GameStar Podcast: Die fünf größten MMO-Hoffnungen

GameStar GameStar 4/18/23 - Episode Page - 29m - PDF Transcript

Willkommen zu unserer großen MMO Roundup, die meisterwarteten MMOs in dem Jahr 2023 und darüber hinaus.

Ihr habt abgestimmt und dadurch haben wir diese meisterwarteten MMOs überhaupt erst rausgefunden.

Und jetzt werden wir euch dann einen kleinen Überblick geben und euch ein bisschen was darüber erzählen

und das machen unsere beiden MMO-Experten einmal die Mary.

Ich habe mit ihr schon viel WOW gespielt, sie spielt sehr viel feine Fantasie, sie ist sehr im MMO-Genre zu Hause.

Genauso natürlich auch wie unser Kollege Mark Selner von MeinMMO, wie der Name von der Seite für die du schreibst, die er schon sagt.

Schön, dass du da bist, schön, dass du da bist, Mary.

Danke für die Einladung.

Und ich will zu noch mal ganz kurz zusammenfassen, wie das alles entstanden ist vielleicht,

um einmal hier sicherzustellen, dass alle uns glauben, was die Zahlen angeht.

Ja, tatsächlich haben wir vor der Cactus eine Woche knapp davor eine große Umfrage gemacht auf GameStar.de, auf MeinMMO.de,

wo wir halt gefragt haben, hey, auf welches MMO 2023 und darüber hinaus freut ihr euch am meisten.

Und ja, es haben glaube ich insgesamt 1600 und ein paar gequetschte, also nicht die Menschen gequetscht, sondern die Zeigen gequetscht.

Fahre gequetscht.

Abgestimmt und daraus ist dieses Ränkel gekommen, wovon mir jetzt die Top 5 von insgesamt 10 gab es zur Auswahl.

Weiter vorstellen werden, überhaupt vorstellen werden, vorstellen werden.

Also beschwert euch nicht, wenn jetzt was nicht dabei ist, was ihr sehen wollt, weil dann habt ihr selber so abgestimmt.

Aber natürlich können wir da auch gerne nochmal was nachholen in späteren Formaten, wenn da was gefehlt hat.

Aber fangen wir an, ihr habt es so ein bisschen unter euch aufgeteilt.

Mary, ich glaube, du hast mit unserem Platz 5 dich beschäftigt, nämlich ARK H2.

Genau, ARK H, ARCH H, wie auch immer man das ausspricht, chat vielleicht bis ihr so, Entschuldigung.

ARK H2 ist nicht zu verwechseln mit ARK H War, was auch aus dem ARK H Universum kommt und 2023 erscheint.

Nein, ARK H2 erscheint oder soll 2024 erscheinen für PS5, Xbox, Series XS und den PC und ist ein Sandbox MMO

und logischerweise der Nachfolger von ARK H1, deswegen die zwei.

ARK H1 war so damals die große MMO Hoffnung, aber dieser Traum zerbracht dann so ein bisschen wegen technischer Probleme,

wegen des Bezahlmodells, das Bezahlmodell war zwar Free to Play, es gab ein optionales Abo und ein Item Shop,

aber es gab sehr, sehr hohe Preise in diesem Shop und es gab sehr, sehr viele win Elemente,

weswegen dieser Traum, die sein MMO Hoffnung einfach zerbrochen ist.

Und das will ARK H2 jetzt so ein bisschen wieder retten und den Karren aus dem Dreck ziehen,

ist auch wieder Free to Play, spielt aber in einem Paralleluniversum

und fokussiert sich mehr auf kleinere Geschichten und weniger auf diese große Weltrettung.

Normalerweise, wir kennen das von keine Fantasy, wir kennen das von BOV, wir kennen das von allen anderen,

haben immer diese große Weltrettung und das genauso, nicht in ARK H2 passieren, sondern diese kleinen Geschichten.

Aber was größer wird, ist die Spielwelt. Die soll doppelt so groß werden, soll mit sauvielen Quests gefüllt werden

und soll im Endeffekt dann halt das Leben da füllen und diesen Fokus auf diese kleinen Geschichten machen.

Also Sandbox heißt ja im Grunde, dass man hat nicht eine fest vorgeschriebene Progressionfahrt durch das Spiel,

sondern man kann mehr oder weniger selber das machen, worauf man Lust hat.

Was sind denn so die Aktivitäten, die man da macht? Im Chat wird zum Beispiel nach Hausbilden gerade gefragt.

Ist das ein Aspekt von ARK H2?

Ja, genau. Also Gildenschlachten ist ein ganz großes Ding,

vielleicht auch ein bisschen besonders für MMOS-Schiffskämpfe soll es geben, also so ein absolutes Piratenfeeling.

Housing soll ein Ding sein und natürlich Trading, also maximale Freiheit, sehr, sehr playerfokussiert

und vielleicht kann es auch sein, dass man dann gemeinsam Häuser bauen kann

und halt gemeinsam diesen Handel betreibt und so weiter.

Aber so unglaublich viel wissen wir ja noch nicht, denn das ist ja noch nicht erschienen.

Aber wie gesagt, der Rest, also Klassenvölker und so weiter, soll ähnlich wie in ARK H1 sein,

also es gibt wieder Elfenzwerge und so weiter, es gibt klassische Nah- und Fernkämpfer,

Holy Trinity, hast du nicht gesehen?

Und ja, ich habe mich mal noch so ein bisschen in den Kommentaren umgeschaut

und die haben halt alle Bock auf diese Piraten-Action.

Natürlich, wer halt schon mal ARK H1 gespielt hat, dass das Bezahlmodell besser ist, dass es weniger Pay-to-win gibt,

du lachst schon so ein bisschen, ich sehe es schon, aber genau das ist halt so ein bisschen dieses Ding.

Die Leute wissen noch nicht, wird es wirklich so werden, wird ARK H1 ein Traum erfüllen, den ARK H1,

ob es im Morgen liegen gelassen hat.

Okay, das heißt, das ist dann wahrscheinlich so ein bisschen die größte Unsicherheit,

wie wird das das Pay-Modell bei dem Spiel, wird das motivierend.

Was ist für dich persönlich so das Faszinierendste, wenn du eine Sache sagen würdest

oder was macht das Spiel für dich besonders?

Ich glaube halt vor allen Dingen dieses gemeinsame Housing-Ding ist so was, was man halt...

Das ist cool, ja.

Vor allen Dingen, ne, wir beide als WUB-Spieler, wir können über Housing sehr, sehr lange weinen, aber...

Ja, das fehlt halt immer noch, ja.

Eben, und auch im Falle ne Wende, sie ist Housing so ein bisschen das Problem,

weil es halt wenig Slots gibt für Housing und so weiter

und das wird, glaube ich, so ein Ding, da hätte ich Bock drauf.

Und was wahrscheinlich ein großes Ding wird, allgemein,

es sind halt diese Sehschlachten, diese Piraten-Action und so weiter.

Das muss ich mir leider auch nicht finden, Sehschlachten ist echt doof.

Okay, aber im MMO eigentlich ja ein interessanter Aspekt, das es nicht so oft gibt, ne.

Deswegen spannend, wie Sie das umsetzen.

Ich glaube halt auch, dass viele Leute wegen dem Bezahlmodell sich Sorgen machen,

wegen dieser Nummer mit ARK-Edge Unchained.

Also, Ihnen war ja bei uns vorher klar, das kommt im Westen nicht so gut an,

mit Pay-to-Win und Free-to-Play.

Und dann haben Sie quasi eine eigene Version für uns gebaut, das war ARK-Edge Unchained.

Das war ein Pay-to-Play-Titel ohne Pay-to-Win Aspekte im Shop.

Und dann hat sich ja der Publisher von ARK-Edge gewechselt

und eigentlich war eben dieses Versprechen von Unchained,

ihr kauft das einmal und spielt für immer, ganz normal, Pay-to-Play.

Und die haben dann gesagt, ja, können wir so nicht machen,

wir machen das jetzt mit Monats-Abo.

Aber die, die es gekauft haben, dürfen noch drei Monate umsonst spielen.

Toll.

Und das war natürlich dann das ARK-Name.

Das war das gutes Wort.

Und hoffen wir, dass Sie da dann einen besseren Weg finden,

das jetzt dann auf den Markt zu bringen.

Aber gehen wir mal weiter zu Platz vier, oder?

Das wäre dann Core Punk.

Ja, Core Punk ist ein interessantes Spiel.

Es ist aus der Iso-Perspektive, was für ein MMORPG erst mal recht ungewöhnlich ist,

wenn wir uns jetzt mal Lost ARK wegnehmen, was da im letzten Jahr das gerockt hat.

Wir sehen gerade, es sieht grafisch so ein bisschen aus für eine Mischung

aus Terra und League of Legends.

Also es spielt von oben runter.

Man hat diesen Fog of War auch in der offenen Welt.

Auch PvP sollte es in der offenen Welt geben.

Da gab es allerdings einiges an Kritik.

Da überlegen Sie gerade, ob Sie das auf eigene Server umstellen.

Ansonsten liegt in Core Punk der Fokus tatsächlich

auf dem Miteinander spielen und auf Handwerk und Crafting.

Also grundsätzlich, oder gerade weil wir es da sehen,

es gibt sechs verschiedene Grundklassen.

Die haben alle nochmal drei Spezialisierungen, also 18 Klassen at all.

Und dann gibt es acht verschiedene Crafting-Berufe.

Von denen fokussieren sich vier auf das Crafting selber

und vier auf das Einsammeln von Ressourcen.

Okay, die wählt man unabhängig von den Kampfklassenwaren?

Genau, die wählt man unabhängig aus.

Und die sind deswegen wichtig, weil man nicht in allen gut werden kann.

Man hat also quasi, ich sag mal Deckel,

wie gut man insgesamt im Handwerk werden kann.

Und wenn ich den erreicht habe und aber dann besser schmieden will,

werde ich gleichzeitig im Machen von Rüstung aber wieder schlechter.

Das heißt, ich muss mich dann wirklich auf eine Sache fokussieren.

Und die Spieler müssen sich untereinander connecten,

um dann auch zu sagen, hey, ich kenne jetzt den besten Waffenschmied,

bau mir das bitte, weil ich kann nur Pflanzen sammeln.

Das ist cool, aber das hat, finde ich, immer, wenn MMOs das versucht haben,

nicht so richtig funktioniert bisher.

Diese Gedanke ist aber natürlich total geil,

dass man wirklich durch Crafting eine bekannte Persönlichkeit

auf dem Server werden kann.

Die setzen da sehr drauf.

Ich hoffe, dass es funktioniert, weil ich es eigentlich auch sehr cool finde.

Kann mir natürlich aber auch vorstellen, dass es frustrierend ist,

wenn du dich freust, hey, mein Waffenschmied ist ein Level höher.

Und jetzt kann ich aber den Baum nicht mehr fällen,

weil mein Holz fähnt oder so gerade ein Level down gegangen ist.

Ah, okay.

Dieser Traum von Berufen als Alternative zu klassischen Endgame-Aktivitäten

ist ja auch was, woran sich BOV aktuell auch hart die Zähne ausbeigt.

Schon mit Shadowlands und jetzt ja auch mit Dragonflight.

Ja, ja, das stimmt.

Was mir auch auch fällt, ist das Setting sieht ziemlich verrückt aus.

Einerseits ist es irgendwie so eine Cyberpunk-Welt,

aber dann gibt es ja trotzdem in den Klassen irgendwie einen klassischen Paladin,

der dann irgendwie mit fetter Rüstung und Hammer unterwegs ist.

Wo ordnet sich das denn ein?

Oder ist das wirklich einfach so ein wilder Mix?

Ich finde das ganz schwierig einzuordnen,

weil ich glaube, die Entwickler haben das einfach Corepunk genannt

und danach auch ihr Spiel.

Also es ist ja wirklich ein wilder Mix aus sämtlichen Genre.

Wir haben ein bisschen Cyberpunk, ein bisschen Steampunk,

ein bisschen klassische Fantasy.

Da ist eigentlich alles vertreten.

Nennen wir es Corepunk.

Es gab vorhin eine Szene aus der Stadt,

was so ein bisschen ja auch Cyberpunk-ig war,

mit viel so dunklen Ecken, Neonlicht und so,

wo ich mir dachte, hey, das sieht richtig gut aus.

Hättest du richtig Bock, diese Stadt zu laufen.

Je nachdem, was da halt dann aussah,

ich bin immer so ein Story- und Quest-Mensch

und ich finde das aber total geil

und da habe ich mir so gedacht, hey,

vielleicht ist das doch was,

ich bin normalerweise nicht so dieser Isoperspektiven-Doot

oder Daudette, aber das war cool.

Zu Quests wissen wir leider recht wenig

oder zu Story bisher außer, dass es Quests geben wird.

Es soll auch PvE-Dungeons geben im Endgame.

Es soll auch PvP geben.

Aber sonst wissen wir,

Gameplay-Technisch noch gar nicht so viel mehr.

Wer sich da jetzt super für interessiert,

die Entwickler haben eine Stunde Gameplay hochgeladen,

quatschen da ein bisschen dazu, das ist auch noch gar nicht so alt.

Das kann man sich angucken, aber viel mehr weiß man auch noch nicht.

Isometrisch finde ich auch spannend für ein MMO,

weil das gibt es halt noch nicht so oft.

Das heißt, man kriegt noch mal eine andere Perspektive.

Aber weiß man irgendwie, wann es annähernd kommen soll?

Es sollte, ich bin furchtbar mit Zahlen,

aber ich glaube, es sollte schon 2020 erscheinen.

Dann gab es aufgrund von Covid

und ich meine, die Entwickler saßen in der Ukraine

oder sitzen es immer noch ein paar Vergebungen.

Ich glaube, momentan Release-Zeitraum gibt es noch nicht,

aber es soll bald ein spielbarer Beta geben.

Bald ist aber auch noch nicht mehr definiert.

Ihr werdet auf meinemMO oder GameStar.de

bei uns erfahren, wenn es so weit ist.

Bald ist ungefähr so wie du sagst, ich bringe bald den Müll raus.

Ich hoffe ein bisschen schneller.

Unser nächstes Spiel, also Platz 3

auf unserer Liste heißt Blue Protocol

und wer könnte da besser drüber erzählen,

als die Lady mit den schönsten blauen Haaren hier?

Wir sehen gleich Gameplay

und dann hätte ich euch jetzt gefragt

oder wir sehen jetzt Gameplay

und ich frage euch jetzt, an was erinnert euch das

nach diesem schwarzen Bildschirm.

Ich kann aber schon mal sagen, es soll,

das ist dem Traitor so, es tut mir leid,

liebe Regie, da war ich, da habe ich geschlampt.

Aber wenn ihr euch das jetzt so anguckt,

wenn ihr euch die Grafik anguckt,

dann habt ihr das hier.

Denkt mit G an.

Guild Wars?

Und hört mit Ancient Impact auf.

Ja, stimmt.

Ich habe gewartet, dass du jetzt so aus dir rauskommst.

Ich habe das einzige, was mir gerade spontan mit G angefallen ist,

aber natürlich Ancient Impact.

Genau, also das ist tatsächlich

nicht von Huyo vs. Rami Huyo,

sondern wird von Amazon

und Bandai Namco

hier produziert

und

wir hatten es eben mit, man kann es PvP

und PvE spielen, Blue Protocol

hat kein PvP.

MMO-Spieler, wie ich,

fangen jetzt an, Freudenschrei zu haben,

weil sie nämlich nicht irgendwo random, irgendwo

gekillt werden bei der Quest.

Es ist ein reines PvE

und es ist stark auf Co-op ausgelegt.

Jetzt haben wir eben schon das Release-Datum gesehen,

soll in der zweiten Jahreshälfte

2023 rauskommen

für PS5, Xbox, Series XS

und natürlich den PC

und ein klassisches Theme Park MMO.

Ähnlich wie BOV läuft es

von einer Attraktion zur nächsten.

Anders als in Ancient Impact gibt es

nämlich keine Open Worlds, sondern Zonen.

Ich glaube, in den Zonen können

bis zu 40 Spieler sein, in den Städten bis zu 200.

Nächstes Wissen,

also habe ich recht.

Es ist sehr storyfokussiert.

Die Story kann man auch

Singleplayer-artig durchspielen.

Du brauchst für Co-op, kannst du auch

NPCs nehmen

Menschen, mit denen du befreundet bist.

Wie gesagt, wenn du keine Freunde hast

oder die gerade keine Zeit haben, weil sie arbeiten müssen

dann kannst du das mit NPCs spielen.

Es soll dann im Endgame

aber raid und dann schon fokussiert sein.

Also du kannst die ganze Story

für dich selber durchspielen

und dann im Endgame bist du darauf angewiesen,

dass du Teamplay machst.

Das da natürlich krass auffällt, ist halt der Stil.

Ja, absolut.

Das ist halt so, sagt man,

animä-mäßig...

Es ist schon sehr

auf dieser Anime-Schiene

und sehr, sehr auf starke Farbgebung,

starke Kontraste.

Die Charaktere

haben irgendwie alle dicke schwarze Linien,

die sie umranden und so.

Genau, und man sieht es hier

jetzt vielleicht schon so ein bisschen.

Es hat ein Fantasy-Setting.

Es geht nicht um Pokemon und nicht um Digimon.

Nein, es ist eine Zeitreise-Story,

über die wir hier reden.

Denn die Technologie in dieser Welt

ist so weit fortgeschritten und damit wurde

so viel rumgespielt,

dass am Ende des Raums Zeitkontinuum kaputt gegangen ist.

Das klingt wie ein Marvel-Film,

ist auch so ein bisschen.

Natürlich müssen wir als Hauptcharakter,

der mal wieder keine Erinnerung hat,

das wäre ja so langweilig,

die Welt drin.

Und das haben wir eben schon im Trailer gesehen,

was das MMO ein bisschen besonders macht

oder was ich daran sehr spannend finde,

ist, du hast halt dieses actionbasierte

Kampfsystem, im Gegensatz zu Genshin Impact,

das ist aber eine Ausweichrolle

und kannst halt so ein bisschen durch die Gegend

rollen und tun.

Aber ansonsten ändert es schon, finde ich,

sehr stark, auch so wie von der Bogenanimation

und einem haben wir eben die Ausweichrolle gesehen

an Genshin Impact.

Es ist auch da sehr ähnlich,

es gibt schon unterschiedliche Klassen,

du kannst aber jederzeit zwischen den einzelnen

Klassen wechseln.

Das heißt, die Gegner versuchen sich so ein bisschen

auf die Hand zu passen

und du musst dann in deinem Spielstier auch ein bisschen

das letzte, worauf ich noch so ein bisschen eingehen möchte,

hier sehen wir es nämlich jetzt, es gibt

kein klassisches Loot, also wenn ich

einen Boss umkloppe, dann lässt er nicht das Geld so schwer

hat auf dem ganzen Server fallen, sondern

macht er bei mir auch nie.

Ja, bei mir auch nicht, das ist mein anderer Geschichte.

Kriegst nur Crafting Materialien.

Ah, okay.

Das heißt, du musst dir deinen ganzen Krempel, den du anziehst,

mit dem du campst und so weiter, musst du selber bauen.

Okay.

Das ist ein interessanter Ansatz.

Ich finde das ja bei VOW gab es das ja auch teilweise,

dass du diese Rate Marken halt gedroppt bekommst

und dir die Gegenstände dann selber kaufen musstest.

Aber irgendwie, auf der anderen Seite gehört

ja dieser Zufallsfaktor auch ein bisschen dazu,

so dass du diesen geilen Loot kriegst.

Find ich ein interessanter Ansatz.

Ja, ja, und dieser Zufallsfaktor hast du dann

aber wiederum beim Crafting, weil dann verschiedene

Stats da drauf kommen und so, und das ist

ein bisschen das unter der Punkt, wo ich sage,

ah, daran könnte es sich so ein bisschen die Beine

brechen, weil weißt du, dann hast du

halt deinen ganzen, was wir ja eben zusammen gegrindet

und dann hast du halt ein cooles Schwer,

aber das hat halt Kackwerte.

Ist doch doof.

Trotzdem, auch da wieder, ich habe ein bisschen

so in unsere Kommentare auf Gamster

und meinem Umogel guckte und auch bei unserem

YouTube-Kanal, wo die liebe Kollegin A.K.

ein ganz fantastisches Video gemacht hat, übrigens.

10 Minuten geht das, also wenn ihr mehr

zu Blue Protocol noch erfahren wollt,

guckt euch bitte dieses Video an.

Die Leute sind halt super optimistisch

und haben so richtig viele Hoffnungen dazu,

also vor allen Dingen natürlich die Anime-Fans

und die Genshin-Fans und so weiter

und hoffen einfach, dass es richtig gut wird.

Und vielleicht werden wir bis dieses Jahr

und ich hoffe, wir werden es dieses Jahr noch erfahren.

Okay, das heißt, das ist für dieses Jahr

sogar schon geplant. 2.Jahre, 0,23.

Spannend. Muss man allerdings

vielleicht noch einwerfen, dass die just erst

ihren großen Netzwerk-Test um, ich glaube,

ein Monat verschieben mussten und

wir hoffen auf 2.Jahre, 0,23.

Alles klar.

Ja, wir haben eben diskutiert, ob man

jetzt Lineage, Lineage,

wie man es jetzt genau ausspricht,

vielleicht bist ihr das auch im Chat?

Ich habe glaube ich immer Lineage gesagt.

Ich habe immer Lineage gesagt,

bis mein Kollege Alex angefangen hat mit Lineage

und ich dachte, der wird schon wissen,

also habe ich mich da hatte.

Können wir uns nicht auf den anderen Titel

Throne at Liberty? Okay,

aber das ist von den Machern, oder?

Es ist von den Machern von Throne at Liberty

und von Lineage

und sollte auch ursprünglich mal Lineage

heißen, nämlich Lineage Eternal,

ist mittlerweile seit, ich glaube,

10 Jahren in Entwicklung und wurde

x-mal umgeworfen.

Das Ganze sollte ursprünglich auch mal

ein isometrisches MMORPG

werden.

Als erste Tester das dann gesehen haben

war das Feedback anscheinend

vernichtend und dann haben sie gesagt,

okay, scrap it all, wir fangen komplett

von vorne an und seitdem hieß das Ding

Project TL oder wie wir mittlerweile wissen

Throne at Liberty.

Genau, das ist ein großes

Sandbox MMORPG

und ich habe jetzt die Third Person

mittlerweile, also die isometrische haben wir

auch liegen lassen. Auch die Welt von

Lineage, schreibt der Chat gerade, haben wir

verlassen, sondern bauen jetzt was

komplett Eigenes da auf.

Wie in New World und anderen

letzten Titeln schon erfolgreich haben wir

ein klassenloses System.

Das heißt, ich kann einfach meine Rüstung

und meine Waffen anziehen, wie ich gerade Bock

drauf habe und dann demnach

entscheidet sich quasi, was ich kann

und wer ich bin.

Was in ganz, ganz großen Fokus liegt,

ist Wetter und Tag und Nachtwechsel

und der wird das Spiel tatsächlich

sehr stark beeinflussen.

Wir haben zum Beispiel einen Dolch-Skill

das wurde geliegt, das ist noch nicht

offiziell bestätigt, aber so in die Richtung

können wir uns orientieren, der tagsüber

mehr Flatschaden macht

und nachts mehr Giftschaden

und tatsächlich

wirkt sich das Wetter ähnlich

oder sogar noch größer aus.

Das heißt, es gibt große PvP-Schlachten

zum Beispiel gegen Gurgen, also eine

Fraktion will die Burg einnehmen, eine muss

sie verteidigen. Wenn es jetzt anfängt

zu regnen, plötzlich kann es sein, dass die

unterirdischen Gänge voll laufen und dann

kann ich die Burg nicht mehr eben durch

diese unterirdischen Gänge angreifen.

Oder ich habe als Angreifer Pech und schieße

mit den Burgen gegen die Windrichtung,

dann fliegen meine Pfeile nämlich nicht so weit

und machen weniger Schaden.

Also mit diesen Features wird es

sehr viel rumspielen, man soll dann

tatsächlich auch das Wetter kontrollieren

und wenn man mächtig genug ist,

soll man quasi 10 Minuten das Wetter

kontrollieren können und damit

das Ergebnis der Schlacht verändern.

In der Open World legt es sehr viel

Wert auf Erkundung, bietet da auch verschiedene

Möglichkeiten an. Ich kann mich zum Beispiel

in verschiedene Tiere verwandeln,

unter Wasser kann ich dann als Heirum

rumschwimmen. Ich kann mich aber auch

in ein Vogel verwandeln und über die

Welt gleiten, was sehr schön aussieht.

Es gibt auch so ein Enterhaken, mit dem

man klettern. Das ist dann eine Magischule quasi

oder wie muss ich mir das vorstellen?

Das kann anscheinend jede Klasse.

Man muss sagen, man weiß

noch gar nicht so richtig viel über

das Gameplay. Es gab ein paar interne Tests,

da haben Leute verbotenerweise

geredet, aber ob diese Informationen

dann natürlich stimmen oder nicht,

weiß man auch nicht.

Was wir hier gerade sehen, sind eben diese

PVP Schlachten, die ein großer Teil

vom Endgame dann von 200 Liberty werden sollen.

Ist das dann wie bei New World?

Gilden diese Burgen

zu besitzen?

Es wird auf jeden Fall

Geden geben. Ich meine,

ich lasse mich jetzt nicht auf festlagen,

aber ich glaube, die können sich auch zu Allianzen

verbünden und dann kämpfen eben diese

Allianzen gegeneinander. In Leaks

wurden davon gesprochen, dass auch mehrere

Hundert Spieler in diesen Schlachten

gegeneinander antreten sollen.

Und wenn ich jetzt rein, eher der Single

Player, also der Story

slash Co-op MMO Spieler bin,

bin ich bei dem Spiel eher schlecht beraten?

Also sie sagen zwar, das Spiel wird auch

Content for Single Player haben.

Das sieht ja aus wie ein Raid Boss oder

Bild Boss oder so zum Beispiel.

Es kommen aber immer mehr Infos raus, die

das so ein bisschen ins schlechte Licht

rücken. Also es wird sehr, sehr, sehr viel

Fokus auf Multiplayer-Inhalte gesetzt

und was auch immer ein Steinemagen für

viele PVE-Fans wie uns glaube ich

alle ist, es wird

wohl kaum ausweichbares Open World

PVP geben. Also das, was du eben

angesprochen hast, das irgendwann einer

Zeit, es gibt wohl ein paar sichere Zonen,

aber grundsätzlich hat das Ding wohl Open World PVP.

Okay.

Wir haben jetzt gerade ein Smartphone

gesehen. Wird das auch für Smartphones

und wie kommen oder in Verbindung damit

stehen? Tatsächlich

bin ich mir mit dem Smartphone gerade nicht sicher.

Im Trailer sieht es ja so aus, es kommt doch

auf jeden Fall auch auf die Konsolen. Also das

haben sie schon bestätigt, ich glaube sogar zeitgleich.

Okay. Und wann ungefähr, wissen wir da

schon was? Ich glaube auch zweite

Jahreshälfte.

Ihr seid da sehr optimistisch.

Ja, ich wollte gerade sagen,

wenn Spiel halt schon seit über 11 Jahren

in Entwicklung ist mehrmals sozusagen

die DNA dieses Spiels

über einen Haufen geworfen hat,

dann ist das meistens einfach kein gutes

Zeichen dafür, dass es A

überhaupt erscheint und B dieses Jahr.

Sie hat allerdings noch eine Sache mit

Blue Protocol gemeinsam, wie das ähnliche

Release-Fanster. Sie kommen nämlich

auch im Westen durch Amazon Game Studios

zu uns. Die übernehmen das Publishing

für den Westen und

das ist dann die Hoffnung, dass es dann doch

noch kommt.

Ein Spiel, was so ein bisschen

zeitweise schon als der

MMO Highland am Horizont

gehandelt wurde und dementsprechend

auch in unserer Liste auf Platz 1 gelandet

ist Ashes of Creation.

Auch das ist schon ewig in der Entwicklung.

Es gab jetzt mehrere Alphas auch, wo man

es schon mal spielen konnte.

Es sieht nach wie vor grundsätzlich mal

sehr, sehr gut aus.

Kannst du kurz nochmal vielleicht erklären,

was ist es, was macht das so besonders?

Und dann können wir auch ein bisschen

noch über den aktuellen Stand reden.

Ashes of Creation kommt

von einem, man sagt immer so,

das hat glaube ich den Hype am Anfang ausgelöst,

das Spiel von

einem Spieler für Spieler.

Bei der hintersteht Steven Sharif, der hatte

sehr viel Geld und hat sich gesagt, ich war

jetzt ein richtig geiles MMORPG,

hatte auch sehr viel privat rein investiert

und wir haben auch da eher

ein Sandbox-Ansatz, das fängt schon

bei den Klassen an, also wir haben 8 verschiedene

Grundklassen, die kann ich wiederum

beliebig miteinander kombinieren, um

eine eigene Klasse daraus zu machen.

Also am Ende werde ich auf 64 verschiedene

Klassen kommen, die alle so ein bisschen

einen anderen Touch haben.

Und dann setzt sich die ganze

Welt auch im Sandbox-Deal zusammen.

Also tatsächlich soll es am Ende so sein,

dass jeder Server eine Welt hat, die ein bisschen

anders aussieht.

Um das zu realisieren, gibt es in der Welt

also ich habe dann einfach Punkte auf der Karte

und diese können wichtig

werden, müssen sie aber nicht.

Das heißt, wenn ich als Spieler zu so einem

Note hingehe und da Quests erledige, was

dafür tue, kann das irgendwann von einem

kleinen Zeltlager zu einer riesigen

Metropole werden, die dann auch ein bisschen

anders aussieht, je nachdem, welches

Volk an dieser Note tatsächlich am meisten

mitgearbeitet hat.

Und da kommt dann auch der Socializing-Aspekt

von dem MMO ein bisschen mit rein, weil so

eine Stadt, je größer sie wird am Ende,

wird ein Bürgermeister haben, dieser

Bürgermeister wird entscheiden können,

wie die Steuern ausfallen beim Crafting,

welche Gebäude überhaupt gebaut werden

und anhand von den Gebäuden, die in der

Stadt stehen, wird sich dann auch wieder

orientieren, welche Quests kann ich da

überhaupt machen. Also diese ganze Welt baut

sich so von den Spielern getrieben auf

und so soll dann am Ende eben jeder

Server quasi eine ganz andere Welt sein.

Und diese Notes können ja auch

dann belagert werden wiederum von

Gegnern.

Und dann kann man das auch wirklich entwickeln,

dann glaube ich, wenn da gekämpft wurde.

Genau.

Wenn die das eingenommen haben, dann gehört

es ja ihnen und da müssen sie das wieder

aufbauen. Also es setzt

sehr, sehr darauf, dass die Leute zu

sagen, das ist Spielprinzip

atmen.

Das fand ich auch mit am interessantesten.

Ansonsten, sie sind ja auch die Unreal

Engine 5 jetzt mittlerweile gegangen.

Das heißt, es gab es schon mal sehr schön,

was wir aber hier glaube ich gerade auch

ein bisschen besorgt sind, die Kämpfe

sehen noch sehr statisch aus.

Es gibt nicht so richtig so ein Impact-Gefühl

gerade, wenn man das mit einigen anderen

Spielen, die wir jetzt gesehen haben,

vergleicht, wo irgendwie super viel

rumgesprungen wird und so.

Wie war da euer Eindruck

bisher?

Ich glaube, wir haben die Alpha ja beide

gespielt, die ist jetzt aber auch schon

zwei Jahre her.

Kann sich noch natürlich ändern, aber

bisher glaube ich, bleibt der Eindruck

aber sie sind halt eine Alpha.

Da kann ja auch sehr viel passieren.

Das Einzige, was ich tatsächlich sehr, sehr cool

fand, war, dass du normalerweise oder bei

vielen, vielen Spielen hast du ja das Problem,

wenn du als Mage castest, also wenn du

zauber wirkst, musst du stehen bleiben.

Das ist hier tatsächlich, da war ein Leber Alpha,

weil sie und ich gespielt haben, nicht so.

Und das ist sehr, sehr konvinient, weil

auch da wieder WoW, wie oft würdest du

gerne durch die Gegend laufen im Casten?

Was ich halt auch so ein bisschen

schwierig finde, ist halt, wenn du

jetzt den Stephen Sharif da reden

hörst, es klingt immer so

bisschen so, ja, wir machen das noch rein,

wir machen das noch rein. Also er beschreibt da

sehr so die eierlegende Wollmilchsaude

des MMOs, wo man natürlich dann immer

zumindest zurückhalten wirkt, ob das

wirklich das Spiel das auch halten kann,

weil es soll ja irgendwie auch viele

Quests geben und eine Story und so,

da haben wir noch gar nicht viel drüber gehört.

Fast gar nichts.

Und ich glaube tatsächlich Stephen Sharif,

der glaubt da selber dran.

Der will das machen.

Was am Ende davon wirklich funktioniert

und aufgeht, steht dann auf einem anderen

Platt.

Kannst du da was zu den

Next Steps sagen? Also wann

kommt da die nächste Alpha?

Verschiebt sich ja auch irgendwie

immer noch nach hinten alles?

Ja, ich glaube es war sogar Sharif selber.

Hat er vor ein paar Wochen eine sehr

interessante Aussage betätigt, die

nächste spielbare Version

ist nicht sehr nah dran,

aber auch nicht mehr jahreweit

weg.

Da kann man jetzt

wieder die Mail rausbringen

zum Zeitraum.

Also ich schätze mal so ganz

gewagt auf Ende des Jahres, Anfang

nächsten Jahres, bis man da wieder was

spielen kann. Und der Release in sehr weiter

Ferne noch?

Dann gibt es schon Unreal Engine 6.

Aber ich würde selbst 2025

dafür optimistisch halten.

Es klingt einfach

zu groß und zu

es hat zu viele Dinge vor,

als dass das in irgendeiner absehbaren Zeit

funktionieren würde. Zumal auch wie gesagt

auch bei der Alpha wieder mir nur aufgefallen

ist oder mir so eine Erinnerung geblieben ist,

dass die Quests halt auch typisch MMO sind.

Also Thötics, Sammel Y,

Sprich mit Z. Und ich bin

unglaublich viel dort gelaufen. Ich wünschte,

ich hätte Kilometer Geld gekriegt.

Auch da bleiben wir dran.

Wenn es da neue Infos gibt,

vielleicht könnt ihr auch nochmal spielen.

Ich würde mich freuen,

wenn wir da mal wieder eine Version bekommen.

So wie bei allen anderen Spielen

und natürlich auch bei denen, die es jetzt nicht

in unsere Liste geschafft haben. Es waren

ein paar coole dabei. Palia hätten wir unglaublich

gerne drüber erzählt.

Da war auch Leia großer Fan, Mary großer Fan.

Können wir natürlich noch nachholen.

Danke euch auf jeden Fall für diesen kleinen

Überblick über die fünf Meistgewoteten.

Danke euch da draußen, dass ihr

mitgewotet habt. Das können wir gerne

öfter machen, dass wir ein bisschen euch die

Welt bestimmen lassen.

Denn am Ende soll es ja euch gefallen.

Ja, das ganze Video wird es natürlich

auch noch auf unseren Kanälen dann

im Nachhinein nochmal anzuschauen geben,

falls ihr noch was nachschauen wollt.

Und auch

alle weiteren Infos dann auf den Webseiten

www.mime.mo.de,

www.games.de, je nachdem.

www.gamepro.de, wenn es auch

für Konsolen kommt.

Aber damit werden wir so weit durch.

Vielen Dank. Danke schön.

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Während wir auf der CAGGTUS in Leipzig dem lieblichen Säuseln der Kreissäge vom Casemodding-Stand gelauscht haben, habt ihr euch den wirklich wichtigen Fragen gewidmet - nämlich in unserer Umfrage, auf welche Online-Rollenspiele ihr euch aktuell am meisten freut.

Befragt haben wir die Communitys von GameStar und MeinMMO, über 1.600 Menschen haben insgesamt teilgenommen.

Eure fünf Favoriten bespricht Julius im Live-Talk mit Mark aus der MeinMMO-Redaktion sowie mit Mary, die nicht nur unsere Community managt, sondern auch monströs viel World of Warcraft und Final Fantasy 14 gespielt hat.

Die erste Überraschung gibt es schon auf Platz 5, da ist nämlich ArcheAge 2 gelandet - der Nachfolger eines Sandbox-MMOs von 2013, das auf Steam bei nur 52 Prozent positiven Bewertungen herumkrebst. Doch genau darin liegt die Hoffnung für ArcheAge 2: Die Sandbox-Freiheit war schon immer faszinierend, der Nachfolger muss sie nun einfach besser umsetzen!

Auf dem vierten Platz folgt Corepunk, das aus der isometrischen Perspektive gespielt wird. Und die ist - abgesehen von Lost Ark - noch nicht allzu verbreitet im Online-Rollenspiel-Bereich. Ursprünglich hätte Corepunk schon 2020 in die Beta starten sollen, doch diese verschob sich dann immer weiter. Auch, weil das Entwicklerteam in der Ukraine sitzt.

Platz drei gebührt Genshin Impact... halt, nein, nur einem Spiel, das so ähnlich aussieht! Nämlich Blue Protocol, das bei Bandai Namco von einem Team entwickelt wird, das zuvor unter anderem an der Tales-Serie, Tekken and Ace Combat gearbeitet hat. Das klingt erst mal seltsam, ist aber vielversprechend - auch auf dem westlichen Markt, wo Blue Protocol von Amazon veröffentlicht wird.

Weiter geht es auf Platz 2 mit Throne and Liberty - einem Spiel, das NCSoft bereits 2011 angekündigt hat, damals noch unter dem Namen Lineage Eternal. 2017 war das Spiel dann fast fertig, wurde aber vor der Veröffentlichung wieder zurückgezogen, auf die Unreal Engine 4 umgestellt und komplett überarbeitet. Mal sehen, wie es wird, wenn es nun als Throne and Liberty (auch Project TL) zurückkehrt.

Auf dem Spitzenplatz begrüßt uns (erwartungsgemäß) Ashes of Creation, das Sandbox-Großprojekt des Millionärs Steven Sharif (mehr über ihn und Vorwürfe gegen ihn auf MeinMMO). Mit Ashes of Creation verwirklicht Sharif sozusagen seinen persönlichem MMO-Traum von einer Welt, die von den Spielerinnen und Spielern geformt werden kann. Bei bisherigen Tests konnte uns aber nicht alles am Spiel überzeugen.