GameStar Podcast: Cities: Skylines 2 baut Teil 1 in Grund und Boden

GameStar GameStar 9/13/23 - Episode Page - 1h 37m - PDF Transcript

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TLC. We feel you.

Es ist ein wahres Gamescom-Märchen.

Die Protagonisten Micha, ich

und eine sehr mittelmäßig schmeckende Brezel.

Die Plotpoints, ein Anspieltermin zur City Skylines 2

und Micha, der daraufhin spurlos verschwindet.

Wochenlang hänge ich Plakate auf, lasse sein Gesichter

auf Milchpackungen drucken, haben sie diesen Mann gesehen,

zuletzt gesehen mit einem blauen Hemd

und einer Brezel in der Hand.

Aber nichts. Micha blieb verschwunden.

Nun ist es zwei Wochen her und ein echtes Wunder ist geschehen.

Die bundesweite Suche hat sich ausgezahlt.

Wir können hier und heute ein trenenreiches Wiedersehen feiern.

Micha wurde gefunden in City Skylines 2.

Darauf hätte ich natürlich auch selbst kommen können.

Er hat wirklich alles Menschenmögliche rausgeholt

aus dieser spielbaren Demo

und möchte heute mit uns sprechen über seine lange Abwesenheit,

sein Verschwinden und natürlich über Kreisverkehre.

Also ein herzliches Willkommen an den einzigen Menschen,

den ich kenne, der nicht Counter-Strike meint,

Micha, schön, dass du da bist.

Ja, hallo.

Und wenn ihr jetzt denkt, diese Geschichte sei ausgeschmückt

und erfunden, es stimmt nicht,

weil ich tatsächlich sehr lang in diesem Termin war.

Ich habe die Taktik auf so Messerterminen wie bei der Gamescom

immer den letzten Termin des Tages zu nehmen,

denn das ist eine Lotterie mit einer 50-50 Chance.

Entweder hast du einen Termin,

wo die Leute schon völlig am Ende sind.

Das ist schlecht.

Also dann verlierst du, ziehst du die Niete,

da haben die überhaupt keinen Bock auf dich

und das kann man nicht mehr erklären.

Oder es ist wie bei City Skylines 2.

Du hast den Termin da eigentlich eine Stunde dauern soll.

Das ist der letzte Termin des Tages.

Und sie sind aber alle super gut drauf,

freuen sich auf irgendeine Party heute Abend

und sagen dann, komm, bleibt noch ein bisschen länger.

Und das war mein City Skylines 2-Termin.

Ja, vor allem, wir hatten ja beide einen Termin am gleichen Stand,

weil wir quasi beide zu Paradox wollten.

Ich fülle live bei Jo und du für City Skylines 2

und sind dann auch sogar eben nebeneinander liegende Räume gegangen.

Und ich dachte mir, ja, unsere Termine

werden ja genau gleich lang sein.

Ich bin dann rausgekommen und du warst verschwunden.

Ja.

Und dann habe ich dir geschrieben, ich bin dann jetzt wieder raus.

Es kam keine Antwort.

Dann habe ich diese mittelmäßig schmeckende Brezel noch aufgegessen.

Z.B. ich will ganz ehrlich sagen, ich habe sie nicht aufgegessen,

weil sie war nicht gut.

Aber das ist eine andere Geschichte.

Und du bist erst jetzt wieder aufgetaucht.

Ich habe dich seitdem nicht mehr gesehen.

Ja, richtig, das stimmt.

Ich war im Untergrund,

meine City Skylines Erlebnisse zu verarbeiten.

Es war wirklich ein cooler Termin,

weil sie hatte eine Demo-Version von dem Spiel,

in der ich eine eigene Stadt bauen konnte, von Anfang an.

Und dann hatten sie noch Safe Games da

von bereits vorgefertigten Städten,

wenn man sich halt ein bisschen

fortgeschrittene Features anschauen möchte.

Und zu mir meinten sie an einem gewissen Punkt,

ja, also willst du dir noch die Safe Games anschauen?

Und dann gucken sie so über meine Schulter und sagen,

ja, eigentlich bist du schon weiter als die.

Weil ich einfach so schnell gebaut habe

und auch so halt, ich kenne das Spiel auch einfach so gut, das erste.

Also ich habe so viel einfach

so schnell gemacht

und so schnell freigeschaltet,

dass ich dann schon besser war als ihre eigenen Safe Games.

Das hat mich sehr gefreut.

Es freut mich auch sehr für dich.

Ich bin sehr stolz auf dich.

Die Leute wissen ja, du bist eigentlich nicht zu stoppen,

was die City Skylines 2 angeht.

Es gibt aber einen Grund, warum wir trotzdem

erst jetzt darüber reden.

Und das war nicht ein wochenlanges Verschwinden,

sondern eine sehr komplizierte Embargo-Situation.

Ja, ich meine Embargos,

dass man erst ab einem gewissen Zeitpunkt über ein Spiel reden darf,

sind ja nichts Ungewöhnliches.

Inzwischen haben sie auch bei der Gamescom damit angefangen.

Das heißt, okay, ihr dürft erst ein paar Wochen nach der Messe

über irgendwas reden, was ihr dort gesehen habt.

Bei City Skylines 2 ist aber super komisch,

dass die Presse, zu der wir scheinbar gehören,

halt das Spiel spielen durfte,

aber nicht selbst aufzeichnen

und jetzt auch keine Version hat, um selber damit weiterzuspielen.

Ich hatte euch super gerne die Stadt gezeigt,

die ich gebaut habe, mit all ihren Kreisverkehren,

all ihrer Wunderbarkeit, den Krematorium,

auf dem Hügel, dem Bahnhof, dem überfluteten Viertel,

dem abgebrannten Viertel, da war alles drin.

Ich hätte es euch gerne gezeigt,

aber ich durfte es nicht auf Video aufnehmen

und wir haben auch keine Version davon,

während Influencer, also YouTube-Kanäle und Streamer und so was,

die haben Versionen bekommen von City Skylines 2,

die sie jetzt auch schon spielen und streamen dürfen.

Nur die Presse darf das nicht.

Und es ist ein ganz komisches Konstrukt dabei, Paradox,

weil es sind unterschiedliche Leute,

die verantwortlich sind für die Presse

und für Influencer-Kontakte bei denen.

Ich weiß nicht, reden die nicht miteinander

oder wie immer das entstanden ist.

Und manchmal habe ich das Gefühl,

Paradox hat ein bisschen Angst vor der Presse.

Vielleicht, dass wir irgendwie mehr auf die Bugs drauf hauen,

die in der Version halt schon noch drin waren,

weil es ist ja noch unfertig, ist ja klar.

Oder, dass wir irgendwie besonders super kritisch sind

oder dass wir keine Fans sind von dem Spiel.

Ich meine, ich habe über 1.000 Stunden oder 1.500

oder so in City Skylines verbracht.

Aber ich hasse es natürlich,

also das waren die schlimmsten Stunden meines Lebens,

aber ich habe es durchgezogen als Journalist.

Nee, also vielleicht ist einfach diese Angst da,

dass auch Leute halt für die Presse vorbeikommen,

die halt das Spiel nicht so gut kennen.

Und natürlich, wenn du dann Influencer hast

oder YouTuber hast, wie City Planner Plays

oder Biffa zum Beispiel, die halt in City Skylines

quasi lieben und nix anderes machen,

dann vertrauen sie denen irgendwie scheinbar mehr.

Ich bin nur persönlich beleidigt,

dass ich dieses Vertrauen nicht habe, ist klar.

Deswegen werde ich jetzt schlecht reden,

bis es nicht mehr geht, dieses Spiel.

Jetzt kann ich nichts mehr machen.

Aber ich habe auch gelernt, je mehr man ein Spiel liebt,

desto mehr kritisiert man daran.

Und desto mehr regt man sich darüber auf.

Desto emotionaler wird man auch und wütender wird man auch.

Ich als Fan von zum Beispiel Anno und Sims

kann das in beiden Fällen bestätigen.

Ich habe mich über kein weiteres Spiel so aufgeregt

wie über Sims in den letzten Jahren.

Aber es ist auch ein zu meiner meistgespielten Spiele.

Also, was bedeutet das?

Das ist wie mit Fußballvereinen.

Auf die Fußballvereine, die man am meisten liebt,

sind die ersten, wo man in Forum geht und sagt,

was für Pfeifen, diese Pfeifen schon wieder.

Also, vollkommen normal, auf jeden Fall.

Ja, völlig richtig.

Gut, du sagst also, du hast schon ein paar Sachen gesagt,

es gibt in der Version, die du aktuell gespielt hast,

noch ein paar Bugs.

Aber du bist auch schon ganz angetan.

Was war denn dein allererster Eindruck,

als du das erste Mal ins Spiel reingeworfen wurdest?

Also, der erste Moment ist natürlich alles vertraut.

Weil so anders ist es ja nun auch nicht.

Es hat einen realistischeren Look.

Sieht nicht mal so komikmäßig aus, wie jetzt das erste City Skylines.

Du hast keine irgendwie Comic-Eichhörnchen mehr auf Geschäften

oder sowas, die völlig überzogen aussehen.

Die Häuser sehen realistischer aus.

Aber so die Menüs sind vertraut.

Es ist natürlich wieder ein City-Bilder,

in dem man am Anfang Wohngeschäfts- und Industrieviertel

ausweist und sowas.

Also, eigentlich bist du schnell drin.

Und dann kommen aber Schritt für Schritt diese Abweichungen

und neue Dinge und Details dazu, wo du merkst,

okay, es ist schon spürbar anders.

Manchmal auf eine sehr angenehme Art.

Dazu zählt zum Beispiel das Straßen,

die man baut, jetzt automatisch Strom und Wasser auch transportieren.

Weil die Leitungen da schon integriert sind.

Das ist fantastisch.

Ich wollte erst wieder Wasserleitungen legen.

Das kann man auch tun, wenn man möchte.

Aber ich muss es halt nicht, weil sie sind ja da,

schon unter den Straßen.

Was mich da nur reingelegt hat, war,

dass Brücken keine integrierten Leitungen haben.

Und ich dachte so, hey, warum verdursten all die Leute auf der Insel,

wo ich jetzt gerade einen Teil meiner Stadt gebaut habe.

Ach so, die Brücke leitet kein Wasser

und die leitet auch keinen Strom.

Deswegen haben sie auch kein Telefon, um sich darüber zu scheren,

dass sie verdursten ist.

Das heißt, bei Brücken muss man aufpassen.

Das war dann die erste kleine Überraschung, die ich hatte.

Und was ich noch festgestellt habe, was mir wiederum gut gefallen hat,

ist, es wird jetzt unterschieden zwischen niedrig Spannungsleitungen,

die direkt Häuser versorgen, also die, die auch unter den Straßen laufen.

Und Hochspannungsüberlandleitungen,

die den Strom von den Kraftwerken oder aus anderen Städten,

wenn man ihn importiert,

zu einem Umspannenwerk bringen

und von dort weiter verteilen.

Und diese Überlandleitungen finde ich nicht schön.

Die finde ich auch in der echten Welt nicht schön.

Ich weiß, warum man sie braucht, nämlich um Strom irgendwo hinzubringen,

das ist mir vollkommen klar.

Aber das verschandelt die Landschaft

und ich war sehr erfreut,

dass man die in dieser Demo auch unterirdisch verlegen kann.

Also Starkstromleitungen unter der Erde zu ihrem Zielpunkt.

Da war ich, da war ich sehr happy dann drüber.

Den Schmerz teilen wir übrigens.

In Anomarkt die auch keiner.

Das ist ein Schmerz, die sich schöner machen.

Aber es sind halt immer noch Überlandleitungen.

Ja, wie gesagt, es mag auch in der echten Welt keiner.

Also wenn ich hier aus dem Fenster gucke,

sehe ich auch Überlandleitungen und denke mir,

könnte jetzt auch ein Schloss sein, was da steht oder so.

Wer besser, ne?

Also genau das, aber es ist so,

du hast wirklich, je länger du es spielst,

sehr schnell auch diese, okay,

Dinge sind anders und spürbar anders.

Ich hatte zum Beispiel dann

eine Grundwasserpumpstation gebaut,

um das Wasser zu versorgen.

Und die pumpt aber nicht.

Irgendwie alle Leute sagen, wir haben kein Wasser.

Ich habe auch Wasserleitungen dann gehabt

und da eine Straße hingebaut und alles,

aber sie pumpt nicht.

Bis ich gesehen habe, ah, sie pumpt nicht,

weil sie zu wenige Angestellte hat.

Also da arbeiten zu wenige Leute

und dann sinkt ihre Effektivität

und dann, ja, es hat kein Wasser da.

Das war früher nicht so.

Also Dienstgebäude haben immer mit voller Effektivität gearbeitet,

egal ob da irgendwie nur eine Person gearbeitet hat

und alle 50, wie auch immer.

Das ist nicht mehr so.

Also dann musste ich mehr Wohnviertel anlegen,

dass Leute herziehen, die dann gefälligste

dieser Pumpstation zu arbeiten haben.

So, das war irgendwie die erste Sache.

Die zweite Sache war Luftverschmutzung ist jetzt ein Faktor.

Und ich habe immer so gedacht,

ja, was würde daran wohl schlimm sein.

Und habe dann nicht auf die Windrichtung geachtet,

auf dieser Karte, die wohl fest ist,

also nicht, dass sich der Wind darf ständig dreht

oder so was wie in der echten Welt,

die Karte scheinbar eine feste, vorgegebene Windrichtung.

Und dieser Wind weht die Luftverschmutzung

von meinem wundervollen Kohlekraftwerk

und von der Industrie mitten in meine Stadt,

weil ich das exakt so gebaut habe, unwissentlich,

weil ich nicht nachgeschaut habe,

dass halt die komplette Stadt verseucht wurde

mit Abgasen der Industrie.

Und Formatoriumsdämpfen.

Ja, ja, alles.

Mit allem, wo ich jetzt aber auch sage,

ja, da müssen sie halt durch.

So ist es jetzt halt.

Dann atmet ihr halt Leichenruß ein.

So ist es ja auch, muss man auch mal durch.

Ja, so ist es halt in Michartaun.

Es ist jetzt alles, es ist hier nicht die Blumenwiese,

sondern es ist eine harte Industriestadt,

wo hart gearbeitet wird.

Und dann wird auch hart geatmet.

So wie früher im Ruhrpott so ein bisschen.

Aber das sind diese Details,

an die man am Anfang gar nicht denkt,

wenn man halt aus dem ersten Teil kommt.

Die Gebäude funktionieren jetzt anders.

Das hatten wir im letzten Talk schon besprochen,

dass du Dienstgebäude nicht mehr spammst.

Also irgendwie alle zwei Straßen,

eine Polizeiwache und Feuerwache.

Feuerwache, Feuerwache.

Wie heißt das? Feuerhaus, Feuerwehrstation.

Also, dass du halt einfach auch ganz viele Schulen dann reinhaust,

sondern du hast jetzt stattdessen Gebäude Upgrades,

die dann halt auch die Kapazität erhöhen.

Also eine Feuerwache,

der du irgendwie noch einen Deput anflanscht,

ein Feuerwägelchen,

eine Polizeiwache hat dann mehr Polizeiwägen.

An die Schule kannst du in den Spielplatz dran heften,

der einfach das Wohlbefinden der Schüler dort erhöht

und auch das Wohlbefinden der Gebäude in der Umgebung.

Das finden die toll, wenn da halt die Kinder spielen können.

Und das war ganz cool,

weil gerade so was wie den Spielplatz neben der Schule,

das habe ich früher schon immer gebaut,

weil ich denke, es gehört ja dazu.

Also eine Schule kann ja nicht einfach nur,

dass es mit dabei in diesem Asset oder in diesem Gebäude,

aber es gehört ja dazu,

dass eine Schule einen Spielplatz hat.

Und jetzt ist er tatsächlich

integrierter Bestandteil dieses Gebäudes,

den man als Upgrade dazu kaufen kann.

Auch eine coole Sache.

Also, und so,

und dann gibt es halt so viele Sachen,

wo ich dann gemerkt habe,

das ist anders als in CityScalines 1,

aber ich liebe es.

Man kann jetzt Gebäude bauen abseits von Straßen.

Man verlegt ja Straßen

und früher konnte man Gebäude nur ohne Mods,

also mit Mods ging natürlich alles,

aber wenn man keine Mods installiert hatte,

konntest du Gebäude nur an die Straßen dran kleben,

vorbei.

Und jetzt kann man Gebäude einfach frei in die Landschaft setzen

und dann die Straße dahin bauen,

was so viel angenehmer ist

und so viel freieres bauen,

als es früher halt in der Standardversion war

von CityScalines 1.

Ich kann Friedhöfe und Müllhalden verkaufen,

Geraldine, selbst wenn sie belegt sind.

Also, wenn der Friedhof voll ist,

wird er verkauft und neuer hingebaut.

Das ging früher nicht. Früher musste man den leeren.

Kann man jetzt auch?

Jetzt muss man das zum Glück nicht mehr.

Jetzt packt man die Leute einfach drauf.

Schichtprinzip.

Genau, da wird der Friedhof abgerissen

und neuer drauf gebaut.

Und auch die Müllhalde.

Man kann sie auch verschieben,

was sehr angenehm ist,

weil früher war es echt nervig,

wenn du eine Mülldeponie gebaut hast

und die sollte aber woanders hin

oder da brauchtest du den Platz um einen Park zu bauen.

Dann ging es aber nicht,

weil da war schon Müll da,

dann musste man sie wieder leeren.

Gleiches beim Friedhof,

und das ist jetzt viel besser,

dass es einfach frei verschoben werden kann.

So Kleinigkeiten,

wie das Zugverbindungen in andere Städte,

über Züge werde ich noch sehr viel reden heute,

Zugverbindungen in andere Städte

sind früher automatisch entstanden,

indem man einfach den Bahnhof angeschlossen hat

und über die Karte verläuft,

schon standardmäßig,

ist nicht mehr so,

musst du selber von Hand festlegen,

solche Zugrouten.

Es ist irgendwie wichtig,

redundante Stromleitungen zu verlegen,

weil wenn zu viel Strom

durch eine niedrig Spannungsleitung fließt,

also durch eine Straße,

dann gibt es da einen Engpass

und es gibt Probleme mit der Stromversorgung.

Das hatte ich irgendwie als Alm eine Kraftwerkwand,

auf einer Seite der Stadt,

eine Luftverschmutzung und so.

Und auf einmal hieß es,

Leitungsproblem,

weil irgendwie wird all dein Strom

von dieser Seite durch eine Straße geleitet,

auf die andere Seite.

Und dann muss man halt Rendonanzlinien schaffen,

mehr Stromlinien verlegen,

dass sich das ein bisschen aufteilt

und andere Bezirke dann dadurch versorgt werden.

War früher überhaupt kein Thema.

Und dazu kommen halt lauter noch so Kleinigkeiten,

wie dass man, wenn man Sachen bulldozed,

dann kann man jetzt die Maustaste gedrückt halten,

einfach mehrere Dinge zu markieren.

Es gab es früher mit Mods, aber ich glaube,

im Normalspiel, wie ich es jetzt mal nenne,

ging das nicht so zumindest,

wie es jetzt funktioniert,

also so eine kleine neue Komfortfunktion.

Ach, und, und, und.

Also unfassbar viele Sachen,

einfach an die man sich irgendwie

neu gewöhnen muss.

Zwei sage ich noch.

Zwei habe ich noch. Eigentlich habe ich drei noch.

Das eine ist Geld.

Ich sage nur zwei.

Ich sage nur drei.

Das eine ist Geldverdienen.

Geldverdienen ist jetzt komplett anders balanciert

in CityScalans 2.

Ich würde nicht sagen, dass ich Schwierigkeiten hatte,

Geld zu verdienen, weil ich habe keine Schwierigkeiten,

ich habe nur Herausforderungen als Bürgermeister.

Nee, also es war nicht so,

dass man irgendwie jetzt brutal aufpassen muss,

was man baut in dieser Demo

oder dass man sofort in die miesen Zahlen

oder in die roten Zahlen rutscht.

Aber du merkst schon, okay, fortgeschrittene Gebäude zum Beispiel

sind richtig teuer.

Das geht richtig ins Geld.

Eine Klinik kostet 1,8 Millionen

Sim-Credits oder was auch immer das sind.

Das ist halt

eine enorme Summe, wenn man überlegt,

dass man dann irgendwie 3.000 von diesen

Credits pro Monat eigentlich

standardmäßig verdient.

Und dann musst du halt wirklich gucken, okay.

Wo kriege ich jetzt überhaupt mein Geld her?

Ich kam an den Punkt,

dass ich irgendwann Strom exportiert habe

aus meinen Kraftwerken in

andere Städte. Das bringt wirklich Kohle.

Das ist eine sinnvolle Einnahmequelle.

Ich habe dann aber auch irgendwann

zu viele Dienstgebäude gebaut

und gesehen, die Balance kippt.

Also ich rutsch wirklich ins Negative,

weil ich wie früher in CT Scalance 1

einfach drauf losgebaut habe, was ich

für sinnvoll gehalten habe.

Und dann kam aber der Geldmangel

und weil ich kein Darlehen aufnehmen wollte,

für das ich jetzt auch neue Mechaniken gibt,

habe ich erstmal das Sozialamt dichtgemacht,

so krass neoliberal

und gesagt, okay, die armen Leute

sind einfach reicher werden.

Kann ich jetzt nicht helfen.

Und ich habe den Bahnhof

und das Zugdepot geschlossen,

weil

meine Stadt war eh noch sehr klein

und Zuginfrastruktur

ist sehr teuer im Unterhalt

und

nicht nur das, sie ist noch dazu

sehr platzaufwendig,

denn das ist der nächste Teil,

über den ich sprechen muss.

Gebäude sind nicht nur teilweise richtig teuer,

sondern auch richtig riesig.

Also ich musste eine komplette Landparzelle

hinzukaufen,

diese zusätzlichen Gelände,

Kacheln sind ja kleiner als in CT Scalance 1,

dafür gibt es mehr davon,

also ganz viele davon, man kann irgendwie

pro Karte 441 so kleine Kacheln freischalten,

frei kaufen, gegen Geld im Spiel

und ich musste eine dieser kompletten Kacheln

kaufen, um in Solarkraftwerk platzieren

zu können, weil das einfach

absurd riesig ist.

Also, da wäre ich fast verzweifelt dran,

irgendwie dieses Ding zu bauen,

genauso ein Friedhof

ist ein riesiges Gebäude, eine Mülldeponie

riesig, um so besser es ist,

dass der Friedhof auch verschoben werden kann,

weil sonst wäre halt ein komplettes Stadtviertel

hinüber, wenn der Friedhof dann

da fest ist und ich es eigentlich umplanen

müsste, aber diese, die Riesigkeit

von Gebäuden ist das eine

und das andere sind einfach

Gleisanlagen, brauchen Platz, ohne

Ende. Und ich liebe es, weil das hat

diesen Modelleisenbahnscham, also selbst in

einem normalen Bahnhof baust du in diesem Spiel

hat der 3

doppelstrengige Gleise

Frünsittis Cannans 1 hat so ein Doppelgleis

kannst du halt auf jeder Seite einen Halterpunkt machen

und fertig war der Zug. Und jetzt hast du

allein schon der Standardbahnhof hat

irgendwie 3 Bahnsteige oder 2 Bahnsteige

wo Züge halten können, plus

noch ein so ein Bypass-Gleis

wo Züge vorbeifahren können, wenn sie nicht

halten, plus dann baust du noch ein Zugdepot

aus diesem Depot, kommen irgendwie

an 8 Stellen oder sowas nochmal

Gleise raus, an die du anknüpfen kannst

also ich habe irgendwie

das weiß ich nicht allein

ich konnte ja nicht so viel mit den Sachen

dann probieren, aber mindestens 6-7 Minuten

lang nur Gleise gebaut

auch wirklich so verschlungene

Gleiskonstrukte, wie man sie ja auch

aus der echten Welt kennt, das irgendwie

da ist das Einbahngleis, was dann darüber

führt zu dem anderen Gleis, dann kann der Zug

aus dem Depot, eine Züge spawnen jetzt

nicht mal aus der Luft, sondern die kommen

aus diesem Depot, das du bauen musst

und der Zug zu dem Eingleis fahren, wo er halten

muss und von da aus kann er dann die

Verbindung zu der anderen Stadt rüber

weiterfahren und lauter

solche Sachen, also ganz

wunderbar, aber ein ganz anderes

Gefühl diese Stadt

zu bauen und jetzt zeige ich den

dritten Punkt noch, einfach weil es

gerade so ein guter Flow ist oder du

vielleicht mal einen Kaffee holen möchtest

ja, mein Tee ist langsam

auch schon leer

irgendwann ist es wie bei Nackt der

Tee und ich schaue zu dir rüber

und es sitzt einfach nur in Skelett noch da

ich hab extra vorhin

das Licht hinter mir angemacht, damit nicht

die Sonne untergeht, während wir aufnehmen

weil ich nicht wusste, wie lang es dauern würde

und damit ich nicht hier plötzlich im dunkeln sitze

hab ich vorsorglich schon mal das Licht angeschaltet

und ich hab noch so gesagt, mit der ersten Frage

sind wir locker in einer Stunde durch

der dritte Punkt ist

einer der jetzt noch keine Rolle gespielt hat

in meiner Partie, von dem ich aber hoffe

dass es später deutlich auswirken wird

das ist dieses ausgebaute Wirtschaftssystem

was es in CitiesKarlands 2 gibt

was ja Angebot und Nachfrage für die

unterschiedlichsten Waren simulieren soll

also, also nicht Möbel, Papier, Elektronik

Industrieprodukte, Rohstoffe und so weiter

wurde sogar die Steuern pro Ware

regulieren kannst

um halt die Industrie entweder zu unterstützen

dann senken wir die Steuern auf Möbel

damit die mehr verkaufen, dann gibt es mehr

Arbeitsplätze oder du kannst ja die Industrie

richtig schreppen, wenn es gerade gut läuft

dann machst du die Steuern hoch, dann verdienst du daran mit

Industriebetriebe entlassen

sogar Leute im Spiel

wenn die Nachfrage sinkt

Transportkosten für Güter sind abhängig

von Preis, Gewicht und Größe der Ware

als ich da das Entwickler-Tagebuch gesehen habe

dachte ich so, mein Gott

spinnt ja eigentlich, ja also

das alles dann zu simulieren

aber es spielt noch keine große Rolle

in der Zeit die es jetzt spielen konnte

da habe ich einfach standardgenährische

Infanterie-Industrie

gebaut

was habe ich gespielt, war das wirklich City Skylines

oder was Tempest Rising

also ganz viel generische

Industrie und ein bisschen Bauernhöfe

also es gibt auch spezialisierte Industrie

jetzt von Anfang an, ich habe halt so ein

Viehbetrieb gebaut

aber es war jetzt noch nicht so

dass ich da irgendwie tiefer einsteigen musste

in Güter, Transport und so was

ich hoffe mal und ich denke auch

es kommt dann später, dass man damit der Logistik

anfängt zu kämpfen, das war ja im ersten Teil schon so

es wird jetzt noch mehr so und der liebe Kollege

Dennis Zirkler, der auch bei Paradox Warm

City Skylines 2 zu spielen

und der auch einen Artikel darüber geschrieben hat

auf GameStar

der hat sie auch gefragt, guck mal

kann ich denn meine Stadt

über diese Steuern

und all die Sachen die ich da austarieren kann

kann ich dir in einen Solarpunk

Paradies verwandeln

also eine Stadt bauen die einfach nur

davon lebt

Solarstrom in andere Städte zu verkaufen

und gleichzeitig lieben

die Einwohner da in einem Utopia

weil sie keine Steuern zahlen müssen

weil die Stadt verdient ihr Geld mit ihrem Solarstrom

haben die gesagt, geht

wo ich jetzt sage, challenge accepted

glaube ich nicht, weil um so viel Geld mit

Solarstrom erzeugen zu können

muss ich ja die ganze Karte vollpflastern

weil diese Solarkraftwerke so unfassbar

riesig sind

das ist halt cool

wenn das Spiel dann auch da ist und fertig

und man wirklich damit rumspielen kann

einfach so zu gucken, okay was für eine Art Stadtbau

ich diesmal baue ich irgendwie eine Bergbaustadt

die halt hauptsächlich davon lebt

baue ich irgendwie eine Dienstleistungsstadt

wo es hauptsächlich Büros gibt

und Industrie ist eher so eine Randerscheinung

also, klingt cool

klingt nach netten Optionen und Ideen

ja

zwei Sachen dazu, ich sage auch alle beide

wir haben keine Zeit

Entschuldigung, okay dann mach du weiter

ich wollte sagen

du hast mir nachgedacht, wieviel von den Dingen

die du gerade erzielt hast

auf die eine oder andere Art nach Anno1800

klangen

also die beiden Spiele scheinen sich immer mehr anzunähern

was zum einen heißt

dass ich immer noch wahnsinnig gern erleben würde

wie du mal Anno1800 spielst

und ob es dir nun gefallen würde oder nicht

ja du hast es mal angespielt

aber das zählt ja nicht

du unter 300 Stunden

müssen wir gar nicht spielen

und zum anderen heißt es leider

dass ich wahrscheinlich auf jeden Fall

CityScalern 2 spielen werde müssen

dass die eine Sache dich sagen wollte

du schaust skeptisch

du möchtest dich, dass ich das spiele

ja, nein das möchte ich bitte nicht

nein bitte spiel das, unbedingt spiel das gerne alle

aber es hat halt

doch noch einen anderen Schwerpunkt

also eher halt auf Verkehrs

und schon ein bisschen Logistikmanagement

aber nicht auf wahren Ketten

ich glaube, das war nämlich meine Wunschvorstellung tatsächlich

und so war es ja jetzt auch in der Zeit

wenn ich das Spiel habe

dass man den Teil des Spiels

weitgehend ignorieren kann

aber

man kann sich halt auch in der Tiefe damit beschäftigen

wenn man es möchte

weil das ist immer die Idealvorstellung

wenn so ein tieferer Wirtschaftsteil dazu kommt

ja, auf jeden Fall

aber auch das ganze Platzmanagement

und so, dass man dann immer schauen muss

ich habe irgendwelche riesen Gebäude

muss jetzt irgendwie entweder mir eine neue Kachel kaufen

oder halt eine neue Insel besetzen

platz machen

was eine unglaubliche Belastung ist

das möchte ich an der Stelle sagen

und die zweite Sache

die ich einfach nur, das ist eine ganz private Bitte an dich

weil du erwähnt hast

Schulhöfe und Viehzuchtanlagen

mein alter Schulhof

damals war

angrenzend an ein Ziegengehege

was nichts mit dem Schulhof zu tun hat

es war einfach nur daneben

das heißt, man konnte vom Basketballplatz aus

Ziegenstreicheln

und wenn du mir gefallen tun möchtest

würde ich mich darüber freuen, wenn du ein Ziegengehege

neben den Schulhof-Spielplatz bauen würdest

das war nur eine rein private Bitte

ja, das geht nicht

ich glaube, das geht, stand jetzt nicht

weil, das ist auch einer meiner kleineren

Kritikpünktchen

wenn du so ein Viehbetrieb baust

dann kannst du für den mit dem neuen Distriktool

einen

Wirkungsbereich abstecken

dieses Distriktool an sich gefällt mir sehr gut

weil es nicht mehr wie früher so ein Pinsel ist

mit dem du einen Bereich auf die Karte malst

was immer fummelig war, weil du irgendwas übermalt hast

und wenn zwei Distrikte auseinander grenzen

ist sich ganz klar, wo ist die Grenze

musst du super vorsichtig malen und alles furchtbar

jetzt ziehst du einfach eine Linie

und die Linie snapt

also heftet sich auch an Straßen

sodass du halt sehr klare Grenzen machen kannst

für Viertel

und genauso machst du irgendwie Mülldeponien

steckst du ab und genauso steckst du halt das Gebietab für so ein Viehbetrieb

und dieses Gebiet, das du da absteckst

zieht halt aus wie ein

wie ein Acker fällt

und auf diesem Acker entstehen dann aber

an zufälligen Locations

Viehbetriebe

so Mastbetriebe

und das kann man selber nicht steuern

und es sieht super komisch aus

wenn ich halt diesen braunen Acker dann da habe

als einfach Fläche, es gibt natürlich ein Hauptgebäude

das ist an der Straße, aber dieser Acker selber

ist einfach nur eine Fläche und dann entsteht mitten in der Fläche

eine Hühnerfarm

das ist zwar niedlich, dass man die Hühner anklicken kann

und ihnen Namen geben

aber ich kann das selber nicht steuern

und dann fahren halt Traktoren

zu diesen Gebäuden

und dann wieder weg und so

aber sie sind halt einfach mitten auf dem Acker

da gehen keine Straßen hin oder so was

das sieht da ein bisschen komisch aus für dich

ja ok, das ist ein Albtraum

das ist auch mein persönlicher Städtebau

der heißt wirklich, mein persönlicher Städtebau-Albtraum

in allen Citybildern die ich spiele

sobald es halt Felder gibt

und ich nicht genug kontrollieren kann

wie diese Felder aussehen

und wie sie dazwischen befindet

und wie sie miteinander aussehen

möchte ich auch nicht mehr

es ist für mich ein absoluter Albtraum

ich baue so ungern Felder

weil ich immer gestresst bin, dass sie nicht cool aussehen

ich habe dann eine sehr spezielle Vorstellung davon

wie Felder aussehen

ich gucke viel auf Google Maps

wie Felder von oben aussehen ist das sehr wichtig

ok, ja Fan of

andere Frage

du hattest ja bei unserem letzten Gespräch

als wir sehr ausführlich über City Skylands gesprochen haben

ich merke diese leichte Müdigkeit

in der Stimme

die kommt nicht von dir

die kommt von einer Woche Gamescom

und einer Woche Starfield-Telemwoche

du hörst in der Tat eine gewisse

Müdigkeit, aber ich bin gerade maximal

entspannt mehr über City Skylands 2 zu erfahren

schon dir

Nie, du hattest ja letztes Mal in unserem letzten Talk

ein paar Bedenken von Sachen

wo du gesagt hast, du weißt nicht ob du die drin haben willst

oder ob man die per Mod dann ausschalten kann

du hast ja jetzt den Anfang gesehen

weißt du denn schon was man nativ

ausschalten kann

oder was man generell beeinflussen kann

wenn man ein neues Spiel startet

du kannst halt ganz klassisch

rechts und links Verkehr hin und her schalten

natürlich, du kannst die Katastrophen ausschalten

was ich mal verdammt nochmal hätte tun sollen

weil ein Waldbrand ein komplettes Viertel

vernichtet hat

bei mir

das war kein Spaß

da haben dann auch die Entwickler ein bisschen kritisch geguckt

aber was macht der da

ich hatte so ein tolles Waldviertel gebaut

es war halt ein Welchen auf dieser Karte

und ich dachte mir das kann ich ja jetzt nicht einfach

voll pflastern mit so typischen Schachbrettstraßen

niederbau ich verschlumene Straßen

rein und dann auch nicht

an jede mögliche Stelle

eine Ausweisung

für ein Wohnviertel, sondern nur

ganz versprengelt ein paar kleine Häuschen

für die reichen und schönen und in die Mitte

eines von diesen neuen Signature Buildings

also das was früher die Unik Buildings waren

die einzigartigen Gebäude sind jetzt so Signature Gebäude

die man nach und nach freischaltet

wenn man halt

bestimmte Ziele erfüllt, bestimmte Anzahl von Zonen

ausweist und so was

und zwar die Villa eines Musikers

ist dann so eine kleine Villa und die hat eine kleine Pferdekoppel

und das stand dann damit drin

ja und dann kommt der Waldbrand

und vernichtet alles

so ärgerlich

und dann meine Feuerwehren sind irgendwie nicht richtig

hingekommen, weil da war Stau

was vielleicht an der Straßenplanung lag

wie ich zugeben muss

die Fragen haben sich gestaut

in der Straße, die man da hin mussten

es war wirklich eine schreckliche Katastrophe

also Katastrophen aus

das kann man machen

du hast den Grunewald gebaut

hör ich gerade

ist es original der Grunewald eigentlich

auch wenn es da hoffentlich keine schreckliche

Brandkatastrophe in Zukunft gibt

weil du es nicht wirklich entworfen hast

ich finde es übrigens sehr witzig

dass es Grunewald in Berlin gibt

da stimmt doch was nicht

da ist es doch

und ich habe auch eine gebaut dann

wobei ich habe tatsächlich

einen Viertel gebaut

man kann halt Vincity Scalance 1 wieder Viertel anlegen

und die bekommen vom Spiel generierte Namen

auch in der deutschen Version

und ich habe nur eins davon ausgewiesen

man kann da dann auch wieder bestimmte Politik mir einstellen

nicht so viele Vincity Scalance 1

also die Anzahl erschien mir ein bisschen kleiner

aber worauf ich hinaus will ist

es hieß der vom Spiel generierte Name war

Obstwinkel

und das fand ich nett

wer wohnt nicht gerne in Obstwinkel

der vom Kohlekraftwerk verseuchten

statt wo die Leute sterben wie die fliegen

aber Obstwinkel

hat doch einen netten Klang

man kann die Katastrophen ausschalten

am Anfang einer Partie

man kann alles freischalten

was für mich tatsächlich

eine gute Option ist

ich weiß, Leute mögen es auch

Dinge im Spiel freizuschalten

weil ich mag es einfach von Anfang an

alle Optionen zu haben

weil ich mir denke

wenn man heute eine neue Stadt bauen würde

und es ist ja ein modernes Setting

dann müsste man ja auch nicht erst das Krankenhaus erfinden

das ist ja schon erfunden

das geht

alles freischalten

du kannst dir unbegrenzt Geld geben

was für mich dann eine wichtige Option wird

wenn Mots dazukommen

die die komplette Balance ruinieren

wie es Mots gerne machen

das ist immer schön mit unbegrenzt Geld zu spielen

das hast du als Option

und man kann natürlich

wenn man eine Karte wählt

dann auch den Gebäudestil wählen

entweder nordamerikanisch, also US-amerikanisch

oder europäisch

bei den Gebäuden selber unterscheidet sich das schon

sehr deutlich und das Schöne ist

man kann sie dann später auch auf der Karte selber mischen

also da hast du freie Hand

dann die irgendwie durcheinander zu würfeln

was ich aber sehr witzig finde ist

es gibt europäische nordamerikanische Bushalte

europäische und nordamerikanische Bushalte stellen

mehr oder weniger

Kot an der Bushalte stellen

wer meinen

richtig

nein, das habe ich gewonnen

nein, die Antwort wäre gewesen in Nordamerika

gibt es keine Bushalte stellen

weil da gibt es keinen öffentlichen Nahverkehr

nein, die europäische hatten ein eckiges Schild

und die amerikanischen Rundes

in Cities Country 2

aber sie haben sich Mühe gegeben

um wirklich europäische und amerikanische Varianten einzubauen

finde ich cool

macht dann auch Spaß, da ein bisschen rum zu experimentieren

zumindest was halt die Gebäudetypen

oder die Reihenhäuser

habe ich auch gemacht, da ein paar Straßen gemacht

wo dann halt amerikanische Reihenhäuser sind

es sieht nicht super fremdartig aus

das du denkst okay, ist eine andere Stadt

aber es ist ein bisschen Abwechslung

ja, also das muss ich sagen

ist schon der Teil der mich immer richtig

fasziniert einfach an Cities Country

das ist ja auch schon am ersten Teil

dass man alles bauen kann

also was für ein Vibe irgendwie ein Viertel haben kann

wie großstädtisch oder kleinstädtisch das ist

das finde ich so toll

und das ist das was mich immer

wahnsinnig fasziniert hat

und wo ich immer total Lust drauf hatte das auszuprobieren

und dann kommst immer du und sagst

man muss sich da schon sehr mit Kreisverkehr noch auskennen

und dann denke ich mir

dann vielleicht doch nicht

typischer Satz von mir, was weißt du über

was wissen sie eigentlich über Kreisverkehre, Frau Homang

wenig

okay

aber das ist tatsächlich

also

was irgendwie das Aussehen

von Stadtvierteln angeht

und den Eindruck dieser Stadt

an sich, das ist auch eine der Sachen

die mir am besten gefallen hat

jetzt beim Spielen

dass der Bedarf

für Zonen

lebendiger wirkt

und auch sinnvoller wirkt

zum Beispiel weil ein Familienhäuser

auch gefragt sind

früher in City Scalance 1 gab es einen allgemeinen Bedarf

für Wohnraum, den konntest du decken mit Einfamilienhäusern

aber

macht man ja nicht, weil fette Wohntürme

passen mehr Leute rein

und mehr Leute ist immer

besser, weil mehr steuern und alles

also

dann gab es eigentlich kein spielmechanischen Grund

Einfamilienhäuser zu bauen und jetzt ist es so

dass es ein eigens ausgewiesener Bedarf ist

ein Zonenbedarf auf dem man auch achten muss

genau wie auch dann mittlere Wohndichte

eine so Reihenhäuser

hohe Wohndichte, so richtige Apartment

komplexe

plus halt dann auch Geschäfte und Industrie und Büros

und

Einfamilienhäuser haben jetzt tatsächlich auch

dann diesen Zweck, dass Familien

bevorzugt dorthin ziehen

also Menschen mit Kindern

und so entstehen tatsächlich dann außerhalb

des vielleicht dichter besiedelten Stadtkerns

wo auch so Mixed-Use-Gebäude-Baus

wo unten Läden drin sind und Umhaltwohnungen

entstehen dann halt wie in der echten Welt auch

so kleinere Eigenheim-Satelliten

Städtchen

mit Schulen dann direkt dort

weil das mögen die Leute und Spielplätzen

weil das dann für Familien halt wichtig ist

dass die Kinder da spielen können

es steigert dann halt auch ihr Wohlbefinden

ist eine wichtige Statistik

in City Skylines

das macht mein Waldviertel auch so sinnvoll

weil da wirklich halt die Reichen

hingezogen sind

in diese Häuser

dazu gehört auch, dass Häuser halt nicht mehr

früher einfach im Rang aufsteigen

wenn man

zehn Bushalte stellen und drei Polizeistationen drumherum ploppt

dass einfach das Gebäude merkt

oh hier sind viele Stadtdienste

dann kann ich ja im Rang aufsteigen

sondern jetzt steigen sie im Rang auf

wenn die Leute dort viel verdienen

also wenn die ein hohes Einkommen haben

dann sagt das Spiel sozusagen

das investieren die dann in dieses Haus

und dann wird es besser

was bei Hochhäusern wo irgendwie 20 Familien wohnen

keinen Sinn ergibt, weil warum

ich meine Mietwohnung, dass das Haus größer wird

aber

das ist zumindest halt auch wieder so ein

neuer Mechanikteil bei dem man sich

umgewöhnen muss und da gucken muss okay wie kriege ich

nicht irgendwie noch mehr

Dienste in meine Stadt reingestopft

sondern wie kann ich dafür sorgen

dass das Einkommensniveau steigt

muss ich das Bildungsniveau steigern

baue ich weiterführende Schulen oder eine zumindest

die auch wieder so viel Platz braucht

Absurd

wie viel Platz Schulen brauchen

wie viel Platz der Hilfe Schulen verschwendet wird

in diesem Land

richtig unnötig

ich gründe jetzt eine politische Partei

gegen die Platzverschwendung durch Schulen

aber dann kannst du halt überlegen

wie bringe ich die Leute halt in besser bezahlte

Jobs

baue ich dann mehr Büros

weiß ich mehr Bürozonen aus

wie kriege ich die Leute dazu

dass sie auf die Universität gehen

die Simulation soll tatsächlich so sein

dass sie vergleicht

für Lebensalter

es gibt Kind

Jugendliche

Erwachsene und Senioren

und Jugendliche

gucken dann schon wenn sie aus der Schule kommen

oder sogar Kinder

zumindest

die schauen wenn sie aus der Schule kommen

suchen sie sich gleich einen Job

oder besuchen sie nochmal eine weiterführende Schule

dann auch in College und Universität

um dann einen Job zu suchen der besser bezahlt ist

und die Simulation vergleicht tatsächlich

verdiene ich jetzt mehr Geld

wenn ich gleich ins Arbeitsleben wechsle

oder verdiene ich später mehr Geld

wenn ich mich erst ausbilden lasse

und das ist also nicht

dass ich jetzt schon super tief diese Simulation ausprobieren konnte

aber da siehst du halt

das ist einfach eine andere Simulations

Tiefe die da drin steckt

und das war schon eine der Sachen

die mir halt cool gefallen hat weil sie einfach

auch wegen dieser Einfamilienhäuser

zu einem diverseren Stadtbild führt

ja das klingt sehr sehr sinnvoll

wenn wir das Kinder sich nach der Schule direkt

einen Job suchen in Anno 1800

habe ich das Mindestarbeitsalter

von sechs Jahren festgelegt

ja im Frostkrank kann man da ja auch ein paar Sachen machen

ja und es

wirkt sich nur minimal auf die Zufriedenheit aus

ja

naja dann haben wir auch was zu tun mit ihren 6 Jahren

sechs Jahre ist ja auch das Alter

wo man anfängt sich zu langweilen zuhause

richtig da gibt es auch einfach wenig zu tun

aber das klingt vor allem mit den Einfamilienhäusern sehr sinnvoll

es erinnert mich auch an Sims früher

seit Sims 2 dann diese

Apartment DLCs immer dazukam

dass ja jede Familie oder jeder einzig Sim

den du erschaffen hast

immer in einem Einfamilienhaus gewohnt hat

weil es nichts anderes gab

wo man sich auch dachte wo sind wir denn hier

jetzt wollte ich hier nur mal so ein Bäckergesellen

erstellen der meine Bäckerei übernimmt

und jetzt muss ich dem ein ganzes Einfamilienhaus bauen

der wohnt alleine

also da war ich auch sehr froh

dass dann irgendwann mal die Apartmentgeschichten dazukam

und ich meine daraus hat sich ja dann auch wieder

eine Generation von SimCity damals entwickelt

und daraus wiederum dann CitySquareLands

also so schließt sich der Kreis

ja zumal dann auch alleinstehende Paare

also bevor sie irgendwie Kinder haben

dann auch eher bevorzugt in so Apartment Gebäuden

Leben auch bevorzugt in welchen

die halt niedrigere Mieten haben

du kannst extra jetzt Gebäude ausweisen

für Leute die halt weniger Miete

zahlen können

so Sozialwohnungen quasi

wo dann auch eher junge Leute hinziehen

die halt wenig Geld ausgeben wollen

weil der Wohnungsbedarf in meiner Stadt war

aber relativ niedrig, weil scheinbar

war ich halt so ein reichen Nest einfach

also scheinbar waren alle

du kannst dir die Häuser anklicken und gucken

wie es den Leuten geht

und ich habe überall dann wohlhabend

reich und dachte mir so was ist das denn jetzt

sie atmen den ganzen Tag Industrieabgase

aber sie sind wenigstens reich

ja in Ordnung

ja Großstadtleben halt

ganz genau

ja so ist es

okay das sind die Sachen die dir am besten gefallen

was

fehlt dir denn noch

oder gibt es irgendwas was es im Vorgänger gab

durch DLCs oder

Community Content was du jetzt vermisst

im Moment im Basisspiel

also ja im Moment noch vieles

das ist auch ein bisschen ein Meckern

auf hohem Niveau würde ich fast sagen

aber trotzdem da ich CitySkull 1

auf dem PC jahrelang mit Mods gespielt habe

gibt es viele

Sachen bei denen ich mir denke

jetzt hätte ich gerne meine Mod wieder

die Muvid Mod wäre ein gutes Beispiel dafür

die einfach

dafür da ist jedes Objekt jedes Gebäude

jeden Straßenknotenpunkt und alles

jeden baumigen Stein

im Spiel bewegen zu können jeder Zeit immer

und komplett frei

das kann man so nicht in CitySkull 1 2

und manchmal denke ich es mir schon so wenn ich

Kreuzungen baue und das Straßensystem

über das wir gleich episch sprechen werden

so viel flexibler und vielfältiger

es macht zu viel mehr Spaß Straßens zu bauen

aber manchmal sehen diese Kreuzungen

einfach raus

dann macht die Straße so einen komischen

Knick irgendwie

weil man sie ja jetzt auch an mehrere Spuren

einer anderen Straße anknüpfen kann

und dann knickt es irgendwie so

also so würde man keine Straße bauen

wenn ich jetzt einfach Muvid hätte

könnte ich das hinschieben und gut ist

eine andere Mod, die ich vermisse ist

PickerTool

ich liebe das PickerTool

was einfach eine Mauszeiger Pipette ist

egal was in dieser Spielwelt anvisieren kannst

um es dann nochmal zu bauen

also ich kann Straßentyp

in der Spielwelt selber einfach anklicken

und sagen das will ich jetzt woanders

auch bauen

ist so nicht drin

eine coole Ergänzung

findet ist eine Mod die super sinnvoll ist

für CitySkull 1 mit der man einfach per Text

Sachen suchen kann

wenn ich eine Schule bauen will muss ich erst in das Schulmenü

und dann eine Schule anwählen

ist jetzt noch nicht so schlimm weil noch nicht so viele Gebäude

sind jetzt in der Standard-Version

aber wenn das mal mit DLCs voll wird

wie CitySkull 1

bin ich es einfach gewohnt

dann schnell mal Sachen einzutippen

um das schneller zu finden

ist auch noch nicht drin

es sind dafür schon viele andere Features drin

die man aus Mods kennt also zum Beispiel

eine Treebrush

ein Baumpinsel

mit dem man so Bäume

einfach in großer Fläche malen kann

statt sie einzeln zu pflanzen

aber ich denke mal nach so was Komfort angeht

das fehlt mir

und was mir fehlt und das ist wirklich ein Kritikpunkt

wo ich nicht weiß war es ein Bug

oder ist es nicht drin

wenn es nicht drin wäre wäre es wirklich schade

kleine Animationchen

ich habe dir von dem Viertel erzählt

das abgebrannt ist wo dann die Feuerwehr

hinrauschen musste

wo die Feuerwehr auch tatsächlich

hingerauscht ist

als sie gerade von einem anderen Einsatz kam

weil es hat sehr viel gebrannt

es ist immer so dass dann die Feuerwehr zurückfährt

zum Depot und dann erst wieder aufbricht

sondern es ist wirklich so habe ich dann gesehen

sie löschen ein Haus

und sehen dann oh das Nachbarhaus brennt

dann fahre ich doch noch zum Nachbarhaus

und nicht erst wieder zurück in die Feuerwache

um irgendwie Wurst zu essen oder so

das funktioniert aber was es nicht gibt

ist kleine Feuerwehrleute die da aussteigen

und das Feuer löschen

früher sind die da ausgestiegen mit ihrem kleinen Schlauch

um ihr kleines Feuer zu löschen

genauso wenn Leichenwagen kommen

die Leichenwagenpersonen ausgestiegen

und haben einen Sarg aus einem Haus getragen

ist nicht mehr

jetzt fährt einfach dieses Feuerwehrauto zum Gebäude

dann steht in der Beschreibung löscht

und dann ist das Feuer aus

und beim Leichenwagen genauso

ja das ist halt einfach nur blöd

das finde ich halt wirklich schade

weil die Stadt ist so beliebt

da laufen überall Passanten rum

da ist überall Straßenverkehr

und dann ist das aber so eine rein mechanische

das Auto hat gerade den Brand ausgebetet

also ich hoffe

ich hoffe dass es ein Bug ist oder dass da noch

diese Animationen rein kommen

weil das wäre ein

das wäre wirklich wirklich ein bisschen schade

das wäre eigentlich mein größter Kritikpunkt

fast von Dingen die ich vermisse

was so das Spielgefühl angeht

und was ich ein bisschen vermisse

was aber garantiert noch kommt

weil die werden nicht so blöd sein keine Deal siehst

ist das eigene Anlegen

von Stadtparks

also auch wirklich mit eigenen

Design-Gelände teilen

du kannst natürlich Parks bauen, vorgefertigte Parks

du kannst auch Fußgängerwege bauen

und da einfach Bäume

per Hand verteilen und so eine Art

eigenen Park dann trotzdem Anlegen

das geht schon

aber ich habe es einfach so gerne gemacht

dann irgendwie so Vergnügungsparks

zu bauen, so Schlossparks einfach

und es gab ja einen DLC extra das Parklife

für CitySkull 1, wo man das dann auch bauen konnte

Zoos, fantastisch

ich könnte mir denken

das ist auch noch kommt für CitySkull 2

ich könnte mir auch denken, dass es jetzt noch nicht drin ist

weil sie sagen, wenn wir die Simulations-Tiefe

die wir jetzt anstreben für CitySkull 2

auch bei einem ZO-Diel sie beibehalten wollen

ja dann ist es ja fast schon

ein eigenes Zoo-Spiel

also zumindest in Minigame-Form

natürlich nicht so wie das was du immer spielst

kleine Zoo

ich habe zugehört

ja klar

aber ich meine das gibt es ja durchaus als Mechanik

also zum Beispiel gibt es ja auch Zoos

Mechanik in Anno 1800

ich erwähne es einfach nochmal

ich weiß, ich habe dir aufgefallen, dass ich Anno 1800 mag

aber da gibt es ja auch eine Mechanik

wo du relativ detailliert Zoos bauen kannst

ohne dass es eine Zoosimulation wird

aber trotzdem nochmal eigene Mechaniken hat

also würde schon gehen

ja genau

also Modular war es ja früher schon

aber genau ein bisschen mehr

was ihnen halt einfällt

das ist eben eine Hoffnung für viele Dinge

die jetzt noch fehlen in CitySkull 2

wir haben darüber gesprochen in unserem anderen Talk

was

ja, ich vermisse sie schon

will jetzt nicht lügen

aber ich hoffe einfach drauf, dass wenn sie

die irgendwie nachliefern

und das müssen sie machen

sie können nicht CitySkull 2 machen

und dann nicht irgendwie einen Umwelt-Dial-Zi

oder einen grüne Städte-Dial-Zi

gab es ja auch für den Vorgänger

dass sie dann für diese Fahrräder

auch wirklich eine Tiefe bringen

weil auch also Fahrräder waren CitySkull 1

eigentlich nur minimal schnellere Fußgänger

so von der Simulation her

und man könnte ja mit dem

ja ist so, sind sie auch im echten Leben

okay könnte man sagen

ich stelle mir das nur gerade so vor

wie Leute so im Schritt-Tempo neben mir lang geradeln

in der Münchner Innenstadt

also wäre alles schon vorgekommen

was ich mir wünschen würde

ist, dass sie einfach dann auch mehr Möglichkeiten nutzen

was man ja mit Fahrrädern machen kann

so richtige Fahrradautobahnen

wie es sie in manchen Ländern gibt

dass man richtig die Städte irgendwie

weiß ich nicht, wenn man das möchte

halt einfach, dass man wirklich so

autofreie Städte planen kann

mit Fahrrad-Highways

die sich durch die ganze Stadt ziehen

dass man auch Fahrräder dann irgendwie

die Züge mitnehmen kann

und dort transportieren einen anderen Punkt

und dann mit Fahrrad weiter und so weiter

also dass man einfach aus dem Fahrrad

dann wirklich auch tiefer simulierten Spielbestandteil

mit ganz vielen Möglichkeiten macht

statt einfach nur schnelleren Fußgänger

sichere Anschluss- und Unterbringungsmöglichkeiten

und so was

meinst du, das wird zu kleinteilig

na Kriminalität gibt es ja schon

ich mein Fahrrad-Ständer

an sich ist vielleicht ein bisschen zu kleinteilig

aber dass man zumindest sagt

man macht

also sowas wie ne Parkgarage

am Hauptbahnhof oder so

für Fahrräder, das wäre ja mega sinnvoll

es wird ja in der echten Welt auch

ja, genau

also sowas

das heißt, trotz allen Dingen

die jetzt logischerweise fehlen

weil man einfach wieder ohne DLCs und Mods anfängt

eine Sorge von dir war ja auch

ob man das überhaupt gut fortsetzen kann

cityscarelands, würdest du sagen

es fühlt sich jetzt schon an wie eine Fortsetzung

ja, also wirklich

ich habe so viel über diese Frage nachgedacht

und erst hatte ich so gedacht

na ja es ist aber schon irgendwie das selbe Spiel

aber ja natürlich ist es das selbe Spiel

weil es wieder eine Städtebausimulation ist

aber mit all diesen Änderungen

im Spielgefühl

in dem was ich jetzt auch schon erzählt habe

verdient es die zwei total

es ist wirklich

es fühlt sich komplett an

wie eine Fortsetzung

das heißt nicht, dass alles schon funktioniert

oder dass alles irgendwie auch cool ist

sie animationchen und sowas

aber also generell

das was sie jetzt verändert haben rechtfertigt für mich

einen zweiten Teil

und jetzt kommt der Straßenbau

oh mein Gott Straßenbau

ist echt klar

und dieses System

was ich jetzt endlich ausprobieren durfte

bis dahin kannten wir es ja nur aus Videos

ist so viel flexibler

und präziser

Straßen können jetzt allein schon überall miteinander

verbunden werden

sehr frei

statt wie früher halt

an bestimmten Knotenpunkten

ja, da konntest du auch schon relativ frei bauen

aber jetzt kannst du noch viel freier bauen

also jetzt kannst du Kreuzungen in Winkeln bauen

du könntest

du kannst Straßen

anknüpfen an einzelne

Spuren von anderen Straßen

bei Autobahnausfahrten zum Beispiel

also wirklich so präzise bauen

du kannst

Straßen

über bestehende Straßen

drüber malen

also dass sich Kreuzungen automatisch

bilden da wo sich die Straßen

überschneiden

das war früher auch nicht so, früher hieß es dann

nicht so richtig

musst du abreißen

können keine Kreuzungen bauen, können wir nicht

das geht jetzt automatisch

also dass sich wirklich dann da so eine Kreuzung bildet

du kannst auch Straßen austauschen

indem du einfach eine neue Straße drüber malst

das war früher absolut unvorstellbar

also da hieß es auch, okay, musste erst die abreißen

und dann

neu drüber malen

ich habe eine Brücke gehabt, in der war auch so ein komischer Knick drin

in der Fahrbahn

also irgendwie eine nicht ganz gerade Brücke

und es ging

also die ersetzt dann die alte

kostet natürlich wieder Geld im Spiel, ist klar

aber ist einfach sehr, sehr komfortabel

das einzige Problem

was ich mit diesem Straßenbausystem habe

eigentlich habe ich ein paar Probleme mit diesem Straßenbausystem

aber das größte war tatsächlich

es gibt ein Upgrade Tool

mit dem ich Straßen aufwerten kann

zu anderen Straßentypen, wenn ich sage, okay da will ich

jetzt irgendwie Tramschienen haben

oder da will ich irgendwie jetzt eine

sechsspurige Straße statt, nur zwei Spuren

das gab es früher auch schon

was aber momentan in dieser Demo nicht funktioniert

ist

die Richtung von Straßen zu flippen

also zu drehen

mit Rechtsklick, also zum Beispiel

die Richtung einer Einbahnstraße einfach per Rechtsklick umzudrehen

das geht nicht, das kann nur ein Bug sein

also sie können dieses Feature nicht rausgenommen haben

vielleicht ist es auch irgendwo, man muss in die Control Shift

O gedrückt halten oder so

aber

es ging nicht

und du kannst die Richtung dieser Straße natürlich ändern

indem du eine neue drüber malst

einfach in die andere Richtung

aber dann verändert sich auch das ganze Gitternetz-Turm rum

und die Gebäude sagen, nee jetzt will ich hier nicht mehr stehen

weil sich das Gitternetz geändert hat

und gehen kaputt

und dann müssen die halt erst wieder neu wachsen

und das finde ich besonders doof

weil den City Skylines 2 jetzt zum ersten mal von Anfang an

asymetrische Straßen auch drin sind

also eine Spur in die Einrichtung, zwei Spuren in die andere

oder es gibt glaube ich auch drei Spuren

in die eine und zwei Spuren in die andere

was halt super wichtig ist

um elaborierte Kreuzungen zu entwerfen

wo es Abbiegespuren gibt

für jede beliebige Richtung und so was

also, dass sich die Leute da richtig sortieren

aber wenn ich das dann nicht drehen kann

dann zeigt ja diese Straße erstmal von meiner Kreuzung

weg

und wenn da schon Gebäude dran stehen

und dann kann ich sie nicht einfach mit einem Mausklick umdrehen

also das finde ich komisch

das ist nicht für mich auch nur doof

und ihr seht jetzt bei Biffer oder City Planner Place

dass es überhaupt kein Problem ist

und der Michael ist doof Button einfach gedrückt werden muss

aber in dieser Demo habe ich nichts gefunden

kommt bestimmt

haben Sie ihn dir auch nur weggenommen

vielleicht ist das nicht für die Presse, das ist auch nur so ein Influencer Button

ja, kann sein, ja, stimmt

die Presse darf diesen Button nicht sehen

Rechtsklick, das machen die normalerweise nie

noch nie einer gemacht von der Presse in unserer Demo

ja, schwierig

aber sonst nochmal, also dieses Straßenbausystem

ist wirklich

befriedigend

also auch wie Straßen, wenn man sie zusammenführt

miteinander verschmelzen in dem Winkel

wenn man sie zusammengeführt hat

du kannst halt so eine gewundene Straße

bauen mit ganz vielen Kurven

und so, da gibt es eine extra neue Funktion

für die sich dann trotzdem

wunderbar in eine andere

so rein

sträselt, wenn man sie so zusammenführt

in der Kreuzung zusammenführt

ja, das machen sie so, die Straßen

sträseln ineinander rein

du kannst wie früher natürlich

die Snapping Tools ausschalten

dass sich Straßen nicht am Gitternetz mehr orientieren

oder an irgendwie anderen Straßen

oder an der Geometrie oder ansonsten

sondern wirklich völlig frei dann platzierbar sind

was sehr

was sehr tolles

hin und wieder gibt es trotzdem Sachen

wo ich mir denke, was ist jetzt kaputt

weil ich habe zum Beispiel, es gibt ein neues Tool

es baut

parallele Straßen

es gab es früher schon, ging mit einer Mod

mit dem Network Multi-Tool

irgendwie sowas, kannst du parallele Straßen legen

das gibt es jetzt

in CityScalern 2 fest integriert von Anfang an

funktioniert aber anders

als man es kennt aus der Mod

weil es früher so war, dass ich eine Straße

gebaut habe und dann konnte ich sagen

bau eine zweite Parallel dazu

jetzt baut es direkt 2 Straßen

einfach parallel zueinander

was ich ein bisschen doof finde

ich hätte lieber die Möglichkeit zu sagen

ich will eine zweite Parallel dazu

dass ich halt, weiß ich nicht

wenn ich irgendwie ein bisschen zurückgesetzt

eine zweite Straße neben der Hauptverkehrsstraße bauen will

wo dann die Geschäfte sind

dass halt nicht der Verkehr von der Hauptverkehrsstraße

direkt die Geschäfte anfahren muss

sondern auf einer bisschen zurück gesetzten Straße

ich erkläre das total greifbar und da bar

nicht, ich habe es tatsächlich

ich habe es gerade vor allem

ok, so das geht aber nicht

weil wenn dann muss ich 2 Straßen

des selben Typs parallel zueinander bauen

ist super, wenn man Autobahnen bauen möchte

ist auch super, weil das Spiel automatisch

dann auch diese beiden Autobahnen

in unterschiedliche Richtungen laufen lässt

wenn die Fahrzeuge verkehrmäßig eingestellt ist

auf der Karte, wenn ich die Parallel baue

sehr cool, ich kann den Abstand bestimmen

und so was

nur ich hatte in meiner Stadt dann tatsächlich

so eine Route gebaut mit 2 parallelen Einbahnstraßen

also die eine in die Einrichtung, die andere in die andere

und dann wollte ich eine Straße

als Kreuzung quer über die Bauen

mit diesen Kreuzungen die sich automatisch bilden

und das Spiel sagt

geht nicht

geht nicht und weil

200 Meter weiter ohne jede Relevanz

für diese Kreuzung ein anderes

Straßenstück rot eingefärbt ist und sagt

nee, Digger

die, nee

sorry, 200 Meter weiter eine Kreuzung ohne mich

und wollte, das ging nicht

dann musste ich dieses andere Straßenstück erst abreißen

und dann da

diese Kreuzung bauen zu können

also das war irgendwie

so ein bisschen auch noch

ah, buggy sag ich mal

Fußgängerwege, meine Güte

Fußgängerwege

sind die Bug-Säuche

so ein bisschen noch gewesen

weil sie zwar coole neue Optionen haben

du kannst zum Beispiel so eine Fußgängerbrücke bauen

an so einer Seilkonstruktion

du kannst Fußgängerwege direkt

an Straßen auch anschließen

also das Snap und auch zu dem Gehweg

der Straße selbst wodurch

und das finde ich ganz toll

automatisch ein Gehweg, ein Zebra Streifen

auf dieser Straße erscheint

weil die Straße sieht, oh, da ist ein Fußgängerweg

angeschlossen, dann wäre es doch sinnvoll

dass Leute hier an der Stelle die Straße überqueren könnten

eins bloß mit Sternchen

auf jeden Fall

für diese Idee nur Fußgängerwege anzuschließen

ist so

also das ist viel zu fummelig

noch gewesen, ich habe versucht einen

an den Kreisverkehr dran zu packen

da ist der Kreisverkehr völlig durchgedreht

der war dann erst irgendwie so eiförmig

dann ist er komplett verschwunden

dann ging es irgendwie gar nicht

und der Fußgängerweg hat gesagt, will ich nicht

will hier nicht angeschlossen werden

du weißt du Idiot und ich sag

hey, das ist doch Platz ohne Ende

aber ja, wollten sie nicht

plus irgendwie, einmal habe ich ein Fußgängerweg gebaut

dann ist 100 Meter weiter die Straße

und dann gebäude verschwunden

weil es kein Bock mehr hatte

also ja, da passen hier noch komische Sachen

die Straßen sind irgendwie

die sind, missbrauchen

ganz schön ihre Macht

ihre Macht über mich

ich baue sie trotzdem gerne, auch weil sie

zum Beispiel automatische Stützmauern haben

also ne, wenn du eine Straße leicht erhöht ist

wird das nicht eine Brücke

was gut ist, weil eine Brücke kein Strom und Wasser transportiert

sonst wird eine erhöhte Straße mit links und rechts

zu Stützmauern, genauso wenn du eine Straße

durch einen Hügel baust

dann hat sie jetzt kein

40 Grad Neigungswinkel mehr

sondern sie fräst sich durch den Hügel

und hat links und rechts so eine Böschungsbauer

sehr, sehr cool

ist halt einfach realistischer, finde ihr generell

dass Neigungen auch realistischer

sind, in dem Spiel, Früherkonzerren

problemlos irgendwie so eine 30 Grad Neigung

bauen, den Berg hoch, auch für LKWs

aber es ist gar kein Problem, mach ruhig

das geht jetzt nicht mehr

wenn du dich traust, wie das passiert

ja, ich muss ja nicht hochfahren

also, bauch ruhig

aber dadurch diese Stützmauern

ist jetzt, das ist schon ganz cool gelöst

was fummelig ist, ist leider

bauen an der Küste, habe ich gesehen

weil ich habe Videos gesehen von CityScalen 2

auch von den Entwicklern selbst

wo halt diese Straße total

an einer Küste entlang gelegt war, dass sie auch so

eine Keimauer hat, dann ins Wasser

ich weiß nicht wie die das gemacht haben

weil immer wenn ich das versucht habe

sagt die Straße, nee ich will nicht im Wasser liegen

oder ich baue sie dann zwar

aber dann ist diese Keimauer nicht da

weil es ist halt exakt noch so viel Land dazwischen

dass keine Keimauer entsteht

dann versuchst du es ein bisschen näher dran zu gehen

sagt sie mit einem nicht im Wasser

entweder muss man da mit einer Engelsgeduld

diese Straße verlegen

weil Keimauern als eigene

Straßenoption oder als eigene

quasi Gebäudetyp, den man so verlegen kann

wie es in CityScalen 1 war, habe ich jetzt nicht gefunden

in der Demo, aber das war irgendwie an der Küste

bauen war ein bisschen

in Anno gibt es das, in Anno sind Keimauern

ist ein eigener Wegtyp

ja, war ja in CityScalen 1 auch

vielleicht kommen die Keimauern auch irgendwann wieder

in CityScalen 2, oder ich habe sie nicht gefunden

dann mehr Culpa, aber das war ein bisschen

fummelig, wofür ich

aber trotzdem jetzt die nächste eins mit Sternchen

verteilen würde

das ist nicht nur das

Platzieren von Lärmschutzwänden

das freihändige Platzieren von Lärmschutzwänden

an der Autobahn, das freihändige

und freie Platzieren von Stoppschildern

das Leute mal den Verkehr ein bisschen beachten

dann bei Kreuzungen von Ampeln

die man an und ausschalten kann

das ging in CityScalen 1 auch schon

und von Abbiege verboten, hurra

dafür hast du früher den TrafficManager gebrauchten

jetzt kannst du sagen bitte hier nicht links abbiegen

oder rechts abbiegen, sehr schön

aber was ich sehr mag

ist einfach die Möglichkeit

auf der Straße die du platziert hast

Grünstreifen

und dann auch Bäume

per Upgrade hinzuzufügen

und nicht Upgrade auf den neuen Straßentyp

sondern du hast wirklich ein eigenes Tool dafür

wo du sagen kannst, ich möchte hier auf der linken Seite

der Straße in Grünstreifen

ich möchte auf der rechten Seite vielleicht auch ein

oder keinen, geht auch, kannst du die Straßenseite aussuchen

du kannst sagen ich will da Bäume drauf

auf der linken Seite, auf der rechten keine

also kannst du wirklich detailliert diese Straßen

das Schöne ist, wenn du so eine

zweisporige Straße hast, die durch ein Wohngebiet geht

und du packst dann

Grünstreifen drauf, dann können die Depen

die da wohnen da nicht mehr parken

und dann baut man einen Parkplatz, der gebührenpflichtig ist

in CityScalen 2, kannst du auch die Gebühren selber

festlegen und schon verdienst du Geld

an Menschen, die einfach nur zu Hause parken wollen

Stadt gerettet, ihr atmet

die Abfälle der Industrie und ihr bezahlt

für Parkplätze bei euren

eigenen Haus

willkommen in Michartaun, ich sag's nochmal

ja, tolle Option

nicht tolle Option

sagt er mit einem Straßen

es ist eine tolle Option

ich mag den Straßen mal wirklich sehr

ich hatte wirklich das Gefühl, das ist der Teil

des Spiels, der noch unrund ist

oder war in dieser Demo

einfach weil er so funktionsgewaltig ist

und so frei, dass man an paar Stellen merkt

da kann er nicht richtig, also da funktioniert's

noch nicht so richtig, da ist es dann irgendwie

eine zweispurige Autobahn

also zwei voneinander

getrennte, parallel verlaufende

Autobahnen, Spuren an den Kreisverkehr

anzuschließen

also

ich stelle mir vor, dass es

im echten Leben schwierig ist, aber so schwierig

wie in CityScalen 2, weil das war

ein Gefummel, dann wenn man's einzeln macht

jede Spur für sich, okay, aber mit diesem

Paralleltool geht da gar nichts, da ist

einmal auf der Kreisverkehr komplett verschwunden

und hat gesagt, küsst mich am Buckelig, hau ab

also das sind viele

so Nicklichkeiten

und ich würde fast tippen, ich meine das erscheint

im Oktober, ich glaube, dass solche Sachen

eventuell dann auch noch drin sein könnten

also das bestimmte Dinge halt einfach

so nicht zusammenpassen

oder so nicht zusammen, wenn sie

zusammenlaufen, das an anderer Stelle

Probleme entstehen, so wie die eine Straße

wie gesagt, ich will ja keine Kreuzung

das könnte ich mir vorstellen

aber trotzdem

ist dieser Straßenbau toll

und macht super viel Spaß

so, das war mein Straßenbau

das Kapitel Straßenbau

Kapitel 2 von 25

ich muss sagen

alles was du erzählst über CitySkylines

halbt mich immer so lange richtig auf

bis du mit Straßenbau anfängst

und gönn dir

so doll, dass dich das so begeistert

aber du erzählst mir immer so tolle Sachen

mit wie man Siedlungen baut

und wie abwechslungsreich das alles ist

und wie man die Verkehrsviertel errichtet

und so und ich denke mir so, ja mein Gott klingt das alles cool

und dann sagst du ja, aber dann muss man

auch Kreisverkehre bauen

und den Verkehr managen und dann schlafe ich wieder ein

und es tut mir so leid

weil das ist genau das was mich am meisten

interessiert, toller Städtebau

und was mich am wenigsten interessiert

Verkehrsmanagement

und das beides zusammen weiß ich noch nicht

was mir das geben wird

vermutlich eine Sinnkrise

ich bin kurz davor dieses Team jetzt aufzulösen

einfach

man muss natürlich der Typ für sein

aber ich liebe es

ich liebe es einfach auch mit Kreisverkehren zu gucken

ich liebe es halt auch Städte zu bauen

die nicht einfach Standard Schachbrettmuster sind

wo die Straßen organisch verlaufen ist

stand auch lustigerweise jemand neben mir

aus diesem Colossal Order Team

ich weiß nicht wer das war, ich habe den noch nie gesehen vorher

und hat gemeint, oh hey, es ist sehr cool

wie deine Stadt so organisch ist

und so geschwungen und so viele Kreisverkehre

und ist so Kreisverkehre magst du, oder?

und ich habe mich so glückwärts weggegangen

nein, das war dramatisiert

aber er hat wirklich gemeint, okay, es ist cool

wie die Straßen so geschwungen sind

und so ein bisschen krumm immer bei mir

und das mag ich halt

so gerne einfach zu bauen

und daraus ergibt es sich automatisch

dass man dann aber auch gucken muss

wenn es kein klassisches Schachbrettmuster ist

oder halt so

Quadrate und eckige Straßen

wie führe ich die richtig zusammen überhaupt

wie baue ich dann Kreuzungen

aber ist ja

also

es gibt in der echten Welt Kreuzungen mit 5 Strahlen

oder mehr

aber die fährt doch keiner freiwillig

und dann halt dann

kommt der Kreisverkehr ins Spiel

den man jetzt einfach drauf ploppen kann

auf eine Kreuzung, das ist auch sehr schön

ich habe früher gewohnt an so einer Kreuzung

echt? ja, das war

das sind meine Leute ausgelacht aus dem Fenster

da musst du links abbiegen

es ist nicht lustig

es war eine unfallreiche Kreuzung auf jeden Fall

aber vor allem habe ich mich selten getraut

das Haus zu verlassen

und irgendwie in der Nähe dieser Kreuzung zu sein

Unfälle gibt es ja jetzt auch

in City Scalines 2, hatte ich auch ein paar

wo wohl auch die Unfallwahrscheinlichkeit steigt

wenn es irgendwie regnet

also die finde ich irgendwie

unbefriedigend

weil ja dann ist halt Stau und dann liegen die kleinen Autos

auf dem Dach

manche kleineren Motorräder

quetschen sich dann noch durch

ein Feuerwehrauto oder der Bus

stehen dann im Stau, wie es halt ist

in der echten Welt

ja und dann kommen halt Straßen

Wartungsfahrzeuge

und dann despaunt der Unfall einfach

und das war es

und weiss ich nicht

dann hast du halt so ein Unfallstau-Symbol

auf der Karte und es sagt Stau, Stau, Stau

und ich denke also ja was

und jetzt und was soll mir das

also was gibt mir das jetzt

ist ja jetzt keine interessante

die Herausforderungen des Leute zu dumm sind

auf meinen Straßen zu fahren

also ich sag mal so, ich bräuchte es nicht

ja es gehört zu einer Stadt dazu

dass da auch mal was schief geht auf den Straßen

und ja ich könnte Alternativ-Routen bauen

dass vielleicht die Staugefahr sinkt

weil weniger Verkehr ist generell auf dieser Straße

insofern auch dann doch wieder eine städtebauliche Herausforderung

aber ich fand das Feature an sich halt so unter

unter interessant

unter interessant

ich glaube das ist das Wort

weil halt dann auch einfach dieser Unfall verpufft halt

ja und unter interessant

ist glaube ich noch eine Stufe über uninteressant

also das Ranking wäre uninteressant

unterinteressant

mäßig interessant

interessant und überinteressant

ja Stellaris

Stellaris

ja ich will noch eine Kritik anbringen

an Kreisverkehr

denn wie sie gemacht werden

in City Scalance 2

weil man kann sie zwar überall einfach auf eine Kreuzung drauf ploppen

also wo sich zwei Straßen

oder mehr kreuzen

kannst du einfach sagen hier jetzt Kreisverkehr und dann ist er da

du kannst ihn aber nicht komplett frei platzieren

weil die sind dann doch nur frei platzierbar

oder platzierbar an Kreuzungen

an so irgendwie Knotenpunkten

also so Notes der Straßen

die aber unsichtbar sind

und an Enden von Straßen

wo ich erst dachte oi cool

ich baue super gerne an Enden von so

Wohngebieten

so einen kleinen Kreisel wo die Leute einfach umdrehen können

wenn sie reingefahren sind

dann geht halt

das geht dann kann ich einen Kreisverkehr da hinsetzen

aber an einem Kreisverkehr können keine Gebäude entstehen

ist denn auf die Idee gekommen

also an einem Kreisverkehr können keine Gebäude wachsen

da ist kein Gitternetz

ah ok

zumindest einem ganz kleinen nicht

und wenn ich es von Hand baue

aber wenn ich die Straßen nehme so einbahnstraße

und von Hand einen kleinen Kreis baue

der ausgesehen hat als

weiß ich nicht als wäre ich betrunken gewesen

und hätte ihn so auf die Karte gemalt

da kann ich Gebäude dann entstehen lassen

gute Arbeit Herr Bürgermeister

Mensch das ist wirklich der hübscheste Kreisverkehr

ich ziehe hier auf die Karte gepackt

einfach eine Karte auf den Tisch

gepackt und dann so

bauen sie es einfach so

ich will jetzt nichts mehr damit zu tun haben

na gut

ja das wäre noch so ein kleines

ein Detail das sind halt

alles so Details aber das sind natürlich die mir auffallen

weil ich einfach

in diesem Spiel geliebt habe

über eine Stunde lag

klar

was sind denn die Sachen die jetzt noch unklar sind

wo du noch Antworten brauchst

für die Zukunft

also vieles von dem was wir jetzt halt noch nicht

in der Tiefe da wirklich testen konnten

und eine der krassesten Änderungen muss man ja sagen

ist der Life Path

diese Lebenssimulationen die drin stecken soll

dass sich auch mit dem Alter der Bewohnerin

und Bewohner Verhalten und Vorlieben ändern

Jugendliche haben viel Zeit aber wenig Geld

alte Leute haben

aber wollen halt alles komfortabel haben

und gehen nicht mehr so gerne raus

und so

plus die Entscheidungen ob man die Schule besucht

oder lieber dann einen Job annimmt

die unterschiedlichen Bedürfnisse

Familien wollen halt irgendwie

Läden zum Einkaufen, Jobs und Schulen in ihrer Nähe

das Spiel simuliert sogar Obdachlosigkeit

wenn Leute ihren Job verlieren

dass dann sie in Parks leben müssen

ja habe ich noch nichts von gesehen

oder wenig zumindest

ja an den Demands für die einzelnen

Wohngebiete und Viertel und Einfamilienhäuser

sieht man es dann schon, das ist nachgefragt

aber so arg viel

da in der Tiefe der Simulation

konnten wir noch nicht mit beschäftigen

es ist ja auch so, dass irgendwie

Glücklichkeit

also die Glücklichkeit, Glückseligkeit

dass die Happiness von Leuten

in deiner Stadt wird tatsächlich pro

einzelnen Bürger oder Bürgerin

gemessen und ihre

was unter anderem sich zusammensetzt

aus ihrer Gesundheit, ihrer körperlichen Gesundheit

sind wohl befinden, das ist ein neuer Wert

der sich dann wieder bestimmt durch

Dienste in der Nähe oder Parks

plus halt irgendwie wie hoch ist

überhaupt die Kriminalität hier in der Ecke

dann fühlen sie sich auch nicht so wohl

da kannst du tatsächlich, das habe ich auch

nachgeguckt und gemacht, in einzelne Häuser

reinklicken, dann alle Bewohner die anschauen

es ist ja witzig, ich war da wohnt in einem Haus

haben extra aufgeschrieben, Familie Schuster

Familie Schuster besteht aus Thomas Meyer

Yvonne Meyer und Amanda Meyer

okay

es ist so ne moderne Patchwork-Familie

die heißen alle nicht so wie die Familie

aber ja, und ihr Hund

ihr Hund hat auch noch da gewohnt

und es ist ein bisschen big brother mäßig

weil du kannst dann auch gucken wo arbeiten die

wo sind die gerade und was waren die wichtigsten

Ereignisse ihres Lebens

du kannst die auf so ne Verfolgungsliste setzen

ich glaube es heißt sogar so im Spiel

und kannst dann wirklich gucken, okay dann wird halt alles notiert

wenn die umziehen, wenn sie ne Beziehung anfangen

und so weiter, also das stelle ich mir

ganz spannend fordern im Spiel zu gucken

wie tief geht das

und wie ausführlich ist es tatsächlich

was es dann da aufzeichnet

das nächste Ding

wo sich einfach zeigen muss, okay

wie viel spinnt sie und wie viel macht sie tatsächlich

richtig, ist die Verkehrskai

denn die Verkehrskai nutzt Kreisverkehre

tatsächlich richtig und vernünftig

Dankeschön, es gibt übrigens

auch richtige und vernünftige Spurmarkierungen

an den Kreisverkehren

das schon vor dem Kreisverkehr, die Spurmarkierung

sagt, wenn du quasi

über den Kreisverkehr hinweg

nach links willst und nicht gleich rechts

rausfahren, dann nimm bitte die linke

Spur, wenn zwei Spuren reingehen

weil dann kannst du dich dann gleich für links

weiter hinten einsortieren

das macht das Spiel automatisch

solche Spurmarkierungen

ich liebe es, ja? auch dann eins bloß

mit Sternchen und die Autos nutzen das dann auch richtig

aber was ich total blöd fand

ist, wenn man eine Abbiegespur hat

an der Kreuzung

die halt dann sagt, okay, wenn du links willst

musst du die Abbiegespur benutzen

dann sortieren sich die Autos nicht am Beginn

dieser Spur ein oder manche zumindest

nicht, sondern manche auch erst ganz am Ende

also wie wenn jemand an der Ampel erst einfällt

oh ich wollte ja links abbiegen

und auch da sage ich, in der echten Welt kommt das

mir als genug vor, habe ich alles auch schon selber erlebt

und vielleicht auch gemacht

aber warum baue ich es denn dann so

also echte Stadtplaner verzweifeln da vielleicht auch

es gibt ja auch für die einzelnen Auto-Kais

auch Unterschiede, was die Risikobereitschaft

und das Fahrverhalten angeht

in City Scalines 2

also vielleicht hängt es damit zusammen

ich fand es nur sehr frustrierend zu sehen

wie viele Idioten es dann offensichtlich gibt

in meiner Stadt, dass sie nicht in der Lage sind

diese Abbiegespur

da zu nutzen, wo sie sich

tatsächlich abzweigt, sondern irgendwie mit drin

und es hält halt den ganzen Verkehr wieder auf

also ich dachte

ja, vielleicht ist da was noch nicht richtig

austariert oder es sind einfach

mehr Deppen unterwegs

so, das ist die Verkehrskai

also da logische Fortschritte

ja, aber halt auch irgendwie noch ein bisschen

Reiber rein und mal gucken

wie sich es damit entwickelt

Nahverkehr ist

noch eine Sache, wo man ganz viel reinschauen muss

nicht nur weil diese Zugnetzwerke halt so

ausgiebig sind

und so riesig viel Platz

beanspruchen

sondern weil ich auch momentan

noch sehr umständlich finde, wie Buslinien

funktionieren, weil man nämlich die Haltestelle

jetzt separat anlegt

und dann

die Buslinie anlegt und sagt

halte an dieser Haltestelle

man kann dann Haltestellen auch irgendwie verschieben

und so was, aber früher war das viel intuitiver

du hast einfach eine Buslinie genommen

und an den Straßenrand gezogen, dann war da automatisch

eine Haltestelle, jetzt musst du sagen

ich möchte hier eine Haltestelle und die Buslinie

dann dahin ziehen

ist irgendwie ein Schritt zu viel

es ist dann wieder cool auf der anderen Seite

dass man Wegpunkte für Busse festlegen kann

auf der kürzesten Linie von Haltestelle

zu Haltestelle fahren, sondern halt vielleicht

zur Zeitenstraße benutzen, die irgendwie

wo weniger Verkehr ist, aber

das hat sich auch noch nicht richtig

rund und gut angefühlt

im Spiel

viele Dinge, wo ich gesagt habe

das taugt mir noch nicht, aber das kann ich

ignorieren, wie zum Beispiel das Radio

es gibt im Spiel Radiosender

die so lustig vertont sind auf Englisch

mit irgendwie so einem schnöseligen Kritiker

oder zum Kultur

Radio-Menschen der halt irgendwie

so umschnöselt

aber das wiederholt sich viel zu schnell

also wenn ich noch einmal irgendwas höre

über eine Wohnungsnot, die reiche Leute

einfach reicher macht, weil sie ihre Wohnung verkaufen können

ja es ist witzig gemeint, aber ja meine Stadt

hat die ganze Zeitwohnungsnot und alle fünf

Minuten kommt dann diese Radiomeldung

also das habe ich dann sofort irgendwie

runter gedreht

plus dann solche klassischen Kleinigkeiten

wie ja wenn man eine komische Straße baut

es ist halt trotzdem immer noch ein Spiel

das entlang dieser Straße ein Gitternetz

platziert und das heißt

wenn die Straße krumm ist entstehen Lücken

in diesem Gitternetz

und wenn man dann Reihenhäuser baut

entlang dieser Straße und Reihenhäuser sind halt

ein neuer Häusertyp der eigentlich geschlossen ist

solange die Straße gerade ist, aber wenn die Straße

dann krumm wird, ist halt ein Lücke zwischen

diesen Reihenhäusern

ja es ist vielleicht

so wie sie es machen nicht anders los

weil ich habe letzte mal in den YouTube-Kommentaren

eine sehr coole Idee gesehen, wo jemand meinte

vielleicht eines Tages, nicht in Cityscanlines 2

aber vielleicht haben wir eines Tages so ein Städtebauspiel

wo diese Häuser prozedural generiert

werden

weil dann könnten sie ihre Form wirklich an den

Verlauf der Straße anpassen, an die Straßenkante

das finde ich eine sehr coole Idee

dass sie so ineinander verschmelzen würden

gibt es hier jetzt halt noch nicht und dann hast du halt wieder die

die Lücken entlang der Straße

auch kein großes Ding

genauso kein großes Ding

aber für mich auffällig unerfig

muss ich sagen Bäume haben jetzt so eine Sicherheitszone

um sich herum

also ich kann Bäume, die selber platzieren, nicht zu nah aneinander

platzieren

wenn ich 40 Kastanien

in einen 10 qm

großen Park stellen möchte, dann möchte ich das

noch machen können

aber die Sicherheitszone, Achtung Baumgefahr

ja, der Baum darf keinen anderen Baum berühren

sonst Explosion

also das erkläre mir wer möchte

vielleicht ist es in den Schutzmechanismus

dass man die Karte nicht irgendwie vollböllert

mit Bäumen

aber es ergibt keinen Sinn

finde ich

wie gesagt, wenn ich 40 pappeln möchte

dann baue ich 40 pappeln

aber mit dem Baumzeichen-Tool funktioniert

ist doch dann wieder, oder da sind sie ja wahrscheinlich näher

das Baumzeichen-Tool macht

recht lockere Wälder

also es macht auch keinen so einen

also ich konnte jetzt zumindest von Hand

keinen so einen richtig dichten Wald

anlegen

das ist schade finde

also das würde ich eigentlich erwarten

wie gesagt, es wird sofort rausgemottet

es gilt ja eh für 50% der Dinge

die ich sage, das wird entweder rausgemottet

gepatched

oder verdammt noch mal bis zum Release noch nachgeliefert

wie die kleinen Animationen

die da einfach reingehören

aber

wie gesagt, paar Bugs gab es auch noch

nachts sind die Lichtquellen zu grell

dann leuchtet die Stadt als hätte jemand im Atomkraftwerk

irgendwie versehentlich auf Overdrive gestellt

ich hatte einmal eine Überschwemmung

in der Stadt

und das ist wie bei den Katastrophen

auch in CityScale 1, die kannst du dann abreißen

ich hatte noch keinen Katastrophenschutz

freigeschaltet über Freischaltungen

müssen wir gleich noch kurz reden, wie das funktioniert

und dann habe ich diese Häuser abgerissen

und es war immer noch das Wasser da, es war immer noch überschwemmt

entsteht sofort ein neues Haus

und wird sofort zerstört

also quasi

oh guck mal, da drüben ist ein überschwemmtes Tal

lasst doch da unser Haus bauen, Schatz

wie wir es uns schon immer gewünscht haben

oh nein, wir sind ja trunken

also manche Sachen

ja gut, es gibt aber auch Leute

die regelmäßig freiwillig

in Horrorhäuser ziehen

weil ansonsten gäbe es ja keine Haunted House

Horrorfilme

ja, stimmt

so gibt es auch Leute, die einfach

in so Überschwemmungsgebiete

während die Überschwemmung noch stattfindet

also

ich meine, ich will jetzt gar nicht weiter darauf eingehen

dass diese Überschwemmung nur stattgefunden hat

weil jemand mit einem Wasserkraftwerk

einen Fluss gestaut hat

und dadurch

verschiedenste Wechselwirkungen eingetreten sind

was diesen Flussverlauf angeht

und das Wasser, das darin fließt

aber es ist ja egal, irgendwie muss der Strom halt herkommen

wenn ich das Kohlekraftwerk abreißen muss

weil irgendwie alle Leute krank sind plötzlich

was soll man denn machen

dann gibt es ja noch quasi Wasserkraft

Windkraft ging nicht, weil der Wind war zu schwach

auf der Karte

erreicht scheinbar um die ganze Stadt mit Abgasen

voll zu blasen

aber für ein Windkraftwerk oder ein Windrad reicht es nicht

danke schön

wow, danke für gar nichts Wind

danke für nichts Natur

neuerbare Energiequellen

alles Unfug

und vielleicht ein letzter netter Back noch

ich hatte ja dieses große Feuer

in meiner Stadt

dass sich sehr lange

sehr ungehindert ausgebreitet hat

und dabei sind auch Parkplätze niedergebrannt

jetzt fragt ihr euch, wie kann ein Parkplatz niederbrennen

das frag ich mich auch liebe Kinder

das ist doch eine Tomfläche

vielleicht hat da noch

eine Schranke und ein Wertherhäuschen vorne dran

okay

der Witz ist diese niedergebrannten Parkplätze

sind dann im Spiel als Ruinen gekennzeichnet

sie sehen aber noch aus wie ganz normale Parkplätze

und da parken auch noch viele Leute drauf

okay

also so lauter

so kleine Ungereimtheiten

die noch drin sind

vieles davon werden sie hoffentlich noch ausbügeln bis zum Release

und wie gesagt es ist eine komplexe Simulation

dann am Ende

es fällt halt einfach auf

und ich lach gern drüber und ich erzähle es gerne

so

Unklarheiten um denen sagt noch zuzumachen

die Jahreszeiten

werden wir sehen wie die noch sich groß auswirken

es ist ja im Winter dann so, dass die Leute mehr Unfälle bauen

weil die Straßen verschneit sind

aber auch lieber zu Hause bleiben

oder drinnen unterwegs sind

werden sie im Sommer lieber rausgehen

und da in Parks sich aufhalten

für ihre Freizeit muss im Winter halt eher dann

Gelegenheiten setzen

plus der Stromverbrauch steigt

weil die Leute die Heizung an drehen

wie sich der Live-Path die ganze Lebenssimulation auswirkt

muss man noch genauer sehen

wie das Modding

dann am Ende sein wird muss man sich noch ein bisschen angucken

weil es gab im Hauptmenü

und das hat man auch schon in Videos gesehen

einen Punkt der heißt Paradox Mods

wo alle Leute schon so

kein Steam Workshop

und sie haben tatsächlich ja noch nix konkret gesagt

zumindest mir nicht zum Steam Workshop

sondern geht und in der Zwischenzeit ist völlig klar

Steam Workshop volle Kanne

ich glaube auch es wird Steam Workshop Anbindung haben

die können ja nicht die ganze Steam Community

die unfassbar Tausende Mods

für citiescarlines 1 gebaut hat

jetzt einfach ausschließen und diesen Workshop nicht reinbauen

ich denke diese Paradox Mods Plattform

ist wie bei Surviving Mars

oder Stellaris auch im Wesentlichen gedacht

für andere PC Plattformen

also den Epic Store zum Beispiel

der dann kein eigenen Workshop hat

oder für die Konsolen denn

der Paradox Mods Plattform

die gab es auch schon für Citiescarlines 1

und da gab es halt dann Mods für die Xbox One Version

von Citiescarlines

so, Xbox noch ein

ja, Xbox wäre noch ein Stichpunkt

für alle die das überlegen auf der Konsole zu spielen

ich mache mir ein bisschen

Sorgen um die Xbox Series S

die kleine Xbox Series

weil das Spiel

ist schon sehr detailliert

und damit auch

höchstwahrscheinlich es ist ja

ein bisschen Städtebauspiel sagen sie

ich glaube das könnte

auf dieser kleineren Konsole

echt noch hart zu optimieren sein

oder Performance Probleme kriegen

das will ich als kleine Sorge

an der Stelle nur noch dalassen

es läuft auch nicht mehr auf jedem Kartoffel PC

muss man auch sagen

ich weiß nicht auf welchem System ich es da auf der Gamescom gespielt habe

aber ich glaube es war potent

weil da lief es auch in UHD

muss man mal gucken

wie es dann wirklich mit der Performance bestellt ist

was sie zumindest gemacht haben

ist eine bessere Mehrkernoptimierung

dass diese ganze Simulation die drin steckt

jetzt besser aufgeteilt werden kann

als Aufgaben auf einzelne Prozessorkerne

und damit

das ganze Berechnen

erleichtert wird

und nicht das komplette System lahmlegt

ja, das ist zumindest lobenswert

und jetzt können wir noch über die Progression reden

wenn du noch möchtest

ich hab Zeit du

wir haben 2 Stunden Feierabend

hast du schon am Mittwoch hervor?

ja

ich will den Punkt noch loswerden

dann lasse ich euch auch in Ruhe

nein du, ich genieße dich

das letzte City Scallands Video

ich genieße die City Scallands Videos mit dir

ich muss nur lachen, wenn ich daran denke

dass es Leute gibt die vielleicht nur diese Videos

mit uns gesehen haben

und denken, dass ich generell nicht sage in Talks

und einfach mich immer nur der Zusätze

und ich möchte sie in diesem Glauben auch lassen

und ich muss auch einen schönen Head Cannon

wenn sie den haben

die schweigsame Geraldine

da sitzt ihr einfach nur

und leidet

ich hab auch einen Kommentar gelesen

setzt doch wenigstens jemanden dazu

der auch solche Spiele mag

und du liebst ja solche Spiele

aber du bist halt kein so voll Nerd wie ich

doch

aber nicht für Verkehrssimulation

ja

ich liebe

ich würde sagen, bevor du die Progression noch

gerne erzählen kannst

schon mal mein Fazit nämlich

weil du es gerade ansprichst

ich liebe Städtebausimulation

es gibt kaum was was ich mehr liebe

und ich habe richtig

Boxe die Scallands 2 zu spielen

und wer weiß, vielleicht

verliebe ich mich plötzlich in Verkehrssimulation

ich habe sehr bisher am Leben noch sehr wenig ausprobiert

und vielleicht ist das plötzlich meine neue große Leidenschaft

also es besteht noch Hoffnung

aber wenn nicht, löst bitte das Team nicht auf

und ich akzeptiere ja auch, dass du zum Beispiel

Oblivion nicht für das beste Rollenspiel

aller Zeiten hältst

eigene Diskussion

eigener Verpasst

aber wo wir gerade über Rollenspiel sprechen

das bewusste Überleitung

das ist ja Wahnsinn

ich habe ja Notizen hier

und ich hatte das Wort

Rollenspiel ein bisschen im Hinterkopf

ja, Hutab super gemacht

Rollenspiel ist ein bisschen

ein kleines Stichwort für Cities Scallands 2

was die Progression angeht

denn in Cities Scallands 1 war es so

dass du einfach nur neue Gebäude freigeschaltet hast

wenn deine Stadt größer geworden ist

da gab es so verschiedene Meilensteine bis zum

Megalopolis

wo dann alles freigeschaltet war

die größtmögliche höchste Stufe zumindest

das war aber immer blöd, fand ich

weil auch gerade mit

den DLCs die halt so viele Sachen noch eingebracht haben

hast du einfach pro Stufe

irgendwie so einen Wust

an Sachen freigeschaltet

und ich nicht mehr wusste was jetzt irgendwie Sache ist

also irgendwie dann hier sind 3 Zoo Gebäude

ein Flughafen

eine neue Laterne für deine Parks

und eine Müllverbrennungsanlage

viel Spaß damit, so ein bisschen

also es war einfach so ein

ein Folgekübelt sein mit Sachen

das haben sie rausgenommen

was es jetzt passiert ist

einerseits dass man es wieder komplett alles eh freischalten kann

habe ich vorhin schon gesagt im Optionsmenü

also keine Sorge, ihr müsst euch damit überhaupt nicht beschäftigen

wenn ihr nicht möchtet

das wird halt jeder so ein bestimmten Rhythmus

wird immer geguckt, wächst die Stadt

sind die Leute happy, hier sind Erfahrungspunkte

oder aktiv

wenn man in die Stadt investiert

also etwa teure Gebäude baut

Dienstgebäude, das Sozialamt

ein Bahndepot

und so was

und wenn du die Infrastruktur auch verbesserst

also neue Straßen, größere Straßen

da einfach das Netz erweiterst

das Gebäude ist das Gebäude

das Gebäude ist das Gebäude

da einfach das Netz erweiterst

das gibt alles Erfahrungspunkte

und diese Erfahrungspunkte führen dann

in 20 Stufen zu Level aufstiegen

und mit denen verdienst du Punkte

und diese Punkte investierst du

in einen Entwicklungsbaum

deiner Stadt, da gibt es unterschiedliche Kategorien

für jeden Dienst

den du in der Stadt hast quasi

eine, also weiß ich nicht, Polizei

Feuerwehr, Straßen, Nahverkehr

und so weiter und so fort

und dann kannst du selber gucken

was schalte ich

in welcher Reihenfolge frei

und jetzt rat mal

was das erste ist, was ich freigeschaltet habe

Gut, Kreisverkehre wird's ja von Anfang an gegeben haben

Nein, es sind Kreisverkehre

Oh, Entschuldigung

Mehr Kreisverkehre

noch mehr, okay

Mehrspurige, größere Kreisverkehre

Gut, dann lag ich ja richtig

Du lagst richtig, ja

Ich hab einen kleinen Kreisverkehr gewonnen

Gut, ja

Ich find das System okay

Ich find das ganze Netthalt dann irgendwie zu gucken

okay, brauche ich jetzt eher eine größere Klinik

brauche ich irgendwie

Katastrophenschutz, brauche ich mal

Parks oder Sport, Städten

für meine Stadt, habe ich jetzt lieber

zuerst Busse, an den Busse hat man eh

aber habe ich jetzt lieber erst Bahnen

oder Flugzeuge

Baue ich jetzt erst einen Flughafen

Es ist nicht vollkommen logisch

dass man der Flughafen führt

dann in der nächsten Erweiterungsstufe

wenn man noch mehr Punkte rein steckt

zu einem Weltraumbahnhof

also kannst du theoretisch einen Weltraumbahnhof

in einer Stadt bauen, die noch nicht mal

die Züge erfunden hat

ist sehr lustig

aber es ist halt ganz cool, weil man damit halt

einerseits leicht die Stadt

auch wieder so anpassen kann, wie man sie halt gerne hätte

oder sich auch vielleicht nicht mit Features

auseinandersetzen muss, die man nicht möchte

gibt da Leute, die sagen, ich will keine U-Bahn

oder ich will keine Tram, oder ich will irgendwie

keine Züge oder sonst was

es ist immer eine kleine Belohnung

und vor allem ist es leicht erweiterbar

in Zukunft mit neuen Kategorien

wenn neue DLCs erscheinen

weil du kannst da dann natürlich auch zum Beispiel

eine Zoo-Kategorie drin haben

oder eine generelle Parkkategorie

wo du entscheiden kannst, ok schalte ich lieber

neue Zoo-Elemente frei, schalte ich lieber

Vergnügungsparks frei mit Riesenrädern

und Horrorhäusern, schalte ich irgendwie

Stadtparks frei mit Pagoden

und Menschen, großen Schachbrettern

also sie können sehr leicht

dieses Freischaltungssystem

um neue Kategorien erweitern

damit es nicht einfach so ein

Asset-Dump ist, wie es jetzt war

wenn man einen neuen Meilenstein freigeschaltet hat

in CityScale 1, insofern

finde ich das System eine gute Idee

aber ich schicke auch mit

mit mir wird es nie wieder Beügerungspunkte haben

wenn ich anfange dieses Spiel zu spielen, denn ich will alles freigeschaltet haben

denn warum sollte ich

erst eine Park erfinden müssen

der Park ist erfunden

in unserer Welt

ist das wirklich offiziell im Canon

in der Loa, sag ich mal, eine Erfindung

oder könnte es auch so was sein

wie Baugnehmigung oder so, dass man die erstmal kriegen muss

ja, also es ist

natürlich nicht Erfindung

das wäre ja Quatsch

wenn das Auto erfunden ist, aber der Zug nicht

in dieser Welt

aber man weiß ja, dass

Weltraumhäfen leichter als Baugnehmigung

zu kriegen sind als

Bahnhöfe, das ist ja bekannt

der Bahnhof ist immerhin billiger

also kostet weniger Entwicklungspunkte

ich glaube nicht, dass es eine Erfindung ist

ja, man darf da nicht zu viel über die Loa nachdenken

die rufen einfach beim Bundeskanzler

und ich denke mal, so ist es, wenn man eine Stadt hat

und sagen, Herr Bundeskanzler, darf ich ein Bahnhof bauen

und dann sagt der Bundeskanzler, ja, gibt mir 2 Entwicklungspunkte

dafür, klar, kannst Bahnhof bauen

so ungefähr

ich mag Loa in Aufbauspielen

du sprichst mit jemandem, der

manchmal nicht mehr gebrauchte Eisenbahnschienen

in Anno 1800 stehen lässt

weil ich gerne möchte, dass

ich sagen kann, hier war mal die Eisenbahn

und dann habe ich da einen stillgelegten

Bahnhof, das mag ich gern so was

und wenn Heiko, der absolute

Anno 1800 Optimierer das sehen würde

der würde Albträume kriegen

ich bin hin und her gerissen zwischen

Albtraum und eigentlich hast du recht

was ich mir weiß, da hatten wir auch die

wir haben sehr viele

Diskussionen in den YouTube-Kommentaren immer was mich sehr freut

also haut rein, haut in die Tasten

da gab es den Kommentar

als ich letztes mal gesagt habe

ich will doch nicht komplette Stadtviertel

abreißen müssen, nur weil ich jetzt das Krankenhaus

freigeschaltet habe und ich möchte es gerne

in der Mitte der Stadt haben, wo jemand meinte

ja, aber so war das doch historisch gesehen

auch, natürlich, dass Stadtviertel

abgerissen wurden, dass alte Fabriken abgerissen

wurden um Platz zu schaffen für moderne

Einrichtungen, die man halt gebraucht hat

keine Ahnbarnhöfe, zum Beispiel, als es

erfunden war, wo ich sage

richtig, das ergibt für mich aber nur

dann Sinn, wenn ich eine

zeitliche Progression habe in diesem

Aufbauspiel, wenn ich anfangen würde

beispielsweise

im Mittelalter eine Stadt zu bauen

und die dann

über die Jahrhunderte hinweg sich

immer weiter verändert

ist ja was komplett anderes, als wenn ich

anfange, eine Stadt zu bauen im Jahr

2023

das würde immer noch Sinn ergeben, wenn man

dann irgendwann

Zukunftsgebäude bauen könnte

das ich weiß, was jetzt noch kommt

die KI-Pyramide, die uns alle beherrscht

oder weiß ich nicht, also dann wird es

schon Sinn ergeben, aber ich denke mir halt,

das ist ja eine Stadt, die jetzt entsteht

in einer realistischen Welt

wo ich von Anfang an ja eigentlich

wie so Planstädte,

wie Brasilia oder so Hauptstädte

die entworfen werden auf dem Reisbrett

weil man ja weiß schon, okay, ich brauche

Parks, ich brauche Regierungsgebäude,

ich brauche Polizeistationen, dass man da

nicht wieder hinterher die komplette Stadt

ist, ungefähr so ist Cities Skylines 2

oder 1 oder überhaupt alles Cities

Spiele für mich

da denke ich also

meine Stadt hat

kann schon Geschichte haben, wenn ich alte

Sachen reinbaue, deswegen habe ich letztmal auch gesagt

ich modte super gerne Altstädte

in Cities Skylines 1

aber die Geschichte

ist ja dann nicht wirklich eine Geschichte

die sich im Spiel ergeben hat

sondern eine, die ich

nachträglich drauf gebaut habe, weil

gibt es ja überhaupt keine Vorgeschichte

da bin ich sehr eigen

hat es eigentlich auch mit Cities Skylines 2

gar nichts mehr zu tun, weil da gibt es keine

Altstädte, gibt es überhaupt nichts Altes

in dem Spiel, nicht mal die Signature

Buildings bisher, die ich gesehen habe, sind Alt

sondern hauptsächlich

auch modernere Sachen, man kann Touristen

Attraktionen bauen und es gibt doch, pass auf

es gibt irgendwie scheinbar, wenn man sich

registriert bei dieser Paradox Plattform

kriegt man eine mittelalterliche Burg

als

Bonus Gebäude, habe ich zumindest die Werbung

für gesehen

ich weiß nicht wie die ausschaut, ob die cool ist

aber dann kannst du eine mittelalterliche Burg

schön fett mitten in deine Stadt reinballern

geil, das ist

auch mein Gott, das ist richtig gut, aber das ist

das Thema auch, wenn es mit Cities nur bedingt

zu tun hat, über das könnte ich mir dir stundenlang reden

weil das ist eine Progression, die ich

als Spielerin durchmachen musste

für meinen Spielertyp

dass ich aufgehört habe historische Aufbauspiele

als Planstädte zu spielen

weil ich bin auch sehr perfektionistisch

was das angeht, auch wenn ich nicht

unbedingt der Optimierer bin, 100%

sondern eher

perfektionistisch, aber nicht auf Optimierung

gesehen, sondern dass die Stadt genau so ist

wie ich sie mir vorstelle

und ich habe historische Aufbauspiele

sehr lange so gespielt, auch Anno1800

bis ich irgendwann gemerkt habe

das macht andersrum viel mehr Spaß

wirklich die Geschichte deiner Stadt zu spielen

weil du ja gerade in Anno diese zeitliche

Progression durch die Seasons hast, was total einzigartig

ist und was super ist

und ich verstehe total, dass das in Cities keinen

Sinn ergibt

ich meine, zu wie fair es gibt in Anno1800

mittlerweile durch die kosmetischen DLCs

ja auch Altstädte und jetzt auch Burgroinen

durch den neuen Nationalpark

DLC

da weiß ich auch noch nicht so ganz wichtig integrieren soll

weil ich baue doch jetzt nicht eine Burgroine

irgendwo hin

das ist schwierig

aber ich will die Burgroine natürlich haben

weil es ist eine Burgroine, meine Güte natürlich

ich habe noch eine Frage an dich

weil ich mich erinnere

dass du halb im Scherz gesagt hast

bei unserem letzten Talk

aber nur halb

wenn überhaupt

wenn Cities Guardians 2 draußen ist

wirst du Teil 1 sowieso

nie wieder anfassen

wie ist deine Einschätzung

glaubst du das wird tatsächlich so sein

dass Cities Guardians 2 für dich

sofort Teil 1 ablöst

und du da nicht mehr zurückblicken wirst

oh so spannend

das ist so eine spannende Frage

weil sie mit den Unbekannten zusammenhängt

die wir gerade noch besprochen haben

weil wenn ich sehe zum Release

dass viele Dinge an Cities Guardians 2

doch noch nicht ganz

100%ig so funktionieren

wie sie sollten

Stichwort Verkehrskai

Stichwort Lebenssimulation

und solche Sachen

dann kann es schon sein

ich werde es natürlich trotzdem sofort spielen

und es sieht auch wirklich toll aus

wie ich das schon gesagt habe

bis auf die kleinen Amnationen fehlen

aber dann kann es schon sein

dass ich irgendwo an den Punkt komme wo ich es sage

aber jetzt bräuchte ich

jetzt hätte ich gerne einerseits

dass es wirklich rundläuft

plus jetzt hätte ich gern wieder mehr Möglichkeiten

und Cities Guardians 1

ist ja inzwischen von mir

mit 40.000 Bots

voll gestopft mit Möglichkeiten

allein was Lux der Gebäude angeht

und Stadt, Stile

Altstadt, Moderne Gebäude

und alles dazwischen

alle Graustufen dazwischen

und

vielleicht kann es dann doch sein

dass ich dann Cities Guardians 2

mal wieder eine kleine Auszeit gebe

und noch mal zurückkehre

nach Micha Old Town

in Cities Guardians 1

weil das auch wieder ein bisschen ist

wie nach Hause kommen

die ich auch da sind

von denen ich vorhin gesprochen habe

die gibt es natürlich schon für den 1. Teil

für den 2. Teil kann es vielleicht nur ein bisschen dauern

bis die kommen

deswegen ich glaube ich kann nicht so herzlos sein

und sagen ich kenne nie wieder zu Cities Guardians 1 zurück

Cities Guardians 2 wird ein hoffentlich

sehr gutes Spiel

es wird auf jeden Fall ein Spiel

was

für mich dieses Jahr

also glaube ich schon

bei allem Diablo, Starfield

dass es trotzdem mein Highlight wird

weil ich diese Art Spiel einfach liebe

und

dass für mich die Stundenfresser schlechthin sind

Städtebausimulationen

aber ich würde das Alte nicht komplett abschieben

es darf noch im Keller wohnen

würde ich sagen

im Keller der Festplatte

das kann ich sehr respektieren

ich bin

sehr gespannt wenn der Release dann vor der Tür steht

der werden wir natürlich spätestens dann noch mal reden

wie du es dann findest

wir werden jetzt auch spielen

wir werden darüber sprechen wie ich es finde

vielleicht wird der Titel des Videos auch sein

ich war blind all die Jahre

und ich bin ein plötzlich riesiger Fan

von Verkehrsimulation

schauen wir mal

ich bin sehr gespannt

ich freue mich wirklich auf das Spiel

ich bin gespannt wie ich es finde

ich bin gespannt wie du es findest

wie alle anderen da draußen es finden werden

und danke für deine Leidenschaft heute

ich entgegen populärer Meinung

falls man heute eine gewisse

Müdigkeit mir angemerkt hat

meine Güte, habt Mitleid

wir kommen von einer Gamescom-Woche

und einer Starfield-Woche

ihr könnt gerne, wenn ihr die 3 Stellen

im Video findet, falls ihr uns als VOD

auf Games on Talk geschaut habt

falls ihr die 3 Stellen im Video findet

an denen ich einen Gänen unterdrückt habe

schreibt sie gerne in die Timecodes

in die Kommentare und dann könnt ihr was gewinnen

aber es hatte nichts

ich schwöre nichts mit deiner Erzählung zu tun

die war nämlich ganz fantastisch

ich höre sehr gerne zu, wenn du leidenschaftlich

über Cities redest und ich weiß, dass es allen

anderen da draußen auch so geht

also vielen Dank Micha

ja, sehr gerne, das werden wir wieder machen

und es wird noch ganz viele Cities Airlines hier geben

und ich gehe jetzt in Urlaub

ja, in deinen wohlverdienten Urlaub

ich werde dabei

ich habe dir ja schon mit diversen Themen gedroht

die ich besetze während du im Urlaub bist

ja

ich werde eine neue Podcast-Reihe

in deinem Ur eröffnen

24 teilig, ich hoffe ihr freut euch drauf

ja, lauter Podcast über Piratenspiele

kommen dann seit sich raus

Piratenspiele, genau

ich werde so ein True Crime Podcast

so ein Enthüllungspodcast machen

indem ich alle Beweise aufzähle

dass du ein Vampir bist

ja, ich bin gespannt

ich komme dann wieder

und schauen wir mal

ja, aber ihr müsst

nicht traurig sein, es wird trotzdem noch ein Podcast

mit mich ja zusammenkommen

den wir nämlich schon zur Gamescom aufgenommen haben

also ihr müsst nicht nur mit mir vorlieben nehmen

den nächsten zwei Wochen, aber

wir wünschen dir trotzdem

auf diesem Wege einen hervorragenden Urlaub

und schauen wir mal, was passiert, wenn du wieder kommst

Dankeschön, ich glaube den Podcast den wir auf der Gamescom aufgenommen haben

den gibt es schon, wir sind ja hier zeitlich verwirrt

Stimmt, den gibt es ja zu dem Zeitpunkt schon

weil wir sind ja jetzt noch da vor und wenn das aber kommt

ist es ja schon hinterher

ja, da habe ich zu viel bekommen

jetzt ist ja vorher, jetzt ist jetzt

Zukunft wie in Spaceballs

Stimmt, jetzt ist es jetzt, aber tatsächlich ist jetzt

eigentlich erst später

naja, war trotzdem schön

würde ich sagen

danke euch da draußen, wenn ihr uns als Podcast zugehört habt

oder als Video

auf unserem YouTube-Kanal Gamster Talk

geschaut habt, in beiden Fällen freuen wir uns riesig

wenn ihr zugehört, zugeschaut habt

wenn ihr uns Kommentare schreibt oder Likes und Abos da lasst

in jeder Form freuen wir uns

über eure Anwesenheit und mich hat es schon völlig richtig gesagt

vor allem auch über eure Meinung in den Kommentaren

und damit wünsche ich euch erstmal

ein paar schöne Tage, wir hören uns hier bald wieder

und bis ganz bald

zieht nach Michataun

wo die Luft so rein ist wie

Puh, ja

wie

also, irgendwas

wie die

wie die

wie meine

Socken

was

was

was

was

was

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Es ist ein wahres gamescom-Märchen. Die Protagonisten: Micha, Géraldine und eine mittelmäßig schmeckende Brezel. Die Plot-Points: Ein Anspieltermin zu Cities: Skylines 2 und Micha, der daraufhin spurlos verschwindet. Wochenlang hängt Géraldine Plakate auf, lässt sein Gesicht auf Milchpackungen drucken. »Haben Sie diesen Mann gesehen? Zuletzt gesichtet mit einem blauen Hemd und einer Brezel in der Hand!«

Nun ist es zwei Wochen her und ein echtes Wunder ist geschehen. Die bundesweite Suche hat sich ausgezahlt, wir können hier und heute ein tränenreiches Wiedersehen feiern. Micha wurde gefunden. In Cities: Skylines 2 natürlich!

Nach einer ausgiebigen Spiele-Sitzung kann Cities-Experte Micha nun endlich sagen, wie gut die Fortsetzung seines liebsten Aufbauspiels wirklich ist. Und ob er mit dem Erscheinen von Cities: Skylines 2 den ersten Teil nie wieder anrühren muss.

Aber was ist denn nun mit den Kreisverkehren? Wie groß sind die Maps? Welche jahrelang nachgeflegten Mod-Inhalte fehlen am meisten und welche sind schon direkt im Grund