzes Ding eingestreut, wir haben ja Sabapunk 2077 Phantom
Liberty jetzt gespielt auf der Gamescom, wo eine wunderbare Szene drin ist, wo du die Präsidentin
der New United States rettest und dann verkleidet ihr euch, um dort an der Cover irgendwie durchzukommen
in einer feindseligen Umgebung und sie zieht irgendwie Sachen an und du kannst hier angucken und
du kannst hier ein Kompliment machen und sagen, hey, sie steht ja doch so, diese neue Verkleidung,
kannst du auch sagen, du siehst aber scheiße aus. Oh, das haben wir beide gemacht unabhängig
voneinander, weil wir gleichzeitig an dem Punkt waren. Super. Da kannst du jetzt aber auch noch
mal erzählen, wie unglaublich cool ich gehatschottet habe in dieser Demo. Ja, das war, als du irgendwie
unglaublich uncool versuchst hast, den Kran hochzuspringen an irgendeiner Ecke, wo man das nicht
hätte machen sollen, du genervt warst, dann kamen Gegner um die Ecke, hat seine Waffe gezückt und
gerufen, hey du und dann hast du dich einfach nur in einer fließenden Bewegung umgedreht,
ach komm, gesagt und ihnen ja einen Hatshot verpasst. Ja, aber wirklich mit der Präzision eines
Snipern habe ich ihm einfach den Kopf weggeschossen. Das war echt gruselig. Dankeschön. Ja, wenn du
noch so halb zu mir geguckt hast, weil ich dir gerade zugeschaut habe, das war echt ein bisschen
gruselig. Ja, das war der coolste Moment, den ich hier hatte. Ich bin den ganzen Tag auf Wolken
geschwebt danach. Ich zähre immer noch davon, wie cool das war. Deswegen muss ich es hier auch noch
mal erzählen. Kann ich nachbestätigen? Da bin ich gepiekt, es wird nie wieder besser als das. Bist du
sicher, wer weiß, was in Starfield noch passiert? Hey, wer weiß, ich kann dir sagen, was in Starfield
passiert ist, nämlich kommen wir jetzt zu dem Punkt, auf den ich mich so gefreut habe, worüber wir
auch noch nicht groß gesprochen haben und worüber wir vorher schon so oft geredet haben, nämlich
dass wir beide unsere Eltern besuchen wollen und ich weiß noch nicht viel darüber, wie es bei dir
verlaufen ist. Ich weiß nur, dass wir es beide gemacht haben. Hier auch noch mal, es ist kein
Spoiler in der Hauptstory, man hat nur Eltern, wenn man vorher den Trade ausgewählt hat und es kann
sehr unterschiedlich verlaufen und wir erzählen jetzt mal kurz, wie es bei uns jeweils verlaufen ist
und ich freue mich schon die ganze Zeit darauf, dir davon zu erzählen. Okay. Aber fangen bitte
erst mal an. Ne, es war ja also dieser Besuch, der erste Besuch dort ist ja sehr unspektakulär
eigentlich, weil dir, also man kann natürlich mit seiner Mutter reden und die Mutter fragt,
hast du jemanden gefunden, weil Mütter wollen ja immer wissen, ob man eine romantische Beziehung
hat und ich hatte keine. Ich habe ja nicht mal mit den Leuten bei der Constellation geredet,
die auch die einzigen Charaktere sind, soweit ich weiß, mit denen man Beziehungen führen kann.
Aber ich habe trotzdem gesagt, ja, ich habe jemanden in der Hoffnung, dass ich von dem Roboter
erzählen kann, den ich kennengelernt habe. Vasco, Vasco ist toll, mag ihn sehr gerne. Ich habe
ihn gefragt an einer Stelle, ob er mir, ob er, auf Deutsch ist es so schwierig, aber ob er einen
menschlichen Witz kennt und er sagt, ja, es steht gerade einer vor mir, haha, war das gut? Super gut,
ja, super Stelle. Also, hätte ich gedacht, ich erzähle von Vasco, konnte ich aber nicht. Hat
sie nur gesagt, ach ich freue mich für dich, dass du endlich jemanden gefunden hast und ich so
mehr will ich nicht wissen. Ja, so ungefähr, genau, ja. Meine Mutter stellt keine Fragen. Ja.
Aber es schön war, mein Vater erzählt mir dann, dass er in Rente geht, weil der war früher Dozent
oder Lehrer oder so und sagt dann, ja, ich gehe in Ruhestand. Und dann kann ich halt sagen, du
hättest mir mit deinem Leben anfangen können. Und wie toll ist es? Ich komme nach Hause zu meinen
Eltern, sie sagen, ach jetzt, ich bin jetzt endlich in Rente, jetzt habe ich endlich die Freiheit. Ja,
Vater, du hättest mir mit deinem Leben anfangen können. Und ich, und da bin ich gegangen. Und
bevor ich gegangen bin, habe ich in eine Holzente aus dem Regal geklaut, die ich mitgenommen habe,
die bleibt jetzt in meinem Inventar, als Souvenir aus dem Haus meiner Eltern, das mich überall hin
begleitet, diese Holzente. So, das ist meine Geschichte. Mein Gott, du bist ein fantastischer Sohn,
Sohn bis Jahres. Ich liebe es ja auch, dass bei den Eltern immer noch mein Kinderzimmer ist,
unberührt, wie es in allen Elternhäusern des Globus ist oder vielen, dass da immer noch das unberührte
Kinderzimmer ist, mit dem sie, wo sie nie aufgeräumt haben, wo immer noch die Stofftierkatze im Regal
liegt und sowas. Es ist so schön gemacht und man kann ja dann tatsächlich bei seinen Eltern auch
übernachten. Also man hat da quasi ein dauerhaftes Camp, in dem man schlafen kann. Ich liebe das. Also
bei mir ist es ein bisschen anders abgelaufen, weil Ronnie ist ja eine sehr freundliche und
rechtschaffende Person. Ist sehr wichtig, dass ihre Eltern stolz auf sie sind. Deswegen ist
sie ja Frachtfliegerin geworden und ist die beste Frachtfliegerin in ihrer Firma. Und ich bin
dann nach Hause gekommen. Unsere Eltern sehen ja unterschiedlich aus, tatsächlich. Das war ja
was wir vorher spekuliert haben, dass sie wahrscheinlich basierend auf dem eigenen Charakter
generiert werden und das ist tatsächlich so. Sie sehen bei uns leicht unterschiedlich aus,
weil auch wir uns jetzt nicht unehnlich aussehen. Wir könnten auch Geschwister sein im Spiel,
tatsächlich. Wir haben eine gleiche Haarfarbe und den gleichen Vibe irgendwie. Wir könnten auch
Geschwister sein. Aber nee, meine Eltern sehen ein bisschen anders aus im Spiel. Und ich habe
natürlich direkt erzählt, weil das wichtigste ist, dass meine Eltern stolz auf mich sind,
habe ich direkt erzählt. Mein Gott, ich wurde befördert. Ich wurde befördert. Ich bin jetzt
bei Constellation. Ich bin so stolz und die beiden auch direkt völlig ausgerastet. Mein Gott,
wir sind so stolz auf dich, Kind. Endlich machst du was aus deinem Leben so schön. Wir wussten immer,
dass du schaffst und so. Und haben mich wirklich beworfen mit Stolz. War schon fast ein bisschen
unangenehm. Und ja, dann habe ich da übernachtet, weil sie meinten, ich kann auch da bleiben. Das war
grad abends. Und dann habe ich da übernachtet. Das war nämlich auch witzig, weil ich bin dann
aufgestanden und hatte, bin irgendwie ein bisschen früher aufgestanden, als man normalerweise
aufstehen würde. Das war irgendwie fünf oder so. Es war jetzt keine Morgenzeit. Und die beiden saßen
immer noch im Wohnzimmer. Und ich bin mir nicht sicher, ob die beiden jemals schlafen gehen oder ob
die den ganzen Tag an ihrer Bar sitzen. Ist okay, ich verurteile das nicht. Sie können den ganzen
Abend an ihrer Bar sitzen. Sie sind ja jetzt Rentner beide. Also sie können machen, was sie wollen.
Aber da ist mir was passiert, wo ich mich so gefreut habe. Eines von beiden Dingen, die ich die
unbedingt zum Thema Eltern erzählen wollte. Nämlich. Ich konnte nicht fassen, dass das passiert
ist. Habe ich, wie man das kennt, aus Bethesda spielen, bin ich ein bisschen ungünstig gegen
das Regal gelaufen und habe eine Packung Taschentücher aus dem Regal gejietet. Weil ja leider die Physik
dann manchmal ein bisschen übereifrig ist, wenn man irgendwo gegenläuft und habe die Packung
Taschentücher runtergeworfen. Und dachte, Armist, jetzt liegt dich hier so im Weg und habe
sie dann eingepackt, weil ich mich wollte, dass sie da auf dem Boden rumliegen. Und dann bin ich
schlafen gegangen, bin morgens aufgestanden und werde wach zu dem Streitgespräch meiner Eltern,
wo denn jetzt schon wieder die Taschentücher abgeblieben sind. Und ich habe mich so gefreut. Ich
habe mich so gefreut. Ich habe da fast eine Ehekrise ausgelöst. Das Streitgespräch fühlen
sie aber immer. Ja, das fühlen sie nicht, auch wenn du es nicht rausstößt, fühlen sie das.
Ich habe das schon befürchtet, aber ich dachte mir, wie groß kann der Zufall denn sein? Also
Entschuldigung, dass ich ausgerechnet die Taschentücher eingepackt habe. Ich habe ja nicht
die Holzente eingepackt, wie in deinem Fall. Ja, schade, dass sie darauf nicht reagiert haben.
Schade, dass sie sich darüber nicht streiten. Ja, aber ja, genial. Also dann hast du schon gedacht,
Todd, Hammer, du verdammter Bastard. Wie habt ihr das eingebaut? Aber leider haben sie es bei mir
auch geführt. Ich hatte noch mehr so Momente. Ich hatte nämlich auch den Moment, dass ich in dieser
Basis am Anfang von der Crimson Fleet super viele Mikroskope mitgenommen habe, weil die halt ein
bisschen Geld wert sind. Und ich wollte erst mal ein bisschen Geld sammeln. Hatte die Taschen voll
mit Mikroskopen und bin dann in die Stadt gelaufen und da trifft man irgendwie so einen Wissenschaftler
und der erzählt einem, ja, diese verdammten Piraten, bla, bla, bla. Deswegen sind die schlimm. Ich
habe im letzten Monat so viele Mikroskope an die verloren. Kannst du dir das vorstellen? Mikroskope
und ich so die Taschen voller Mikroskope. Das ist ja verrückt. Also manchmal habe ich so schöne
Zufälle schon erlebt und ich will gar nicht glauben, dass das Zufälle sind. Du machst mich
jetzt gerade traurig. Nein, war es, es war auch da, habe ich jetzt Quatsch erzählt. Ja, tut mir
leid. Aber das macht es, das macht es immer wieder. Es ist ja auch ein Teil dieser Befestamagie, ein
bisschen dir deine eigene Geschichte da einfach so rein zu interpretieren. Der Chat sagt auch
gerade, du hättest mich auch anlügen können. Ich war so glücklich. Stimmt völlig. Ja, da bin
ich einfach zu sehr down to earth. Da bin ich einfach so ein bodenständiger Typ, der dir einfach nicht,
denn nicht in die Augen sehen kann und dich kaltherzig anlügen. Ja, ich mache dir nie wieder Kuchen
zu deinem 20-jährigen Gamsterjubiläum, das sage ich dir. Aber vielleicht zu deinem 21. Okay,
cool. Vielen Dank. Oh mein Gott, ich kann weiter erzählen, wenn du möchtest, wie es mit meinen
oder nach meinen Eltern weiterging. Weil nach meinen Eltern ist das zweitwichtigste passiert,
auf das ich mich gefreut habe, weil ich natürlich den Trade gewählt habe, dass ich den Adoring
Fan in Starfield habe. Als alter Oplevionhase musste ich natürlich dieses Easter Egg aktivieren und
habe den Trade Adoring Fan aktiviert. Diesen Adoring Fan habe ich direkt am nächsten Morgen nach
meinem Elternbesuch getroffen. Ich bin aus der Wohnung raus und direkt nebenan ist so ein Restaurant
und ich bin in das Restaurant reingelaufen, weil ich da gucken wollte, was da ist und plötzlich
stürmte mir von hinten der verrückte Fan entgegen und meinte direkt, oh mein Gott, du bist es,
du bist der Mensch, der da bei der Crimson Fleet so aufgeräumt hat neulich und du bist doch jetzt
bei Constellation. Ich finde dich ja so cool. Und hat sich während er mir das erzählt hat, an den
Dresen gesetzt von diesem Restaurant und hat vor sich so ein Teller mit Steak gehabt. Also ich
vermute, es war Seins. Und ich vermute, er wollte das nicht essen. Und das erste, was ich sagen
konnte zu ihm, war so ein ganz angewidertes, du hast dich jetzt aber nicht verliebt in mich, oder?
Das habe ich natürlich direkt gefragt und dann habe ich seinen Steak geklaut.
Oh mein Gott, vom Teller. Da stelle ich mich mir dein Charakter vor,
wir so mit spitzen Fingern nach diesem Steak einvergreift, es ganz langsam vom Teller löst, weil
es klebrig ist, so mit so einem Geräusch. Und wie du es dann in deine Tasche so langsam rein tust.
Ja, super cool. Oder so esse, während ich frage, du hast dich jetzt aber nicht verliebt in mich,
oder so. Wundervoll, reagiert er da drauf, ne? Doch, doch, er sagt dann, ne, ich soll mir keine
Sorgen machen, er ist nicht verliebt in mich. Seine Liebe geht viel weiter. Seine Liebe ist viel
größer als irdische Liebe und er würde niemals so etwas Besonderes und Ätherisches mit so etwas
irdischem Zerstören wie irdischer Liebe. Und dann konnte ich sagen, okay. Und dann hat er gefragt,
ob er mich begleiten kann und dann habe ich gesagt, ja, okay. Und dann hat er gefragt, ja,
wie nah darf ich dir denn kommen? Also nun mal so um deine Grenze zu kennen, darf ich so ein Meter,
ein halben Meter, weniger als ein halben Meter, zehn Zentimeter und habe ich so gesagt, na,
ein bisschen Abstand. Er hat gesagt, okay, und seitdem rennt er mir jetzt immer mit ein bisschen
Abstand hinterher. Immer, überall. Überall, ja. Krass, aber auf der Stake hat er nicht reagiert?
Nee, aber der Restaurantbesitzer hat dann gesagt, du dachtest wohl, das habe ich nicht
gesehen und hat mir das Stake wieder weggenommen. Wirklich? Ja. Nee, echt? Ach, das haben,
an das haben sie gedacht, das ist aber toll. Ja, das sind befestige Momente. Ja, sehr, sehr cool. Und
der läuft jetzt immer hinter dir her und ist immer in deiner Nähe. Kann man dir Waffen geben?
Man kann ihm, also Waffen, ich weiß nicht, ob er kämpft, aber man kann mir auf jeden Fall
Sachen geben, ganz normal. Aber ich bin mit ihm zusammen jetzt noch nicht in einem Kampf gewesen,
das heißt, ich weiß nicht, ob er mitkämpft. Ich gehe aber davon aus, weil in Oblivion kämpft er
auch mit. Ja, dann bin ich auf die nächsten Tagebücher gespannt, wenn du den Adoring Fan in
eine Horde Kampfroboter schmeißt oder so. Ja, ich meine, in Oblivion kämpft er auch mit und kann
ja auch nicht sterben, das heißt, er ist tatsächlich ein erstaunlich wertvoller Begleiter. Ich nehme
an, dass es hier wieder ähnlich läuft. Ja, das war meine erste Begegnung mit dem Adoring Fan. Die
ganze Geschichte geht noch weiter. Aber ich möchte dir kurz die Chance geben, mich bei dir wieder
auf den neuesten Stand zu bringen, bevor ich das weiterspende. Also wenn ich jetzt anfange,
dann dauert es eine Weile. Okay. Weil ich habe tatsächlich gestern eine Kette von Coolness erlebt,
die mich wirklich auch über alle Schwächen dieses Spiels hat hinwegsehen lassen glücklich,
denn ich war auf Titan, auf dem Saturnmond in unserem Sonnensystem. Wo ich einfach nur mal
gelandet bin, weil ich dachte, okay, da ist ein Landepunkt, New Homestad, gucke ich mir das mal
an. Und New Homestad ist irgendwie die älteste Kolonide Menschheit im Weltraum, deswegen kommen
da viele Touristen hin. Und dann kannst du da reingehen und triffst jemanden, der dir Führungen
gibt. Und nur gegen Geld, aber ich habe ihn dann natürlich per Überzeugung runtergehandelt,
dass ich ja wohl bitte die Führung umsonst zu kriegen habe. Und er so, ja, okay, tu ich es für
dich mal umsonst. Und dann führt er dich dadurch. Und es ist wirklich so eine, also du merkst,
das ist halt Hand gebaut. Das ist die Liebe, die ich von Bethesda sehen möchte. Du wirst geführt
durch diese Kolonie, die wie viele Städte und viele Schauplätze in dem Spiel, die halt auch
wirklich handgebaute Schauplätze sind, auch echt groß ist. Also es ist richtig geräumig da. Und dann
führt er dich rum, führt dich da durch, erklärt dir die Wohnquartiere, führt dich nach draußen,
wie da Windkraft erzeugt wird. Und wie an dem anderen Ende, da wird Methan geerntet. Und dann
aus diesem Methan wird Sauerstoff hergestellt und dann kannst du halt Fragen stellen. Und dann kann
ich fragen, ach so, die stellen Sauerstoff her aus Methan. Ja, wie machen sie denn das? Und er so,
das hat noch nie jemand gefragt. Irgendwie weiß ich nicht, Mikroben, die Methan fressen,
die ob du keine Ahnung. Und dann so lauter, lauter immer kleine so Infos, die man immer aus der
Nase ziehen kann. Und das ist jetzt alles nicht gameplaymäßig großartig, weil du tust ja nichts
anderes, als ihm hinterher zu laufen und ihm Dialogfragen zu stellen. Aber so sympathisch als
Einführung für einen Schauplatz, den du ja danach auch noch dann weiter erkunden kannst und da
Quests aufnehmen. Und das habe ich dann gemacht. Und dort gibt es, und jetzt kommt nämlich die
Geschichte der Soße, dort gibt es ein Restaurant, ein Chunks-Restaurant. Und auch das liebe ich,
die Chunks. Das sind einfach Klötze. Ich bin großer Chunks-Fan. Klötze. Ja, es sind Klötze
von Essen. Eierklötze und Fleischpizza-Klötze und sowas. Es sind so Astronauten-Snacks,
aber die Implikation ist, glaube ich, auch, dass sie nicht mal hergestellt sind aus dem Essen,
sondern nur mit Aroma von Ei oder Rindfleisch. Ich hoffe und bete, dass ich irgendwann in eine
Chunks-Fabrie komme und erfahre, wie die hergestellt werden, so Soylent Greenmäßig. Ich habe es nur
einmal in einem Chunks-Laden nachgefragt und der Verkäufer war nicht besonders motiviert
in seinem Job und meinte, mein Gott, keine Ahnung, wirklich, niemand weiß das. Dann habe ich mir
diesen auch da mit dem Chunks-Verkäufer geredet und der sagte, wir haben hier Probleme in dem
Restaurant, habe ich vorher auch schon mitgekriegt von zwei Leuten, die sich am Tisch unterhalten
haben. Wie es ja auch viele so wirklich handgeschriebene Environmental Dialoge gibt,
wenn da ein Leuten vorbeikommt, wo dann Leute stehen und irgendwie sich auf dem Dach verabreden,
heute Abend romantisch oder sowas. Es gibt natürlich auch viele so typisch Bethesda-Quatsch-Dialoge,
die man hören kann, aber auch viel, was die halt da von Hand reingebaut haben. Und da saßen
halt schon Leute am Tisch, die gesagt haben, ach ja, es wäre viel besser, wenn es Spezialsoße
gäbe. Dann kannst du halt sagen, ach, ihr habt keine Spezialsoße, das ist ja tragisch, was kann
man denn da machen? Und er sagt, ja, es gibt ein Restaurant auf einem anderen Planeten, da habe
ich schon angerufen, die haben mir gesagt, sie können mir das geben, sie können mir was von der
Soße abgeben, aber ich habe keinen Schiff und die können es nicht schicken, also muss es halt
jemand holen und ich so, wie viel Geld ist da drin? Und er so, ja, du, ich gebe dir Geld und habe
dann, glaube ich, sogar noch einen Vorschuss irgendwie rausgehandelt und habe diese Quest bekommen.
Hol Soße von einem anderen Restaurant, also das dümmstmögliche eigentlich. Und diese Welt,
auf die man dann aber fliegen muss, um diese Soße abzuholen, ist zu viele Sprünge entfernt, um da
direkt hinzuspringen mit meinem GraphDrive, also mit diesem Grafantrieb, den ich da habe,
nach mir benannt, weil man nur in Systeme springen kann, wenn der Weg, wenn alle anderen Systeme
auf dem Weg bereits erkundet sind, was ein cleverer Kniff ist vom Bethesda, damit man halt da mal
hinfliegt und mal guckt, was da ist. So, da waren zwei Systeme dazwischen, in denen ich noch nicht war.
Und dann bin ich zum ersten von diesen Systemen gesprungen und direkt quasi vor einer Raumstation
rausgekommen, die da im All schwebt. Und ich dachte mir, oh cool, eine Raumstation, ja,
komplett vergessen, dass ich jemand Soße holen wollte, geil, die gucke ich mir an. Und dann gibt
es ja diese, kannst du da drauf zufliegen, gibt es einen kleinen Button, auf dem steht Raumstation
Kontaktieren, ich höre nur weißes Rauschen. Und dann geht mir, oh oh, dann docke ich lieber mal an.
Und es war ein, dann fliege ich da rein, dann ist es ein Weltraumcasino in der Schwerelosigkeit,
das aber von Piraten geplündert wurde. Und wo ich dann, jetzt habe ich gar nicht kapiert,
dass es schwerelos ist, ich dachte erst die Physik wäre kaputt, weil ich da so komisch
dann durchgeschwebt bin natürlich. An der, am Andockplatz und dann merke ich, oh nein,
es ist Schwerelosigkeit. Also bin ich dann durch dieses Casino da geschwebt, hab diese Piraten
erschossen, hab dann irgendwie dort noch die Saves geplündert, indem ich die Kombination rausgefunden
habe, dann kannst du dort noch den, den Laptop oder den, den Computer des Casinoleiters durchlesen,
dass sie so traurig sind, dass sie nur schlechte Reviews bekommen, sind so Presseberichte dann
aufgelistet, wo drin steht, ja, es ist halt Casino in der Schwerelosigkeit, aber so langweilig
wie sonst war es so ungefähr, also, und er so, wie können wir das besser machen? Und dann ja,
kamen die Piraten und haben eh alle umgebracht. Ich dachte mir, okay, cool, war jetzt auch nicht
viel los dort, aber immerhin Hand gebaut und diese luxuriöse Umgebung mit einer schicken Bar,
wo man an den Piraten da abschießt, war ich schon glücklich. Ich dachte mir, okay, das war jetzt
dieses Casino. Naja, gucke ich mir mal noch ein bisschen um, oh ein Wüstenplanet, ich war noch
nie auf einem Wüstenplaneten, immer noch in diesem System lande ich doch da mal und guck mal, wie
die Landschaft ausschaut, weil auch das muss ich sagen, ist ja eine Stärke des Spiels, so viele
unterschiedliche Biome. Weil früher in Scarrim hat es da halt hauptsächlich Eislandschaft und
bisschen, bisschen da um die, der Riften rum, halt so ein bisschen Bäume und so was, heiße Quellen,
aber hier hast du halt alle möglichen Landschaftstypen und immer sieht es auch wieder toll aus, mit der
Lichtstimmung und so, dann bin ich okay, landest du auf diesem Wüstenplaneten, lauf ich durch die
Hand und kann mich da empfehlen, Oblivion hat viele verschiedene Biome. Oblivion hat mehr, das stimmt,
ja, aber hier ist dann noch mehr ins Starfield. Ich wollte es nur erwähnt haben. Ja, diese Oblivion
soll ganz gut sein, habe ich gehört, ja. Und lauf ich durch so eine menschliche Siedlung auf diesem
Wüstenplaneten labert mich irgendein Typ an, hey, wir haben ein Problem. Und das ist eine Radiant Quest,
weil der hieß nur Colonist. Also, das war nicht mal ein namentlicher NPC-Charakter, es ist einfach
nur Colonist sagt, wir werden hier bedroht von Spacern, also von so Weltraumbösenmenschen, die hier
mit ihrer Raumflotte immer wieder angreifen, fliegt doch mal ins All und ballert die weg. Und
ich so, hey, wenn Colonist mir das sagt, dann muss ich helfen, wenn da Geld drin ist, und es war
Geld drin, also bin ich dann ins All, habe dieses Spacer weggeballert und diese Quest halt gemacht
und mir dann diese Belohnung abgeholt und dachte mir, okay, war cool, ja, also da schon mal wieder
zwei Sachen verquickt irgendwie, aber was war eigentlich nochmal meine Mission? Ach so, richtig,
die Soße. Und dann bin ich ins nächste System besprungen, weil ich muss ja in zwei, bevor ich
dann zu meiner richtigen, zu meinem Zielpunkt kommen kann, dann bin ich im nächsten System,
bin vor dem Planeten und sehe, oh mein Gott, es ist der Planet, auf dem Neon ist,
dieses Cyberpunk-Stadt, die man auch schon in Trailern gesehen hat und ich habe eine Quest
in Neon, aber bevor ich da lande, moment, öffne ich die Karte und da drüben ist ein verlassenes
Gebäude im Weltall, ein Gebäude im Weltall, dann fliege ich doch mal dahin, dann war es in
den Weltraum werft, die von Kampfrobotern übernommen wurde, wo ich mich dann durchgeballert habe und
noch irgendwie Items gefunden und dann auch Paar Notizen gefunden, also auch da wieder
ein Mindestmaß an Environmental Storytelling war dann drin, hab das gemacht, hab dann gedacht,
oh jetzt muss ich aber auf Neon landen und dort halt noch irgendwie zumindest die Quest machen,
die ich habe, mal nochmal gucken, was es ist. Ach ja, ich hab mit irgendeinem Automaten in New
Atlantis vorher gesprochen, auf dem Job anzeigen sind und der hat mir gesagt, bewirb dich bei so
einem Industriekonzern auf Neon für ein Vorstellungsgespräch. Und dann lande ich auf Neon und
gehe dann erstmal durch die Security, dann ist schon in der Security irgendein Typ, der verhaftet
wird, weil er schmuggelt und ploppt direkt bei mir die Quest auf, sprich mit dem Typ im Gefängnis.
Und ich so, jetzt lass mich mal in Ruhe spiel, weil das Questlock wird so schnell, so voll in Starfield,
ich gehe jetzt zumindest mal dieses Vorstellungsgespräch machen, bin dann in Neon zu diesem
Konzern gegangen, also erstmal auch durch diese Passage auf Neon mit diesen ganzen Cyberpunk-Läden,
logischerweise Neon-Reklame, deswegen heißt es ja so mit den ganzen Läden,
bin wieder an jemandem vorbeigelaufen, der gerade irgendwas gesagt hat, ploppt habe ich eine Quest,
in die rede mit Konrad, wer hier ist oder wie auch immer der hieß, wer ist Konrad, keine Ahnung,
ich bin in den Laden gegangen, der Laden, ich spiel's auf Englisch, also mit der Englischen
Sprachausgabe meistens, der Laden gehört einem Besitzer mit deutschem Akzent, der dann sagt,
we have everything, we can sell you everything you need. Und ich so, oh Mensch, schön, Mensch,
ich bin stolz schon im Weltraum, ist ja toll, klingt wie eine Science Fiction Serie aus den 50ern,
geht dann aber weiter und sagt, okay, ich geh jetzt zu diesem Konzern zu Ryukin oder so
wieder heißt Industries, was starke Arasaka-Vibes hat aus Cyberpunk, also so ein asiatisch angehauchter
Industriekonzern, wo ich dann sage, ja, ich bin da für ein Vorstellungsgespräch, dann fährst du
da hoch mit dem Lift und es ist innen halt so total konzernmäßig fancy gemacht mit Rezeption und so,
dann sitzt da der Rezeptionist und sagt mir, ja, okay, du hast ein Vorstellungsgespräch,
dann geh bitte hier links, dann den Gang entlang, nochmal links, dann eine Treppe hoch, rechts,
nochmal links und dann bist du im Büro von da, wo du irgendwie, wo die auf dich wartet, mit der du
dieses Gespräch hast und ich, okay, und er sagt dann noch so, kann ich dich vielleicht dahin bringen
und ich so dachte mir dann so, nee, das wäre keine gute Wirkung beim Vorstellungsgespräch,
mich dahin führen lasse, ich such den Weg selber, habe mich völlig verlaufen,
obwohl ich den Questmarker einfach hätte einschalten können, da hätte ich es schon gefunden,
habe ich verlaufen, bin in eine andere Abteilung gekommen von diesem Konzern, wo Tee hergestellt
wird, Tranquility, das gehört da auch mit so diesem Conglomerat, habe dann mit der Dame, die
dort arbeitet, ein Gespräch darüber geführt, was Tranquility ist, wie sie Tee herstellen,
was an Tee so toll ist, dass ich überhaupt kein Tee mag und bin dann erst zu diesem Vorstellungsgespräch
und dann kommst du da rein, kannst da mit der Person reden oder mit der Frau, mit der du das hast
und dann stellst du dir halt so typische Vorstellungsgesprächsfragen wie
wo siehst du dich in fünf Jahren und ich halt so, ja in fünf Jahren leite ich dieses Unternehmen
oder warum bewirbst du dich überhaupt bei uns und nicht so nur wegen Geld und sie auch
das Wesen ist ehrlich, du bist eingestellt und jetzt hast du hier schon dein ersten Job,
hol uns Kaffee für ein Meeting beim Kaffee Laden hier und das ist jetzt der Punkt,
an dem ich bin und wie geil ist es von ich muss nur Soße holen aus einem anderen Restaurant
über diese ganze Kette, wo ich das längst vergessen habe, hinzu jetzt bin ich Praktikant
in einem höchstwahrscheinlich bösen, weil es immer so Industrieunternehmen,
für das ich jetzt erstmal Kaffee holen muss um mich dann da hochzuarbeiten.
Ich dachte, das ist befester, das ist befester und ich habe sogar noch ein Punkt dazwischen vergessen
ich bin nämlich in diesem System wo Neon ist noch zu einem anderen Planeten gesprungen,
das ist so ein Dschungelwaldplanet und ich dachte, okay ich war auch noch nie auf
einem Dschungelwaldplaneten, lass mal gucken wie das ausschaut und dann ist im Orbit dieses Waldplaneten
ein Raumschiff und dieses Raumschiff funkt mich an und sagt, hey hier ist Captain Sohn,
so erinnerst du dich noch, wir haben vor kurzem gemeinsam einen Kampf geführt und tatsächlich
ich habe irgendwie einen Tag vorher eine Quest gemacht, wo ich die und ihre UC Marines,
also United Colonies Marines, unterstützt habe im Kampf gegen Spacer und dann triffst du sie
wieder auf ihrem Raumschiff und sie sagt zu dir, hey ich wollte nur noch mal Danke sagen,
ich wurde jetzt auf eine andere Mission abkommandiert, wir sehen uns vielleicht nie wieder,
aber hier ist noch mal ein Geschenk für dich, schenkt sie mir halt so ein Messer und fliegt
dann weg mit ihrem Raumschiff. Es war kein großer Moment, aber es war halt cool, weil es dieser Rückbezug
noch mal war auf eine Quest, die ich halt viele Stunden vorher gemacht habe, einfach ein kleines
Dankeschön noch mal hinterher und danach bin ich dann auf Neon gelandet, nee falsch,
danach bin ich auf dem Waldplaneten gelandet, da ein bisschen rumgelaufen, der war ultra langweilig,
dann bin ich auf Neon gelandet, aber so diese Kette an coolen Sachen, die dann einfach passieren
kann und auch diese Kette an handgebauten Sachen. Da hat Saas jemand dabei befestern, hat gesagt,
diese UC Marine Captain, der du geholfen hast, die kommt halt irgendwann zufallsbasiert mal wieder
und gibt dir dann auch noch ein Dankeschön. Toll, das ist genau das, was ich haben möchte
von so einem Spiel. Und es ist deine Villain Origin Story wahrscheinlich. Ja, mit diesem Messer
werden noch viele Untaten begangen werden dann, dieses Messer wird bekannt werden in der Galaxis.
Und das alles nur wegen Soße, unfassbar. Das wird der Titel meiner Starfield Biografie sein,
all das nur wegen Soße. Es geht sogar noch weiter, aber das wollte ich jetzt noch gar nicht
spoilern. Ich habe heute noch ein bisschen dann weiter gespielt. Ich habe die Soße immer noch
nicht geholt natürlich, ich habe nicht mal den Kaffee geholt, sondern ich wollte eigentlich
wollte ich nur ein Screenshot machen von einem Planeten als Teaserbild für ein Video von uns,
von Starfield Video. Und ich dachte mir, ok, fliege ich mal zu dem Planeten da drüben, weil es ist
ein Mond und ich weiß, dieser Mond fliegt oder fliegt, der kreist um den Gasplaneten und
vielleicht kann ich ein cooles Bild machen, wie dieser Gasplanet aufgeht, weil diese Panoramen,
die man manchmal hat auf den Planeten, sind auch so toll, einfach so atmosphärisch. Ich bin aber
niedergelandet, weil im Orbit dieses Planeten werde ich plötzlich angegriffen von einem Söldnerschiff,
das auch gerade ein anderes Schiff angegriffen hat. Und dann habe ich dieses Söldnerschiff
abgeschossen und dann kann ich ein Gespräch auf diesem anderen Schiff belauschen, wo irgendwie
zwei Leute miteinander reden. Ich will jetzt nicht spoilern, worüber und dann sagen, hey Moment,
ist der Punkt noch an, mach mal bitte aus. Und dann habe ich die Option andocken. Und da bin
ich jetzt. Es wurde noch kein Kaffee geholt, es wurde keine Soße geholt, ich schwebe irgendwo über
einem Mond bei einem Gasriesen und will an ein Raumschiff andocken, wo zwei Leute irgendeinen
Scheiß gebaut haben gerade. Und jetzt will ich wissen, was, das sind die Momente, da habe ich
Herzen in den Augen einfach, wenn ich Bethesda Spiele spiele. Ja, auf jeden Fall. Und das alles
nur, weil du dich strikt weigerst zur Constellation zurückzugeben. Die können mich mal. Ich mag
ja so Alien Mystery Geschichten eigentlich mit diesem Artifakt, das man findet und was es damit
auf sich hat. Ja, aber das ist Ancient History für mich inzwischen. Ich bin am Anfang rausgerannt,
ich werde dorthin wieder zurückkehren, irgendwann in ferner Zukunft. Aber für jetzt ist mein Quest
Lock so voller, ich meine, ich bin gerade, ich habe frisch angefangen im Industriekonzern.
Ich muss jetzt erstmal da meine Karriere weiter treiben. Ich bin immer noch, arbeite ich undercover
für die, für Syste, für das UC Militär. Auch das muss ich jetzt erstmal weiterführen. Ich muss
wissen, was in diesem Raumschiff vor sich geht. Ich muss gucken, ob es noch Biome gibt, die ich
nicht gesehen habe, wo ich einfach mal landen kann. Es gibt so viel zu tun und so viel, was mich
noch interessiert und so viel, was mir noch Geld bringen kann, insbesondere. Weil mein Traum ist
es ja einfach absurd, reich zu werden in diesem Spiel. Einerseits, damit ich mir richtig fette
Raumschiffe bauen kann, weil ich sie nicht selber zusammenbauen möchte, habe ich ein bisschen versucht
mit dem Editor. Ist nicht mein Ding. Der Editor ist okay, aber ich will einfach das fetteste
mögliche Schiff von der Stange in so einem Raumschiffsverkaufs laden. Einfach will reinmarschieren
und sagen, hier sind 700.000 Credits. Geben sie mir einfach das, das da drüben. Ja, und dann
wieder rausmarschieren mit meinem fetten Schiff. Und das ist so, ja. Es gibt so viele Stationen,
so viele offene Aufgaben, so viele Sachen, die ich jetzt da erleben möchte. Und das ist halt das
tolle an Starfield. Und dann ist auch alles rumgeladet auf Planeten, so langweiligen Schauplätzen
vergessen. Dann ist, zumindest für mich, und dann ist alles schnell gereise vergessen immer wieder.
Auch die Ladebildschirme, die es immer wieder hat, selbst auf einer SSD. Gut, vielleicht habe
ich nicht die allerschnellste NVMe-SSD bei mir im Rechner, aber dennoch, wenn du immer wieder,
okay, ich gehe jetzt auf einen, irgendwie ich bieh mich irgendwie zu einem anderen Planeten,
einem anderen System. Ja, okay, dann kommt jetzt erstmal der Bildschirm und das Ladezibol und so.
Und dann, wie gesagt, es ist ein bisschen schnellreise das Spiel manchmal. Aber all das ist vergessen,
sobald man mal in so einer befester Kette drin ist, wie ich es gerade skizziert habe. Toll.
So, und dann kann ich jetzt den Bogen schlagen von dieser herrlichen Geschichte,
kann ich nämlich erzählen, wo ich stehen geblieben bin an meinem ersten Tag,
von dem wir heute hier erzählen. Und das war etwas, das ich nur erlebt habe, völlig unabhängig von
der Hauptstory, weil ich zur Constellation zurückgegangen bin. Und dafür muss ich einmal noch
mal kurz zusammenfassen, was bisher geschah, wie mein Tag aussah, bis dahin. Ich habe, wie gesagt,
meine Eltern besucht, habe bei meinen Eltern übernachtet, habe meinen Eltern von meinem Job
erzählt, sie haben sich sehr gefreut. Mein Vater meinte noch, er muss unbedingt seinen Poker-Kollegen
davon erzählen, die werden sich so freuen, er ist so stolz. Dann bin ich rausgegangen,
habe den verrückten Fan getroffen, er ist jetzt Teil meiner Gang, folgt mir immer so mit einem Meter
Abstand. Und dann habe ich den Tag verbracht, als Mitglied der UC Security, habe gewissenhaft
meinen Job erlebigt und dachte, gut, ich sollte mich ja mit dieser Sarah von Constellation treffen,
um dann mit ihr weiter nach dem nächsten Artifakt zu suchen. Also gehe ich jetzt mal zu meinem
Zweitjob oder Drittjob, ich bin auch eine Frachtpflegerin. Gehe jetzt mal zu meinem Drittjob und
spreche mal mit Sarah, wie es jetzt weitergeht. Bin ganz motiviert in meiner Arbeitsstelle
reingelaufen, meine neue Nitze, meinen neuen Arbeitgeber, komm da rein und höre die Stimme meiner
Mutter. Und sage, jetzt los und komm da rein und sehe meine Mutter, die ganz aufgeregt auf meiner
Arbeitsstelle rumläuft, meine Kollegen belabert und sagt, mein Gott und hier arbeitest du, das ist
ja schön, Schatz. Nein, das ist unser aller Albtraum. Es ist der absolute Albtraum und meine
Mutter belabert meine Kollegen und erzählt, ich bin ja so stolz und mein Vater erzählt,
ich kann nächstes Mal Kekse für alle mitbringen. Ich komm da rein und Noel, die eine Kollegin,
schaut mich so an und sagt so, das sind deine Eltern oder ich habe sie mal reingelassen,
aber es wäre gut, wenn sie jetzt nicht ewig hier bleiben. Nein, wie toll. Und das war mir so
unangenehm, ich habe es so gefühlt. Es war so schön und dann bin ich da rumgelaufen und habe
dann meine Eltern angesprochen und die waren sich überhaupt keiner Schuld bewusst, haben mir noch
erzählt weiterhin, wie toll sie das hier alles finden und wie aufregend und das ist ja so cool,
es jetzt mal zu sehen, wo ich arbeite und dann hat mein Vater mir noch erzählt, Mensch, der Pokerkollege,
dem er erzählt hat, dass ich jetzt bei Constellation bin, der hat mir jetzt seine alte Waffe
überlassen und er wollte unbedingt, dass er mir die mitbringt. Hier vielleicht kannst du was damit
anfangen und so und ich war nur meine Güte, ich versuche hier zu arbeiten. Bitte. Das ist ja
wohl der Hammer, das ist ja super. Es ist komplett der Hammer und jetzt wird es noch besser, ich hatte
ja den adoring Fan dabei, weil er mir hergefolgt ist und man kann ja nur eine Person, man kann ja
nur eine Person in seiner aktiven Party haben oder zumindest ist das im Moment so, dass man nur eine
Person als wirklich Follower haben kann, die einem hinterherläuft und habe ich gesagt, gut,
ich muss jetzt hier irgendwie weitermachen, ich hoffe, ihr geht bald, bin dann zu Sarah gegangen
und habe gesagt, gut, wir können dann jetzt los. Meine Eltern sind immer noch nicht gegangen, sind
da immer noch geblieben, haben sich dann noch einen schönen Glänz gemacht, ich weiß nicht, was da
jetzt passiert, ob die da jetzt für immer bleiben, ich befürchte es fast. Sarah meint, okay, dann gehen
wir jetzt los, ist dann in meine Party gewechselt und daraufhin ist dann der adoring Fan aus meiner
Party erstmal raus und hat dann gesagt, okay, alles klar, dann warte ich hier und bin ich mit Sarah
aus der Constellation raus, mach so den Schulterblick und sehe halt nur wie der adoring Fan und meine
Eltern in trauter Dreisamkeit an meinem Arbeitsplatz rumstehen und da jetzt auf mich warten, bis ich
zurück komme. Fantastisch. Ja, und dann bin ich erstmal auf den Mars geflogen, möglichst weit weg.
Okay, sehr gut, ja. Oh mein Gott, es ist so, es ist ein toller Cliffhanger. Ja, was wird passieren,
wenn du da wieder hinkommst? Ja, ich will nicht zurück, ich bleibe jetzt auf dem Mars. Ich schliefe
mich dir an. Ich war sehr gerne auf dem Mars, ich war auch auf dem Mars, weil man kann nur Geschichten
erzählen aus diesem Spiel, weil auch dort ist die Handelsbehörde aktiv und wir wissen alle, die
Handelsbehörde ist der zwieligste Haufen Krimineller, die es gibt in diesem Universum offenbar, wo du
dann zu dem Frontmann dort hingehen kannst, zum Rezeptionisten, und sagen, verkauf dich hier was
illegal, das sind eher so, da, da, sie haben mir froh, da über sowas zu reden, ich bin auch Esther
kurz und da, also fragt dann noch was anderes. Aber nicht nur das, nebenan ist das Büro des
Gouverneurs des Mars und ich dachte mir, pfeif ich drauf, gehe ich einfach mal rein, weil ich bin
auch in New Atlantis direkt zu den United Colonies rein und ins Büro der Präsidentin reingestapft
und sie sagt dann so, oh ja, aber du brauchst schon Termin, wenn du hier rein kommst, ich kann nicht
mit dir reden, wo ich mir dachte, warum kann man da überhaupt rein? Ich könnte ja sonst was für
ein Attentäter sein jetzt hier, kannst du einfach reinstiefeln und dann ist irgendwie ein Stockwerk
weiter, das geheime Waffenlabor der United Colonies, bin ich auch einfach reingegangen und
habe eine Waffe geklaut aus irgendeinem Schrank. Ja, die United Colonies, absolut sicher, die UC
Securities und die letzten Pfeifen, die es gibt. Wow, das ist verletzend. Ja, tut mir leid, es ist
leider so. Als stolzes Mitglied. Ja, sorgt einmal für Ordnung, dass ich da einfach
einlaufend kann als Geldgieriger, Spinner. Okay, und dann habe ich mir gedacht, genau, gehst du
einfach mal auf Mars ins Büro des Gouverneurs, habe ich angefangen mit dem Gouverneur dort zu
reden und dann gesagt, hey, ich bin der Gouverneur des Mars, ich kann dir alle Fragen beantworten,
aber bitte sprich nicht mit mir über Politik, weil das wird alles sonst wieder von den Medien
aufgegriffen. Und ich so, hey, aber ich würde gerne mit dir über Politik reden und er so, nee, komm
bitte nicht, lass es doch bitte. Hey, ich gebe dir 1000 Credits für deinen Wahlkampf, dass du mit so
wenig Geld überhaupt versuchst, mich auf Politik anzusprechen, zeigt schon, dass ich mit dir gar nicht
reden sollte. Also, wenn ich und ich werde es zur Spitze treiben, wenn ich irgendwann den Gouverneur
des Mars mit Geld bestechen kann, damit er mit mir über Politik redet, werde ich es tun. Das ist
eines meiner, ich weiß nicht, ob es geht, keine Ahnung, ob das eine Quest ist oder so, aber ich
fand es so toll, wie er gleich gesagt hat, aber keine Politik. Und ich muss mit dem jetzt über
Politik reden, ich will wissen, was der Gouverneur des Mars für politische Einstellungen hat.
Das ist meine Mars-Geschichte. Ich erinnere mich, die sehr stark an die Geschichte, die ich auf der
Gamescom erlebt habe, als ich versehentlich in den Raum mit Torthauert reingelaufen bin, als ich
eigentlich noch gar nicht in diesem Raum sein sollte. Er ist ja basically auch der Gouverneur von
Starfield. Und ich habe dann auch versucht, ihn mit Geld zu bestechen, mit mir über Politik zu reden,
aber er hat gesagt, Entschuldigung, was soll das, und dann bin ich wieder gegangen. Ja, gehen Sie bitte.
Ja, gehen Sie bitte. Ja, es ist einfach ein Abbild der echten Welt, dieses Starfield. Ich kann
noch zwei Fragen beantworten, die ich gesehen habe, die mich betreffen. Im Chat, das eine ist,
ob Wesco meinen Namen sagen kann, weil er kann ja Namen sagen, aber nein, meinen Namen kann er nicht
sagen, weil er kann Standardnamen sagen, genau wie, oh Gott, wie hieß er in Fallout 4, Codsworth,
der Roboter-Battler. Ich nenne ihn jetzt einfach Codsworth, vielleicht hieß er anders. Aber der
Codsworth. Ja, der konnte auch nur so Standardnamen sagen, wie Michael, aber ich heiß nicht Michael,
deswegen den Namen, den ich habe, kann er nicht aussprechen, den kann ich mal nicht aussprechen.
Ich heiß gräulich, wie immer. Und die zweite Frage war, was halte ich von Starfield als Space Game?
Und dieser Frage werden wir nächste Woche eine eigene Tagebuchfolge widmen, weil das für
mich ein sehr wichtiges Thema ist. Ich liebe Space Games, ich liebe Freelancer, Tie Fighter, X-Wing,
Free Space, alles. Aber ja, alles gespielt damals. Und für mich war es ein total wichtiger Punkt,
was taugt Starfield als Space Game? Ich will noch nicht zu viel spoilern, aber für mich bis
jetzt nicht so viel, was sich noch tut und wie viel es dann tatsächlich sein wird und was man davon
hält, dass wenn wir nächste Woche besprechen mit Captain Collins, mit dem Michael, der für uns
auch schon Videos gemacht hat über X, die deutsche Weltraumspielserie, in der man auch ein Weltraum
Imperium aufbauen kann, ein Handelsimperium, ein ökonomisches Imperium, wenn man das möchte,
also eine sehr detaillierte Weltraumsimulation, der jetzt auch gerade an Starfield sitzt, den haben
wir hier eingeladen zu uns in den Stream, um genau da drüber zu sprechen, das Space Game. Und
natürlich noch weiter Geschichten zu erzählen, die uns passiert sind. Was wird passieren,
wenn ich diesen Kaffee hole? Wird alles schiefgehen? Wird es, wird in Neon alles irgendwie aus den
Fugen geraten? Wir werden es sehen. Ganz genau. Du hast das angeteasert, wir werden diese Tagebuchreihe
noch fortführen. Es wird eine vierteilige Reihe, erst mal, außer natürlich jede Folge hat 3 Millionen
Aufrufe, dann machen wir noch einen Fünften, aber dann ist auch Schluss. Wir werden das ein
bisschen so handhaben wie in dieser Folge. Wir werden einen Teil der Folge damit verbringen,
uns gegenseitig zu erzählen, was wir erlebt haben, wie es mit dem Kaffee weiter ging und ob meine
Eltern immer noch bei Constellation sitzen. Und den anderen Teil werden wir in den folgenden Folgen,
in den kommenden Folgen, werden wir wie gesagt mit Gästen verbringen, die jeweils ein eigenes
Expertenthema mitbringen. Also am Montag werden wir das live weitermachen, die nächste Folge,
die kommen natürlich auch alle als VOD und Podcast. Da wird uns der Valentin von den Rocketbeans
begleiten und mit uns darüber sprechen erstens, wie gut Starfield jetzt tatsächlich für Bethesda
Rollenspielfans ist. Und er ist ja auch ein großer Grafikexperte, das heißt, das Thema hat er auch
noch mitgebracht. Wie gesagt, dann folgt die Folge mit Captain Collins über, wie gut ist Starfield
als Weltraum-Rollenspiel? Spoiler, nicht so gut. Bis jetzt, also mal gucken. Ja, aber wir müssen
darüber im Detail sprechen. Also selbst ich als Person, die nicht viel auf Weltraumspiele gibt,
habe da viele Gefühle zu, tatsächlich mittlerweile. Ja, es hängt viel davon ab, was ich jetzt auf
diesem Schiff erlebe, wo die diesen Funk angelassen haben versehentlich. Das ist entscheidend.
Ja. Und unsere letzte oder vorerst geplant letzte Folge wird dann noch mal stattfinden mit der
fantastischen Mairi von Orkenspalter.TV, die ich immer ein sehr gerne gesehener Gast zum Thema
Starfield und Rollenspiele ist. Weil sie natürlich als Pen & Paper-Leiterin und Expertin absolut
alles darüber sagen kann, wie gut das als Sandbox funktioniert und als geführte Rollenspielerfahrung.
Und wie gesagt, in allen Folgen werden wir aber, wir beide, plus unsere Gäste, uns noch mal darüber
austauschen, wie es weiter ging mit unseren Abenteuern. Und da freuen wir uns schon sehr drauf.
Ja, ja, ich, vor allem weil dieses, immer mal sieht es aber uns beiden schon wie unterschiedlich
einfach die Erlebnisse und Erfahrungen sein können, die man im selben Spiel hat. Also bin
super gespannt darauf, was die anderen erzählen. Ich bin sehr gespannt, ich freue mich sehr darauf,
ich freue mich, wenn ihr dran bleibt und damit verabschiede ich mich an der Stelle schon mal
von allen Leuten, die uns als VOD auf unserem YouTube-Kanal Gamestar Talk konsumiert haben
oder als Podcast. Danke vielen Dank und bis bald.
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Dieses Auf und Ab hätten wir nicht erwartet, nicht von Starfield, nicht von Bethesda. Zwar bringen unsere ersten Schritte im All wunderbare Geschichten hervor und lassen uns auf herrlich vielen Umwegen durch die Welt stolpern: Ach, ich fliege nur noch schnell zum Planeten dort drüben, um - Moment, was ist denn das da?! So ist es gut, so will es die Bethesda-Tradition.
Was wir aber nicht erwartet - oder uns zumindest nicht erhofft - hatten, sind die Tiefpunkte dazwischen. Die vielen Schnellreisen (samt Ladepäuschen). Die Erkundung, die uns trotz Überraschungen auch immer mehr ermüdet. Und wo zum Teufel ist der Ausgang aus New Atlantis?
Andererseits: das geklaute Steak. Das geschenkte Messer. Das Praktikum beim Weltraumkonzern - ja, Starfield hat auch seine tollen Momente! Und Momente, die Bethesda gar nicht absichtlich so designt hat, die aber im Nachhinein famose Geschichten ergeben. Wir sagen nur: »Howdy, Captain!«
Im Live-Talk erzählen Micha und Géraldine von ihren Erlebnissen und beantworten natürlich auch Fragen aus dem Chat. Denn ja, unser erster Tag (beziehungsweise unsere ersten Tage) waren wild.